DirectX総合スレ (Part5)
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0895名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 18:39:32ID:hPi0h3GZ>>892
for(;;)
{
while(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) DispatchMessage(&msg);
render();
d->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
Sleep(0);
}
だいたいこんなかんじです
無意味にSleepを挟んで30FPSくらいにまで落した方が60FPSでてるときよりも
マウスの動きへの追従に関しては良かったり
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