トップページgamedev
1001コメント380KB

三国志大戦を作ってみようver0.01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00014202006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ1
アーケードで好評稼動中の三国志大戦をPCで作成するスレです
0735名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 04:42:47ID:4Rd6+TCQ
ランダム戦やった後に、デフォのリプレイを再生し、
再度ランダム戦をやったら、プレイヤーデータがリプレイの物になってました

修正要らないけど、他の人に注意喚起するためあえて報告
07364202006/10/31(火) 22:40:29ID:deesiMG1
>>735

つかの間の休息だったか…orz
0737名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 16:13:59ID:V9PNDXgu
黄巾の群れを反計されると、回復分ぐらいの兵力が減ります
07384202006/11/01(水) 22:32:37ID:Uj5nczQd
まだまだ潜在的バグは多そうですねぇ(´・ω・`)
0739名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:43:16ID:6ZfuEaZe
ここまで出来てりゃ充分でしょう
あまり気負わずに、気が向いたら直してくださいな
0740名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 14:45:31ID:A/yuE45L
バグ一覧みたいなものを作っておけばあとでのんびり直せるんじゃね
0741名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 20:58:03ID:xk/0WZ9z
超絶コストオーバー軍のデッキ内容をいじりたいんだけど、
どこでいじることができますか?

07424202006/11/03(金) 22:03:07ID:IE8VKFYf
どもです。

超絶コストオーバー軍のデッキは固定なんで
今のところ外部からはいじれません。

やるとしたら、普通にデッキ作成
  ↓
ランダム軍団と戦うを選択
  ↓
デッキ選択画面でCOMにそのデッキを使わせる
(COMのデッキ指定はENTERキーもしくは中クリックでCOMのデッキを指定できます)
0743名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 09:52:27ID:oKOj8l+r
>>420さんお疲れ様でした。
さっそく正式版でネット大戦を3人で試してみた所
私→←友人Aは10回に1回程度の切断が起きたが、他はストレスなく終了
私→←友人Bはキャラクター配置画面orVSの画面でエラーが出て終了
友人Bの場合はDirct関係のエラーでもなさそうです。オフラインは問題なく稼動
ポート開放は診断で出来ているらしく原因が不明です。

なお、友人Bがホストをした場合ルーターが起動しなくなり
一時的に回線が使えなくなる謎現象が確認されました。
何か対処法などありましたらアドバイスをお願いします・・・。
07444202006/11/04(土) 11:09:28ID:2CsZqVgr
どもです、

非常に難しい問題なので、想像の範囲で。

キャラクター配置画面で終了は
ホストがまだゲームをたててないのに
参加するとありえるかなというぐらい。
また、他のアプリを起動してそっちのウインドウにフォーカスを移してると
おこりやすいかも…(犬戦のCPU占有率が下がるため)。

ルーター使用者はグローバルIPを固定化しておかないと
ホスト時に不具合がでるかもしれません。

まずは、友人Bの環境で自分で自分に接続して試してみては
いかがでしょうか?
(犬戦exeを二個たちあげる→
 一方をホストで立てて、もう一方はクライアントで参加→
 自分自身のIPをうつ)
これで、起動できればいちおうネット対戦可能かも…。

あまり参考にならなくてすいませんorz
07454202006/11/04(土) 23:07:30ID:2CsZqVgr
3594犬戦2ver1.01.lzh
を対戦うぷろだにあげました。

いろいろと実験中

追加機能
・城門攻城が可能になっています
 (通常の1.6倍の威力。基本的に先着一名のみ)
・兵法の効果時間を某ゲームと同じにしました
・撤退武将をカウント1で止める技が可能。
・騎兵のオーラの表示をわかりやすくしてみました
 (player.cvsで変更可能。処理が重いと感じたら、表示OFFで)
・計略の効果範囲を半透明にしてみました(player.cvsで変更可能)
 (player.cvsで変更可能。処理が重いと感じたら、表示OFFで)
・武将の移動先が表示されます


本verの対人テストは明日行う予定。
協力してくれる方は明日の夜9時にいつものチャットでお願いしますm(_ _)m
0746名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 00:38:44ID:u0eiQiwH
>>420氏お疲れ様です

赤兎咆哮が武力+20になっています、某ゲームの現バージョンでは武力+25です。

あと左慈の計略が自分の味方も含んでいるみたいです。
赤兎つかって左慈つかったら赤兎分の武力が上がっています。
0747名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 01:12:22ID:HKgS2Dl4
いつになったら太戦になるんでしょう
07484202006/11/05(日) 01:41:08ID:RFQKa8CN
では、簡単に直しておきました。

3594犬戦2ver1.02.lzh
当然テストもこちらのバージョンでお願いします。

・赤兎咆哮を武力+25に修正
・変化の対象を敵軍のみに修正

wikiやらあぷろだやらタイトルロゴやらがもう全部犬戦で統一されてるので
犬戦を正式名称にします。

おやすみ〜。
07494202006/11/05(日) 21:07:18ID:RFQKa8CN
ver1.02テスト中
ttp://8312.teacup.com/420/chat

協力してくれる方はこちらでお願いします。
0750名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 23:16:02ID:F8ZOQcBm
アルカディアの情報によるものですが、募兵と場内の回復速度は同じみたいです
0751名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 23:22:00ID:F8ZOQcBm
>>420殿お疲れ様です!いつも楽しませてもらっています!

お礼をいうのが遅れて申し訳ない…orz
07524202006/11/06(月) 23:45:51ID:VRAfltZQ
>>750
ありがと、次のverでは修正しときます。

>>751
どもです。楽しんでもらえたら光栄です。
0753名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 17:27:01ID:qg68rkhi
お疲れ様です。楽しませてもらってます。

文醜と淳干瓊の計略の上昇値が某より低いです。前バージョンの値かな。
某現バージョンでは士気MAXで24と26になります。
07544202006/11/07(火) 20:39:59ID:chEtqVHO
どもです。参考になります。
0755名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 23:50:58ID:Sa0bv+l4
伏兵ダメージが複数部隊に同時に入ることがあります。
あと連計って未実装ですか?
07564202006/11/09(木) 22:57:40ID:/hJHNzdw
伏兵は複数部隊で同時にふむと、全員ダメージをうけます。
同じ場所に重ねることができる犬戦においては仕様となります。
(逆に知力1の武将で、同時に複数の伏兵を踏んで解除することも可能です)

接触ダメージ、突撃、槍撃も複数部隊に同時に入ることがありますが、
これも仕様通りとなります。
同時にくらわないような用兵を心がけましょう。


あと、お察しの通り連携は未実装です。
07574202006/11/11(土) 11:40:55ID:ubin4Xih
ver1.03うぷ

・募兵の回復速度修正
・文醜と淳干瓊の計略の上昇値修正
・全国対戦機能を追加しました
全国対戦をしたい場合、メニュー画面で下記のいずれかを選択して下さい。
3.フリーマッチング(ホスト)。
4.フリーマッチング(クライアント)。
(わざわざ、二つに分けてるのはホストが不可能なPCがあるためです)
相手がいる場合は、すぐに対戦開始。
いない場合はロビーサーバで待機状態になります。
うまく動くかどうかは、まだ不明です。

テスト期間は今〜明日まで

テスト中は420のPCをサーバ代わりにして動かします。
問題が発生すれば、即終了します。

でわ〜
0758名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 13:10:40ID:yuIICioW
>>757
お疲れ様です

早速試させて頂きますね
07594202006/11/11(土) 13:16:48ID:ubin4Xih
ぼちぼち人が入ってきたけど、
ちゃんとできてるだろうか…気になる…。

420は試せないのでなおさら…。
0760名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 13:23:43ID:35ACh3HM
では、募集してみます。
一応13:30まで募集しておきますので、良かったらどなたか繋いでみてください。

デッキは六枚蜀涼です。
0761名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 13:44:06ID:35ACh3HM
>>420氏おつかりさまです。
何だかんだで更新頻度殆ど変わって無くて素敵。

ムムム。時間帯が悪いのかな、21時位にもう一回建ててみます。
07624202006/11/11(土) 13:45:13ID:ubin4Xih
接続元のIPを取得するプログラムをいれてるけど
192.168ではじまるがIPが多いので、
ルーター使ってる人はホスト無理ぽい…。

わかっててか、ホストで繋ぎにくる人が皆無といった具合です。
0763名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 18:21:02ID:TxrUjFWL
対戦相手を募集中のとこで待ってたら人来ますか?
誰かやろう!
07644202006/11/11(土) 18:28:20ID:ubin4Xih
現在繋いでいるのは一人だけの模様です。


3594犬戦2ver1.04.lzhをうぷしました。
"192.168"で始まるIPの方にホスト不可能のチェックをいれました。
0765名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 18:50:49ID:TxrUjFWL
友達とサーバとクライアントで接続してるけど無理っぽいです
お互い「対戦相手を募集中です」で待機中です
07664202006/11/11(土) 19:01:47ID:ubin4Xih
無理ぽいですね。
ちゃんとテストする必要があるかも。

テストプレーヤが二人ほどいればまともにテストもできますが…
はたして協力してくれる方はおりますかね?


一旦サーバは落としておきます。
0767名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 19:09:37ID:TxrUjFWL
報告ミスです
1.ホスト接続
2.クライアント接続
 →クライアント側接続失敗

1.クライアント接続
2.ホスト接続
 →クライアント側エラー終了

って感じです。1回しか起こってないので確証はないですが。
07684202006/11/11(土) 19:59:20ID:ubin4Xih
>>767

どもです。
おかげさまで明らかなバグを発見できましたので、
修正したものをあげました。
(全国対戦ができない理由もこれだったのかも?)

ver1.05をあげました。
たびたびのUPですいません
07694202006/11/11(土) 20:01:14ID:ubin4Xih
サーバのほうも再起動してみましたので、
フリーマッチングのほうもためしてみて下さい。

でわ
0770名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 20:20:33ID:TxrUjFWL
素早い更新流石です。
先ほどと結果が変わったので報告します
1.ホスト接続
2.クライアント接続
 →お互い「対戦相手を募集中です」でマッチされない

1.クライアント接続
2.ホスト接続
 →クライアント側がフリーズ、一定時間後タイトル画面に戻る
3.クライアント再接続
 →お互い「対戦相手を募集中です」でマッチされない

という結果です。
07714202006/11/11(土) 20:37:21ID:ubin4Xih
むむむ・・・

問題はこの部分なのですね。

2.ホスト接続
 →クライアント側がフリーズ、一定時間後タイトル画面に戻る


この症状は相手側(ホスト)にIPに接続しようとして失敗しているので、
考えうる原因は2つありまして

1.ホストのIPが間違っている
2.ホスト側のPC設定の問題(ポート開いてないか)

のどちらかだと思うのです。




07724202006/11/11(土) 20:39:59ID:ubin4Xih
つなぎにくる人の傾向として
ホスト、クライアントの割合がだいたい1:9ぐらいになってるので
基本的にホスト側が圧倒的に不足の模様。
0773名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 20:41:11ID:TxrUjFWL
なるほどー
どのように対策すればよいでしょうか?
07744202006/11/11(土) 20:57:23ID:ubin4Xih
少し、ホストの処理順をかえてみましょうか

現状
1.犬戦サーバにつなぐ
2.自身のゲームを立てる

順番を逆にして
1.自身のゲームを立てる
2.犬戦サーバにつなぐ

07754202006/11/11(土) 21:04:11ID:ubin4Xih
修正版を上げてみました。

3594犬戦ver1.05(ホスト側修正版).lzh
差分のみとなります。

なにか変わるかもしれないし、
何も変わらないかもしれない…。
0776名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 21:23:54ID:TxrUjFWL
変わらないですね・・・
先ほどと結果は同じようです
07774202006/11/11(土) 21:30:30ID:ubin4Xih
無理っぽいですねorz
本日はあきらめますか…。

サーバも終了しときます。
0778名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 21:32:49ID:TxrUjFWL
お疲れ様です
これからもがんばってください!o(`・ω・´)o
0779名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 22:45:21ID:0bAMMkl/
攻守自在(4)がコスト8,5です。
女性単・魏涼がコスト7,0です。
これからもがんばってください。
07804202006/11/11(土) 22:59:27ID:ubin4Xih
>>779
どもです〜適当なカードで修正しておきます。


全国対戦ですが
どうも、サーバ用のポート番号とゲームに使うポート番号を
同じにしてたのがまずかったっぽいです。

サーバに繋ぐポートを13594以外のものにしたら
とりあえず420ローカル環境ならばいけました。

とりあえず、修正版をUPだけしておきます。
07814202006/11/11(土) 23:13:04ID:ubin4Xih
本日最後のverうぷ

ver1.06

ついでに
攻守自在(4)デッキと女性単・魏涼デッキを修正

サーバは再びたててみましたので
たぶんこれで全国対戦もいけるかと…。
07824202006/11/11(土) 23:14:48ID:ubin4Xih
忘れてた。

サーバに繋ぐために解放する必要があるポート番号は13595になります。
07834202006/11/11(土) 23:20:47ID:ubin4Xih
いけたみたい。

六枚大徳の方、乙でした。
07844202006/11/11(土) 23:53:26ID:ubin4Xih
他の人もいけたがどうかは気になるけど…

とりあえず今後の課題はサーバ関連の修正かのう

・バージョンのチェック機能
・サーバの状態をチェックできるプログラム
 (参加人数の数とかを調べる)
・サーバのちゃんとした置き場所
0785名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 23:56:14ID:lXCNIwgX
420氏どうもありです!大徳6枚でやったものです。
しっかりと対戦できてましたね。
07864202006/11/11(土) 23:57:05ID:ubin4Xih
とりあえず現在4人しか繋ぎにきていないのであしからず

いちおう伏字…
む○む・・・氏
葛○氏
皆琉○威氏
なな○さん氏

しかも全員クライアントで参加。
ホストが絶対的に不足してますな。
07874202006/11/12(日) 00:25:39ID:T20gOqk6
一旦サーバ終了しておきまする
07884202006/11/12(日) 11:37:18ID:MEp1F3Q2
ver1.07をあげました。

追加機能
・フリーマッチング選択時に
 サーバに参加中のプレイヤーが表示されるようになりました。
 (10秒に1回更新がかかります)

犬戦サーバのIPは
player.cvsの「接続サーバ」の項目に記載してますので、
下手にplayer.cvsを上書きすると繋がらないかも。

犬戦サーバを起動しておきまする。
07894202006/11/12(日) 16:34:44ID:MEp1F3Q2
ver1.08をあげてみました。

追加機能
・初期データ、配置データの交換時に止まる時があるので
そんなときはEnterキーを押下でデータを再送できます。
怪しいと思ったらEnterキー押下!

全国対戦の傾向として
Q.対戦相手が見つかっても、その相手に対して接続できない。もしくは接続されない。
A.サーバには繋がってるのに、対戦相手に(てゆうか420相手でも)繋がらないので、
 もしかしたら、ホスト、クライアント共に解放ポートが同じでないとダメなのかもしれませんね。
 というわけで次verからポート番号は完全に13594固定にしてみます。

Q初期データ、配置データの交換時に止まる
A.ver1.08からはEnterキーでデータ再送できます(普通は1回しかしない)
 止まるようなら押してみて下さい。それでも無理なら('A`)

あとホスト少ないので、
IP192.168で始まる人意外の方はなるべくホストになってあげて下さいね。
まぁ、プレーヤ人口自体少ないという話もあるけど…。
せめて対戦相手に不自由しないぐらいにどっかで宣伝でもしたほうがいいのかなorz。
0790名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 18:10:48ID:UZGUNk/a
開発お疲れ様です
思ったよりスムーズに遊べて感激しております・・・対人戦ができにくいのが
難点ですが

私は技術的なことはわからないので、デバッグ面で協力できればと思っております

ところで、バグではないのですがR田豊の計略範囲広すぎな気がするのですが・・・
0791名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 18:46:59ID:10bb979h
ホスト接続時、対戦相手が見つかりましたって右側に出るんですけど
一向に表示されません・・・
ポートの設定が間違えてるのでしょうか?
0792名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 18:56:09ID:xXiWEGy/
自分も>>791さんと同じ症状です。
二重起動で、片方ホスト、片方クライアントで自身に接続のテストでは正常に動くのですが。
07934202006/11/12(日) 19:38:48ID:MEp1F3Q2
どもです。

とりあえずver1.09をうぷ
・ポート番号を13594に固定
・クライアントが接続時に「対戦相手が見つかりました」とでます



07944202006/11/12(日) 19:40:21ID:MEp1F3Q2
・対戦相手が見つかりましたって右側に出るんですけど 一向に表示されません
420もよくなります。
当症状は相手(クライアント側)がホストに接続しようとしてるけど
接続できないときはこうなるようです。
片方ホスト、片方クライアントで自身に接続テストで正常に動くのなら、
原因はクライアント側のPCにあります。
07954202006/11/12(日) 19:53:47ID:MEp1F3Q2
とりあえず22:00までサーバは起動しておきます。



R田豊の計略範囲もすこし小さくしたほうがいい?


0796名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 20:34:47ID:sDqKBZoQ
開発お疲れ様です。

神速戦法の効果兵種が馬限定のため、忙牙長が使っても効果がありません。
次のバージョンになる際、できたら修正お願いします。
0797名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 21:45:42ID:PaM6X2AP
某ゲームの某スレから来たんだが、中々凄いものに仕上がってるな。
まとめ出しがムズイから隙なき使いにはキツイものがあるが。

で、犬戦の方は何も某ゲームのコピーを作成するわけじゃなくてオリジナル色もありなんだよな?同盟締結とか。
なら排出停止のカードに戦器を付けてやってもいいと思うんだが。
0798名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 21:54:58ID:+EN252cv
>>420氏更新お疲れ様です。

R田豊確かに大きいですね、差し替えるならRカクカ:後方指揮の範囲がしっくり来ました。

提案なのですが
騎兵の突撃助走19800>17500
槍兵の槍撃助走2400>2200
に変えてみたところ、スムーズに連突なんかが出来るように感じました。
(騎兵は飛天状態で連突すると感覚がわかり安いかも)

良かったらお試しの上、数値の調整をお願いします。
0799名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 22:02:36ID:ark6T448
前あった3594大戦みたいにホスト・クライアント云々関係なしで
対戦できるようにならないかな
そしたら爆発的に流行ると思うのに(´・ω・`)
0800名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 22:06:13ID:j+k4KJiN
今もありますよ(´・ω・`)
08014202006/11/12(日) 22:51:33ID:MEp1F3Q2
どもです。

サーバの方を終了しました。
参加してくれた方々ありがとうございました。

最後にver1.10をあげました。

修正点
・R田豊の計略範囲を縮小(後方支援と同じ)
・神速戦法の効果兵種をなしに
・騎兵の突撃助走距離減少
・槍兵の槍撃助走距離減少
・DSカードをわかってる分だけ追加
08024202006/11/12(日) 22:55:17ID:MEp1F3Q2
あと犬戦サーバ用のプログラムもUPしました。

使い方
・ポートは13595を開いておくこと。
・3594犬戦Server.exeをダブルクリックでサーバが起動します
・アプリ終了でサーバも終了


以後、サーバを起動したマシンのIP、もしくはドメイン名を
player.cvsの「接続サーバ」項目に記入してやれば
普通に全国対戦できます。
08034202006/11/12(日) 23:05:06ID:MEp1F3Q2
>>797
某ゲームの某スレからおこしいただき有難うございますm(_ _)m
まとめ出しは慣れるしかないです。

・排出停止のカードに戦器
1のカードに戦器つけるとSR孫策、SR馬超、R\、孫呉の火計使い達あたりが
超絶カワイソスなのでお察し下さい。

>>798
さっそく採用してみました。
今後ともよろです

>>799
なにしろホストが不可能なPCもあるのでお察し下さい。



wikiのカウンターがありえない勢いで回ってるんだが…(´・ω・`)???
0804名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 23:15:17ID:7nS+rb1L
>>803
いつもお疲れ様です

wikiのカウンターは某ゲームの某スレから人が大量に入ったみたいです
そこは2chに次ぐ掲示板にあるので人も結構いるようですから
0805名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 23:15:37ID:PaM6X2AP
>>803
更新の方お疲れさんです。

俺が「排出停止に戦器はどう?」といった排出停止は劉ヨウやインド人みたいな
某2では代わりになるカードがないカード達って意味です。
もしくは、某1のカードにはまた別の戦器を用意するとか……

皆で案さえ出してくれればアイテムリストの作成は俺がしますし。
数字入力だけで小難しい知識は要らないみたいなんで。
……ただ作業速度は連環状態がデフォになるとは思いますが言いだしっぺなんで。
08064202006/11/12(日) 23:22:02ID:MEp1F3Q2
>>804
某ゲームの某スレ…いったいどこなのか非常に気になるorz。
差し支えなければ教えてくださいませ。

>>805
どもです。
では、とりあえず805氏の手腕に期待します。
アイテムの効果はitem.csvで設定できます。
項目内容は>>188参照で。
0807名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 23:27:52ID:PaM6X2AP
>>806
サンクス。 それじゃあ、某2で排出されないカードから手を付けていきます。
多分一番大変なのが戦器名なので住人は案を出してくれると助かる。

某ゲームの某スレって多分とあるランカーが運営しているサイトじゃないだろうか……
俺は2chからだから分からんが。
0808名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 23:38:18ID:tRo5nCX0
>>806
DSオリジナルデッキ使ってみました
チョウセンの挑発がいやらしくて良かったっすw
0809名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 00:20:13ID:UM4HznMU
>>806
アイテム名に関しては、とりあえず暫定的に「劉曄書」やら「名馬[袁兄弟]」
とかで済まして、後々ゆっくり決めていく形でいいんじゃないでしょうか?

アイテム名の案待ちで更新できない、ってのが一番マズいパターンだと思うんで。

後、袁兄弟のアイテムは計略時間UPに一票w
0810名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 01:36:41ID:sz5eBSg6
サーバープログラムでフリーマッチやってみたら「192.168ではホストできません」と出ましたが、
これだと完全にできないってことですか?
0811名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 10:55:44ID:QvQ09BgC
>>810
ゆとり乙
0812名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 12:33:03ID:b+BxJM3F
ルータ使ってるとホストはできないって書いてありましたねorz
某スレから流れてきたばかりなんで静観してます
08132362006/11/13(月) 12:50:48ID:bX1+KR6I
某スレ

どこなんだろう…
0814wiki2812006/11/13(月) 15:05:01ID:mqVjF3ph
人が来るのが嬉しいのやら悲しいのやら・・・。
ryu氏の二の舞にならなければ良いですね。
e3594は名ゲーだったのに(´・ω:;.:...
08154202006/11/13(月) 19:14:52ID:hZaKA/je
某スレが気になって仕方ないですな…。
0816名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 20:03:17ID:YnbIYaCs
○キシマーズと予想
0817名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 20:26:22ID:q+qIcy6M
>>814
e3594はまだありますよ><;;;
0818名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 20:45:19ID:JWEmvEWa
・・・某スレ、だいたい予測はついてる
今は話題は出てこない、たまに蒸し返す奴がいるが周りが意味分かって
ないので多分問題ないはず・・・だいたいスルーされてる感じ
0819名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 21:04:12ID:Je16OCws
e3594ができないのですが、ここで聞いてもよいのでしょうか?
デッキ選択画面などを通した後、COM戦や検索ボタンを押した後、
画面が真っ暗で映らなくなり、音だけが鳴り響きます。
犬戦は普通にプレイすることができ、DirectXも最新版なので、
いろいろ試しましたが原因が分かりません。(前は普通にプレイできた)
スレ違いかもしれませんが、どうぞよろしくおねがいします。
0820名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 21:11:21ID:0CTsMNEv
ソフトが最新ではないのではないでしょうか??
公式サイト(?)で11月7日の修正分がでておりますよ
0821名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 21:49:57ID:Je16OCws
>>820
レスありがとうございます。ソフトも最新版でした。追加で画面が真っ暗になる前に一瞬、灰色の画面が映ります。
0822名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 22:57:11ID:sz5eBSg6
言っていいのか分かりませんが、AC本スレから来ました
0823名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 22:59:13ID:j4RKkPgt
ふたばから来ますた
08244202006/11/13(月) 23:09:51ID:hZaKA/je
本スレでしたか……ブルブル…
0825名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 23:24:34ID:XdjHmoY7
>>824
おおお420氏降臨

八卦は作る予定はあるんでしょうか?
08268052006/11/13(月) 23:48:12ID:aFf/Wbm+
とりあえず、魏の排出停止カード(互換性のない奴)+思いついた分(1SRカダ・十常侍・群雄英傑三種)の戦器を追加。
仮名となっている物は本当に何も考えずにつけた。仮名と付いてない分も微妙なの多いんで代案プリーズ。

あと1の方のカードリストを眺めて気が付いたんだが、2に移行するさい消費士気が変更された計略のうち
2の方の消費士気になってる計略がいくつかある。これは修正していいのだろうか? いいのなら次回の更新で修正しとく。
0827名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 23:52:29ID:1AMP3H90
そういえば陸遜が弓兵になっていたような。
0828名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 23:54:10ID:1AMP3H90
あれ、勘違いだった模様。失礼。
0829名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 00:00:47ID:/73zdITv
>>827
1版と2版があるみたいですよ。
槍挑発のきょちょと弓きょちょもいますし
0830名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 00:49:02ID:XAz7Kyr6
蛮勇5Cになってますが武7のやつは7Cではないでしょうか?
0831名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 01:20:21ID:HIjKCEA8
既出だったらすみませんが、連計を使おうとしたらフリーズしました。これはバグですか?
0832名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 01:24:25ID:iukmNEXy
>>831
>>756
08334202006/11/14(火) 03:58:09ID:Lddh4mNA
寝付けないので適度に修正…

ver1.11

修正点
>>805氏作成の戦武データを反映
・連計でフリーズする現象を修正
・一部の計略を1と2で効果わけました

夷陵の炎1 士気8 大水系のような範囲
夷陵の炎2 士気7 お弁当箱
泣斬馬謖1 士気3 士気+5
泣斬馬謖2 士気5 士気+8
後方指揮1 士気4 武力+3 範囲おおきい 自分にはかからないので重ねがけ可能
後方指揮2 士気4 武力+3 範囲ちっちゃい 自分にもかかるので重ねがけ不可能
白馬陣1 士気5 速度2倍 計略基礎時間+2c長い
白馬陣2 士気4 速度1.8倍
小覇王の蛮勇1 士気5
小覇王の蛮勇2 士気5 計略基礎時間+1c長い
天下無双・改1 士気6 武力+13 回復力多い
天下無双・改2 士気5 武力+10 回復量小さい
白銀の獅子1 士気5 武+3 速度1.5倍 突撃ダメ+10%
白銀の獅子2 士気6 武+5 速度1.8倍 突撃ダメ+25%
隻眼の睨み1 士気5 武-4 範囲ちっちゃい
隻眼の睨み2 士気5 武-5 範囲おおきい
離間の計1 士気6 人数関係なし 範囲ちっちゃい
離間の計2 士気6 人数関係あり 範囲おおきい
麻痺矢の大号令1 士気6 武力+3
麻痺矢の大号令2 士気7 武力+4
08344202006/11/14(火) 04:03:23ID:Lddh4mNA
>>825
八卦は既にできております。
ただし何人にかけても計略説明文だけは変わりませぬ

>>826
・2の方の消費士気になってる計略がいくつかある
ver1.11にていちおう目についたところは修正したつもりですが、
まだ残っていたらご報告下されm(_ _)m

>>827
1版と2版があるので、お好きなほうをお使い下さい。

>>831
連計自体は未実装ですがフリーズするのはバグなんで
ver1.11で修正しておきました。
08352362006/11/14(火) 09:48:17ID:lrT+gAdf
なんか流れが変わって面倒に感じる今日この頃だけど

e3594はスレ違い

これは強調しておきたい。
いや、関係者がいるとは思うけど、とかくここじゃないということで。



>>420
人が増えても無理せずに
一応のエンドラインは超えてるんだしね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています