>>788
いやいや、結局その後どこかでPresent()はするわけじゃん。

>>789
1.HDRーRT
  モデルなどをHDRでレンダリング

2.トーンマップなどのHDR処理

3.HDR-RTからLDR-RTへのフォーマット変換転送
   StretchRect()

4.半透明を使用したエフェクト描画&2D描画

5.LDR-RTからバックバッファへのフォーマット変換転送
   StretchRec t()

6.Present()

ようはHDR-RTだけで処理を関係させようと思わなければいい。
パーティクル関係がHDR処理をされる必要はないんだし。