なんかだんだん見えて来たが、ハイト厨とそれをベースに議論してる奴らって
隙間を抜けるとか隣接情報がどうのこうのとか言ってるってことは
キャラの接地判定を点座標かそこからの垂線かなんかで処理してるんだな?
それなら議論が噛み合わないのもわかる。漏れはマップとの当たり判定も
球コリジョンでやってるからな。その方が壁とか天井とか他キャラとの押し合い
とかも全部同じコリジョンで判定できるんで楽なんだよ。

三次元の世界で未だにマップチップ敷き詰めた二次元マップと変わらない
実装してる時点で、ロートルという指摘は間違っていなかったようだ。