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三国志大戦を作ってみようver0.01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00014202006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ1
アーケードで好評稼動中の三国志大戦をPCで作成するスレです
0658名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 16:06:56ID:K68sQGMy
>>627
ごめん
注意不足だった。
0659名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 18:34:45ID:K68sQGMy
>>655
特にPCの設定とかいじらなくてもいいなら手伝える

06604202006/10/15(日) 18:48:15ID:EbK3XTib
>PCの設定
ポート13594を解放しておく必要があるぐらいです
0661名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 20:11:35ID:/rUwW3DP
夷陵の炎の炎が士気8になってます。正しくは士気7です
あと求心の効果時間が糞長いのは使用ですかね?
0662名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 20:26:01ID:K68sQGMy
>>660
それってWINのFWの例外に3594をいれるだけでいいのかな?
あんま詳しくないんでもうしわけない
06634202006/10/15(日) 20:46:10ID:EbK3XTib
・夷陵の炎の士気が8
1のりっくんは士気8。
2のりっくんは士気7で使えるようです。
まぁ、範囲はどっちもお弁当箱ですが。

・求心の効果時間
基本時間 5c
知力依存度 0.5c
2.5コス曹操だと、さらにアイテム効果の基本時間+1cが加わるので
10.5cになってます。
某ゲームに比べてやや長いかもしれませんね。

・FWの例外に3594をいれるだけでいいのかな
yes。
その方法でTCP13594を開けば対戦可能になるはずですので。
0664名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 20:56:43ID:K68sQGMy
>>663
了解。でどうすればいい?

06654202006/10/15(日) 21:00:43ID:EbK3XTib
>>664
とりあえずこちらに
ttp://8312.teacup.com/420/chat
0666名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 10:34:25ID:JbrZHwd7
フリーマッチングをクリックすると強制終了するのですがどうしたらいいでしょうか???
0667名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 19:38:51ID:rFktZC7k
>>666
フリーマッチングは未実装では。


COMランダム軍団、連続で戦うと同じデッキしか出てきません。
仕様か不具合なのかわからないので報告。
06684202006/10/16(月) 22:42:38ID:QMxME/lz
>>666
まだ対戦もできない状態なので…。

>>667
>COMランダム軍団、連続で戦うと同じデッキしか出てきません。

たしかに、とある条件を満たせば起こるようです。
修正しておきます。
0669名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 06:51:47ID:aI0a7YQ8
起動した瞬間強制終了オワタ
0.17まではできたのにね
0670名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 08:37:01ID:U4ueIe9+
0.18bは開戦した直後に強制終了
無印は普通に起動したのに…
0671名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 09:23:26ID:3Az4ODzQ
自分はたぶん>>657とおなじ症状
そろそろ潮時かな?
06722362006/10/18(水) 09:33:55ID:v05umbjF
さっき気がついたんだけど、デッキ選択なんかで
武将の詳細とか見れるのね

ちょっと驚いた
06732362006/10/18(水) 09:35:14ID:v05umbjF
ちなみに、18bでCPU戦は何の問題もなく動いてるので
起動できない人が多いのがなぞ。

前のバージョンなどだったら、デッキ選択集にカーソルが
武将にかかっていたら落ちたりしたけどね
それが判明してからは問題なく遊べてるよ
0674名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 14:53:20ID:JLCt5aTV
あー、同じノートPCでOSクリーンインスコしたばっかりのやつとそうでないやつ
クリーンインスコしたほうはver18から動かなす
デッキ選択→右栗で強制終了
DirectXだなこりゃ
0675名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 18:12:06ID:OnHYHFj9
>>663
という事は、白銀は1なら士気5ですねwww
06764202006/10/18(水) 21:19:11ID:VR+oKWQe
0.18から動かなくなる人が多いみたいですね。

とくにその辺の処理は変えてないんだけどなぁ…。
0677名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 23:13:40ID:JLCt5aTV
> 420さん
Win2000だとクライアントになれなくなることも発見しました。
クリックしてもIPアドレス入れる小窓でません
0678名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 23:36:53ID:u2KnNGsJ
バク報告です。
象で弾かれて撤退したら、復活した時弾かれが残った状態になります。
はじき戦法や猛進号令を受けて撤退した時は、
自城から弾かれて自城外に飛び出る様な現象を起こします。
06794202006/10/19(木) 22:36:22ID:7FYcNPaI
>>678
どもです。修正しておきます。
0680名無しさん2006/10/20(金) 19:05:51ID:fcwcIq3h
突然の質問すいません
最新のバージョンで、対人戦はできるのでしょうか?
友達と色々試してはいるのですが・・
06814202006/10/20(金) 20:51:34ID:Wo4CB33U
それでは、対人戦についてあれこれ。
最新バージョン(ver0.18b)をベース。

1.まずは対人戦できる環境かどうか調べましょう

 ・インターネットできる環境かチェックしましょう
 ・ポートは13594を開けましょう
  (WindowNTならコントロールパネル→ファイアーウォール→例外タブをクリック→
   ポートの追加→名前3594犬戦 ポート番号13594 TCPでOK)

 *接続できる状態かを簡単にチェックする方法

 3594犬戦ver0.18bを二つ起動しましょう
 まず一方でホストとして新規作成しておきましょう。
 対戦相手待ち状態になれば、
 もう一方でクライアントとして参加を選択し、自分のPCのIPをうちましょう。
 (IPはコマンドプロンプトでipconfigとうてばわかります。
 127.0.0.1とか192.168xxxとかは×)
 無事につながれば、あなたのPCは対人戦できる環境のはずです。


06824202006/10/20(金) 20:57:47ID:Wo4CB33U
・つながらない人は?

おそらく、あなたのPCはホストとしてゲームの作成ができないと思われます。
詳しい原因は不明です。

もしかしたらルーターを使っている人は
グローバルIPを固定化する必要があるかもしれません。


*ホストができない人もクライアントとして参加する分には問題ないようです。

06834202006/10/20(金) 21:02:33ID:Wo4CB33U
また、ゲームがはじまった後も誤動作することがあります。
(対戦相手と結果がずれる。相手のデータがなかなかやってこない。止まる等)


一応、修正したものは明日あげる予定ですので
また明日対戦テストを行いたいと思います。
協力してくれる人はお願いします。



結論:対人戦はまだできません


0684名無しさん2006/10/20(金) 21:57:43ID:fcwcIq3h
420さん、迅速な返信本当にありがとうございます。
明日は一日あいてるので、時間をお伝えしてもらえば、
対人戦のテストに協力したいと思います
0685名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 00:39:29ID:yJZE9Z5L
明日ちょうど休みだからテスト参加できるかも。

本格的に対人戦始まる前に報告。
近衛兵の助走距離が0な為、方向転換するだけで槍撃が発生する状況になってます。
槍騎兵とかは仕様と割り切れても、近衛兵は明らかにバランス崩壊なので。
06864202006/10/21(土) 01:20:08ID:K2A3wyGH
どもです。

そろそろ、三国志と関係ないデータは削除する予定です。
(次のverうぷに間に合うかどうかはわかりませんが)

明日の対人戦テストは夜の10時から始めたいと思います。
協力してくれる方はよろしくお願いします。
でわ。
0687名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 12:01:51ID:doHC6+0v
verup前にバグ発見したので報告します
舞っている武将に雲散系計略をかけると、舞が解除され動けるようになります
(舞の効果も当然なくなる)
ちなみに江東の華法などでも舞が解除されるのを確認しました
06884202006/10/21(土) 13:31:41ID:K2A3wyGH
どもです。

ver0.19をあげました

以下のバグを修正しました
・象で弾かれて撤退したら、復活した時弾かれが残った状態になります
・舞っている武将に雲散系計略をかけると、舞が解除され動けるようになります
・sys以下をいじれば、こんなこともできるよみたいなデータを同封

本日行う対人戦テストはこちらで行う予定です。
でわでわ。
06894202006/10/21(土) 20:29:54ID:K2A3wyGH
こっそりとver0.19aをUP

こっちの方が安定してるっぽいので、
対人戦テストはこちらで。
0690名無しさん2006/10/21(土) 20:47:13ID:ceNb8JSE
昨日質問した、680です。
今日は対人戦のテスト、協力できるとおもいます。おねがいします。
初めてなので、うまくできるかわかりませんが・・・
06914202006/10/21(土) 21:51:14ID:K2A3wyGH
協力してくれる方は
ttp://8312.teacup.com/420/chat
こちらによろです
0692名前は開発中のものです。2006/10/21(土) 22:03:22ID:cGcMK1z9
チャットのパスわードがわからないのですが。。。
06934202006/10/21(土) 22:20:33ID:K2A3wyGH
SSQSSQ

です
06944202006/10/21(土) 23:48:07ID:K2A3wyGH
テスト終了。



我慢すればできる程度には動くかなと…。
0695名前は開発中のものです。2006/10/22(日) 08:14:35ID:n3+UFLhB
お疲れ様です。頑張ってください!
06962362006/10/24(火) 17:03:46ID:N21Okpsu
某ゲームの色をある程度消すべく、bgmをオリジナルで作成
ループでもつなぎがわかりにくいようにはしたので
気に入ってくれたら利用してくださいませ


色々と作りたいものはあるんだけどねぇ…
06974202006/10/24(火) 21:02:25ID:hJ4Bn/fX
まったり(´・ω・`)


いつもいつも乙です236様。
06984202006/10/24(火) 23:38:52ID:hJ4Bn/fX
一応次回のverで問題なければ、
正式版としてver1.00にします。
0699名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:47:37ID:7fnnsHn5
スレの進みがとてもまったりですね


友人に協力してもらっての対人戦チャレンジレポート!

>>681の説明見て二重起動での自分への接続・・・ 二人ともできず orz
IP指定の接続・・・ やっぱりできず orz
VPNソフトのhamachi使用して、接続・・・ (゚∀゚)キター
が・・・
ゲーム開始まで行くものの、「データ受信中」と出て小刻みに停止。
数十カウント過ぎぐらいから、相手の行動が反映されなくなりました orz
リプレイを見ると両方とも停止したままと言うシュールな風景に
VPNソフト使用にやはり無理があったのかな・・・

今度対人戦テストがあったら参加してみます ノシ
07002362006/10/25(水) 11:09:35ID:geOtWhXm
久しぶりにSE作ってみた
というか、これは作り直すけど舞の楽しみが増えるといいかと
0701名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 17:58:44ID:etacn/Vb
いつもおつかれさまです。

若き血の目覚めの対象に自分が入っていません。
あと、撤退武将を城外に出して復活cを止められるようににしてほしいです。
07024202006/10/25(水) 21:55:17ID:zpO2LTG/
>>699
ver0.19なら「データ受信中」とでるのは
ゲームの進行速度に対して回線速度が追いついていない状態なので
ホスト側のplayer.cvs内の「入力回数」という数値を増やせば
回避できるかもしれません。
とりあえず12か18あたりを入れて試すといいかもしれません。

(性能が犠牲になるけど)

>>700
音声どもです。
舞計略使用時にならせばよいのですね

>>701
>若き血の目覚めの対象に自分が入っていません
修正しておきます。

>あと、撤退武将を城外に出して復活cを止められるようににしてほしいです。
これをできるようにすると
現在、対人戦でかなり悪影響がでることが判明してますので、
直すまで時間かかると思います。
07034202006/10/25(水) 22:59:18ID:zpO2LTG/
ver0.19bをあげました


修正点
・お尻から馬に迎撃できません
・乱戦中の馬に迎撃できません
・フルスクリーンモード搭載
 ちょっぴり描画が早くなるらしいですが
 フルスクリーンで起動できないPCもあるかと思います。
 player.cvsで切り替えれます。何がおこるかわからないので自己責任で(汗)
・対人戦関連ちょい修正
・若き血の目覚めの対象に自分を入れました。
・236氏の最新の音声をいれました


とくに問題なければ、ver0.19bを正式verとして1.00とします。

テストはまた今度。

でわ〜
0704名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 23:23:41ID:yQKysQVi
420氏更新お疲れ様です。

v0.19bが起動できなかったため、0.19aでの確認となりますが気付いた点を幾つか。

・速度上昇計略を使った状態での出城速度が変わっていない。
・暗殺の法を城内にいる状態で使われると、城内で毒を喰らい、出城>帰城をしないと、効果時間中毒が解けない。

そろそろ正式verとの事ですが、兵法、外伝の効果は今後調整されるのでしょうか?
外伝効果が対人を考えるともう少し調整に感じました。


それでは、1.00に向けて応援しております。
07054202006/10/25(水) 23:51:54ID:zpO2LTG/
敵が動いてなかったので上げなおしてみましたorz

今回のverにて
兵法および武将はオリジナルの部分は全て除去いたしました。
兵法の効果は現在の所、全部一律10cで外伝でも効果変わらずです。
0706名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 13:55:09ID:+Me0cuzf
本場の大戦ではお尻から迎撃、乱戦中でも迎撃はできたような気がするんですが、
太戦特有の仕様ですか?それともいつの間にか本場での仕様が変更されてたりしますか
0707名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 14:36:08ID:1J8f6zVG
乱戦中に迎撃できたら槍最強すぎだろ…
っていうかそれだと肉壁が成立しない
0708名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 14:36:35ID:J9jhDEzE
>>706
お尻から迎撃は某でも仕様変更で、なくなっています
神速車輪で馬をお尻から迎撃することはもうできません

乱戦中での迎撃はできますね、犬戦仕様だと思われます
犬戦では乱戦中に速度低下がほとんど(全く?)起こらないのでアリだと、個人的には思います
0709名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 19:05:10ID:ZMdgcRdj
武将が乱戦から逃げれるようにしてほしいなぁ…。
高武力馬に一回でも乱戦されると確実撤退ってのはちょっと。
07104202006/10/26(木) 23:14:28ID:iPu+8FBM
どもです。

乱戦中の迎撃不可は
神速騎兵の肉壁が成立しないのと、
神速騎兵が大車輪状態の敵と乱戦すると
ミリでも動いたら迎撃されるのが気になったので
今回修正を入れてみました。

犬戦では現在乱戦中は移動速度は20%Downですが、
体感的にはぜんぜん変わらないようなので
もう少し増やしたほうがよいでしょうかねぇ?

また乱戦から逃げるには基本的に相手より移動速度が速くないと無理です。
戦器で移動速度UPしてる武将なら同兵種からは逃げられます。


【告知】
明日夜23時から、対人テストできる方はお願いします。
おそらく、これが最終テストとなりますorz。
よろしくお願いします
07114202006/10/26(木) 23:32:40ID:iPu+8FBM
ちと早いけど…、

special thanks

webページを作ってくれた20氏
音を提供してくれた236氏
readmeを作成してくださった36氏
武将データ、アイテムデータをうちこんでくれた136氏
うぷろだを提供していただいたうぷロダの管理人氏
画像を提供してくれた155氏、251氏
wikiを作っていただいた281氏

バグ報告をしていただいた皆様。
対人戦テストに協力してくれた方々。

皆様の力がなければとてもここまで作ることはできませんでした。
本当にありがとうございました・゚・つд`)・゚・
0712名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 00:27:03ID:qOcCE5y1
420氏、お疲れ様です。
さっそくなのですが、バグ報告を。
「袁紹軍大攻勢を発動後にエラー」がでます。
「西涼軍大攻勢がどの勢力にも効果がある」と思われます。
0713名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:05:17ID:ORlNa3Gm
はじめて来ました。
知らなかった、そんなすごいもの作ってたんですねー
まだやっていませんが、遊ばせていただこうと思います。
できればカードの絵描いてみたいです〜、って既存のカードのみなのかな。
0714名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 01:22:53ID:ORlNa3Gm
画面真っ黒で遊べなかった…OTL
0715名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 09:40:54ID:aak1qvUP
そういえば新しいロゴでムービー作るの忘れてた…


あと毎度のことながら420氏、お疲れ様です。
0716名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 22:20:36ID:ukxMC5OC
う、これでアップは終了ですか!?
07174202006/10/27(金) 23:03:29ID:6GrGObD+
>>712
正式UP直前に重大なバグ報告ありがとうございます。
ver1.00では直しておきます。

>>713
どもです。
是非遊んでやって下さい。

>>714
orz

>>715
ありがとう

>>716
アップ自体は終了ではありませんが、更新頻度は下がります。



最終テストを行おうとおもいますが
可能な方は
ttp://8312.teacup.com/420/chat
こちらによろですm(_ _)m
07184202006/10/27(金) 23:42:00ID:6GrGObD+
テスト終了しました。
無事に動きましたので、


それではver1.00を
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php
にUPしましたm(_ _)m


[upload10000164187.lzh] 3594犬戦2ver1.00.lzh
が正式版となります。


以上よろしくお願いします。


07194202006/10/27(金) 23:47:00ID:6GrGObD+
忘れてた


パスのヒント:それがセガクオリティー
0720名前は開発中のものです。2006/10/27(金) 23:58:15ID:IXV89+AU
お疲れ様です
不具合報告を一つ

城門2重3重4重〜攻城が可能になってます
0721名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:00:43ID:hvcj2who
>>719
三文字だよな?エラーになる件について
0722名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:03:12ID:UtKNIeWS
>>721
ヒント:大文字
0723名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:04:24ID:mDcf+Mqw
>>722
テラアリガタス
07246152006/10/28(土) 03:31:46ID:XLW2oU/V
v1.00リリース乙っす。
しかし一人でここまでのプログラム作ってしまうとは・・・
0725名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 04:19:11ID:wg57O++F
うーん・・・すぐ強制終了します・・・だめだ…うちの環境では遊べない…
0726名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 16:06:08ID:7nqNBBc3
対人戦で正確に状態が反映されません
攻城が相手側では入っていて、こっちでは入っていなかったり
相手側ではこちら全滅しているのに、こちらでは全滅してなかったり・・・
一騎打ちが発生していたり、いなかったり。(両方発生有無は1なのに)
0727名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 18:34:16ID:B3PeuWo0
開発おつかれさまでした。
今までがハイペース過ぎたんで、これからは420さんの気分でアップをw
大戦で知り合った人全員にこのソフトのことを教えましたよ、みんな絶賛してました。
0728名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 22:09:08ID:jlEvntiM
420氏、お疲れ様でした。ところで、フリーマッチングのところが
真っ黒になっていますが、これはまだ未実装なのでしょうか?
0729名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 22:14:53ID:PsWruND+
開発者の皆様、本当にお疲れ様でした。
もしかしたらこれで強制終了される人がある程度救われるかもしれないので再掲。

・デスクトップの何も無いところで右クリック→プロパティ。
・画面のプロパティが出ると思うので設定→画面の解像度を800*600に変更する。
・変更されたら、同様の方法ですぐに元に戻す。
07304202006/10/28(土) 22:41:59ID:F9URY43C
>>725
>>726
すみませんですorz

>>727
開発に関してはしばらく充電期間に入ります。
それと宣伝ありがとうございますm(_ _)m

>>728
結局フリーマッチングは実装できませんでした。
今では残骸(真っ黒)だけが残っています。

>>729
ふがいない420にかわって解説ありがとうございます
0731wiki2812006/10/29(日) 23:33:38ID:26HYjlyY
>>420氏、お疲れ様でした。
wikiの登録だけした私でしたが、この三国志犬戦の開発に加われて(?)本当に嬉しいです。
それでは早速正式版をプレイして参ります( ̄ー ̄)



いざ、出陣!
0732元wiki編集者2006/10/30(月) 02:32:37ID:x0PAoJre
>>731
後の編集は任せt

07332362006/10/30(月) 10:01:35ID:UBrHE9R7
いろんな人が最終的に関わったこともあり、休憩も取りにくかったと思われるなか
お疲れ様でございました
で、プレイヤーを含め各種関係者に忘れないで欲しいのが
イラスト
サウンド
SE
ロゴ
映像
このあたりはみんな「自主的」に提供されたものだってことだね

なので、まだ終わったわけじゃないので提供したいものがある人は
勝手に発表しまくればいいんじゃないかと。
搭載されなくても差し替えできるしね
07344202006/10/30(月) 23:41:47ID:InpY00+m
だな!
0735名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 04:42:47ID:4Rd6+TCQ
ランダム戦やった後に、デフォのリプレイを再生し、
再度ランダム戦をやったら、プレイヤーデータがリプレイの物になってました

修正要らないけど、他の人に注意喚起するためあえて報告
07364202006/10/31(火) 22:40:29ID:deesiMG1
>>735

つかの間の休息だったか…orz
0737名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 16:13:59ID:V9PNDXgu
黄巾の群れを反計されると、回復分ぐらいの兵力が減ります
07384202006/11/01(水) 22:32:37ID:Uj5nczQd
まだまだ潜在的バグは多そうですねぇ(´・ω・`)
0739名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 23:43:16ID:6ZfuEaZe
ここまで出来てりゃ充分でしょう
あまり気負わずに、気が向いたら直してくださいな
0740名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 14:45:31ID:A/yuE45L
バグ一覧みたいなものを作っておけばあとでのんびり直せるんじゃね
0741名前は開発中のものです。2006/11/03(金) 20:58:03ID:xk/0WZ9z
超絶コストオーバー軍のデッキ内容をいじりたいんだけど、
どこでいじることができますか?

07424202006/11/03(金) 22:03:07ID:IE8VKFYf
どもです。

超絶コストオーバー軍のデッキは固定なんで
今のところ外部からはいじれません。

やるとしたら、普通にデッキ作成
  ↓
ランダム軍団と戦うを選択
  ↓
デッキ選択画面でCOMにそのデッキを使わせる
(COMのデッキ指定はENTERキーもしくは中クリックでCOMのデッキを指定できます)
0743名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 09:52:27ID:oKOj8l+r
>>420さんお疲れ様でした。
さっそく正式版でネット大戦を3人で試してみた所
私→←友人Aは10回に1回程度の切断が起きたが、他はストレスなく終了
私→←友人Bはキャラクター配置画面orVSの画面でエラーが出て終了
友人Bの場合はDirct関係のエラーでもなさそうです。オフラインは問題なく稼動
ポート開放は診断で出来ているらしく原因が不明です。

なお、友人Bがホストをした場合ルーターが起動しなくなり
一時的に回線が使えなくなる謎現象が確認されました。
何か対処法などありましたらアドバイスをお願いします・・・。
07444202006/11/04(土) 11:09:28ID:2CsZqVgr
どもです、

非常に難しい問題なので、想像の範囲で。

キャラクター配置画面で終了は
ホストがまだゲームをたててないのに
参加するとありえるかなというぐらい。
また、他のアプリを起動してそっちのウインドウにフォーカスを移してると
おこりやすいかも…(犬戦のCPU占有率が下がるため)。

ルーター使用者はグローバルIPを固定化しておかないと
ホスト時に不具合がでるかもしれません。

まずは、友人Bの環境で自分で自分に接続して試してみては
いかがでしょうか?
(犬戦exeを二個たちあげる→
 一方をホストで立てて、もう一方はクライアントで参加→
 自分自身のIPをうつ)
これで、起動できればいちおうネット対戦可能かも…。

あまり参考にならなくてすいませんorz
07454202006/11/04(土) 23:07:30ID:2CsZqVgr
3594犬戦2ver1.01.lzh
を対戦うぷろだにあげました。

いろいろと実験中

追加機能
・城門攻城が可能になっています
 (通常の1.6倍の威力。基本的に先着一名のみ)
・兵法の効果時間を某ゲームと同じにしました
・撤退武将をカウント1で止める技が可能。
・騎兵のオーラの表示をわかりやすくしてみました
 (player.cvsで変更可能。処理が重いと感じたら、表示OFFで)
・計略の効果範囲を半透明にしてみました(player.cvsで変更可能)
 (player.cvsで変更可能。処理が重いと感じたら、表示OFFで)
・武将の移動先が表示されます


本verの対人テストは明日行う予定。
協力してくれる方は明日の夜9時にいつものチャットでお願いしますm(_ _)m
0746名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 00:38:44ID:u0eiQiwH
>>420氏お疲れ様です

赤兎咆哮が武力+20になっています、某ゲームの現バージョンでは武力+25です。

あと左慈の計略が自分の味方も含んでいるみたいです。
赤兎つかって左慈つかったら赤兎分の武力が上がっています。
0747名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 01:12:22ID:HKgS2Dl4
いつになったら太戦になるんでしょう
07484202006/11/05(日) 01:41:08ID:RFQKa8CN
では、簡単に直しておきました。

3594犬戦2ver1.02.lzh
当然テストもこちらのバージョンでお願いします。

・赤兎咆哮を武力+25に修正
・変化の対象を敵軍のみに修正

wikiやらあぷろだやらタイトルロゴやらがもう全部犬戦で統一されてるので
犬戦を正式名称にします。

おやすみ〜。
07494202006/11/05(日) 21:07:18ID:RFQKa8CN
ver1.02テスト中
ttp://8312.teacup.com/420/chat

協力してくれる方はこちらでお願いします。
0750名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 23:16:02ID:F8ZOQcBm
アルカディアの情報によるものですが、募兵と場内の回復速度は同じみたいです
0751名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 23:22:00ID:F8ZOQcBm
>>420殿お疲れ様です!いつも楽しませてもらっています!

お礼をいうのが遅れて申し訳ない…orz
07524202006/11/06(月) 23:45:51ID:VRAfltZQ
>>750
ありがと、次のverでは修正しときます。

>>751
どもです。楽しんでもらえたら光栄です。
0753名前は開発中のものです。2006/11/07(火) 17:27:01ID:qg68rkhi
お疲れ様です。楽しませてもらってます。

文醜と淳干瓊の計略の上昇値が某より低いです。前バージョンの値かな。
某現バージョンでは士気MAXで24と26になります。
07544202006/11/07(火) 20:39:59ID:chEtqVHO
どもです。参考になります。
0755名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 23:50:58ID:Sa0bv+l4
伏兵ダメージが複数部隊に同時に入ることがあります。
あと連計って未実装ですか?
07564202006/11/09(木) 22:57:40ID:/hJHNzdw
伏兵は複数部隊で同時にふむと、全員ダメージをうけます。
同じ場所に重ねることができる犬戦においては仕様となります。
(逆に知力1の武将で、同時に複数の伏兵を踏んで解除することも可能です)

接触ダメージ、突撃、槍撃も複数部隊に同時に入ることがありますが、
これも仕様通りとなります。
同時にくらわないような用兵を心がけましょう。


あと、お察しの通り連携は未実装です。
07574202006/11/11(土) 11:40:55ID:ubin4Xih
ver1.03うぷ

・募兵の回復速度修正
・文醜と淳干瓊の計略の上昇値修正
・全国対戦機能を追加しました
全国対戦をしたい場合、メニュー画面で下記のいずれかを選択して下さい。
3.フリーマッチング(ホスト)。
4.フリーマッチング(クライアント)。
(わざわざ、二つに分けてるのはホストが不可能なPCがあるためです)
相手がいる場合は、すぐに対戦開始。
いない場合はロビーサーバで待機状態になります。
うまく動くかどうかは、まだ不明です。

テスト期間は今〜明日まで

テスト中は420のPCをサーバ代わりにして動かします。
問題が発生すれば、即終了します。

でわ〜
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