トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
372KB
DirectX総合スレ (Part5)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0628
名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:16:37
ID:YNWehYqo
最近は知らんが、キャプチャーしたデータにはノイズが入ってそのままでは使えないから
オペレータとかに修正を依頼するのが普通だったね。
その時に、出力形式とか決めたり、適用するモデルのスケルトンを渡したり。
出来上がったデータは普通に使ったらいいじゃん。
何より、モーションキャプチャーしてる会社に聞いてみたほうが早いよ。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています