三国志大戦を作ってみようver0.01
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0001420
2006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ10780420
2006/11/11(土) 22:59:27ID:ubin4Xihどもです〜適当なカードで修正しておきます。
全国対戦ですが
どうも、サーバ用のポート番号とゲームに使うポート番号を
同じにしてたのがまずかったっぽいです。
サーバに繋ぐポートを13594以外のものにしたら
とりあえず420ローカル環境ならばいけました。
とりあえず、修正版をUPだけしておきます。
0781420
2006/11/11(土) 23:13:04ID:ubin4Xihver1.06
ついでに
攻守自在(4)デッキと女性単・魏涼デッキを修正
サーバは再びたててみましたので
たぶんこれで全国対戦もいけるかと…。
0782420
2006/11/11(土) 23:14:48ID:ubin4Xihサーバに繋ぐために解放する必要があるポート番号は13595になります。
0783420
2006/11/11(土) 23:20:47ID:ubin4Xih六枚大徳の方、乙でした。
0784420
2006/11/11(土) 23:53:26ID:ubin4Xihとりあえず今後の課題はサーバ関連の修正かのう
・バージョンのチェック機能
・サーバの状態をチェックできるプログラム
(参加人数の数とかを調べる)
・サーバのちゃんとした置き場所
0785名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 23:56:14ID:lXCNIwgXしっかりと対戦できてましたね。
0786420
2006/11/11(土) 23:57:05ID:ubin4Xihいちおう伏字…
む○む・・・氏
葛○氏
皆琉○威氏
なな○さん氏
しかも全員クライアントで参加。
ホストが絶対的に不足してますな。
0787420
2006/11/12(日) 00:25:39ID:T20gOqk60788420
2006/11/12(日) 11:37:18ID:MEp1F3Q2追加機能
・フリーマッチング選択時に
サーバに参加中のプレイヤーが表示されるようになりました。
(10秒に1回更新がかかります)
犬戦サーバのIPは
player.cvsの「接続サーバ」の項目に記載してますので、
下手にplayer.cvsを上書きすると繋がらないかも。
犬戦サーバを起動しておきまする。
0789420
2006/11/12(日) 16:34:44ID:MEp1F3Q2追加機能
・初期データ、配置データの交換時に止まる時があるので
そんなときはEnterキーを押下でデータを再送できます。
怪しいと思ったらEnterキー押下!
全国対戦の傾向として
Q.対戦相手が見つかっても、その相手に対して接続できない。もしくは接続されない。
A.サーバには繋がってるのに、対戦相手に(てゆうか420相手でも)繋がらないので、
もしかしたら、ホスト、クライアント共に解放ポートが同じでないとダメなのかもしれませんね。
というわけで次verからポート番号は完全に13594固定にしてみます。
Q初期データ、配置データの交換時に止まる
A.ver1.08からはEnterキーでデータ再送できます(普通は1回しかしない)
止まるようなら押してみて下さい。それでも無理なら('A`)
あとホスト少ないので、
IP192.168で始まる人意外の方はなるべくホストになってあげて下さいね。
まぁ、プレーヤ人口自体少ないという話もあるけど…。
せめて対戦相手に不自由しないぐらいにどっかで宣伝でもしたほうがいいのかなorz。
0790名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:10:48ID:UZGUNk/a思ったよりスムーズに遊べて感激しております・・・対人戦ができにくいのが
難点ですが
私は技術的なことはわからないので、デバッグ面で協力できればと思っております
ところで、バグではないのですがR田豊の計略範囲広すぎな気がするのですが・・・
0791名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:46:59ID:10bb979h一向に表示されません・・・
ポートの設定が間違えてるのでしょうか?
0792名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:56:09ID:xXiWEGy/二重起動で、片方ホスト、片方クライアントで自身に接続のテストでは正常に動くのですが。
0793420
2006/11/12(日) 19:38:48ID:MEp1F3Q2とりあえずver1.09をうぷ
・ポート番号を13594に固定
・クライアントが接続時に「対戦相手が見つかりました」とでます
0794420
2006/11/12(日) 19:40:21ID:MEp1F3Q2420もよくなります。
当症状は相手(クライアント側)がホストに接続しようとしてるけど
接続できないときはこうなるようです。
片方ホスト、片方クライアントで自身に接続テストで正常に動くのなら、
原因はクライアント側のPCにあります。
0795420
2006/11/12(日) 19:53:47ID:MEp1F3Q2R田豊の計略範囲もすこし小さくしたほうがいい?
0796名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 20:34:47ID:sDqKBZoQ神速戦法の効果兵種が馬限定のため、忙牙長が使っても効果がありません。
次のバージョンになる際、できたら修正お願いします。
0797名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:45:42ID:PaM6X2APまとめ出しがムズイから隙なき使いにはキツイものがあるが。
で、犬戦の方は何も某ゲームのコピーを作成するわけじゃなくてオリジナル色もありなんだよな?同盟締結とか。
なら排出停止のカードに戦器を付けてやってもいいと思うんだが。
0798名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:54:58ID:+EN252cvR田豊確かに大きいですね、差し替えるならRカクカ:後方指揮の範囲がしっくり来ました。
提案なのですが
騎兵の突撃助走19800>17500
槍兵の槍撃助走2400>2200
に変えてみたところ、スムーズに連突なんかが出来るように感じました。
(騎兵は飛天状態で連突すると感覚がわかり安いかも)
良かったらお試しの上、数値の調整をお願いします。
0799名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 22:02:36ID:ark6T448対戦できるようにならないかな
そしたら爆発的に流行ると思うのに(´・ω・`)
0800名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 22:06:13ID:j+k4KJiN0801420
2006/11/12(日) 22:51:33ID:MEp1F3Q2サーバの方を終了しました。
参加してくれた方々ありがとうございました。
最後にver1.10をあげました。
修正点
・R田豊の計略範囲を縮小(後方支援と同じ)
・神速戦法の効果兵種をなしに
・騎兵の突撃助走距離減少
・槍兵の槍撃助走距離減少
・DSカードをわかってる分だけ追加
0802420
2006/11/12(日) 22:55:17ID:MEp1F3Q2使い方
・ポートは13595を開いておくこと。
・3594犬戦Server.exeをダブルクリックでサーバが起動します
・アプリ終了でサーバも終了
以後、サーバを起動したマシンのIP、もしくはドメイン名を
player.cvsの「接続サーバ」項目に記入してやれば
普通に全国対戦できます。
0803420
2006/11/12(日) 23:05:06ID:MEp1F3Q2某ゲームの某スレからおこしいただき有難うございますm(_ _)m
まとめ出しは慣れるしかないです。
・排出停止のカードに戦器
1のカードに戦器つけるとSR孫策、SR馬超、R\、孫呉の火計使い達あたりが
超絶カワイソスなのでお察し下さい。
>>798
さっそく採用してみました。
今後ともよろです
>>799
なにしろホストが不可能なPCもあるのでお察し下さい。
wikiのカウンターがありえない勢いで回ってるんだが…(´・ω・`)???
0804名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:15:17ID:7nS+rb1Lいつもお疲れ様です
wikiのカウンターは某ゲームの某スレから人が大量に入ったみたいです
そこは2chに次ぐ掲示板にあるので人も結構いるようですから
0805名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:15:37ID:PaM6X2AP更新の方お疲れさんです。
俺が「排出停止に戦器はどう?」といった排出停止は劉ヨウやインド人みたいな
某2では代わりになるカードがないカード達って意味です。
もしくは、某1のカードにはまた別の戦器を用意するとか……
皆で案さえ出してくれればアイテムリストの作成は俺がしますし。
数字入力だけで小難しい知識は要らないみたいなんで。
……ただ作業速度は連環状態がデフォになるとは思いますが言いだしっぺなんで。
0806420
2006/11/12(日) 23:22:02ID:MEp1F3Q2某ゲームの某スレ…いったいどこなのか非常に気になるorz。
差し支えなければ教えてくださいませ。
>>805
どもです。
では、とりあえず805氏の手腕に期待します。
アイテムの効果はitem.csvで設定できます。
項目内容は>>188参照で。
0807名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:27:52ID:PaM6X2APサンクス。 それじゃあ、某2で排出されないカードから手を付けていきます。
多分一番大変なのが戦器名なので住人は案を出してくれると助かる。
某ゲームの某スレって多分とあるランカーが運営しているサイトじゃないだろうか……
俺は2chからだから分からんが。
0808名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:38:18ID:tRo5nCX0DSオリジナルデッキ使ってみました
チョウセンの挑発がいやらしくて良かったっすw
0809名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 00:20:13ID:UM4HznMUアイテム名に関しては、とりあえず暫定的に「劉曄書」やら「名馬[袁兄弟]」
とかで済まして、後々ゆっくり決めていく形でいいんじゃないでしょうか?
アイテム名の案待ちで更新できない、ってのが一番マズいパターンだと思うんで。
後、袁兄弟のアイテムは計略時間UPに一票w
0810名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 01:36:41ID:sz5eBSg6これだと完全にできないってことですか?
0811名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 10:55:44ID:QvQ09BgCゆとり乙
0812名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 12:33:03ID:b+BxJM3F某スレから流れてきたばかりなんで静観してます
0813236
2006/11/13(月) 12:50:48ID:bX1+KR6Iどこなんだろう…
0814wiki281
2006/11/13(月) 15:05:01ID:mqVjF3phryu氏の二の舞にならなければ良いですね。
e3594は名ゲーだったのに(´・ω:;.:...
0815420
2006/11/13(月) 19:14:52ID:hZaKA/je0816名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:03:17ID:YnbIYaCs0817名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:26:22ID:q+qIcy6Me3594はまだありますよ><;;;
0818名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:45:19ID:JWEmvEWa今は話題は出てこない、たまに蒸し返す奴がいるが周りが意味分かって
ないので多分問題ないはず・・・だいたいスルーされてる感じ
0819名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 21:04:12ID:Je16OCwsデッキ選択画面などを通した後、COM戦や検索ボタンを押した後、
画面が真っ暗で映らなくなり、音だけが鳴り響きます。
犬戦は普通にプレイすることができ、DirectXも最新版なので、
いろいろ試しましたが原因が分かりません。(前は普通にプレイできた)
スレ違いかもしれませんが、どうぞよろしくおねがいします。
0820名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 21:11:21ID:0CTsMNEv公式サイト(?)で11月7日の修正分がでておりますよ
0821名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 21:49:57ID:Je16OCwsレスありがとうございます。ソフトも最新版でした。追加で画面が真っ暗になる前に一瞬、灰色の画面が映ります。
0822名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 22:57:11ID:sz5eBSg60823名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 22:59:13ID:j4RKkPgt0824420
2006/11/13(月) 23:09:51ID:hZaKA/je0825名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 23:24:34ID:XdjHmoY7おおお420氏降臨
八卦は作る予定はあるんでしょうか?
0826805
2006/11/13(月) 23:48:12ID:aFf/Wbm+仮名となっている物は本当に何も考えずにつけた。仮名と付いてない分も微妙なの多いんで代案プリーズ。
あと1の方のカードリストを眺めて気が付いたんだが、2に移行するさい消費士気が変更された計略のうち
2の方の消費士気になってる計略がいくつかある。これは修正していいのだろうか? いいのなら次回の更新で修正しとく。
0827名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 23:52:29ID:1AMP3H900828名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 23:54:10ID:1AMP3H900829名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:00:47ID:/73zdITv1版と2版があるみたいですよ。
槍挑発のきょちょと弓きょちょもいますし
0830名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:49:02ID:XAz7Kyr60831名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 01:20:21ID:HIjKCEA80832名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 01:24:25ID:iukmNEXy>>756
0833420
2006/11/14(火) 03:58:09ID:Lddh4mNAver1.11
修正点
・>>805氏作成の戦武データを反映
・連計でフリーズする現象を修正
・一部の計略を1と2で効果わけました
夷陵の炎1 士気8 大水系のような範囲
夷陵の炎2 士気7 お弁当箱
泣斬馬謖1 士気3 士気+5
泣斬馬謖2 士気5 士気+8
後方指揮1 士気4 武力+3 範囲おおきい 自分にはかからないので重ねがけ可能
後方指揮2 士気4 武力+3 範囲ちっちゃい 自分にもかかるので重ねがけ不可能
白馬陣1 士気5 速度2倍 計略基礎時間+2c長い
白馬陣2 士気4 速度1.8倍
小覇王の蛮勇1 士気5
小覇王の蛮勇2 士気5 計略基礎時間+1c長い
天下無双・改1 士気6 武力+13 回復力多い
天下無双・改2 士気5 武力+10 回復量小さい
白銀の獅子1 士気5 武+3 速度1.5倍 突撃ダメ+10%
白銀の獅子2 士気6 武+5 速度1.8倍 突撃ダメ+25%
隻眼の睨み1 士気5 武-4 範囲ちっちゃい
隻眼の睨み2 士気5 武-5 範囲おおきい
離間の計1 士気6 人数関係なし 範囲ちっちゃい
離間の計2 士気6 人数関係あり 範囲おおきい
麻痺矢の大号令1 士気6 武力+3
麻痺矢の大号令2 士気7 武力+4
0834420
2006/11/14(火) 04:03:23ID:Lddh4mNA八卦は既にできております。
ただし何人にかけても計略説明文だけは変わりませぬ
>>826
・2の方の消費士気になってる計略がいくつかある
ver1.11にていちおう目についたところは修正したつもりですが、
まだ残っていたらご報告下されm(_ _)m
>>827
1版と2版があるので、お好きなほうをお使い下さい。
>>831
連計自体は未実装ですがフリーズするのはバグなんで
ver1.11で修正しておきました。
0835236
2006/11/14(火) 09:48:17ID:lrT+gAdfe3594はスレ違い
これは強調しておきたい。
いや、関係者がいるとは思うけど、とかくここじゃないということで。
>>420
人が増えても無理せずに
一応のエンドラインは超えてるんだしね
0836236
2006/11/14(火) 17:00:35ID:lrT+gAdf久しぶりにというか、忘れてたロゴの修正案ベースのオープニングを
アップしておきました。
容量とか気にしなくて良いならアニメのオープニングみたいにしたいなぁ…
やってみたら容量が大変なことになったし(笑)
0837名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 00:57:16ID:sEjb+DMz0838名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 01:46:53ID:Assagg5l0839236
2006/11/15(水) 09:43:03ID:ZQF4bQz3ログ読めばわかるし、wikiへのリンクもある
己が力で探すが良い
>>838
mjsk?
絶対に無理というか、例の一体どうやって処理したの?
0840名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 11:14:44ID:wbhv5QB4ってか俺にも倒したデッキと立ち回り教えてくだせぇorz
0841名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 13:39:13ID:Ve4H+WO0開幕は迎撃でどうにかして、後は水計なり火計じゃない?
または迎撃と伏兵で数体処理して、張り付いたのは放置で全軍攻城か。
個人的には他軍オーバーに兀突骨、木鹿、祝融を入れて欲しい。
0842名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 18:59:21ID:AI3e1TcZ貼りつかせて、焼いて、再起して、焼いて、攻城、焼いて、攻城
0843420
2006/11/15(水) 19:14:06ID:ocXclmFy新OPさんくすです。
次verからありがたく使わせて頂きますm(_ _)m
そろそろ他軍オーバーもちゃんと作ったほうがいいかな…。
例の一体、南蛮王、兀突骨、木鹿、祝融、カダ、チョウジン、コウホスウ辺りで。
0844420
2006/11/15(水) 19:39:17ID:ocXclmFy次回の全国対戦テストは
土曜日の12:00〜22:00に行う予定です。
協力してくれる方はご参加下さいませm(_ _)m
0845名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 23:21:49ID:CHl6dWKRくはぁー土曜は参加できない
日曜はやりませんか?
まあ420氏の都合もあるよなー(´・ω・`)
0846420
2006/11/15(水) 23:24:58ID:ocXclmFyいちおう今のところ、土日祝日の12:00〜22:00を
犬戦サーバたてる時間にしようかと思っております。
0847名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 23:39:13ID:CHl6dWKRおおっ参加します♪
今ハマっているのが大徳6枚の槍撃オモシレー
なのだがコストオーバーに溶かされた
ってか一度も勝ててない
焼かなきゃ勝てんのかな・・・・・
0848838
2006/11/16(木) 14:29:56ID:r4ES9Bdz開幕槍に向かって呂布軍団が突っ込んでくるんで迎撃、槍激で撃破。
兵法は増援使用。相手が再起使ったら暴虐でボこる。
返信遅くなって申し訳ない。低士気で使える計略がないと絶対勝てない
と思う。
0849805
2006/11/16(木) 14:48:49ID:DYR01sTz後、細々とした修正を。
誰の戦器がどんな効果なのか、というリストも作りました。
今まで使わなかったカード達も使ってみてやってください。
>>420氏
特攻号令が直ってませんね。某1の時は消費士気7ですから。
0850名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 16:23:22ID:35YY3My7スレ乱立させるのもアレだし、元はこれなんだから質問が出るのくらいはいいんじゃ?
現存プレイヤーが質問すりゃいいんじゃね?
0851名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 18:29:06ID:vgEscGUeキーボード使えばビタどまりやりやすいぜ1111
0852420
2006/11/16(木) 22:31:05ID:8RlAreZEどうも、お疲れ様です。
頂いたデータは次verにも反映させて頂きます。
とりあえず2点。
・1点目
item.csvの項目は最後の「解析用」の項目のところは / をつけとかないと
デッキロード時に読み込みエラーがおこります。
お手数ですがつけといて下さいませ。
・2点目
すでにご存知かもしれませんが
ゲーム中にアイテムパラメータをちゃんと読み込めてるか確認する方法を。
ランダム軍団と戦うと選択
↓
デッキリストでテスト用を選択。
ここはNO1から順番に武将がならんでいますので。
↓
武将画像にマウスを合わせて左クリック。
これでアイテムの効果を確認できます。
(蒋欽、董襲あたりは兵力+50%がいいなw)
特攻号令は直しておきます。
0853805
2006/11/16(木) 22:41:14ID:DYR01sTzご苦労様です。
1点目については申し訳ありません。
今回の追加時に「/」漏れのある戦器について修正してあります。
2点目についてもアドバイスありがとうございます。
蒋欽についてはそのつもりでしたのでご安心をw
董襲もそうしておきますね。
(劉禅は兵力90UPとかにすべきだったかなぁ……)
0854名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 19:37:27ID:iKThC0/g・・・ところで、呂布×3with陳Qとかやってみたいんだけど
こういうのって作れます?
もちろん、対人戦では使いませんが・・・
0855420
2006/11/17(金) 23:46:09ID:xr5MJeky明日の全国対戦テストで使用するver1.12は明日うぷします。
>>853
(むしろ兵力100UPでも誰も反対しないかと。
早めにうぷしてくれたらver1.12にデータを反映できますが、
別に急がなくてもいいです)
>>854
>土曜日、参加するぞ!!
是非お願いしますm(_ _)m
・呂布×3with陳Q
可能です。
0856名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:57:19ID:oSKQ0biB0857420
2006/11/18(土) 10:11:35ID:VXStVxYYあぷロダ探せば、どこかにあったと思います。
ver1.12をあげました
修正点
・ルーター使いも頑張ればホスト可能かもしれない
・外伝を正式に追加。
外伝は以下のもののみ使用可能です
士気 士気が0.25うぷ
再起 復活カウント-6
増援 1割回復
正兵 武力+1 2c
速軍 速度1.5倍 2.5c
再建 防柵再建2発分
神速 速度2倍 武+1 3c
車輪 車輪 武+1 3c
遠弓 射程1.6倍 武+1 3c
・整列時間を追加
弓兵は移動後やターゲット切り替え後は整列時間が発生します。
整列中は弓をうてません。
ようするに麻痺矢戦法+連続ターゲット切り替えで
騎馬3体ぐらいオーラをまとめて消す技ができなくなりましたと。
犬戦サーバは12:00に起動します。
ver1.12ならなにも考えずに全国対戦でサーバーに繋がります。
ではでは〜。
0858420
2006/11/18(土) 11:33:58ID:VXStVxYY無事に動くといいけど。
0859名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 12:47:42ID:ySnyT/wA自分もホストがんばってみたけどやっぱりできないorz
0860420
2006/11/18(土) 12:58:42ID:VXStVxYY1:3
こんな感じです
0861名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 13:16:51ID:jrUNjjU2準備:TCPport13594&13595開放
1.犬戦を起動しplayer.csv作成
2犬戦を一端落とし、player.csvを開き
自分のIP,
以後にグローバルIPコピペ。
3.player.csvを閉じ、420氏に感謝しつつひたすら遊ぶ。
で良いのかな?
一応コレを踏まえてホストしてみたところ、「IPアドレスもしくはポートが開放されてないようです。」と出てホスト成らず。
環境見直してみます。
あとオンライン対戦中にBGMが鳴ってない様なんだけど、他の方もかしら?
0862名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 13:19:10ID:ySnyT/wAその手順でやったら自分はゲームを作成していますの画面が出て強制終了されます
たまにホストとして成功しましたとダイアログが出てOKを押したら強制終了
0863420
2006/11/18(土) 13:34:39ID:VXStVxYYやり方はそれでOKのはずです。
・「IPアドレスもしくはポートが開放されてないようです」のメッセージについて
犬戦2重起動して、自分で自分に接続できるかのチェックと同じことをしているので、
このメッセージが出た場合、IPが間違っているか、ポートが解放されてないか
また、なんかのセキュリティーソフトの影響でホスト無理な可能性があります。
以下チラシの裏
犬戦では通信にDirectPlayの機能を使っています。
インターネットにルーターなどを介して接続している場合、本来のIPではなく
プライベートIPで通信するため、自分が使っているIPアドレスをそのまま伝えると
そのプライベートIPアドレスが相手に戻ってしまい通信不可能になります。
・解決方法1
解決するにはNATリゾルバ・サーバを設置しましょう。
NATリゾルバ・サーバはLAN上に設置するか、自分のコンピュータ上で動作させます。
・解決方法2
NATリゾルバ・サーバを使わなくても、ルータがUPnPに対応していれば通信できるようです。
・解決方法3
上記方法が無理でも、以下のDirectPlayが利用しているポートを開ける設定を
ルータに施せば通信できます。
UDPポート
2302〜2400 DirectPlayの通信のデフォルト・ポート
6073 DPNSVRを使ったホストやセッションの検索用
47624 不適切なDirectPlayの列挙用
0864名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:01:25ID:5c/fCsHdからいっこうに動かない…
0865名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:09:06ID:m5puhw1Gありがとう!!感動しました;;
0866名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:22:25ID:Ewayj3hH0867名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:31:12ID:63R3E1x+なんとかホストでトライしようとしてるんですが
例外落ちを連発orz
むぅ、どうすればできるかなぁ(´・ω・`)
0868名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:38:32ID:osD1IxLw(ルータを使ってます)
>>866
ttp://www.cybersyndrome.net/のENV checkerでチェックできるよ
0869名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:55:26ID:oSKQ0biB0870861
2006/11/18(土) 17:06:56ID:/6xhrvOdモデム:TE4121C
UPnP対応してないのでgapNATの設定をしてみた所バッチリでした。
0871名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:10:29ID:oSKQ0biB一回きりますね
0872名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:15:17ID:4S6Zd0qZDaga断る
素晴らしい流れだなw
とりあえずホストの方法がよくわからない俺は負け組orz
0873420
2006/11/18(土) 17:26:11ID:VXStVxYYEnterキーを押せばデータ再送できるので
固まったとおもったら押してみれば道が開ける……………かも
0874420
2006/11/18(土) 17:27:23ID:VXStVxYYならべくホストでやってあげて下さいね・゚・(ノД`)・゚・
0875名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:37:05ID:oSKQ0biB基本的に目に見えるバグはないですね
・・・遠弓デッキで神速とか無理ーw
0876420
2006/11/18(土) 17:38:25ID:VXStVxYYそこは、なんとかしてくれる人とありえないさんで
なんとか…
0877名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:50:24ID:oSKQ0biBなんとかできなかったよ・・・
さっきも、乱れ打ちした後何とかさん前だそうとしたらフトシが進軍・・・
密集隊形でのマウス操作がまだまだ未熟です
まあ、試合後に数字キー使えばいいと気づいたんですがねw
勝てませんが、十分楽しませていただいておりますハイ
0878名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:50:26ID:/6xhrvOdネット対戦中のみBGMが鳴らないんだけど、そちらはどうでしょ?
俺だけなのか…。
>>420氏
何戦かやってみて気付いた点。
・連勝数が出ると、負けられネー!ヌッコロス!とか盛り上がって良いかも。
・弓兵のクリックでtgt切替は、馬の弓纏めが作用しなくなってるので
馬+槍デッキVS槍+弓デッキになるとかなり辛いデス。
気が向いたときにでもご一考お願いします。
鼓舞オモスレー!
0879420
2006/11/18(土) 17:54:22ID:VXStVxYYでは次verにでもいれてみます
>兵のクリックでtgt切替は、馬の弓纏めが作用しなくなってるので
でもtgt切り替えできないと弓兵が泣きだすよね…。
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