DirectX総合スレ (Part5)
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0001名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:56:42ID:0F5D1JWX他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
0002名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:06:48ID:6lJw3mIyDirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
0003名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:07:48ID:nFDLIMd1鬱だ氏のうスレ
Part 1: http://piza2.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html
Part 2: http://pc5.2ch.net/tech/kako/997/997101556.html
Part 3: http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005119775.html
Part 4: http://game.2ch.net/gamedev/kako/1016/10162/1016276254.html
Part 5: http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1027/10273/1027351925.html
Part 6: http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1033/10339/1033920036.html
Part 7: http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1039/10395/1039509250.html
Part 8: http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1046/10466/1046676308.html
0004名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:10:23ID:EhG70IxRマネージドC++なボクはどうすればいいですか!!!1
0005名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:19:41ID:nFDLIMd1鬱だ氏のうスレ
Part 9: http://pc5.2ch.net/tech/kako/1054/10545/1054553472.html
Part9.5:http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054109966/
Part10: http://pc5.2ch.net/tech/kako/1061/10614/1061420660.html
Part11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1069376986/ ※
Part12: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076651336/
Part13: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083313796/
Part14: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1088594869/
Part15: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096649788/
※「いや〜、ごめんなさい」により紛失っぽ
0006名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:22:27ID:nFDLIMd1【C++】 DirectX初心者質問スレ Part10 【C】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153831096/
C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/
Managed DirectX vol.2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/
くだすれDirectX(超初心者用)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132965206/
■関連サイト
- MSDN > DirectX
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.aspx
- DirectX Home Page
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
- DirectX Info Lib (デバイス情報のデータベース。すばらしい!)
ttp://www.netsphere.jp/dxinfo/
- BBX(掲示板)
ttp://bbx.hp.infoseek.co.jp/
0007名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:23:33ID:hLoIs0pL0008名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:24:12ID:nFDLIMd1スレ立てもまともに出来ないお前がまず消えろ
0009名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 01:40:37ID:oopB0u/uSRPGを作っているので、
DirectXでなんとか平行投影で射影変換が実現
できないか模索しているのですが、どなたかご存知ありませんか。
斜め上後方からの見下ろし視点で、高低差のある立体的な四角形マスのマップ。
言語はVisualC++。DirectX9を使います。
自力で探していますが、もしアドバイス等いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
0010名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 02:32:48ID:sE0M1v20よくわかんないけど、画面の平面にすべての頂点をペタンと貼りつけて、
画面枠に入った頂点が最終描画になるわけだよね?
じゃあ、計算式ってカメラ?画面?のローカルに移してZ値を全て無視したものが変換後の頂点じゃね?
ってか、そういう式を作ればいいんじゃね?
0011名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 08:00:17ID:0HGMyLQc0012名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 09:27:23ID:sE0M1v20そんなことしなくても平行投影だからカメラからみて単純にZ方向を抜いた奴だってば。
0013名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 10:06:41ID:wJiQZPcDD3DXMatrixOrtho*H
じゃ駄目なのか
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2006/09/09(土) 10:56:42ID:aA5FvX7Qありがとうございます。参考になりました。
>>13
調べて検討してみます。
0015名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 11:04:12ID:aA5FvX7Q生成できるらしいということが分かりました!
本当にありがとうございます。助かりました。
0016名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 13:34:55ID:wJiQZPcDまぁ君のクソゲーについてはともかくとして
>>11みたいな奇天烈な発想ってどうやりゃ出てくんのかな
やっぱ頭空っぽじゃないと夢詰め込めないんだろうな
0017名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 13:49:00ID:aA5FvX7Qクソゲにならないよう、気をつけさせていただきますね^^
では、失礼。
0018名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 14:25:28ID:MLAHt6Xk昔は3Dグラフィックソフトで平行投影できないものとかあって
その手法を使ったから、奇天烈な発想というわけではないと思うが。
写真だって似たような事をする場合もあるしね。
0019名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 15:01:53ID:HNgrCKi90020名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 22:24:55ID:CACnMXXaこういうやつに限ってAPIとかで用意されてないと
「この環境ではできません」とか抜かすんだろうな。
0021名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 22:58:31ID:o0Vq96gA0022名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 23:31:13ID:lF2w3Y560023名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 00:21:44ID:7oN2Z5LmいくらSRPGだって正射影って使うんか?
ふつうに描画したほうが普通に見た目いいと思うんだけどw
0024名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 01:56:22ID:ndTCJOXf日本一とか、フライトプランとかを真似てるだけ。
SRPGで正射影使ってないほうが珍しいんじゃないか?
斜め上からの視点だと、マスの高さが一定でもカメラから遠くなるほど小さく表示されるんじゃ、
奥のほうのマップが見難いんじゃないか、と。高低差有りだから余計に。
キャラやエフェクトは2Dドットだから、奥側の敵に攻撃したときの見え方とかも不安。
0025名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 03:45:56ID:Ni9A6K9O3Dとしてリアルならば見た目がいい、というものでもないだろう。
ゲームなのだから、分かりやすさも重要。
そのゲームや場面に適した表現方法ならばなんでもありだろう。
0026名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 08:54:13ID:5QPW+vii0027名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 12:05:28ID:3ovxvACHせっかくヒントをもらったのに検討もせずに無下にしては
新しい表現は生まれてこないよ。少しくらい想像してみなよ。
0028名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 16:36:14ID:OW1/CPbWそれを実現するための質問なんだから>>27の案は受け入れがたいんじゃない?
>>22
OpenGLでもglOrthoとかあるし、ライブラリとしてまとめるなら
用意しておくのが普通のような気がする。俺のような低脳にも使いやすいように。
0029976氏の展開
2006/09/10(日) 17:41:37ID:+2D4JAPB3Dサルみたいに、リアルならウホウホって低脳だけじゃねーんだよ世の中は。
サルは、ゲーム内容はなんか何でもよくリアル3Dなら満足なんだから、いいカモなんだおw。
0030名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 17:44:20ID:+2D4JAPB0031名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 18:28:13ID:/HqP+7XA0032名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 19:46:10ID:7oN2Z5Lmいや、SRPGってさ、なんで全体見渡す必要があるのかさっぱりわからん。
ああいうシステムなのに、ああいう視点のゲームなのもぶっちゃけ理解できない。
戦闘前準備がすべてで目の前の敵を殺せるなら殺したほうがいいよな。
つか、目の前の敵殺さないとこっちがヤバイよね?
だいたいどのゲームでそうでしょ?
FEにしてもSFにしてもFFTでもSNでもどれもいっしょじゃん。
プレイしてる奴、頭弱いだろw
あのゲームで戦略がどうとか言ってるのはよっぽどどうかしてる人でしょ?
ゲームの見所としては移動して行動決定したら後は演出勝負っしょ?
だったら3D視点のが面白いし可能性は広がってくと思うんだけどなぁ・・・。
ああ、何がいいたいかっていうと今のSRPG作り続けてる奴は
脳みそ化石状態だからあんなんしか作れないだけで
別に考え付いた末の結論ってわけじゃないと思うよ。
0033名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 19:53:24ID:bsqmGzR20034名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:00:47ID:ppKNThgl0035名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:05:40ID:/HqP+7XA>>29は何も考えてないし、多分もうこのスレに沸く度胸も無いので、
話のネタとしてはいいけど、本気でツッコミ入れる事も無いと思うぞ。
0036名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:31:38ID:Ni9A6K9OSRPGに何を求めてるかは人それぞれだろ。
そもそもSRPGというジャンルが何を指すかも曖昧だけど。
32が戦闘時の演出を重視するのは勝手だが、
そんな部分に興味がない奴も多いぞ。(DirectXスレで言うのもなんだが。)
グラフィックは世界観や戦闘時の状況を把握するための助けにはなるが、
それ自体のせいでテンポが悪くなったり見づらくなるくらいならいらん、とか。
演出を重視するにしても、ゲーム的、漫画的な表現や
記号化したシンプルなものなど、その方向性は様々で、
必ずしもリアルなものではなくていい。
昔ながらのSRPGが作り続けられているのは、そういうのが好きな人がいるからで、
別にそれに興味ない人が横槍を入れるものではないよ。
演出重視のSRPGがしたければ自分で買うなり作るなりすればよろし。
別にリアルな3Dを否定しているのではないよ。そういう方向の技術が進歩すること自体は歓迎。
でも別に皆がそっちを向く必要はない。
DirectXを使って3Dをやるにしても、何もリアルな絵にする方向ではなくて、
ゲームならでは表現なり使用方法なりがあると思う。
0037名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:40:17ID:7oN2Z5Lm俺はこのままだと普通にSTGの後を辿ると思うけどね。
それに俺が言ってるのは演出重視だけじゃなくて
SRPGが3Dにならんと進化でない類のゲームだからだ。
0038名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:52:27ID:7oN2Z5Lm作りたいものを作る、それは勝手だけど。
それをやっていると死んでしまうジャンルが確かに存在する。
要はゲームを進化させない開発者ってのは、昔の開発者の築いた蓄えを食い潰してるだけだと俺は思うけどね。
0039名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 20:58:45ID:5QPW+vii0040名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 21:04:35ID:9rYyE7u/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています