トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
372KB
DirectX総合スレ (Part5)
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0564
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 11:20:01
ID:IdJRfXBf
>>560
ありがとうございます!
もっと大きな値(0.01とか)で上手く行きました。
このサンプルではライティングをピクセルシェーダーでやってるのですが、これは何か意味があるんでしょうか?
仕組み上こうするしかないんですか?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています