DirectX総合スレ (Part5)
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0209名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 21:07:57ID:x7V8Yxctおまえはハイト厨の仲間かw
>>205も>ヒット後の戻す位置が不安定になるからキャラがガクガクする
とか言ってるけど、球と平面の交差判定と最近接点の求め方も知らないのか?
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/493900791X
これでも読んどけハゲども。
>>206
まさかバカ正直に表示用モデルのメッシュのポリゴン1つ1つと判定するとでも?
たしかにモデラーにメッシュ作ってもらえとは言ったが、そのぐらい想像しる。
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