DirectX総合スレ (Part5)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0105名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:22:52ID:vKnmoDkw現在アクティブな(そのキャラにとって)ハイトフィールドを決めて「つなぎ」の部分だけ
処理すんのが一番楽だろうが。
螺旋っていったって局所でみれば普通の足場だろが。
階段なんかオブジェクトにしちまうと「抜け」で無駄に悩むぞ。
この辺、ゲームのたびにぶち当たるけど、足場はハイトフィールドの応用が一番強固でいいと思う。
やっぱなにより抜けないし、マス目細かくすることで応用が効くし。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています