三国志大戦を作ってみようver0.01
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001420
2006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ10828名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 23:54:10ID:1AMP3H900829名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:00:47ID:/73zdITv1版と2版があるみたいですよ。
槍挑発のきょちょと弓きょちょもいますし
0830名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:49:02ID:XAz7Kyr60831名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 01:20:21ID:HIjKCEA80832名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 01:24:25ID:iukmNEXy>>756
0833420
2006/11/14(火) 03:58:09ID:Lddh4mNAver1.11
修正点
・>>805氏作成の戦武データを反映
・連計でフリーズする現象を修正
・一部の計略を1と2で効果わけました
夷陵の炎1 士気8 大水系のような範囲
夷陵の炎2 士気7 お弁当箱
泣斬馬謖1 士気3 士気+5
泣斬馬謖2 士気5 士気+8
後方指揮1 士気4 武力+3 範囲おおきい 自分にはかからないので重ねがけ可能
後方指揮2 士気4 武力+3 範囲ちっちゃい 自分にもかかるので重ねがけ不可能
白馬陣1 士気5 速度2倍 計略基礎時間+2c長い
白馬陣2 士気4 速度1.8倍
小覇王の蛮勇1 士気5
小覇王の蛮勇2 士気5 計略基礎時間+1c長い
天下無双・改1 士気6 武力+13 回復力多い
天下無双・改2 士気5 武力+10 回復量小さい
白銀の獅子1 士気5 武+3 速度1.5倍 突撃ダメ+10%
白銀の獅子2 士気6 武+5 速度1.8倍 突撃ダメ+25%
隻眼の睨み1 士気5 武-4 範囲ちっちゃい
隻眼の睨み2 士気5 武-5 範囲おおきい
離間の計1 士気6 人数関係なし 範囲ちっちゃい
離間の計2 士気6 人数関係あり 範囲おおきい
麻痺矢の大号令1 士気6 武力+3
麻痺矢の大号令2 士気7 武力+4
0834420
2006/11/14(火) 04:03:23ID:Lddh4mNA八卦は既にできております。
ただし何人にかけても計略説明文だけは変わりませぬ
>>826
・2の方の消費士気になってる計略がいくつかある
ver1.11にていちおう目についたところは修正したつもりですが、
まだ残っていたらご報告下されm(_ _)m
>>827
1版と2版があるので、お好きなほうをお使い下さい。
>>831
連計自体は未実装ですがフリーズするのはバグなんで
ver1.11で修正しておきました。
0835236
2006/11/14(火) 09:48:17ID:lrT+gAdfe3594はスレ違い
これは強調しておきたい。
いや、関係者がいるとは思うけど、とかくここじゃないということで。
>>420
人が増えても無理せずに
一応のエンドラインは超えてるんだしね
0836236
2006/11/14(火) 17:00:35ID:lrT+gAdf久しぶりにというか、忘れてたロゴの修正案ベースのオープニングを
アップしておきました。
容量とか気にしなくて良いならアニメのオープニングみたいにしたいなぁ…
やってみたら容量が大変なことになったし(笑)
0837名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 00:57:16ID:sEjb+DMz0838名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 01:46:53ID:Assagg5l0839236
2006/11/15(水) 09:43:03ID:ZQF4bQz3ログ読めばわかるし、wikiへのリンクもある
己が力で探すが良い
>>838
mjsk?
絶対に無理というか、例の一体どうやって処理したの?
0840名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 11:14:44ID:wbhv5QB4ってか俺にも倒したデッキと立ち回り教えてくだせぇorz
0841名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 13:39:13ID:Ve4H+WO0開幕は迎撃でどうにかして、後は水計なり火計じゃない?
または迎撃と伏兵で数体処理して、張り付いたのは放置で全軍攻城か。
個人的には他軍オーバーに兀突骨、木鹿、祝融を入れて欲しい。
0842名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 18:59:21ID:AI3e1TcZ貼りつかせて、焼いて、再起して、焼いて、攻城、焼いて、攻城
0843420
2006/11/15(水) 19:14:06ID:ocXclmFy新OPさんくすです。
次verからありがたく使わせて頂きますm(_ _)m
そろそろ他軍オーバーもちゃんと作ったほうがいいかな…。
例の一体、南蛮王、兀突骨、木鹿、祝融、カダ、チョウジン、コウホスウ辺りで。
0844420
2006/11/15(水) 19:39:17ID:ocXclmFy次回の全国対戦テストは
土曜日の12:00〜22:00に行う予定です。
協力してくれる方はご参加下さいませm(_ _)m
0845名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 23:21:49ID:CHl6dWKRくはぁー土曜は参加できない
日曜はやりませんか?
まあ420氏の都合もあるよなー(´・ω・`)
0846420
2006/11/15(水) 23:24:58ID:ocXclmFyいちおう今のところ、土日祝日の12:00〜22:00を
犬戦サーバたてる時間にしようかと思っております。
0847名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 23:39:13ID:CHl6dWKRおおっ参加します♪
今ハマっているのが大徳6枚の槍撃オモシレー
なのだがコストオーバーに溶かされた
ってか一度も勝ててない
焼かなきゃ勝てんのかな・・・・・
0848838
2006/11/16(木) 14:29:56ID:r4ES9Bdz開幕槍に向かって呂布軍団が突っ込んでくるんで迎撃、槍激で撃破。
兵法は増援使用。相手が再起使ったら暴虐でボこる。
返信遅くなって申し訳ない。低士気で使える計略がないと絶対勝てない
と思う。
0849805
2006/11/16(木) 14:48:49ID:DYR01sTz後、細々とした修正を。
誰の戦器がどんな効果なのか、というリストも作りました。
今まで使わなかったカード達も使ってみてやってください。
>>420氏
特攻号令が直ってませんね。某1の時は消費士気7ですから。
0850名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 16:23:22ID:35YY3My7スレ乱立させるのもアレだし、元はこれなんだから質問が出るのくらいはいいんじゃ?
現存プレイヤーが質問すりゃいいんじゃね?
0851名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 18:29:06ID:vgEscGUeキーボード使えばビタどまりやりやすいぜ1111
0852420
2006/11/16(木) 22:31:05ID:8RlAreZEどうも、お疲れ様です。
頂いたデータは次verにも反映させて頂きます。
とりあえず2点。
・1点目
item.csvの項目は最後の「解析用」の項目のところは / をつけとかないと
デッキロード時に読み込みエラーがおこります。
お手数ですがつけといて下さいませ。
・2点目
すでにご存知かもしれませんが
ゲーム中にアイテムパラメータをちゃんと読み込めてるか確認する方法を。
ランダム軍団と戦うと選択
↓
デッキリストでテスト用を選択。
ここはNO1から順番に武将がならんでいますので。
↓
武将画像にマウスを合わせて左クリック。
これでアイテムの効果を確認できます。
(蒋欽、董襲あたりは兵力+50%がいいなw)
特攻号令は直しておきます。
0853805
2006/11/16(木) 22:41:14ID:DYR01sTzご苦労様です。
1点目については申し訳ありません。
今回の追加時に「/」漏れのある戦器について修正してあります。
2点目についてもアドバイスありがとうございます。
蒋欽についてはそのつもりでしたのでご安心をw
董襲もそうしておきますね。
(劉禅は兵力90UPとかにすべきだったかなぁ……)
0854名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 19:37:27ID:iKThC0/g・・・ところで、呂布×3with陳Qとかやってみたいんだけど
こういうのって作れます?
もちろん、対人戦では使いませんが・・・
0855420
2006/11/17(金) 23:46:09ID:xr5MJeky明日の全国対戦テストで使用するver1.12は明日うぷします。
>>853
(むしろ兵力100UPでも誰も反対しないかと。
早めにうぷしてくれたらver1.12にデータを反映できますが、
別に急がなくてもいいです)
>>854
>土曜日、参加するぞ!!
是非お願いしますm(_ _)m
・呂布×3with陳Q
可能です。
0856名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:57:19ID:oSKQ0biB0857420
2006/11/18(土) 10:11:35ID:VXStVxYYあぷロダ探せば、どこかにあったと思います。
ver1.12をあげました
修正点
・ルーター使いも頑張ればホスト可能かもしれない
・外伝を正式に追加。
外伝は以下のもののみ使用可能です
士気 士気が0.25うぷ
再起 復活カウント-6
増援 1割回復
正兵 武力+1 2c
速軍 速度1.5倍 2.5c
再建 防柵再建2発分
神速 速度2倍 武+1 3c
車輪 車輪 武+1 3c
遠弓 射程1.6倍 武+1 3c
・整列時間を追加
弓兵は移動後やターゲット切り替え後は整列時間が発生します。
整列中は弓をうてません。
ようするに麻痺矢戦法+連続ターゲット切り替えで
騎馬3体ぐらいオーラをまとめて消す技ができなくなりましたと。
犬戦サーバは12:00に起動します。
ver1.12ならなにも考えずに全国対戦でサーバーに繋がります。
ではでは〜。
0858420
2006/11/18(土) 11:33:58ID:VXStVxYY無事に動くといいけど。
0859名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 12:47:42ID:ySnyT/wA自分もホストがんばってみたけどやっぱりできないorz
0860420
2006/11/18(土) 12:58:42ID:VXStVxYY1:3
こんな感じです
0861名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 13:16:51ID:jrUNjjU2準備:TCPport13594&13595開放
1.犬戦を起動しplayer.csv作成
2犬戦を一端落とし、player.csvを開き
自分のIP,
以後にグローバルIPコピペ。
3.player.csvを閉じ、420氏に感謝しつつひたすら遊ぶ。
で良いのかな?
一応コレを踏まえてホストしてみたところ、「IPアドレスもしくはポートが開放されてないようです。」と出てホスト成らず。
環境見直してみます。
あとオンライン対戦中にBGMが鳴ってない様なんだけど、他の方もかしら?
0862名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 13:19:10ID:ySnyT/wAその手順でやったら自分はゲームを作成していますの画面が出て強制終了されます
たまにホストとして成功しましたとダイアログが出てOKを押したら強制終了
0863420
2006/11/18(土) 13:34:39ID:VXStVxYYやり方はそれでOKのはずです。
・「IPアドレスもしくはポートが開放されてないようです」のメッセージについて
犬戦2重起動して、自分で自分に接続できるかのチェックと同じことをしているので、
このメッセージが出た場合、IPが間違っているか、ポートが解放されてないか
また、なんかのセキュリティーソフトの影響でホスト無理な可能性があります。
以下チラシの裏
犬戦では通信にDirectPlayの機能を使っています。
インターネットにルーターなどを介して接続している場合、本来のIPではなく
プライベートIPで通信するため、自分が使っているIPアドレスをそのまま伝えると
そのプライベートIPアドレスが相手に戻ってしまい通信不可能になります。
・解決方法1
解決するにはNATリゾルバ・サーバを設置しましょう。
NATリゾルバ・サーバはLAN上に設置するか、自分のコンピュータ上で動作させます。
・解決方法2
NATリゾルバ・サーバを使わなくても、ルータがUPnPに対応していれば通信できるようです。
・解決方法3
上記方法が無理でも、以下のDirectPlayが利用しているポートを開ける設定を
ルータに施せば通信できます。
UDPポート
2302〜2400 DirectPlayの通信のデフォルト・ポート
6073 DPNSVRを使ったホストやセッションの検索用
47624 不適切なDirectPlayの列挙用
0864名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:01:25ID:5c/fCsHdからいっこうに動かない…
0865名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:09:06ID:m5puhw1Gありがとう!!感動しました;;
0866名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:22:25ID:Ewayj3hH0867名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:31:12ID:63R3E1x+なんとかホストでトライしようとしてるんですが
例外落ちを連発orz
むぅ、どうすればできるかなぁ(´・ω・`)
0868名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:38:32ID:osD1IxLw(ルータを使ってます)
>>866
ttp://www.cybersyndrome.net/のENV checkerでチェックできるよ
0869名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:55:26ID:oSKQ0biB0870861
2006/11/18(土) 17:06:56ID:/6xhrvOdモデム:TE4121C
UPnP対応してないのでgapNATの設定をしてみた所バッチリでした。
0871名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:10:29ID:oSKQ0biB一回きりますね
0872名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:15:17ID:4S6Zd0qZDaga断る
素晴らしい流れだなw
とりあえずホストの方法がよくわからない俺は負け組orz
0873420
2006/11/18(土) 17:26:11ID:VXStVxYYEnterキーを押せばデータ再送できるので
固まったとおもったら押してみれば道が開ける……………かも
0874420
2006/11/18(土) 17:27:23ID:VXStVxYYならべくホストでやってあげて下さいね・゚・(ノД`)・゚・
0875名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:37:05ID:oSKQ0biB基本的に目に見えるバグはないですね
・・・遠弓デッキで神速とか無理ーw
0876420
2006/11/18(土) 17:38:25ID:VXStVxYYそこは、なんとかしてくれる人とありえないさんで
なんとか…
0877名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:50:24ID:oSKQ0biBなんとかできなかったよ・・・
さっきも、乱れ打ちした後何とかさん前だそうとしたらフトシが進軍・・・
密集隊形でのマウス操作がまだまだ未熟です
まあ、試合後に数字キー使えばいいと気づいたんですがねw
勝てませんが、十分楽しませていただいておりますハイ
0878名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:50:26ID:/6xhrvOdネット対戦中のみBGMが鳴らないんだけど、そちらはどうでしょ?
俺だけなのか…。
>>420氏
何戦かやってみて気付いた点。
・連勝数が出ると、負けられネー!ヌッコロス!とか盛り上がって良いかも。
・弓兵のクリックでtgt切替は、馬の弓纏めが作用しなくなってるので
馬+槍デッキVS槍+弓デッキになるとかなり辛いデス。
気が向いたときにでもご一考お願いします。
鼓舞オモスレー!
0879420
2006/11/18(土) 17:54:22ID:VXStVxYYでは次verにでもいれてみます
>兵のクリックでtgt切替は、馬の弓纏めが作用しなくなってるので
でもtgt切り替えできないと弓兵が泣きだすよね…。
0880名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:54:50ID:oSKQ0biB大丈夫、こっちも鳴りません
KGPがやられたときに何か言うけど・・・
0881名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:06:39ID:/6xhrvOd某大戦仕様が、正面から一番近い角度に弓を打つ様なのですが
弓兵に正面を設定して槍兵の様に回して射角変更はどうでしょうか?
操作が熱いことになって逆に泣き出しそう。
でも、上達するほど上手く動かせるようになる感覚が、某大戦を彷彿とさせて非常に熱いデス。
>>880
thx!自分だけじゃなくって安心。
ォゥ、ベター。みたいに聞こえますな。
SEは鳴るみたいね。
0882名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:08:13ID:m5puhw1Gルルーシュです。俺だけかもしれませんが、ななしの時は問題なし
で対戦できるんですが、名前いれると問題発生がでます。
さっきは切れてすみません;;
0883420
2006/11/18(土) 18:18:32ID:VXStVxYY420も鳴りませんので問題ありません(ぇ
・KGPがやられたときに何か言うけど・
女性武将がやられたら何か言いますね。
詳細は236氏に
・ルルージュ氏
420もしょっちゅう落ちてるので問題なしです
0884420
2006/11/18(土) 18:59:47ID:VXStVxYY0885名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 19:01:56ID:jxIIUiSkごめんなさいやりすぎました><;
0886名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 19:07:03ID:oSKQ0biBところで、さっきから同じ人とばかりあたるんだが・・・
マッチングってどうなってるのかな?
0887420
2006/11/18(土) 19:09:41ID:VXStVxYY今ホストで参加してくれているのは
420を含めて4人しかいないようです。
だから4人のうちの誰かに当たります。
ちなみにクライアントは先着順なのでご心配なく。
0888名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:03:40ID:oSKQ0biBみつかったときに
・2ch見てるときはそのまま戦闘突入(止まったことはたぶんないです)
・ふたば見てるときはフリーズ(現在再現率100%:2/2)
という現象が起きます
一応報告
0889名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:16:34ID:5c/fCsHd0890420
2006/11/18(土) 20:18:52ID:VXStVxYY0891420
2006/11/18(土) 20:35:54ID:VXStVxYY報告どもです。
たぶん裏アプリを開いていたら、
相手から通信メッセージをうけとりにくくなるのだと
思われます。
0892名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:38:54ID:cfkdphQ0おっき〜氏
開幕の兵法のミス打ちすいませんでした;
0893名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:40:26ID:0SFnOnv3神速使いの者です。
途中でエラーが出てしまってすみなせん。
0894名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:42:26ID:m5puhw1Gエラー出まくりだorz
0895名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:44:39ID:5c/fCsHdよくあることですのでお気に為さらずに;
0897名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:55:12ID:9aofYytL少し前まではこんなことなかったのに・・・
0898420
2006/11/18(土) 21:00:17ID:VXStVxYYホスト用のセッション作成しようとして失敗してるみたいです。
原因はよくわからないですね。
0899名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:05:27ID:0SFnOnv3神速デッキの者です。
コーヒーをこぼしてしまって、動かせませんでした。
すまぬ、、、
0900420
2006/11/18(土) 21:23:38ID:VXStVxYY0901420
2006/11/18(土) 21:33:48ID:VXStVxYY0902名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:36:00ID:nuqo6LzU先ほど袁単で戦った者ですが、挑発やられて直ぐに転進しても挑発効果が残って
いまして強制的に城から出されます。直接戦ったのでわかりますが・・
修正の方、お願いします。
0903名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:39:55ID:hv1zcfpD0904名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:48:57ID:6OXaK3Ci今日はおつかれさまでしたー。
個人的には象がオーラ纏う時に「パォーン」があれば最高ですw
0905名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:56:17ID:Ms/nHvaK想像以上に楽しいです。
ありがとうございました。
0906名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:58:35ID:PFUV6iuT折角対戦相手が見つかったのに・・・orz
0907420
2006/11/18(土) 22:04:11ID:VXStVxYYどもです、また修正しておきます。
>>904
音の依頼は236氏にw
>>905
どもです。楽しんで下さい。
>>906
セッション接続時、初期データ交換時、配置データ交換時に
だいたいこの辺で止まるようです。
この辺は、まだまだ修正いれないとダメぽいです…。
で、そろそろサーバを終了しようと思いますので。
0908420
2006/11/18(土) 22:08:40ID:VXStVxYY本日は参加してくださったみなさま
まことにありがとうございましたm(_ _)m
0909420
2006/11/18(土) 22:16:14ID:VXStVxYY犬戦サーバ
・アクセス数1092回
・ホストで参加345回
・クライアントで参加747回
・参加者全75人
・もっとも多く参加したプレイヤー ななしさん292回
0910420
2006/11/18(土) 22:18:46ID:VXStVxYY1〜20位まで
1 蜀027U張飛蜀120pts
2 呉019U徐盛呉95pts
3 蜀015R黄忠蜀84pts
4 蜀024R趙雲蜀81pts
5 蜀010R姜維蜀76pts
6 蜀002C夏侯月姫蜀70pts
7 魏006R楽進魏69pts
8 魏040SRホウ徳魏68pts
9 蜀005R関銀屏蜀63pts
10 蜀040SR劉備蜀62pts
11 魏003SR賈ク魏57pts
12 魏033SR張遼魏54pts
13 涼017SR董卓涼53pts
14 呉002U韓当呉46pts
15 呉021U孫桓呉46pts
16 袁022U劉備袁46pts
17 涼026U李儒涼44pts
18 魏035U程c魏43pts
19 蜀011U姜維蜀43pts
20 呉026SR孫策呉43
0911420
2006/11/18(土) 22:20:49ID:VXStVxYY1 蜀027 UC張飛 120pts
2 呉019 UC徐盛 95pts
3 蜀015 R黄忠 84pts
4 蜀024 R趙雲 81pts
5 蜀010 R姜維 76pts
6 蜀002 C夏侯月姫 70pts
7 魏006 R楽進 69pts
8 魏040 SRホウ徳 68pts
9 蜀005 R関銀屏 63pts
10 蜀040 SR劉備 62pts
11 魏003 SR賈ク 57pts
12 魏033 SR張遼 54pts
13 涼017 SR董卓 53pts
14 呉002 UC韓当 46pts
15 呉021 UC孫桓 46pts
16 袁022 UC劉備 46pts
17 涼026 UC李儒 44pts
18 魏035 UC程c 43pts
19 蜀011 UC姜維 43pts
20 呉026S R孫策 43
0912420
2006/11/18(土) 22:27:35ID:VXStVxYY魏 19.0%
蜀 33.3%
呉 27.5%
涼 8.9%
袁 7.4%
他 3.9%
な、感じでした。
馬モウダメポ…(´・ω・`)
0913名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 22:28:23ID:6OXaK3Ci0914名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 22:30:34ID:/6xhrvOd小規模の集計でも比較的似たような結果になってますね。
2位の徐盛がcool。ターゲット確実に搾った単体麻痺弓の強さが身に染みました。
0915420
2006/11/18(土) 22:37:16ID:VXStVxYY騎兵 30.5%
槍兵 36.0%
弓兵 26.2%
歩兵 4.3%
攻城兵 1.1%
象兵 1.9%
槍兵だらけというわけでもないようです。
0916名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 22:51:23ID:0SFnOnv3気になって夜も眠れません><
0917名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 23:01:06ID:VNnE+kji7/7の柵という安定感もありますよねー。
自爆と赤壁しかなかったうちの呉4の救世主です。(´∀`)
ということで420氏おつかれです
0918420
2006/11/18(土) 23:01:17ID:VXStVxYY攻撃したり、ダメージをうけたりすると上がります。
MAXになると………。
0919名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 23:08:10ID:pnCiqb9kどうなるんですか?
0920420
2006/11/18(土) 23:14:25ID:VXStVxYY0921名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 23:20:58ID:fg1zdiuq0922420
2006/11/18(土) 23:23:25ID:VXStVxYY犬戦カード使用率(2006/11/18)をUPろだにあげておきました。
20以下が気になる人とかどうぞ。
0923名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 23:28:04ID:jGvdb2xH>>920
信玄餅吹いたw
0924名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 23:29:52ID:yDAOVMAF0926名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 23:55:40ID:N7c7+YVXsys→ deck→deck0_likeをいじったら変になってしまったんで・・・・
0927420
2006/11/19(日) 00:10:35ID:C/opPz2Mdeck2_syoku.csv
deck3_go.csv
deck4_ryo.csv
deck5_en.csv
deck6_hoka.csv
deck9_anather.csv
のお好きなものをいじればいいと思います。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。