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三国志大戦を作ってみようver0.01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00014202006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ1
アーケードで好評稼動中の三国志大戦をPCで作成するスレです
06974202006/10/24(火) 21:02:25ID:hJ4Bn/fX
まったり(´・ω・`)


いつもいつも乙です236様。
06984202006/10/24(火) 23:38:52ID:hJ4Bn/fX
一応次回のverで問題なければ、
正式版としてver1.00にします。
0699名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:47:37ID:7fnnsHn5
スレの進みがとてもまったりですね


友人に協力してもらっての対人戦チャレンジレポート!

>>681の説明見て二重起動での自分への接続・・・ 二人ともできず orz
IP指定の接続・・・ やっぱりできず orz
VPNソフトのhamachi使用して、接続・・・ (゚∀゚)キター
が・・・
ゲーム開始まで行くものの、「データ受信中」と出て小刻みに停止。
数十カウント過ぎぐらいから、相手の行動が反映されなくなりました orz
リプレイを見ると両方とも停止したままと言うシュールな風景に
VPNソフト使用にやはり無理があったのかな・・・

今度対人戦テストがあったら参加してみます ノシ
07002362006/10/25(水) 11:09:35ID:geOtWhXm
久しぶりにSE作ってみた
というか、これは作り直すけど舞の楽しみが増えるといいかと
0701名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 17:58:44ID:etacn/Vb
いつもおつかれさまです。

若き血の目覚めの対象に自分が入っていません。
あと、撤退武将を城外に出して復活cを止められるようににしてほしいです。
07024202006/10/25(水) 21:55:17ID:zpO2LTG/
>>699
ver0.19なら「データ受信中」とでるのは
ゲームの進行速度に対して回線速度が追いついていない状態なので
ホスト側のplayer.cvs内の「入力回数」という数値を増やせば
回避できるかもしれません。
とりあえず12か18あたりを入れて試すといいかもしれません。

(性能が犠牲になるけど)

>>700
音声どもです。
舞計略使用時にならせばよいのですね

>>701
>若き血の目覚めの対象に自分が入っていません
修正しておきます。

>あと、撤退武将を城外に出して復活cを止められるようににしてほしいです。
これをできるようにすると
現在、対人戦でかなり悪影響がでることが判明してますので、
直すまで時間かかると思います。
07034202006/10/25(水) 22:59:18ID:zpO2LTG/
ver0.19bをあげました


修正点
・お尻から馬に迎撃できません
・乱戦中の馬に迎撃できません
・フルスクリーンモード搭載
 ちょっぴり描画が早くなるらしいですが
 フルスクリーンで起動できないPCもあるかと思います。
 player.cvsで切り替えれます。何がおこるかわからないので自己責任で(汗)
・対人戦関連ちょい修正
・若き血の目覚めの対象に自分を入れました。
・236氏の最新の音声をいれました


とくに問題なければ、ver0.19bを正式verとして1.00とします。

テストはまた今度。

でわ〜
0704名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 23:23:41ID:yQKysQVi
420氏更新お疲れ様です。

v0.19bが起動できなかったため、0.19aでの確認となりますが気付いた点を幾つか。

・速度上昇計略を使った状態での出城速度が変わっていない。
・暗殺の法を城内にいる状態で使われると、城内で毒を喰らい、出城>帰城をしないと、効果時間中毒が解けない。

そろそろ正式verとの事ですが、兵法、外伝の効果は今後調整されるのでしょうか?
外伝効果が対人を考えるともう少し調整に感じました。


それでは、1.00に向けて応援しております。
07054202006/10/25(水) 23:51:54ID:zpO2LTG/
敵が動いてなかったので上げなおしてみましたorz

今回のverにて
兵法および武将はオリジナルの部分は全て除去いたしました。
兵法の効果は現在の所、全部一律10cで外伝でも効果変わらずです。
0706名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 13:55:09ID:+Me0cuzf
本場の大戦ではお尻から迎撃、乱戦中でも迎撃はできたような気がするんですが、
太戦特有の仕様ですか?それともいつの間にか本場での仕様が変更されてたりしますか
0707名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 14:36:08ID:1J8f6zVG
乱戦中に迎撃できたら槍最強すぎだろ…
っていうかそれだと肉壁が成立しない
0708名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 14:36:35ID:J9jhDEzE
>>706
お尻から迎撃は某でも仕様変更で、なくなっています
神速車輪で馬をお尻から迎撃することはもうできません

乱戦中での迎撃はできますね、犬戦仕様だと思われます
犬戦では乱戦中に速度低下がほとんど(全く?)起こらないのでアリだと、個人的には思います
0709名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 19:05:10ID:ZMdgcRdj
武将が乱戦から逃げれるようにしてほしいなぁ…。
高武力馬に一回でも乱戦されると確実撤退ってのはちょっと。
07104202006/10/26(木) 23:14:28ID:iPu+8FBM
どもです。

乱戦中の迎撃不可は
神速騎兵の肉壁が成立しないのと、
神速騎兵が大車輪状態の敵と乱戦すると
ミリでも動いたら迎撃されるのが気になったので
今回修正を入れてみました。

犬戦では現在乱戦中は移動速度は20%Downですが、
体感的にはぜんぜん変わらないようなので
もう少し増やしたほうがよいでしょうかねぇ?

また乱戦から逃げるには基本的に相手より移動速度が速くないと無理です。
戦器で移動速度UPしてる武将なら同兵種からは逃げられます。


【告知】
明日夜23時から、対人テストできる方はお願いします。
おそらく、これが最終テストとなりますorz。
よろしくお願いします
07114202006/10/26(木) 23:32:40ID:iPu+8FBM
ちと早いけど…、

special thanks

webページを作ってくれた20氏
音を提供してくれた236氏
readmeを作成してくださった36氏
武将データ、アイテムデータをうちこんでくれた136氏
うぷろだを提供していただいたうぷロダの管理人氏
画像を提供してくれた155氏、251氏
wikiを作っていただいた281氏

バグ報告をしていただいた皆様。
対人戦テストに協力してくれた方々。

皆様の力がなければとてもここまで作ることはできませんでした。
本当にありがとうございました・゚・つд`)・゚・
0712名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:27:03ID:qOcCE5y1
420氏、お疲れ様です。
さっそくなのですが、バグ報告を。
「袁紹軍大攻勢を発動後にエラー」がでます。
「西涼軍大攻勢がどの勢力にも効果がある」と思われます。
0713名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:05:17ID:ORlNa3Gm
はじめて来ました。
知らなかった、そんなすごいもの作ってたんですねー
まだやっていませんが、遊ばせていただこうと思います。
できればカードの絵描いてみたいです〜、って既存のカードのみなのかな。
0714名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:22:53ID:ORlNa3Gm
画面真っ黒で遊べなかった…OTL
0715名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 09:40:54ID:aak1qvUP
そういえば新しいロゴでムービー作るの忘れてた…


あと毎度のことながら420氏、お疲れ様です。
0716名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 22:20:36ID:ukxMC5OC
う、これでアップは終了ですか!?
07174202006/10/27(金) 23:03:29ID:6GrGObD+
>>712
正式UP直前に重大なバグ報告ありがとうございます。
ver1.00では直しておきます。

>>713
どもです。
是非遊んでやって下さい。

>>714
orz

>>715
ありがとう

>>716
アップ自体は終了ではありませんが、更新頻度は下がります。



最終テストを行おうとおもいますが
可能な方は
ttp://8312.teacup.com/420/chat
こちらによろですm(_ _)m
07184202006/10/27(金) 23:42:00ID:6GrGObD+
テスト終了しました。
無事に動きましたので、


それではver1.00を
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
にUPしましたm(_ _)m


[upload10000164187.lzh] 3594犬戦2ver1.00.lzh
が正式版となります。


以上よろしくお願いします。


07194202006/10/27(金) 23:47:00ID:6GrGObD+
忘れてた


パスのヒント:それがセガクオリティー
0720名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 23:58:15ID:IXV89+AU
お疲れ様です
不具合報告を一つ

城門2重3重4重〜攻城が可能になってます
0721名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:00:43ID:hvcj2who
>>719
三文字だよな?エラーになる件について
0722名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:03:12ID:UtKNIeWS
>>721
ヒント:大文字
0723名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:04:24ID:mDcf+Mqw
>>722
テラアリガタス
07246152006/10/28(土) 03:31:46ID:XLW2oU/V
v1.00リリース乙っす。
しかし一人でここまでのプログラム作ってしまうとは・・・
0725名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 04:19:11ID:wg57O++F
うーん・・・すぐ強制終了します・・・だめだ…うちの環境では遊べない…
0726名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 16:06:08ID:7nqNBBc3
対人戦で正確に状態が反映されません
攻城が相手側では入っていて、こっちでは入っていなかったり
相手側ではこちら全滅しているのに、こちらでは全滅してなかったり・・・
一騎打ちが発生していたり、いなかったり。(両方発生有無は1なのに)
0727名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:34:16ID:B3PeuWo0
開発おつかれさまでした。
今までがハイペース過ぎたんで、これからは420さんの気分でアップをw
大戦で知り合った人全員にこのソフトのことを教えましたよ、みんな絶賛してました。
0728名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 22:09:08ID:jlEvntiM
420氏、お疲れ様でした。ところで、フリーマッチングのところが
真っ黒になっていますが、これはまだ未実装なのでしょうか?
0729名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 22:14:53ID:PsWruND+
開発者の皆様、本当にお疲れ様でした。
もしかしたらこれで強制終了される人がある程度救われるかもしれないので再掲。

・デスクトップの何も無いところで右クリック→プロパティ。
・画面のプロパティが出ると思うので設定→画面の解像度を800*600に変更する。
・変更されたら、同様の方法ですぐに元に戻す。
07304202006/10/28(土) 22:41:59ID:F9URY43C
>>725
>>726
すみませんですorz

>>727
開発に関してはしばらく充電期間に入ります。
それと宣伝ありがとうございますm(_ _)m

>>728
結局フリーマッチングは実装できませんでした。
今では残骸(真っ黒)だけが残っています。

>>729
ふがいない420にかわって解説ありがとうございます
0731wiki2812006/10/29(日) 23:33:38ID:26HYjlyY
>>420氏、お疲れ様でした。
wikiの登録だけした私でしたが、この三国志犬戦の開発に加われて(?)本当に嬉しいです。
それでは早速正式版をプレイして参ります( ̄ー ̄)



いざ、出陣!
0732元wiki編集者2006/10/30(月) 02:32:37ID:x0PAoJre
>>731
後の編集は任せt

07332362006/10/30(月) 10:01:35ID:UBrHE9R7
いろんな人が最終的に関わったこともあり、休憩も取りにくかったと思われるなか
お疲れ様でございました
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト
サウンド
SE
ロゴ
映像
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね

なので、まだ終わったわけじゃないので提供したいものがある人は
勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
搭載されなくても差し替えできるしね
07344202006/10/30(月) 23:41:47ID:InpY00+m
だな!
0735名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 04:42:47ID:4Rd6+TCQ
ランダム戦やった後に、デフォのリプレイを再生し、
再度ランダム戦をやったら、プレイヤーデータがリプレイの物になってました

修正要らないけど、他の人に注意喚起するためあえて報告
07364202006/10/31(火) 22:40:29ID:deesiMG1
>>735

つかの間の休息だったか…orz
0737名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 16:13:59ID:V9PNDXgu
黄巾の群れを反計されると、回復分ぐらいの兵力が減ります
07384202006/11/01(水) 22:32:37ID:Uj5nczQd
まだまだ潜在的バグは多そうですねぇ(´・ω・`)
0739名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:43:16ID:6ZfuEaZe
ここまで出来てりゃ充分でしょう
あまり気負わずに、気が向いたら直してくださいな
0740名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 14:45:31ID:A/yuE45L
バグ一覧みたいなものを作っておけばあとでのんびり直せるんじゃね
0741名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 20:58:03ID:xk/0WZ9z
超絶コストオーバー軍のデッキ内容をいじりたいんだけど、
どこでいじることができますか?

07424202006/11/03(金) 22:03:07ID:IE8VKFYf
どもです。

超絶コストオーバー軍のデッキは固定なんで
今のところ外部からはいじれません。

やるとしたら、普通にデッキ作成
  ↓
ランダム軍団と戦うを選択
  ↓
デッキ選択画面でCOMにそのデッキを使わせる
(COMのデッキ指定はENTERキーもしくは中クリックでCOMのデッキを指定できます)
0743名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 09:52:27ID:oKOj8l+r
>>420さんお疲れ様でした。
さっそく正式版でネット大戦を3人で試してみた所
私→←友人Aは10回に1回程度の切断が起きたが、他はストレスなく終了
私→←友人Bはキャラクター配置画面orVSの画面でエラーが出て終了
友人Bの場合はDirct関係のエラーでもなさそうです。オフラインは問題なく稼動
ポート開放は診断で出来ているらしく原因が不明です。

なお、友人Bがホストをした場合ルーターが起動しなくなり
一時的に回線が使えなくなる謎現象が確認されました。
何か対処法などありましたらアドバイスをお願いします・・・。
07444202006/11/04(土) 11:09:28ID:2CsZqVgr
どもです、

非常に難しい問題なので、想像の範囲で。

キャラクター配置画面で終了は
ホストがまだゲームをたててないのに
参加するとありえるかなというぐらい。
また、他のアプリを起動してそっちのウインドウにフォーカスを移してると
おこりやすいかも…(犬戦のCPU占有率が下がるため)。

ルーター使用者はグローバルIPを固定化しておかないと
ホスト時に不具合がでるかもしれません。

まずは、友人Bの環境で自分で自分に接続して試してみては
いかがでしょうか?
(犬戦exeを二個たちあげる→
 一方をホストで立てて、もう一方はクライアントで参加→
 自分自身のIPをうつ)
これで、起動できればいちおうネット対戦可能かも…。

あまり参考にならなくてすいませんorz
07454202006/11/04(土) 23:07:30ID:2CsZqVgr
3594犬戦2ver1.01.lzh
を対戦うぷろだにあげました。

いろいろと実験中

追加機能
・城門攻城が可能になっています
 (通常の1.6倍の威力。基本的に先着一名のみ)
・兵法の効果時間を某ゲームと同じにしました
・撤退武将をカウント1で止める技が可能。
・騎兵のオーラの表示をわかりやすくしてみました
 (player.cvsで変更可能。処理が重いと感じたら、表示OFFで)
・計略の効果範囲を半透明にしてみました(player.cvsで変更可能)
 (player.cvsで変更可能。処理が重いと感じたら、表示OFFで)
・武将の移動先が表示されます


本verの対人テストは明日行う予定。
協力してくれる方は明日の夜9時にいつものチャットでお願いしますm(_ _)m
0746名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 00:38:44ID:u0eiQiwH
>>420氏お疲れ様です

赤兎咆哮が武力+20になっています、某ゲームの現バージョンでは武力+25です。

あと左慈の計略が自分の味方も含んでいるみたいです。
赤兎つかって左慈つかったら赤兎分の武力が上がっています。
0747名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 01:12:22ID:HKgS2Dl4
いつになったら太戦になるんでしょう
07484202006/11/05(日) 01:41:08ID:RFQKa8CN
では、簡単に直しておきました。

3594犬戦2ver1.02.lzh
当然テストもこちらのバージョンでお願いします。

・赤兎咆哮を武力+25に修正
・変化の対象を敵軍のみに修正

wikiやらあぷろだやらタイトルロゴやらがもう全部犬戦で統一されてるので
犬戦を正式名称にします。

おやすみ〜。
07494202006/11/05(日) 21:07:18ID:RFQKa8CN
ver1.02テスト中
ttp://8312.teacup.com/420/chat

協力してくれる方はこちらでお願いします。
0750名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 23:16:02ID:F8ZOQcBm
アルカディアの情報によるものですが、募兵と場内の回復速度は同じみたいです
0751名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 23:22:00ID:F8ZOQcBm
>>420殿お疲れ様です!いつも楽しませてもらっています!

お礼をいうのが遅れて申し訳ない…orz
07524202006/11/06(月) 23:45:51ID:VRAfltZQ
>>750
ありがと、次のverでは修正しときます。

>>751
どもです。楽しんでもらえたら光栄です。
0753名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 17:27:01ID:qg68rkhi
お疲れ様です。楽しませてもらってます。

文醜と淳干瓊の計略の上昇値が某より低いです。前バージョンの値かな。
某現バージョンでは士気MAXで24と26になります。
07544202006/11/07(火) 20:39:59ID:chEtqVHO
どもです。参考になります。
0755名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 23:50:58ID:Sa0bv+l4
伏兵ダメージが複数部隊に同時に入ることがあります。
あと連計って未実装ですか?
07564202006/11/09(木) 22:57:40ID:/hJHNzdw
伏兵は複数部隊で同時にふむと、全員ダメージをうけます。
同じ場所に重ねることができる犬戦においては仕様となります。
(逆に知力1の武将で、同時に複数の伏兵を踏んで解除することも可能です)

接触ダメージ、突撃、槍撃も複数部隊に同時に入ることがありますが、
これも仕様通りとなります。
同時にくらわないような用兵を心がけましょう。


あと、お察しの通り連携は未実装です。
07574202006/11/11(土) 11:40:55ID:ubin4Xih
ver1.03うぷ

・募兵の回復速度修正
・文醜と淳干瓊の計略の上昇値修正
・全国対戦機能を追加しました
全国対戦をしたい場合、メニュー画面で下記のいずれかを選択して下さい。
3.フリーマッチング(ホスト)。
4.フリーマッチング(クライアント)。
(わざわざ、二つに分けてるのはホストが不可能なPCがあるためです)
相手がいる場合は、すぐに対戦開始。
いない場合はロビーサーバで待機状態になります。
うまく動くかどうかは、まだ不明です。

テスト期間は今〜明日まで

テスト中は420のPCをサーバ代わりにして動かします。
問題が発生すれば、即終了します。

でわ〜
0758名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 13:10:40ID:yuIICioW
>>757
お疲れ様です

早速試させて頂きますね
07594202006/11/11(土) 13:16:48ID:ubin4Xih
ぼちぼち人が入ってきたけど、
ちゃんとできてるだろうか…気になる…。

420は試せないのでなおさら…。
0760名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 13:23:43ID:35ACh3HM
では、募集してみます。
一応13:30まで募集しておきますので、良かったらどなたか繋いでみてください。

デッキは六枚蜀涼です。
0761名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 13:44:06ID:35ACh3HM
>>420氏おつかりさまです。
何だかんだで更新頻度殆ど変わって無くて素敵。

ムムム。時間帯が悪いのかな、21時位にもう一回建ててみます。
07624202006/11/11(土) 13:45:13ID:ubin4Xih
接続元のIPを取得するプログラムをいれてるけど
192.168ではじまるがIPが多いので、
ルーター使ってる人はホスト無理ぽい…。

わかっててか、ホストで繋ぎにくる人が皆無といった具合です。
0763名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 18:21:02ID:TxrUjFWL
対戦相手を募集中のとこで待ってたら人来ますか?
誰かやろう!
07644202006/11/11(土) 18:28:20ID:ubin4Xih
現在繋いでいるのは一人だけの模様です。


3594犬戦2ver1.04.lzhをうぷしました。
"192.168"で始まるIPの方にホスト不可能のチェックをいれました。
0765名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 18:50:49ID:TxrUjFWL
友達とサーバとクライアントで接続してるけど無理っぽいです
お互い「対戦相手を募集中です」で待機中です
07664202006/11/11(土) 19:01:47ID:ubin4Xih
無理ぽいですね。
ちゃんとテストする必要があるかも。

テストプレーヤが二人ほどいればまともにテストもできますが…
はたして協力してくれる方はおりますかね?


一旦サーバは落としておきます。
0767名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 19:09:37ID:TxrUjFWL
報告ミスです
1.ホスト接続
2.クライアント接続
 →クライアント側接続失敗

1.クライアント接続
2.ホスト接続
 →クライアント側エラー終了

って感じです。1回しか起こってないので確証はないですが。
07684202006/11/11(土) 19:59:20ID:ubin4Xih
>>767

どもです。
おかげさまで明らかなバグを発見できましたので、
修正したものをあげました。
(全国対戦ができない理由もこれだったのかも?)

ver1.05をあげました。
たびたびのUPですいません
07694202006/11/11(土) 20:01:14ID:ubin4Xih
サーバのほうも再起動してみましたので、
フリーマッチングのほうもためしてみて下さい。

でわ
0770名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 20:20:33ID:TxrUjFWL
素早い更新流石です。
先ほどと結果が変わったので報告します
1.ホスト接続
2.クライアント接続
 →お互い「対戦相手を募集中です」でマッチされない

1.クライアント接続
2.ホスト接続
 →クライアント側がフリーズ、一定時間後タイトル画面に戻る
3.クライアント再接続
 →お互い「対戦相手を募集中です」でマッチされない

という結果です。
07714202006/11/11(土) 20:37:21ID:ubin4Xih
むむむ・・・

問題はこの部分なのですね。

2.ホスト接続
 →クライアント側がフリーズ、一定時間後タイトル画面に戻る


この症状は相手側(ホスト)にIPに接続しようとして失敗しているので、
考えうる原因は2つありまして

1.ホストのIPが間違っている
2.ホスト側のPC設定の問題(ポート開いてないか)

のどちらかだと思うのです。




07724202006/11/11(土) 20:39:59ID:ubin4Xih
つなぎにくる人の傾向として
ホスト、クライアントの割合がだいたい1:9ぐらいになってるので
基本的にホスト側が圧倒的に不足の模様。
0773名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 20:41:11ID:TxrUjFWL
なるほどー
どのように対策すればよいでしょうか?
07744202006/11/11(土) 20:57:23ID:ubin4Xih
少し、ホストの処理順をかえてみましょうか

現状
1.犬戦サーバにつなぐ
2.自身のゲームを立てる

順番を逆にして
1.自身のゲームを立てる
2.犬戦サーバにつなぐ

07754202006/11/11(土) 21:04:11ID:ubin4Xih
修正版を上げてみました。

3594犬戦ver1.05(ホスト側修正版).lzh
差分のみとなります。

なにか変わるかもしれないし、
何も変わらないかもしれない…。
0776名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 21:23:54ID:TxrUjFWL
変わらないですね・・・
先ほどと結果は同じようです
07774202006/11/11(土) 21:30:30ID:ubin4Xih
無理っぽいですねorz
本日はあきらめますか…。

サーバも終了しときます。
0778名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 21:32:49ID:TxrUjFWL
お疲れ様です
これからもがんばってください!o(`・ω・´)o
0779名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 22:45:21ID:0bAMMkl/
攻守自在(4)がコスト8,5です。
女性単・魏涼がコスト7,0です。
これからもがんばってください。
07804202006/11/11(土) 22:59:27ID:ubin4Xih
>>779
どもです〜適当なカードで修正しておきます。


全国対戦ですが
どうも、サーバ用のポート番号とゲームに使うポート番号を
同じにしてたのがまずかったっぽいです。

サーバに繋ぐポートを13594以外のものにしたら
とりあえず420ローカル環境ならばいけました。

とりあえず、修正版をUPだけしておきます。
07814202006/11/11(土) 23:13:04ID:ubin4Xih
本日最後のverうぷ

ver1.06

ついでに
攻守自在(4)デッキと女性単・魏涼デッキを修正

サーバは再びたててみましたので
たぶんこれで全国対戦もいけるかと…。
07824202006/11/11(土) 23:14:48ID:ubin4Xih
忘れてた。

サーバに繋ぐために解放する必要があるポート番号は13595になります。
07834202006/11/11(土) 23:20:47ID:ubin4Xih
いけたみたい。

六枚大徳の方、乙でした。
07844202006/11/11(土) 23:53:26ID:ubin4Xih
他の人もいけたがどうかは気になるけど…

とりあえず今後の課題はサーバ関連の修正かのう

・バージョンのチェック機能
・サーバの状態をチェックできるプログラム
 (参加人数の数とかを調べる)
・サーバのちゃんとした置き場所
0785名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 23:56:14ID:lXCNIwgX
420氏どうもありです!大徳6枚でやったものです。
しっかりと対戦できてましたね。
07864202006/11/11(土) 23:57:05ID:ubin4Xih
とりあえず現在4人しか繋ぎにきていないのであしからず

いちおう伏字…
む○む・・・氏
葛○氏
皆琉○威氏
なな○さん氏

しかも全員クライアントで参加。
ホストが絶対的に不足してますな。
07874202006/11/12(日) 00:25:39ID:T20gOqk6
一旦サーバ終了しておきまする
07884202006/11/12(日) 11:37:18ID:MEp1F3Q2
ver1.07をあげました。

追加機能
・フリーマッチング選択時に
 サーバに参加中のプレイヤーが表示されるようになりました。
 (10秒に1回更新がかかります)

犬戦サーバのIPは
player.cvsの「接続サーバ」の項目に記載してますので、
下手にplayer.cvsを上書きすると繋がらないかも。

犬戦サーバを起動しておきまする。
07894202006/11/12(日) 16:34:44ID:MEp1F3Q2
ver1.08をあげてみました。

追加機能
・初期データ、配置データの交換時に止まる時があるので
そんなときはEnterキーを押下でデータを再送できます。
怪しいと思ったらEnterキー押下!

全国対戦の傾向として
Q.対戦相手が見つかっても、その相手に対して接続できない。もしくは接続されない。
A.サーバには繋がってるのに、対戦相手に(てゆうか420相手でも)繋がらないので、
 もしかしたら、ホスト、クライアント共に解放ポートが同じでないとダメなのかもしれませんね。
 というわけで次verからポート番号は完全に13594固定にしてみます。

Q初期データ、配置データの交換時に止まる
A.ver1.08からはEnterキーでデータ再送できます(普通は1回しかしない)
 止まるようなら押してみて下さい。それでも無理なら('A`)

あとホスト少ないので、
IP192.168で始まる人意外の方はなるべくホストになってあげて下さいね。
まぁ、プレーヤ人口自体少ないという話もあるけど…。
せめて対戦相手に不自由しないぐらいにどっかで宣伝でもしたほうがいいのかなorz。
0790名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 18:10:48ID:UZGUNk/a
開発お疲れ様です
思ったよりスムーズに遊べて感激しております・・・対人戦ができにくいのが
難点ですが

私は技術的なことはわからないので、デバッグ面で協力できればと思っております

ところで、バグではないのですがR田豊の計略範囲広すぎな気がするのですが・・・
0791名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 18:46:59ID:10bb979h
ホスト接続時、対戦相手が見つかりましたって右側に出るんですけど
一向に表示されません・・・
ポートの設定が間違えてるのでしょうか?
0792名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 18:56:09ID:xXiWEGy/
自分も>>791さんと同じ症状です。
二重起動で、片方ホスト、片方クライアントで自身に接続のテストでは正常に動くのですが。
07934202006/11/12(日) 19:38:48ID:MEp1F3Q2
どもです。

とりあえずver1.09をうぷ
・ポート番号を13594に固定
・クライアントが接続時に「対戦相手が見つかりました」とでます



07944202006/11/12(日) 19:40:21ID:MEp1F3Q2
・対戦相手が見つかりましたって右側に出るんですけど 一向に表示されません
420もよくなります。
当症状は相手(クライアント側)がホストに接続しようとしてるけど
接続できないときはこうなるようです。
片方ホスト、片方クライアントで自身に接続テストで正常に動くのなら、
原因はクライアント側のPCにあります。
07954202006/11/12(日) 19:53:47ID:MEp1F3Q2
とりあえず22:00までサーバは起動しておきます。



R田豊の計略範囲もすこし小さくしたほうがいい?


0796名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 20:34:47ID:sDqKBZoQ
開発お疲れ様です。

神速戦法の効果兵種が馬限定のため、忙牙長が使っても効果がありません。
次のバージョンになる際、できたら修正お願いします。
0797名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 21:45:42ID:PaM6X2AP
某ゲームの某スレから来たんだが、中々凄いものに仕上がってるな。
まとめ出しがムズイから隙なき使いにはキツイものがあるが。

で、犬戦の方は何も某ゲームのコピーを作成するわけじゃなくてオリジナル色もありなんだよな?同盟締結とか。
なら排出停止のカードに戦器を付けてやってもいいと思うんだが。
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