三国志大戦を作ってみようver0.01
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0001420
2006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ10592名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 16:29:51ID:f+Ceckrwおまいは取りあえずやってみる、ってことを知らんのか。
0593名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:31:32ID:+XZJ7DPM0594名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:48:41ID:kwrRXVG/ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
0595420
2006/10/11(水) 21:11:48ID:pn/H6dGq>>589
お疲れ様です。
最新のSEをver0.17dで反映いたしました。
>>591
3594大戦2ver0.17d.lzhをDLして解凍してexeを起動すれば
とりあえず最新の環境です。
そんなわけでver0.17dをうぷしました。
修正点
・対人戦で問題があった箇所を修正
以下のバグを修正
・江東の大華、小華、江東の華法を使うと計略使用フラグが消えず、死ぬまで計略が封印される(例:小覇王の進撃→江東の小華を行うと、以後進撃が使えなくなる)
あとで、ver0.17dにて対人戦を試してみたいので、
終了後にデバッグ用のログをあげてくれる人がいれば
よろしくお願いしますm( _ _)m
0596420
2006/10/11(水) 21:31:24ID:pn/H6dGqhttp://www.room01.com/~sector/rbby.html
こちらの、なんでもいいよ!のほうで
協力者をお待ちしております。
0597名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:54:50ID:/CyzNN5Jたくさんあるうちのどれか分からなかったので質問させていただきました
ありがとうございます。
0598名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 22:11:38ID:gTfUvglg「DirectDrawオブジェクトの生成に失敗」と出てプレーできません。
同じような方、いらっしゃいますでしょうか?
0599236
2006/10/12(木) 09:31:55ID:of/zWuX6フォントが大してない
絶望的なまでに絵心がない
の2点で挫折
誰か絵心のある人作らない?
psdでレイヤー単位でアウトライン化されていれば最高
ロゴとかイメージイラストチックなやつとか
なんとなく某ゲームと差別化を図ったほうが良いのではないかと
思い立ち提案+お願いでございます
0600名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 15:10:08ID:A1P68EJT犬戦だと「たいせん」って読めないから、太戦の方が良くない?
0601名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 18:00:35ID:lmeFUbnvお前頭良いなwww
0602名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 18:24:55ID:lUH/HOKFあんなでかいの探しても見当たらないんだけど
0603420
2006/10/12(木) 20:48:24ID:M4nPZsHA420の絵心も現在のタイトル画面程度しかないので
>>600
鬼才あらわる!
>>602
charaかimgかmapフォルダ以下にあるファイルが画像ファイル。
武将画像の提供元の話だったら全く不明です。
3594大戦2ver0.17e.lzhをあげてみました。
修正点
・対人戦時の弓バグを修正
・236氏の最新のSEを対応しました
以下のバグを修正
・挑発の効果が使用武将が城に戻っても消えない、また使用武将が倒されても効果が残る
というわけで、後でまた対人戦のテストしてみたいので
終了後にデバッグ用のログをあげてくれる人がいれば
よろしくお願いします。
0604420
2006/10/12(木) 21:25:26ID:M4nPZsHA無料レンタルのとこでチャットルームでも作ってみました。
ttp://8312.teacup.com/420/chat
回覧パスは、例の3文字を大文字で2回。
テスト協力者はこちらでにお願いしますm(_ _)m
0605538
2006/10/12(木) 22:05:33ID:dvUq7hQG自分だけだったらすみませんorz
0606420
2006/10/12(木) 22:09:28ID:M4nPZsHAおっしゃるとおり敵の動きを止めてたままあげてました。
すいませぬorz
0607名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 22:12:17ID:U1j3F63U0608420
2006/10/12(木) 22:18:09ID:M4nPZsHACVSとか開いてたら
デッキ選択後に書き込みエラーで強制終了する可能性があります。
それ以外なら不明です。
0609420
2006/10/12(木) 22:36:14ID:M4nPZsHA既に我が徳はそこまで下がっていたか…orz
最後に敵が動くバージョンをあげておきます…。
0610名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 22:38:36ID:U1j3F63UCVSの意味調べてもてんで分かりませんでした…。
どういうことでしょう?
0611420
2006/10/12(木) 22:39:12ID:M4nPZsHA3594大戦2ver0.17eとの差分のみです。
修正点
・COMが動きます
でわでわ
0612420
2006/10/12(木) 22:42:44ID:M4nPZsHAすみません。
csvですね。
player.csvとかdeck0_like.csv等、拡張子csvのファイルを開けたままプレイすると
読み込み・書き込みエラーが起きることがあります。
デッキ選択後にエラーで強制終了は、
こちらでは発生しないので何度か試してみてください。
0613610
2006/10/12(木) 22:45:40ID:U1j3F63U開いてないと思うんですが、色々と試してみます。
0614名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:16:29ID:MUJLt01fできれば前日告知とかあった方が周りも反応しやすいかと。無理にとは言わないけど
0615名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 03:40:27ID:FVOQnu7r朝から仕事なのに何やってんだ俺orz
専用あぷろだに上げてます。
0616600
2006/10/13(金) 03:46:00ID:5TNymNmf420氏へ
fで試してみましたが、「開戦」が表示された後に強制落ちします。
>607と同じ症状かは判らないですが…。
ちなみに、csvのファイルを開けたままではないです。
0617名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 07:11:55ID:+e7iOslPわたしも強制終了になりました。
スタート→デッキ選択→右クリックで強制終了になります。
全Verはこの症状は出なく、017e・fともに同じ状況です。
特にほかファイルは開いていなく、何度試しても同じ状況でした。
OS WinXP SP2になります。
0618名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 10:31:14ID:u6YOUkd90619236
2006/10/13(金) 11:14:47ID:NH0LMuMx乙!!
で、それを元にオープニングチックなものを作成
こういうのあったらってだけで作ったので特に意味はないんだけどね
オープニング→タイトル→ゲーム→タイトルに戻る
こんな感じだったら素敵と思ったしだい
ちなみにSEとかは超適当なんで気にしないで
0620名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 16:21:22ID:4Hpa8dQw起動したらLOAD WAVEとでて起動できません。どうしたらいいでしょうか。
0621名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 16:32:27ID:O6UVcz83今、周瑜中
結構疲れるな塗り絵
0622420
2006/10/13(金) 21:03:24ID:c+wIVPxSすみません。遅くて(´・ω・`)
>>619
GJです。
問題は420がゲーム中に
ムービーファイルを再生する手段を知らないことだったり。
>>620
音のロードに失敗してるんだと思います。
必要ファイルが足りてない可能性が大です。
>>621
|*-゚)?
【告知】
今晩10時ごろから3594大戦2ver0.17f.lzhで
420と対戦テストできるものはいるかー!?
0623538
2006/10/13(金) 22:00:26ID:TNSUoRGyでもパスがわからないなんて誰にも言えないorz
0624420
2006/10/13(金) 22:01:32ID:c+wIVPxSSSQSSQ
0625名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 22:45:01ID:jUxweUHEhttp://sonic64.com/2006-05-03.html
http://forums.belution.com/ja/directx/
このあたりとかどう?
DirectX触ったことないんで、検討違いだったらスマヌ
0626名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:42:46ID:KYnzqURz1騎討ちがランダムで決着って仕様?
ちなみにverは0.17fなんだけど
後気になったことかいとく
1.完全に乱戦になってからでも1騎討ちが発生してるみたい(確かその状態では発生しないハズ)
2.騎兵がオーラを纏ってるかどうかを見えるようにしてほしい(点滅してくれるとわかりやすいかな)
最後に420氏がんばって応援してるから
0627名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 00:06:12ID:qLQ7rrOB一騎打ち 仕様
騎兵オーラ 「T」がついてる
0628620です
2006/10/14(土) 00:19:25ID:k9lgtdBy0629420
2006/10/14(土) 00:21:24ID:a0ZUqNII恐れ入ります。
少し頑張ってみようかとおもいます。
>>626
応援どもです。
対人テスト中なので告知があれば協力してくれるとうれしいです。
>>627
返答感謝です。
一騎打ちに関して
武力が高い方が勝ちやすい
勇猛を持っている方が勝ちやすい
勇猛効果UPを持ってるほうが勝ちやすい
以上です。
0630621
2006/10/14(土) 00:21:27ID:/K9zDXYt0631420
2006/10/14(土) 00:25:50ID:a0ZUqNII0632621
2006/10/14(土) 07:49:01ID:/K9zDXYt数日お待ちください
0633420
2006/10/14(土) 09:45:58ID:a0ZUqNII236氏の魂を反映しました
以上です。
0634名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 09:49:57ID:hWxnCSt90635420
2006/10/14(土) 09:56:27ID:a0ZUqNIIそちらで、お願いします
0636名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 10:14:59ID:hWxnCSt90637名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 10:30:45ID:hWxnCSt90638598
2006/10/14(土) 11:02:58ID:t0g0DWce「DirectDrawオブジェクトの生成に失敗」と出てプレーできません。
同じような方、いらっしゃいますでしょうか?
色々と試してみたのですが、分からなかったです、
お願いいたします
0639236
2006/10/14(土) 11:12:46ID:SB+t1A6tお疲れ様です。魂というか、あくまでも作ってもらったロゴを基にして
ちゃちゃっとやっただけなので、これもブラッシュアップしていこうかと
つまりは615氏に感謝ということですな
追記
サイズは800x600で作ったほうがいい?
0640615
2006/10/14(土) 15:40:40ID:vHsog0oR420氏、619氏乙っす。
何かハズカシス
0641420
2006/10/14(土) 16:01:00ID:a0ZUqNIIすいませんorz
>>639
サイズは特に今のままでもよいと思います。
ただ「犬」の文字の上下が切れてるのが
気になるぐらいです。
【告知】
今夜10時から3594大戦2ver0.18aで
420と対戦テストできるものはいるかー!?
0642236
2006/10/14(土) 16:31:52ID:SB+t1A6tなんで、今後ロゴとかイラスト書いてくれる人は800x600以上だと
素敵なんじゃないかと思う今日この頃
0643名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 19:24:07ID:m4cgoHtK420氏すごい
気づいたバグ報告
白銀の獅子、小覇王の進撃、全軍突撃
どれも突撃ボーナスが入ってない
(sch.csvの突撃ダメージの数値を変えても変化感じない)
ついでに全軍突撃の武力上昇が1(本来2)
槍撃がちょっと強すぎると思った蜀単使い・・・
0644420
2006/10/14(土) 20:05:24ID:a0ZUqNIIどもです。
白銀の獅子、小覇王の進撃、全軍突撃の突撃ボーナスは
現状で入ってます。
体感で感じにくいときはF2キー(ダメージ表示あり)を押せば
デジタルで感じられると思われます。
槍兵は現状でたしかに強すぎなので、
そのうち弱くします。
ver0.18aをあげました。
対人戦テストを手伝ってくれる方は
こちらをDLしてみてください。
・修正点
対人戦関連をあれこれいじりました。
全軍突撃の武力上昇を+1→+2に。
0645615
2006/10/14(土) 20:15:02ID:vHsog0oR何か部品が増えてるように見えるのは気のせいです。
0646643
2006/10/14(土) 21:57:45ID:m4cgoHtK突撃再度実験
(0.18を削除し、0.18aを解凍、開始)
武力1蔡ヨウが武力1歩兵(異420)に突撃数回
ダメージ、180ぐらい
全軍突撃をかけてみる
武力2蔡ヨウ(全突付)が武力1歩兵に突撃数回
ダメージ、150ぐらい
さ、下がってますよ!?
ついでに全軍突撃、武力+1のままです
0647名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:26:49ID:/rUwW3DP0648名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 00:27:21ID:/rUwW3DP0649420
2006/10/15(日) 00:35:33ID:EbK3XTibすみませぬ×2
全軍突撃、確かに減ってましたorz
武力も+1のまま、あげてましたorz
修正はすみましたので、次のverで反映させます
>>648
ただいま騎兵オーラ状態は弓ダメージ66%減です。
ただし、オリジナルの中には弓ダメージ2倍うける兵種とか
騎兵オーラ無視してダメージあたえる兵種とかもいますので
ご注意を
0650名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 02:54:04ID:Ywnlix+Nsysフォルダのカードや計略いじって対人戦やったらどうなる?
0651420
2006/10/15(日) 11:10:17ID:EbK3XTib420の技術力不足で現在は不可能です。
どうしても飛ばしたいときはmovieフォルダの名前をmovie_backあたりにでも
かえておけば○です。(再生ファイルが存在しないとき再生しないので)
・sysフォルダのカードや計略いじって対人戦やったらどうなる
結果にずれが生じるため、ゲームどころじゃなくなります。
0652名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 13:22:39ID:hqZ2c1SD0653420
2006/10/15(日) 13:33:47ID:EbK3XTibでは、そうしましょう
一騎打ちの引き分け時に、「LoadWaveでリソースファイル名が長すぎます。」
とエラーが出てきました。
あのロゴの後にメニューにいくのかと思っていたらそうではないのですね。
0655420
2006/10/15(日) 14:24:40ID:EbK3XTib修正点
・対人戦機能、少し修正
・全突バグ修正
・player.cvsファイルでムービースキップの設定が可能
・一騎打ちの引き分け時のWaveのロード失敗を修正
【告知】
今夜9時から3594大戦2ver0.18bで
420と対戦テストできるものはいるかー!?
0656621
2006/10/15(日) 15:28:23ID:3UTUCitM画像あげ
涼と呉少々
0657621
2006/10/15(日) 15:47:47ID:3UTUCitMデッキ選択(右クリ)で終了しまつorz
0658名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 16:06:56ID:K68sQGMyごめん
注意不足だった。
0659名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 18:34:45ID:K68sQGMy特にPCの設定とかいじらなくてもいいなら手伝える
0660420
2006/10/15(日) 18:48:15ID:EbK3XTibポート13594を解放しておく必要があるぐらいです
0661名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 20:11:35ID:/rUwW3DPあと求心の効果時間が糞長いのは使用ですかね?
0662名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 20:26:01ID:K68sQGMyそれってWINのFWの例外に3594をいれるだけでいいのかな?
あんま詳しくないんでもうしわけない
0663420
2006/10/15(日) 20:46:10ID:EbK3XTib1のりっくんは士気8。
2のりっくんは士気7で使えるようです。
まぁ、範囲はどっちもお弁当箱ですが。
・求心の効果時間
基本時間 5c
知力依存度 0.5c
2.5コス曹操だと、さらにアイテム効果の基本時間+1cが加わるので
10.5cになってます。
某ゲームに比べてやや長いかもしれませんね。
・FWの例外に3594をいれるだけでいいのかな
yes。
その方法でTCP13594を開けば対戦可能になるはずですので。
0664名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 20:56:43ID:K68sQGMy了解。でどうすればいい?
0666名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 10:34:25ID:JbrZHwd70667名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 19:38:51ID:rFktZC7kフリーマッチングは未実装では。
COMランダム軍団、連続で戦うと同じデッキしか出てきません。
仕様か不具合なのかわからないので報告。
0668420
2006/10/16(月) 22:42:38ID:QMxME/lzまだ対戦もできない状態なので…。
>>667
>COMランダム軍団、連続で戦うと同じデッキしか出てきません。
たしかに、とある条件を満たせば起こるようです。
修正しておきます。
0669名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 06:51:47ID:aI0a7YQ80.17まではできたのにね
0670名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:37:01ID:U4ueIe9+無印は普通に起動したのに…
0671名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 09:23:26ID:3Az4ODzQそろそろ潮時かな?
0672236
2006/10/18(水) 09:33:55ID:v05umbjF武将の詳細とか見れるのね
ちょっと驚いた
0673236
2006/10/18(水) 09:35:14ID:v05umbjF起動できない人が多いのがなぞ。
前のバージョンなどだったら、デッキ選択集にカーソルが
武将にかかっていたら落ちたりしたけどね
それが判明してからは問題なく遊べてるよ
0674名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 14:53:20ID:JLCt5aTVクリーンインスコしたほうはver18から動かなす
デッキ選択→右栗で強制終了
DirectXだなこりゃ
0675名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 18:12:06ID:OnHYHFj9という事は、白銀は1なら士気5ですねwww
0676420
2006/10/18(水) 21:19:11ID:VR+oKWQeとくにその辺の処理は変えてないんだけどなぁ…。
0677名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 23:13:40ID:JLCt5aTVWin2000だとクライアントになれなくなることも発見しました。
クリックしてもIPアドレス入れる小窓でません
0678名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 23:36:53ID:u2KnNGsJ象で弾かれて撤退したら、復活した時弾かれが残った状態になります。
はじき戦法や猛進号令を受けて撤退した時は、
自城から弾かれて自城外に飛び出る様な現象を起こします。
0680名無しさん
2006/10/20(金) 19:05:51ID:fcwcIq3h最新のバージョンで、対人戦はできるのでしょうか?
友達と色々試してはいるのですが・・
0681420
2006/10/20(金) 20:51:34ID:Wo4CB33U最新バージョン(ver0.18b)をベース。
1.まずは対人戦できる環境かどうか調べましょう
・インターネットできる環境かチェックしましょう
・ポートは13594を開けましょう
(WindowNTならコントロールパネル→ファイアーウォール→例外タブをクリック→
ポートの追加→名前3594犬戦 ポート番号13594 TCPでOK)
*接続できる状態かを簡単にチェックする方法
3594犬戦ver0.18bを二つ起動しましょう
まず一方でホストとして新規作成しておきましょう。
対戦相手待ち状態になれば、
もう一方でクライアントとして参加を選択し、自分のPCのIPをうちましょう。
(IPはコマンドプロンプトでipconfigとうてばわかります。
127.0.0.1とか192.168xxxとかは×)
無事につながれば、あなたのPCは対人戦できる環境のはずです。
0682420
2006/10/20(金) 20:57:47ID:Wo4CB33Uおそらく、あなたのPCはホストとしてゲームの作成ができないと思われます。
詳しい原因は不明です。
もしかしたらルーターを使っている人は
グローバルIPを固定化する必要があるかもしれません。
*ホストができない人もクライアントとして参加する分には問題ないようです。
0683420
2006/10/20(金) 21:02:33ID:Wo4CB33U(対戦相手と結果がずれる。相手のデータがなかなかやってこない。止まる等)
一応、修正したものは明日あげる予定ですので
また明日対戦テストを行いたいと思います。
協力してくれる人はお願いします。
結論:対人戦はまだできません
0684名無しさん
2006/10/20(金) 21:57:43ID:fcwcIq3h明日は一日あいてるので、時間をお伝えしてもらえば、
対人戦のテストに協力したいと思います
0685名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 00:39:29ID:yJZE9Z5L本格的に対人戦始まる前に報告。
近衛兵の助走距離が0な為、方向転換するだけで槍撃が発生する状況になってます。
槍騎兵とかは仕様と割り切れても、近衛兵は明らかにバランス崩壊なので。
0686420
2006/10/21(土) 01:20:08ID:K2A3wyGHそろそろ、三国志と関係ないデータは削除する予定です。
(次のverうぷに間に合うかどうかはわかりませんが)
明日の対人戦テストは夜の10時から始めたいと思います。
協力してくれる方はよろしくお願いします。
でわ。
0687名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 12:01:51ID:doHC6+0v舞っている武将に雲散系計略をかけると、舞が解除され動けるようになります
(舞の効果も当然なくなる)
ちなみに江東の華法などでも舞が解除されるのを確認しました
0688420
2006/10/21(土) 13:31:41ID:K2A3wyGHver0.19をあげました
以下のバグを修正しました
・象で弾かれて撤退したら、復活した時弾かれが残った状態になります
・舞っている武将に雲散系計略をかけると、舞が解除され動けるようになります
・sys以下をいじれば、こんなこともできるよみたいなデータを同封
本日行う対人戦テストはこちらで行う予定です。
でわでわ。
0689420
2006/10/21(土) 20:29:54ID:K2A3wyGHこっちの方が安定してるっぽいので、
対人戦テストはこちらで。
0690名無しさん
2006/10/21(土) 20:47:13ID:ceNb8JSE今日は対人戦のテスト、協力できるとおもいます。おねがいします。
初めてなので、うまくできるかわかりませんが・・・
0691420
2006/10/21(土) 21:51:14ID:K2A3wyGHttp://8312.teacup.com/420/chat
こちらによろです
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