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DirectX総合スレ (Part5)

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0001名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:56:42ID:0F5D1JWX
言語はC++
他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
0122982006/09/15(金) 01:24:39ID:BE5Xhsow
>>118
まさか、1[cm]単位みたいな高密度の標高データを
複数レイヤーで持てとか言うんじゃねーだろうなー。
 
格子状に配置された標高データだと表現力に自由度ないから
無理矢理密度を上げて対応してんのか?
 
俺は螺旋階段みたいな変な形状の建造物は衝突判定用モデルを用意してるよ。
この場合なら直立した中空シリンダーの中に階段のOOBBを敷き詰めて終わり。
0123名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 01:39:26ID:BE5Xhsow
×1[cm]単位みたいな高密度の標高データを
○1[cm^2]単位みたいな高密度の格子を
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