DirectX総合スレ (Part5)
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0188名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 17:38:28ID:+w/URioFこの書き込みを見てやっとLjBp93/Tが思っていたよりはマトモなんだと分かったw
だからこそ、普通の(←これ重要)ハイトフィールドで螺旋階段とかが
そのまま(←これが重要)判定できないっていうのに異論を唱えるのが不思議。
>>187
> 今回の言い合いでは、たぶんお互いが頭に思い描いているゲームの複雑さの基準がかなり異なっている。
みんな「時オカ」を例にして話を進めてますよ。
あれくらいの規模(ポリゴンの単純さ)からすると、ハイトフィールドよりも
メッシュ判定の方が断然楽。確かに確認作業は大変なものになるけど、
それこそ「工夫」すれば楽にできるよ、な。
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