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DirectX総合スレ (Part5)
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0560
名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 09:14:15
ID:aFY/cqAR
>>558
簡単にいうと、遠近射影と正射影とでは誤差の乗り方が違うのよ。
とりあえず SHADOW_EPSILON を 100倍にしときなさい。
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