DirectX総合スレ (Part5)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:56:42ID:0F5D1JWX他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
0598名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 12:14:36ID:2xOQlnLJ0599名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 14:54:41ID:4wzn7ySy>>597 でFAです。
バージョンは 9.0「c」の時点で怪しいよね。
内部処理の変更だけっていうなら納得もでくるけど、そうでもないし・・
0600名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 15:44:34ID:MKHuD+QXDX9は場繋ぎだからな
DX8のあと手をかけたのはDX10のほうで
DX9はこの間を埋めるために作られただけ
だからDLLとか変な形で配布するようになってる
9.1とか9.2とか気軽にバージョン刻んじゃうと
Vistaが遅れたらエライ目にあってしまう
0601名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 20:36:35ID:SU/1cxSP0602名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 21:21:29ID:OxntC2390603名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 21:30:05ID:nihkvWc+>繋ぎのDirectX9が当分主流になる悪寒。
内心そうであって欲しいと思ってる俺は悪い子です。
0604名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 21:50:19ID:SqDbZcnZマイナーチェンジのたびに配布DLL増やすのは辞めろといいたい。
0605名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 21:52:16ID:UDop+ZrD0606名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 22:20:45ID:CyAerv/DMS Update通せって書いとくだけだろ
0607名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 22:22:09ID:PrJx0YGz0608名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 22:28:34ID:ekRcqY1k0609名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 22:51:12ID:/NLAzQcl0610名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 00:02:54ID:sTGhBtZC今日付けでMDX2.0ベータは使えなくなったから、MDX1.1で。
0611名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 00:21:12ID:zAgFoh352年も前のSDKとか使うなよ・・
0612名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 01:25:50ID:fUtYCWOE0613名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 01:29:38ID:zAgFoh350614名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 02:25:18ID:5tz0fyrT0615名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 07:45:44ID:POFlOsAD0616名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 07:52:39ID:GYdEeNvtMSはしばらくの間はDX9も新機能に対応させると言ってるが
どう考えても新機能が20あったら2か3しかDX9では対応しなそう
0617名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 08:43:50ID:TKIe5Gjx0618名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 08:47:03ID:fUtYCWOEネット上での公開が激しく面倒。
0619名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 12:19:54ID:o6y9NZtR0620名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 13:04:39ID:BGqaNsol坊や、Aeroって何か知ってる?
0621名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 14:28:41ID:0Zp/+Eilhttp://aero-land.jp/top
やっべ、ブーンしてる
0622名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:41:22ID:xMPGWF4iVistaがそれだろ
廉価版はGDI系列だけど
0623名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 10:35:36ID:Lg8HECqTDirectX使うにはAvalonで書く必要がある
0624名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 16:58:14ID:u5wlUUpD無駄にDirectXの話はしない
無駄に煽る
無駄に釣られる
無駄に俺語りをする
素晴らしいスレだとおもいまちた
0625名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 17:36:38ID:J/lw30NR0626名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 18:08:12ID:t4f9uuWmそれともネットで配布されているキャプチャデータの話を
聞きたいのかどっちなんだ?
0627名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 21:41:40ID:J/lw30NR話を伺いたいです。経験おありですか?
0628名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:16:37ID:YNWehYqoオペレータとかに修正を依頼するのが普通だったね。
その時に、出力形式とか決めたり、適用するモデルのスケルトンを渡したり。
出来上がったデータは普通に使ったらいいじゃん。
何より、モーションキャプチャーしてる会社に聞いてみたほうが早いよ。
0629名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:24:43ID:HYvBv04Fそれ以前に人体のモデリングとかリグを組んだりとか、
キャプチャー以前に至る経験はあるのか?
0630名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:55:49ID:J/lw30NR修正作業はデザイナーにやってもらったんですか。実は一番知りたいのがそこだったり・・・
ノイズも問題になるでしょうけど・・・・
・100fpsで記録されてる生データを重要なキーフレームだけ取り出したい
・歩くキャラのつま先が地面にめり込んだり、デブキャラの腹に自分の腕が
めり込むのを修正したい(可能なら自動で)
といった作業は、何て言うアプリで編集すれば良いですかね。
どのアプリもモーキャプデータの編集なんて全然考えてない・プラグインも
無いみたいなんですが・・・どうやって間引き&ポーズ修正したか分かりませんか。
>>629
デザイナーがやるので、そういう経験は無いです(花瓶くらいなら作れるでしょうが・・・)
0631名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:57:10ID:57ON1ch90632名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:02:29ID:FuiQQBprモーキャプファイルで、スリムな主人公から相当デブなキャラまで、それなりに
辻褄が合うように動かしてます。
モーキャプデータから抽出したキーフレームが充分に少なければ、手作業で修正
する事も出来るでしょうが、スペチャンのキーフレームはかなり密度が高い上に、
殆ど全編踊りですから時間も長いです。
何か効率的に修正出来る有名な製品でもあるのかなと思いまして・・・
0633名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:03:08ID:J/lw30NRMotionBuilderですか!ありがとうございます、調べてきます。
0634名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:26:10ID:g6Zja+3Mデザイナーじゃないよ。
モーションキャプチャースタジオのオペレーターさんに
キャプチャーからデータ加工までを一括でお願いする感じ。
古い話だから今は知らんよ。
0635名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:33:24ID:NQHfVOFRStandard無くなっちゃたしね。
0636名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 00:59:43ID:3eM7knO2これってビデオボードの問題ですかね
0637名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 01:02:54ID:ERqi5yh10638名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 01:06:05ID:FuiQQBprざっくりとした加工はまとめてやってもらっても、細々したのはこっちでやりたいんですわ
運用してみて問題が出るたびに修正に出す、ていうのも大変ですし。
>>635
まあ、自分の財布から出るわけじゃないからね。
0639名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 02:05:01ID:g6Zja+3Mそこまで決まってるんなら、なぜココで質問したのか?
0640名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 13:09:14ID:rZ6e1XGZデフォルトの設定でフィルタかかってるビデオボードも結構多い
0641名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 14:25:05ID:btmawUgC0642636
2006/10/09(月) 14:43:29ID:3eM7knO2>>637
今のところそうです
文字とかはくっきり表示されてます
>>640
そうなんですか…
GDIだったらちゃんと表示されるからそっちにしようかな
>>641
えっ液晶だとだめなの?(汗
ノーパソなんですけど…
やっぱ古いノーパソでDirectX使ったゲーム作るのは間違ってたかな・・
0643名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 15:02:44ID:rCZTHJGt液晶はWindowed modeは別としてフルスクリーンにすると
標準の解像度以外だとぼやけるでしょ?
ってそういう話じゃなくって?
0644名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 15:34:42ID:t31lpLSa0645名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 15:41:25ID:SdlywCzM自分でボケないようにフィルタ設定すればいいだけだよ
0646名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 16:35:44ID:ERqi5yh1平面(じゃなくてもいいけど)ブラウン管ディスプレイを一台買え
ゲーム用に中古で
0647名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 19:36:43ID:g6Zja+3Mそういう問題なのか??
ノートとか液晶だと固定解像度だから、嫌でも引き伸ばされるはず。
まあ、液晶の解像度に合わせれば大丈夫って話なんだが。
0648名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:33:37ID:L1UKMrZX左から右に行くほどどんどん透明になるテクスチャを表示したいんですけど
どうやるかわかりません。
スプライト->draw(〜,D3DCOLOR(r,g,b,a))でaの部分をいじるとテクスチャ全体
のアルファ値が変わるのでどうすればいいんでしょうか?
0649名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:53:12ID:FuiQQBpr0650名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:57:08ID:AkqysJFvあるいはサーフェスをロックして書き換えるとか
0651名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:59:21ID:AkqysJFvあと用意するのマンドクセーけど、DDS使うとか
0652名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:07:05ID:2wqecqNXそんな物に頼っているから、その程度の簡単な処理すら出来ない。
0653648
2006/10/09(月) 21:48:49ID:L1UKMrZXありがとうございました。
0654名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:00:48ID:ujCaQUcv無知は罪ですか?
0655名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:05:49ID:EKjsv0Kz仕組みの理解をしておくことは後々役に立つかも知れ無い。
0656名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:15:43ID:vhVClLX60657名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:20:09ID:EKjsv0Kz0658名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:26:17ID:btmawUgCてゆうかDirectXに頼らないなら来なくていいよ>656
0659名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:32:49ID:FuiQQBpr0660名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 04:07:10ID:VJTBF9e50661名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 05:51:58ID:xblaH6lZ0662名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 08:00:49ID:j0PxGh8Fでも確かにD3DXに関してはもう頼れなくなったなぁ。
Oct2004まではD3DXに頼ってても何の不便も無かったのに・・・。
0663名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 11:15:17ID:2TluMEZsそこに気づけなかった俺ヘボいぜ
調べたらD3DXCreate*Texture*()以外使ってないし、ddsのロードは別環境用に用意してあるし
面倒が一つ減ったぜヤッホイ
0664名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 11:18:19ID:znCtx2eHここら辺が手放せないから、D3DX捨てるのは俺は無理だ。
どれも自分で書けないわけじゃないが、趣味プロだと他にやることが多すぎる。
0665名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 14:31:39ID:2KxtSwlF0666名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 15:40:47ID:VJTBF9e5アニメーション付きのX Fileを読み込んで、複数アニメーションを切り替えて表示できる
ビューワってありますか?
DirectX Viewerではできないようなのですが!
0667名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 15:42:57ID:0+hhpTt+0668名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 15:44:45ID:obWAIVxpそれともDirectX Viewerってのは、mviewとは違うのか
mviewは少なくとも2004 Summerには入っているな
0669名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 17:17:31ID:VJTBF9e52004 summerをダウンロードしてみます。ありがとう。
早とちり氏ねよ。
0670名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 17:53:26ID:KlJC55XH(自分で組んだプログラムでは動く)
0671名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 18:31:07ID:VJTBF9e5DirectXを使わせたら右に出る者はいない良かったね
0672名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 18:42:02ID:VJTBF9e50673名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 18:54:10ID:2TluMEZs0674名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 18:56:03ID:4sC3iTHG0675名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 19:15:44ID:RntNEutj0676名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 19:16:34ID:RntNEutjおまえ正真正銘のバカだろwww
0677名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 20:17:10ID:2KxtSwlF0678名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:08:13ID:VJTBF9e50679名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:17:10ID:UlzNoGLX行列Aに対して行列Cをかけて、行列Aが行列Bと同じになるようにしたいです。
その場合、行列Aに対してかけるべき行列Cはどうやったら求められますか。
0680名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:19:37ID:trFIvV+bムリ
0681名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:19:54ID:UlzNoGLXそのものが欲しいのです。
よろしくおねがいします
0682名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:21:06ID:UlzNoGLX浮動小数点の計算誤差なんかは気にしないのですが
それでもムリですか?
0683名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:24:19ID:rDqWvzjU0684名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:25:36ID:UlzNoGLX0685名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:59:15ID:xBMfHgNK→Inv(A)・A・C=Inv(A)・B
∴C=Inv(A)・B
でおk?
ようわからんけど・・・
0686名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:01:45ID:1sECxPrk逆行列は関係ない気がする。
そもそも行列で差分って何につかうんだ?
0687名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:02:05ID:xBMfHgNKA・C=B=A にしたいってことか。
難しいな・・・
0688名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:23:10ID:U5zzbWGT0689名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:36:32ID:RAcYP2kE>>685で正解。
あとは、かける順序に注意。
それから、Aの逆行列が求まらない場合はCは一意とならない。
0690名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 02:41:06ID:UlzNoGLXありがトン!
>Aの逆行列が求まらない場合はCは一意とならない。
はい、それはもう・・・
いや〜たすかりました
0691名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 03:42:19ID:1ONjsgnr「よつんばいになれば免許を返して頂けるですね」の改変に見えた俺はとっとと寝ろ
0692名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 10:18:27ID:v2mXemUL0693名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 01:39:42ID:pah3fq2Sアニメーションの全長(時間)はどうやったら取得できるんでしょうか?
それから、アニメーションを構成するキーフレームがそれぞれ何秒のところにあるのか
を取得したいのですが、そういう手段はあるんでしょうか?
0694名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 07:14:00ID:uIeEv6ahヒント:xファイルに書かれてる
0695名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 13:23:21ID:sQHed/jL0696名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 14:05:43ID:E4qGi0KRメタセコで出来る?
0697名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 15:14:09ID:urG12ahb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています