三国志大戦を作ってみようver0.01
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0001420
2006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ10753名前は開発中のものです。
2006/11/07(火) 17:27:01ID:qg68rkhi文醜と淳干瓊の計略の上昇値が某より低いです。前バージョンの値かな。
某現バージョンでは士気MAXで24と26になります。
0754420
2006/11/07(火) 20:39:59ID:chEtqVHO0755名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 23:50:58ID:Sa0bv+l4あと連計って未実装ですか?
0756420
2006/11/09(木) 22:57:40ID:/hJHNzdw同じ場所に重ねることができる犬戦においては仕様となります。
(逆に知力1の武将で、同時に複数の伏兵を踏んで解除することも可能です)
接触ダメージ、突撃、槍撃も複数部隊に同時に入ることがありますが、
これも仕様通りとなります。
同時にくらわないような用兵を心がけましょう。
あと、お察しの通り連携は未実装です。
0757420
2006/11/11(土) 11:40:55ID:ubin4Xih・募兵の回復速度修正
・文醜と淳干瓊の計略の上昇値修正
・全国対戦機能を追加しました
全国対戦をしたい場合、メニュー画面で下記のいずれかを選択して下さい。
3.フリーマッチング(ホスト)。
4.フリーマッチング(クライアント)。
(わざわざ、二つに分けてるのはホストが不可能なPCがあるためです)
相手がいる場合は、すぐに対戦開始。
いない場合はロビーサーバで待機状態になります。
うまく動くかどうかは、まだ不明です。
テスト期間は今〜明日まで
テスト中は420のPCをサーバ代わりにして動かします。
問題が発生すれば、即終了します。
でわ〜
0758名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 13:10:40ID:yuIICioWお疲れ様です
早速試させて頂きますね
0759420
2006/11/11(土) 13:16:48ID:ubin4Xihちゃんとできてるだろうか…気になる…。
420は試せないのでなおさら…。
0760名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 13:23:43ID:35ACh3HM一応13:30まで募集しておきますので、良かったらどなたか繋いでみてください。
デッキは六枚蜀涼です。
0761名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 13:44:06ID:35ACh3HM何だかんだで更新頻度殆ど変わって無くて素敵。
ムムム。時間帯が悪いのかな、21時位にもう一回建ててみます。
0762420
2006/11/11(土) 13:45:13ID:ubin4Xih192.168ではじまるがIPが多いので、
ルーター使ってる人はホスト無理ぽい…。
わかっててか、ホストで繋ぎにくる人が皆無といった具合です。
0763名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 18:21:02ID:TxrUjFWL誰かやろう!
0764420
2006/11/11(土) 18:28:20ID:ubin4Xih3594犬戦2ver1.04.lzhをうぷしました。
"192.168"で始まるIPの方にホスト不可能のチェックをいれました。
0765名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 18:50:49ID:TxrUjFWLお互い「対戦相手を募集中です」で待機中です
0766420
2006/11/11(土) 19:01:47ID:ubin4Xihちゃんとテストする必要があるかも。
テストプレーヤが二人ほどいればまともにテストもできますが…
はたして協力してくれる方はおりますかね?
一旦サーバは落としておきます。
0767名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 19:09:37ID:TxrUjFWL1.ホスト接続
2.クライアント接続
→クライアント側接続失敗
1.クライアント接続
2.ホスト接続
→クライアント側エラー終了
って感じです。1回しか起こってないので確証はないですが。
0768420
2006/11/11(土) 19:59:20ID:ubin4Xihどもです。
おかげさまで明らかなバグを発見できましたので、
修正したものをあげました。
(全国対戦ができない理由もこれだったのかも?)
ver1.05をあげました。
たびたびのUPですいません
0769420
2006/11/11(土) 20:01:14ID:ubin4Xihフリーマッチングのほうもためしてみて下さい。
でわ
0770名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:20:33ID:TxrUjFWL先ほどと結果が変わったので報告します
1.ホスト接続
2.クライアント接続
→お互い「対戦相手を募集中です」でマッチされない
1.クライアント接続
2.ホスト接続
→クライアント側がフリーズ、一定時間後タイトル画面に戻る
3.クライアント再接続
→お互い「対戦相手を募集中です」でマッチされない
という結果です。
0771420
2006/11/11(土) 20:37:21ID:ubin4Xih問題はこの部分なのですね。
2.ホスト接続
→クライアント側がフリーズ、一定時間後タイトル画面に戻る
この症状は相手側(ホスト)にIPに接続しようとして失敗しているので、
考えうる原因は2つありまして
1.ホストのIPが間違っている
2.ホスト側のPC設定の問題(ポート開いてないか)
のどちらかだと思うのです。
0772420
2006/11/11(土) 20:39:59ID:ubin4Xihホスト、クライアントの割合がだいたい1:9ぐらいになってるので
基本的にホスト側が圧倒的に不足の模様。
0773名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 20:41:11ID:TxrUjFWLどのように対策すればよいでしょうか?
0774420
2006/11/11(土) 20:57:23ID:ubin4Xih現状
1.犬戦サーバにつなぐ
2.自身のゲームを立てる
順番を逆にして
1.自身のゲームを立てる
2.犬戦サーバにつなぐ
0775420
2006/11/11(土) 21:04:11ID:ubin4Xih3594犬戦ver1.05(ホスト側修正版).lzh
差分のみとなります。
なにか変わるかもしれないし、
何も変わらないかもしれない…。
0776名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 21:23:54ID:TxrUjFWL先ほどと結果は同じようです
0777420
2006/11/11(土) 21:30:30ID:ubin4Xih本日はあきらめますか…。
サーバも終了しときます。
0778名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 21:32:49ID:TxrUjFWLこれからもがんばってください!o(`・ω・´)o
0779名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 22:45:21ID:0bAMMkl/女性単・魏涼がコスト7,0です。
これからもがんばってください。
0780420
2006/11/11(土) 22:59:27ID:ubin4Xihどもです〜適当なカードで修正しておきます。
全国対戦ですが
どうも、サーバ用のポート番号とゲームに使うポート番号を
同じにしてたのがまずかったっぽいです。
サーバに繋ぐポートを13594以外のものにしたら
とりあえず420ローカル環境ならばいけました。
とりあえず、修正版をUPだけしておきます。
0781420
2006/11/11(土) 23:13:04ID:ubin4Xihver1.06
ついでに
攻守自在(4)デッキと女性単・魏涼デッキを修正
サーバは再びたててみましたので
たぶんこれで全国対戦もいけるかと…。
0782420
2006/11/11(土) 23:14:48ID:ubin4Xihサーバに繋ぐために解放する必要があるポート番号は13595になります。
0783420
2006/11/11(土) 23:20:47ID:ubin4Xih六枚大徳の方、乙でした。
0784420
2006/11/11(土) 23:53:26ID:ubin4Xihとりあえず今後の課題はサーバ関連の修正かのう
・バージョンのチェック機能
・サーバの状態をチェックできるプログラム
(参加人数の数とかを調べる)
・サーバのちゃんとした置き場所
0785名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 23:56:14ID:lXCNIwgXしっかりと対戦できてましたね。
0786420
2006/11/11(土) 23:57:05ID:ubin4Xihいちおう伏字…
む○む・・・氏
葛○氏
皆琉○威氏
なな○さん氏
しかも全員クライアントで参加。
ホストが絶対的に不足してますな。
0787420
2006/11/12(日) 00:25:39ID:T20gOqk60788420
2006/11/12(日) 11:37:18ID:MEp1F3Q2追加機能
・フリーマッチング選択時に
サーバに参加中のプレイヤーが表示されるようになりました。
(10秒に1回更新がかかります)
犬戦サーバのIPは
player.cvsの「接続サーバ」の項目に記載してますので、
下手にplayer.cvsを上書きすると繋がらないかも。
犬戦サーバを起動しておきまする。
0789420
2006/11/12(日) 16:34:44ID:MEp1F3Q2追加機能
・初期データ、配置データの交換時に止まる時があるので
そんなときはEnterキーを押下でデータを再送できます。
怪しいと思ったらEnterキー押下!
全国対戦の傾向として
Q.対戦相手が見つかっても、その相手に対して接続できない。もしくは接続されない。
A.サーバには繋がってるのに、対戦相手に(てゆうか420相手でも)繋がらないので、
もしかしたら、ホスト、クライアント共に解放ポートが同じでないとダメなのかもしれませんね。
というわけで次verからポート番号は完全に13594固定にしてみます。
Q初期データ、配置データの交換時に止まる
A.ver1.08からはEnterキーでデータ再送できます(普通は1回しかしない)
止まるようなら押してみて下さい。それでも無理なら('A`)
あとホスト少ないので、
IP192.168で始まる人意外の方はなるべくホストになってあげて下さいね。
まぁ、プレーヤ人口自体少ないという話もあるけど…。
せめて対戦相手に不自由しないぐらいにどっかで宣伝でもしたほうがいいのかなorz。
0790名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:10:48ID:UZGUNk/a思ったよりスムーズに遊べて感激しております・・・対人戦ができにくいのが
難点ですが
私は技術的なことはわからないので、デバッグ面で協力できればと思っております
ところで、バグではないのですがR田豊の計略範囲広すぎな気がするのですが・・・
0791名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:46:59ID:10bb979h一向に表示されません・・・
ポートの設定が間違えてるのでしょうか?
0792名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 18:56:09ID:xXiWEGy/二重起動で、片方ホスト、片方クライアントで自身に接続のテストでは正常に動くのですが。
0793420
2006/11/12(日) 19:38:48ID:MEp1F3Q2とりあえずver1.09をうぷ
・ポート番号を13594に固定
・クライアントが接続時に「対戦相手が見つかりました」とでます
0794420
2006/11/12(日) 19:40:21ID:MEp1F3Q2420もよくなります。
当症状は相手(クライアント側)がホストに接続しようとしてるけど
接続できないときはこうなるようです。
片方ホスト、片方クライアントで自身に接続テストで正常に動くのなら、
原因はクライアント側のPCにあります。
0795420
2006/11/12(日) 19:53:47ID:MEp1F3Q2R田豊の計略範囲もすこし小さくしたほうがいい?
0796名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 20:34:47ID:sDqKBZoQ神速戦法の効果兵種が馬限定のため、忙牙長が使っても効果がありません。
次のバージョンになる際、できたら修正お願いします。
0797名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:45:42ID:PaM6X2APまとめ出しがムズイから隙なき使いにはキツイものがあるが。
で、犬戦の方は何も某ゲームのコピーを作成するわけじゃなくてオリジナル色もありなんだよな?同盟締結とか。
なら排出停止のカードに戦器を付けてやってもいいと思うんだが。
0798名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 21:54:58ID:+EN252cvR田豊確かに大きいですね、差し替えるならRカクカ:後方指揮の範囲がしっくり来ました。
提案なのですが
騎兵の突撃助走19800>17500
槍兵の槍撃助走2400>2200
に変えてみたところ、スムーズに連突なんかが出来るように感じました。
(騎兵は飛天状態で連突すると感覚がわかり安いかも)
良かったらお試しの上、数値の調整をお願いします。
0799名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 22:02:36ID:ark6T448対戦できるようにならないかな
そしたら爆発的に流行ると思うのに(´・ω・`)
0800名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 22:06:13ID:j+k4KJiN0801420
2006/11/12(日) 22:51:33ID:MEp1F3Q2サーバの方を終了しました。
参加してくれた方々ありがとうございました。
最後にver1.10をあげました。
修正点
・R田豊の計略範囲を縮小(後方支援と同じ)
・神速戦法の効果兵種をなしに
・騎兵の突撃助走距離減少
・槍兵の槍撃助走距離減少
・DSカードをわかってる分だけ追加
0802420
2006/11/12(日) 22:55:17ID:MEp1F3Q2使い方
・ポートは13595を開いておくこと。
・3594犬戦Server.exeをダブルクリックでサーバが起動します
・アプリ終了でサーバも終了
以後、サーバを起動したマシンのIP、もしくはドメイン名を
player.cvsの「接続サーバ」項目に記入してやれば
普通に全国対戦できます。
0803420
2006/11/12(日) 23:05:06ID:MEp1F3Q2某ゲームの某スレからおこしいただき有難うございますm(_ _)m
まとめ出しは慣れるしかないです。
・排出停止のカードに戦器
1のカードに戦器つけるとSR孫策、SR馬超、R\、孫呉の火計使い達あたりが
超絶カワイソスなのでお察し下さい。
>>798
さっそく採用してみました。
今後ともよろです
>>799
なにしろホストが不可能なPCもあるのでお察し下さい。
wikiのカウンターがありえない勢いで回ってるんだが…(´・ω・`)???
0804名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:15:17ID:7nS+rb1Lいつもお疲れ様です
wikiのカウンターは某ゲームの某スレから人が大量に入ったみたいです
そこは2chに次ぐ掲示板にあるので人も結構いるようですから
0805名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:15:37ID:PaM6X2AP更新の方お疲れさんです。
俺が「排出停止に戦器はどう?」といった排出停止は劉ヨウやインド人みたいな
某2では代わりになるカードがないカード達って意味です。
もしくは、某1のカードにはまた別の戦器を用意するとか……
皆で案さえ出してくれればアイテムリストの作成は俺がしますし。
数字入力だけで小難しい知識は要らないみたいなんで。
……ただ作業速度は連環状態がデフォになるとは思いますが言いだしっぺなんで。
0806420
2006/11/12(日) 23:22:02ID:MEp1F3Q2某ゲームの某スレ…いったいどこなのか非常に気になるorz。
差し支えなければ教えてくださいませ。
>>805
どもです。
では、とりあえず805氏の手腕に期待します。
アイテムの効果はitem.csvで設定できます。
項目内容は>>188参照で。
0807名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:27:52ID:PaM6X2APサンクス。 それじゃあ、某2で排出されないカードから手を付けていきます。
多分一番大変なのが戦器名なので住人は案を出してくれると助かる。
某ゲームの某スレって多分とあるランカーが運営しているサイトじゃないだろうか……
俺は2chからだから分からんが。
0808名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 23:38:18ID:tRo5nCX0DSオリジナルデッキ使ってみました
チョウセンの挑発がいやらしくて良かったっすw
0809名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 00:20:13ID:UM4HznMUアイテム名に関しては、とりあえず暫定的に「劉曄書」やら「名馬[袁兄弟]」
とかで済まして、後々ゆっくり決めていく形でいいんじゃないでしょうか?
アイテム名の案待ちで更新できない、ってのが一番マズいパターンだと思うんで。
後、袁兄弟のアイテムは計略時間UPに一票w
0810名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 01:36:41ID:sz5eBSg6これだと完全にできないってことですか?
0811名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 10:55:44ID:QvQ09BgCゆとり乙
0812名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 12:33:03ID:b+BxJM3F某スレから流れてきたばかりなんで静観してます
0813236
2006/11/13(月) 12:50:48ID:bX1+KR6Iどこなんだろう…
0814wiki281
2006/11/13(月) 15:05:01ID:mqVjF3phryu氏の二の舞にならなければ良いですね。
e3594は名ゲーだったのに(´・ω:;.:...
0815420
2006/11/13(月) 19:14:52ID:hZaKA/je0816名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:03:17ID:YnbIYaCs0817名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:26:22ID:q+qIcy6Me3594はまだありますよ><;;;
0818名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 20:45:19ID:JWEmvEWa今は話題は出てこない、たまに蒸し返す奴がいるが周りが意味分かって
ないので多分問題ないはず・・・だいたいスルーされてる感じ
0819名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 21:04:12ID:Je16OCwsデッキ選択画面などを通した後、COM戦や検索ボタンを押した後、
画面が真っ暗で映らなくなり、音だけが鳴り響きます。
犬戦は普通にプレイすることができ、DirectXも最新版なので、
いろいろ試しましたが原因が分かりません。(前は普通にプレイできた)
スレ違いかもしれませんが、どうぞよろしくおねがいします。
0820名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 21:11:21ID:0CTsMNEv公式サイト(?)で11月7日の修正分がでておりますよ
0821名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 21:49:57ID:Je16OCwsレスありがとうございます。ソフトも最新版でした。追加で画面が真っ暗になる前に一瞬、灰色の画面が映ります。
0822名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 22:57:11ID:sz5eBSg60823名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 22:59:13ID:j4RKkPgt0824420
2006/11/13(月) 23:09:51ID:hZaKA/je0825名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 23:24:34ID:XdjHmoY7おおお420氏降臨
八卦は作る予定はあるんでしょうか?
0826805
2006/11/13(月) 23:48:12ID:aFf/Wbm+仮名となっている物は本当に何も考えずにつけた。仮名と付いてない分も微妙なの多いんで代案プリーズ。
あと1の方のカードリストを眺めて気が付いたんだが、2に移行するさい消費士気が変更された計略のうち
2の方の消費士気になってる計略がいくつかある。これは修正していいのだろうか? いいのなら次回の更新で修正しとく。
0827名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 23:52:29ID:1AMP3H900828名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 23:54:10ID:1AMP3H900829名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:00:47ID:/73zdITv1版と2版があるみたいですよ。
槍挑発のきょちょと弓きょちょもいますし
0830名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:49:02ID:XAz7Kyr60831名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 01:20:21ID:HIjKCEA80832名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 01:24:25ID:iukmNEXy>>756
0833420
2006/11/14(火) 03:58:09ID:Lddh4mNAver1.11
修正点
・>>805氏作成の戦武データを反映
・連計でフリーズする現象を修正
・一部の計略を1と2で効果わけました
夷陵の炎1 士気8 大水系のような範囲
夷陵の炎2 士気7 お弁当箱
泣斬馬謖1 士気3 士気+5
泣斬馬謖2 士気5 士気+8
後方指揮1 士気4 武力+3 範囲おおきい 自分にはかからないので重ねがけ可能
後方指揮2 士気4 武力+3 範囲ちっちゃい 自分にもかかるので重ねがけ不可能
白馬陣1 士気5 速度2倍 計略基礎時間+2c長い
白馬陣2 士気4 速度1.8倍
小覇王の蛮勇1 士気5
小覇王の蛮勇2 士気5 計略基礎時間+1c長い
天下無双・改1 士気6 武力+13 回復力多い
天下無双・改2 士気5 武力+10 回復量小さい
白銀の獅子1 士気5 武+3 速度1.5倍 突撃ダメ+10%
白銀の獅子2 士気6 武+5 速度1.8倍 突撃ダメ+25%
隻眼の睨み1 士気5 武-4 範囲ちっちゃい
隻眼の睨み2 士気5 武-5 範囲おおきい
離間の計1 士気6 人数関係なし 範囲ちっちゃい
離間の計2 士気6 人数関係あり 範囲おおきい
麻痺矢の大号令1 士気6 武力+3
麻痺矢の大号令2 士気7 武力+4
0834420
2006/11/14(火) 04:03:23ID:Lddh4mNA八卦は既にできております。
ただし何人にかけても計略説明文だけは変わりませぬ
>>826
・2の方の消費士気になってる計略がいくつかある
ver1.11にていちおう目についたところは修正したつもりですが、
まだ残っていたらご報告下されm(_ _)m
>>827
1版と2版があるので、お好きなほうをお使い下さい。
>>831
連計自体は未実装ですがフリーズするのはバグなんで
ver1.11で修正しておきました。
0835236
2006/11/14(火) 09:48:17ID:lrT+gAdfe3594はスレ違い
これは強調しておきたい。
いや、関係者がいるとは思うけど、とかくここじゃないということで。
>>420
人が増えても無理せずに
一応のエンドラインは超えてるんだしね
0836236
2006/11/14(火) 17:00:35ID:lrT+gAdf久しぶりにというか、忘れてたロゴの修正案ベースのオープニングを
アップしておきました。
容量とか気にしなくて良いならアニメのオープニングみたいにしたいなぁ…
やってみたら容量が大変なことになったし(笑)
0837名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 00:57:16ID:sEjb+DMz0838名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 01:46:53ID:Assagg5l0839236
2006/11/15(水) 09:43:03ID:ZQF4bQz3ログ読めばわかるし、wikiへのリンクもある
己が力で探すが良い
>>838
mjsk?
絶対に無理というか、例の一体どうやって処理したの?
0840名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 11:14:44ID:wbhv5QB4ってか俺にも倒したデッキと立ち回り教えてくだせぇorz
0841名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 13:39:13ID:Ve4H+WO0開幕は迎撃でどうにかして、後は水計なり火計じゃない?
または迎撃と伏兵で数体処理して、張り付いたのは放置で全軍攻城か。
個人的には他軍オーバーに兀突骨、木鹿、祝融を入れて欲しい。
0842名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 18:59:21ID:AI3e1TcZ貼りつかせて、焼いて、再起して、焼いて、攻城、焼いて、攻城
0843420
2006/11/15(水) 19:14:06ID:ocXclmFy新OPさんくすです。
次verからありがたく使わせて頂きますm(_ _)m
そろそろ他軍オーバーもちゃんと作ったほうがいいかな…。
例の一体、南蛮王、兀突骨、木鹿、祝融、カダ、チョウジン、コウホスウ辺りで。
0844420
2006/11/15(水) 19:39:17ID:ocXclmFy次回の全国対戦テストは
土曜日の12:00〜22:00に行う予定です。
協力してくれる方はご参加下さいませm(_ _)m
0845名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 23:21:49ID:CHl6dWKRくはぁー土曜は参加できない
日曜はやりませんか?
まあ420氏の都合もあるよなー(´・ω・`)
0846420
2006/11/15(水) 23:24:58ID:ocXclmFyいちおう今のところ、土日祝日の12:00〜22:00を
犬戦サーバたてる時間にしようかと思っております。
0847名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 23:39:13ID:CHl6dWKRおおっ参加します♪
今ハマっているのが大徳6枚の槍撃オモシレー
なのだがコストオーバーに溶かされた
ってか一度も勝ててない
焼かなきゃ勝てんのかな・・・・・
0848838
2006/11/16(木) 14:29:56ID:r4ES9Bdz開幕槍に向かって呂布軍団が突っ込んでくるんで迎撃、槍激で撃破。
兵法は増援使用。相手が再起使ったら暴虐でボこる。
返信遅くなって申し訳ない。低士気で使える計略がないと絶対勝てない
と思う。
0849805
2006/11/16(木) 14:48:49ID:DYR01sTz後、細々とした修正を。
誰の戦器がどんな効果なのか、というリストも作りました。
今まで使わなかったカード達も使ってみてやってください。
>>420氏
特攻号令が直ってませんね。某1の時は消費士気7ですから。
0850名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 16:23:22ID:35YY3My7スレ乱立させるのもアレだし、元はこれなんだから質問が出るのくらいはいいんじゃ?
現存プレイヤーが質問すりゃいいんじゃね?
0851名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 18:29:06ID:vgEscGUeキーボード使えばビタどまりやりやすいぜ1111
0852420
2006/11/16(木) 22:31:05ID:8RlAreZEどうも、お疲れ様です。
頂いたデータは次verにも反映させて頂きます。
とりあえず2点。
・1点目
item.csvの項目は最後の「解析用」の項目のところは / をつけとかないと
デッキロード時に読み込みエラーがおこります。
お手数ですがつけといて下さいませ。
・2点目
すでにご存知かもしれませんが
ゲーム中にアイテムパラメータをちゃんと読み込めてるか確認する方法を。
ランダム軍団と戦うと選択
↓
デッキリストでテスト用を選択。
ここはNO1から順番に武将がならんでいますので。
↓
武将画像にマウスを合わせて左クリック。
これでアイテムの効果を確認できます。
(蒋欽、董襲あたりは兵力+50%がいいなw)
特攻号令は直しておきます。
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