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DirectX総合スレ (Part5)
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0519
名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 19:34:59
ID:3Lp8oI6E
>518
確かにMatrixの線形補間の方がはやいけど、Quaternionで補間しても
誤差程度しか差は出ないよ。
肘、ひざ、肩とか必要な箇所だけ頂点の補間法変えればよし。
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