DirectX総合スレ (Part5)
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0001名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:56:42ID:0F5D1JWX他の言語使ってる奴はいますぐ消えろ
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2006/09/09(土) 00:06:48ID:6lJw3mIyDirectX総合スレ
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
0003名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:07:48ID:nFDLIMd1鬱だ氏のうスレ
Part 1: http://piza2.2ch.net/tech/kako/966/966655286.html
Part 2: http://pc5.2ch.net/tech/kako/997/997101556.html
Part 3: http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10051/1005119775.html
Part 4: http://game.2ch.net/gamedev/kako/1016/10162/1016276254.html
Part 5: http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1027/10273/1027351925.html
Part 6: http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1033/10339/1033920036.html
Part 7: http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1039/10395/1039509250.html
Part 8: http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1046/10466/1046676308.html
0004名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:10:23ID:EhG70IxRマネージドC++なボクはどうすればいいですか!!!1
0005名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:19:41ID:nFDLIMd1鬱だ氏のうスレ
Part 9: http://pc5.2ch.net/tech/kako/1054/10545/1054553472.html
Part9.5:http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1054109966/
Part10: http://pc5.2ch.net/tech/kako/1061/10614/1061420660.html
Part11: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1069376986/ ※
Part12: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076651336/
Part13: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1083313796/
Part14: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1088594869/
Part15: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096649788/
※「いや〜、ごめんなさい」により紛失っぽ
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2006/09/09(土) 00:22:27ID:nFDLIMd1【C++】 DirectX初心者質問スレ Part10 【C】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153831096/
C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/
Managed DirectX vol.2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1061285378/
くだすれDirectX(超初心者用)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132965206/
■関連サイト
- MSDN > DirectX
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/default.aspx
- DirectX Home Page
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
- DirectX Info Lib (デバイス情報のデータベース。すばらしい!)
ttp://www.netsphere.jp/dxinfo/
- BBX(掲示板)
ttp://bbx.hp.infoseek.co.jp/
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2006/09/09(土) 00:23:33ID:hLoIs0pL0008名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:24:12ID:nFDLIMd1スレ立てもまともに出来ないお前がまず消えろ
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2006/09/09(土) 01:40:37ID:oopB0u/uSRPGを作っているので、
DirectXでなんとか平行投影で射影変換が実現
できないか模索しているのですが、どなたかご存知ありませんか。
斜め上後方からの見下ろし視点で、高低差のある立体的な四角形マスのマップ。
言語はVisualC++。DirectX9を使います。
自力で探していますが、もしアドバイス等いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
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2006/09/09(土) 02:32:48ID:sE0M1v20よくわかんないけど、画面の平面にすべての頂点をペタンと貼りつけて、
画面枠に入った頂点が最終描画になるわけだよね?
じゃあ、計算式ってカメラ?画面?のローカルに移してZ値を全て無視したものが変換後の頂点じゃね?
ってか、そういう式を作ればいいんじゃね?
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2006/09/09(土) 08:00:17ID:0HGMyLQc0012名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 09:27:23ID:sE0M1v20そんなことしなくても平行投影だからカメラからみて単純にZ方向を抜いた奴だってば。
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2006/09/09(土) 10:06:41ID:wJiQZPcDD3DXMatrixOrtho*H
じゃ駄目なのか
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2006/09/09(土) 10:56:42ID:aA5FvX7Qありがとうございます。参考になりました。
>>13
調べて検討してみます。
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2006/09/09(土) 11:04:12ID:aA5FvX7Q生成できるらしいということが分かりました!
本当にありがとうございます。助かりました。
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2006/09/09(土) 13:34:55ID:wJiQZPcDまぁ君のクソゲーについてはともかくとして
>>11みたいな奇天烈な発想ってどうやりゃ出てくんのかな
やっぱ頭空っぽじゃないと夢詰め込めないんだろうな
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2006/09/09(土) 13:49:00ID:aA5FvX7Qクソゲにならないよう、気をつけさせていただきますね^^
では、失礼。
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2006/09/09(土) 14:25:28ID:MLAHt6Xk昔は3Dグラフィックソフトで平行投影できないものとかあって
その手法を使ったから、奇天烈な発想というわけではないと思うが。
写真だって似たような事をする場合もあるしね。
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2006/09/09(土) 15:01:53ID:HNgrCKi90020名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 22:24:55ID:CACnMXXaこういうやつに限ってAPIとかで用意されてないと
「この環境ではできません」とか抜かすんだろうな。
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2006/09/09(土) 22:58:31ID:o0Vq96gA0022名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 23:31:13ID:lF2w3Y56■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています