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三国志大戦を作ってみようver0.01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00014202006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ1
アーケードで好評稼動中の三国志大戦をPCで作成するスレです
0514名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 03:33:47ID:4N8u4ryt
うわ、俺バカだww
ぜひ見なかったことに…w

とりあえず、途中で落ちますよー報告ということで…恥ずかしいw
05152362006/10/03(火) 11:02:10ID:R9XKw2Jc
しばらく風邪引いてたので休んでたけど本日よりSE製作復活

最新版で遊んでると、撤退時とか台詞にしたくなるよなぁ…




とはいえ、スタジオ押さえたり面倒だしお金もかかるので今はSEに全力
0516名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 15:07:33ID:RUKSfzyJ
投票の部分ですが、最初のうちは4に1票と2に15票ほどだったのに、
この数日見ない間にでなんでここまで票数に差が出てるのかいまいち疑問です
05172362006/10/03(火) 15:53:16ID:R9XKw2Jc
だ か ら

投票は何度でも連打できるんだよ<wikiのフォーム
0518名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 18:13:46ID:UQ1C6qlU
>>420氏お疲れ

>>512はいはいワロスワロス

>>513同じ症状が出ました。
05194202006/10/03(火) 20:02:08ID:bBgUhVVT
>>515
お疲れさまです。
お体には十分気をつけてください。


さて
wikiの投票については
ページを作成したくれた方や真面目に投票してくださった方には
たいへん申し訳ない形になってしまい残念です。
初めからコメントなしは無効とかにしておけばよかったかなと反省。

とりあえず昨日の投票状況では
5.その他
3.発生回数そのままで攻撃力を減らしたほうがいい
2.攻撃力はそのままで発生回数を減らしたほうがいい
の順番だったので、それを参考にしようかと思います。

その他は>>501と槍撃のことと解釈します。
3.2については簡単に調整できるように
外部ファイルで値を変えれるようにやってみます。


強制終了系のバグについてはリプをあげてくれると
発生状況を確認できるのでうれしいかも。
05205062006/10/03(火) 20:05:42ID:NYSkH8fI
>>513
俺のところでも同じ症状です

あと0.16cで、なのですがリプレイを見ると、勝敗と切断数が増減してしまいます
(見終わると勝ちが+1され、切断数が-1されます)
切断が65535とかあり得ないとこにw
0521名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 20:06:20ID:zLs+Nwme
16dで落ちる人はsysフォルダが16cのままだったりしませんか?

cのままだったら
dに変えてみて下さいな

私はそれで動きました。
0522名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 20:20:53ID:UQ1C6qlU
>>521
ダメでした
0523名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 20:51:12ID:NYSkH8fI
とりあえずリプレイうpろだにあげときました
実際には96c付近でエラーが出て落ちています
またリプレイでは何も操作していないようになっていますが、穆皇后を真ん中らへんに走らせているところでした
(突撃8?%ぐらいになっていました)

他に何か情報いりますでしょうか?
05244202006/10/03(火) 21:41:22ID:bBgUhVVT
ただいま調査中。

どうやら弓兵が射撃を開始すると強制終了するようです。

05254202006/10/03(火) 22:25:18ID:bBgUhVVT
デバッグモードだと普通に動く…
リリースモードだと強制終了する……。

あんまりわからないのでPCが壊れたかとおもったら…
ようやく原因発見しましたよ。

双弓麻痺矢め…orz。
05264202006/10/03(火) 22:57:03ID:bBgUhVVT
3594犬戦ver0.16e.lzhうぷ

・強制終了バグを修正
・槍の攻撃力を減少(50%→33%)
・槍のワイパー速度を減少(ラグあり並にきついです)
・槍撃をほんの少し強化

槍の攻撃力と槍のワイパー速度に関しては
heisyu.csvの「槍ダメ」と「槍最短攻撃速度」で設定できます。

「槍ダメ」は%で記述。33だと乱戦時の33%の威力になります。
「槍最短攻撃速度」は数値が低いほどワイパー発生回数が増えます。0だと以前の状態です。

良調整してくれる人がいるとうれしい。

とりあえずこれで様子をうかがってみます。
05274202006/10/03(火) 23:00:09ID:bBgUhVVT
あと、槍撃に必要な助走距離は、そのまま「助走距離」の項目です。

「助走距離」の数値以上歩き続けたら、槍撃発生可能な状態になります。
ちなみに槍兵の速度は70で、1秒間60フレームで処理してるので
1秒間に4200動くことになります。
0528名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 23:12:30ID:Jza8sJDP?2BP(0)
お疲れ様です

騎馬の突撃のイメージでいいのかな?
05294202006/10/03(火) 23:17:05ID:bBgUhVVT
馬の突撃との大きな違いに

・同じ角度(多少の誤差は許容)に歩き続けないと
 助走距離がリセットされる

ぐらいです
0530名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 01:37:59ID:7Nqa3SvY
SEGAに通報してみたものの、今のところなんの連絡もない。
つーことで420さんがんばってみればいいんじゃないですかね。
0531名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 11:42:17ID:z8vzM57z
お前のヨタに1日で対応するような企業が居たら逆に怖いよ
0532名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 17:27:32ID:dc2ZWdOs
州って上がりますよね?今見たら3州になってたw
0533名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 21:06:28ID:F10+9zpC
既出かな?
スウカク(1)がコスト8、5ですが仕様でしょうか?
05344202006/10/04(水) 22:24:04ID:3l9MjZZI
ガクガクブルブル…

ども、420です。
反転リプ作成中です。


進行値が溜まれば一応州が上がります。
上がったからといって別に何があるわけでもありませんが…。

・スウカク
8.5ですね…。適当なカードと交換しときます。
0535名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 02:16:55ID:BuRG8dEn
イメトレにデッキ構築にいろいろ使わせてもらっています〜。開発がんばってください。

計略関係にミスあったので報告。
UC黄月英などの計略「忠義の援兵」ですが、勢力限定はありません。
現在は蜀のみになっているようです。
05362362006/10/05(木) 15:30:16ID:Ag/bflw/
ふと思い立って「男性武将ボイス01」とか音声合成ソフトで作ってみたが

どこまでも日本語には向いていないorz


男女それぞれ3パターンぐらいだったら「復活」、「撤退」ぐらいは
同封できるかと思ったしだい
csvの計略みたいに「ボイスa」とか出来ると楽しそうと思ったのが発端


このスレで募集しても集まらないよね?<加工はこっちで思いっきりするけど
0537名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 18:52:39ID:GbERLGv7
>>236
それって声優やるってこと?
それともボイスを録音するってことですか?
0538名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 22:07:23ID:ys3SnanB
420氏いつもお疲れ様です。
先ほど長坂橋の仁王を使ったところ、張飛自身にも挑発の効果がかかっていたので報告しておきます。
0539名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 22:43:06ID:mNlES/qK
>>420氏お疲れ様です。

バグ報告です。
衝軍の法を使うと「読み込みエラー」と出、武力が上がりません。
05404202006/10/05(木) 23:18:13ID:nHjUxuPB
ども420です。
バグ報告いつもありがとうございます。

現在、兵法使うと読み込みエラーでるのが多いようです。
また調査しておきます。
0541名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 23:25:59ID:WXw4Lhv5?2BP(0)
エラー箇所を出すといいかもしれないですね。。
05422362006/10/05(木) 23:47:22ID:ti9GDQYq
>>537

ありもの使うと権利的なものが発生しちゃうから
収録ができればいいなぁと思う今日この頃
単純にボイスの募集をしてもいいけど

でも、録音環境持てる人間そのものが少ないんだよな
知り合いの声優に頼めばいいんだけど、スタジオ借りる時間がないorz
0543名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 00:38:32ID:Ot+esqtG?2BP(0)
敵のSR孫策に計略を2連続で使われましたので、報告します

1.孫策が進撃を使用
2.孫策攻城
3.弓矢、乱戦を使って妨害
4.孫策計略切れで撤退…ではなく計略を再使用されました。

計略が切れる瞬間に、もう一度使えるのか?と思ってやってみたけど、
駄目だったので攻城妨害が影響していそうです。

…そう滅多に発生するものでも無いから優先度は低めでしょうかねぇ。
0544>>4202006/10/06(金) 04:19:27ID:aWcUn/Wq


「ご指摘の件は大至急調査、対応したいと思います。」
0545名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 16:16:25ID:Wdg813p3
>>544
もういいよ君。そんなことやって何が楽しいのかな?
0546名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 16:25:43ID:paW1I4qM
>>545
たぶん、そうやって構ってもらえるのが。
0547名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 21:17:40ID:uAVzebiG
そんな餌に俺が釣られクマー(AA略
0548名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 23:51:07ID:RgBUMXut
望郷の歌のダメが城に入っても継続する模様。
もともとそうだったっけ?使ったことも食らったことも無いのでわからん。
05494202006/10/07(土) 14:22:28ID:dIo4mDbv
ども420です。
そろそろ先に進みたい今日このごろ。

ver0.17をあげました

下記の機能を追加しています
・236氏の最新の効果音を対応
・リプレイで自軍視点、敵軍視点の切り替えが可能

下記のバグを修正しています
・長坂橋の仁王を使ったところ、張飛自身にも挑発の効果がかかっていた
・衝軍の法を使うと「読み込みエラー」とで、武力が上がりません
・毒・偽帝・望郷の歌の効果が城に戻っても継続する
・スウカク コスト8.5から8.0に変更


希少なバグ報告はリプレイファイルがあるとうれしいです。
でわでわ。
0550名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 18:27:50ID:6PvqPWUh
俺用メモ

ttp://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/
05515382006/10/07(土) 21:03:29ID:NpOs6Obd
420氏・236氏お疲れ様です。
計略使用時や伏兵解除時がかっこよすぎです。

あくまで、私の感覚からの報告ですが・・・
数回やってみて、士気の上昇率が鼓舞の舞いを舞っているとき並に多かったので報告します。
0552名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 21:59:38ID:Ff8AL2ih
>>551
鼓舞の法つかってませんか??
05534202006/10/07(土) 22:30:52ID:dIo4mDbv
調査してみました。

アイテム効果の士気上昇UPの効果が逆になっていたようです

ので、ただいま
士気上昇UPなし → 士気もりもりあがる

状態になっています。

次回には修正しておきます
0554名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 00:28:45ID:MZOcy77j
420氏お疲れ様です。
0.17で攻城中の敵武将に弓で攻城妨害をしても攻城カウントが遅くなりません。
後、リプレイですが、プレイ中のマップとリプレイ中のマップが異なる場合があります。

宜しくお願いします。
0555名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 09:15:14ID:sLQBplV5
バグの報告ではないですが。

420氏いつも更新お疲れ様です。
ここで議論すべき事ではないかも知れませんが、要望として城内スペースをもう少し
広げるか、城内での槍が消えるのをもう少し早くしてほしいと思っています。
現在の仕様では馬対馬では城内突撃は非常に有効ですが、槍対馬だと、馬がどんなに
巧く城内突撃をしようとしても、迎撃を喰らってしまいます。
又、大戦2の初めと同じように低武力の槍激が強すぎるきがします。

一通り作業がおわってからでかまわないので、ご検討お願いいたします。
長文、失礼しました。
0556名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 09:52:32ID:FzLTVTJE
いつもお疲れ様です。
麻痺矢号令で速度低下が起こっていないような気がします。
0.17です。
バグでしたら修正よろしくお願いします。
05574202006/10/08(日) 13:53:46ID:2YIOCBOy
・弓に打たれてる判定が消えている
・プレイ中のリプレイ中の地形が異なる

バグがありましたので修正しておきました。
次verであげておきます。


そろそろ対人戦の準備が整いつつあるので
近いうちにテストするかもしれません。
そのときは、またご協力をお願いします。
0558名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 15:43:14ID:nyvyKkfG
小覇王の進撃が連続で使用できるバグを見つけました
リプレイをUPしておきましたのでご確認下さい
Ver17です
05594202006/10/08(日) 17:09:44ID:2YIOCBOy
リプ拝見しました。
だいたいこんな感じですねぇ

孫策、小覇王の進撃を使用
(兵力最大まで回復する)
    ↓
効果時間終了
孫策に9999のダメージ
    ↓
撤退エフェクトが始まるまでの間に、
再度、小覇王の進撃を使用、
(兵力最大まで回復する)
    ↓
兵力回復してるので撤退しません


どうやら計略の使用が撤退エフェクトよりも
優先的に処理されるのが問題のようです。

タイミングさえあえば、援軍とか回復系計略で自爆キャンセルも可能かも。
0560名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 21:13:47ID:qE5SGij0
こんばんわ、以前こちらで某ゲームの背景透過画像を作っていたものです。
しばらく作ってなくてすみません。
"三国志犬戦2"とは関係ありませんが、
背景透過画像のほうあげましたのでよろしかったらどうぞ。
今回、呉を全部作ったので、今までの魏・蜀・呉の画像をまとめてあげました。
05614202006/10/08(日) 21:21:14ID:2YIOCBOy
おお、大変乙です。
背景透過画像ありがとうございます。
さっそく使わせていただきます。
0562名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 01:25:31ID:D9Uny8iD
お二方大変おつかれさまです。

あと報告というか、ただPCの問題なんでしょうけど
リプレイだと地形が表示されるんですがプレイ中表示されません。
なぜなんでしょ?

ノート修理中の為、初めてデスクでやった次第ですorz
05634202006/10/09(月) 10:32:22ID:VbM/dmxm
現在のリプは
プレイ中と地形がずれているバグが発覚してますので
たぶんそれかと。
0564名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 12:48:08ID:yc0XdPM5
>>420
もうやめてください・・・。
0565名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 13:53:43ID:i9n6GT/k
420さん、お疲れ様です
さきほどリプレイを見ていたら、ものすごくおかしくなってしまっていたので、うpろだにあげました
地形は平地(障害物なし)でした

とりあえず74c付近で左上(自分視点)に出てくる周泰(本当は太史慈と一緒に攻めてきている)
66c付近の謎の無双(周泰を倒すために使ったが、周泰がいないため謎計略に)
そして51c付近のワープしてくる木鹿(もっと前からど真ん中を攻城していた、孫策が向かってくるのはそのため)

以上の点がおかしいです

計略時間表示、ダメージ表示はともにありにしていました

何かの参考にしていただけたら、と思います
0566名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 15:17:35ID:zJ2uYWaY
420さん、お疲れ様です

・・・暗殺の法とか質実剛健の法とかいらなくね?
05674202006/10/09(月) 15:21:08ID:VbM/dmxm
リプのずれ関しては、
リプファイルとオリジナルのものと見比べてみないと
発生原因がつかめなかったりします。
不便をおかけしますが、修正までもう少しお待ち下さいorz。



ver0.17aをあげました

以下のバグを修正してます
・士気の上昇率
・弓に打たれてる判定が消えている
・プレイ中とリプレイ中の地形が異なる

対人戦の準備が整ったので、
今夜辺りテストを行おうと思います。
協力よろしくお願いします。

でわでわ
0568名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 15:39:42ID:zJ2uYWaY
ゲーム始めるとリプレイのテキストが大量に発生し最後まで出来ない
0569名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 15:54:05ID:i9n6GT/k
すいません、ver0.17aをあげたばっかりだと言うのに、バグを発見してしまいました
挑発系計略を使うと、使用武将が死んでも効果が持続してしまいます
0570名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 16:16:07ID:oSD4ztqC
420氏お疲れ様です。

早速なんですが、おそらく>>568さんと同じ症状です。
デッキを選択するとエラーが発生し終了してしまいます。
0571名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 17:07:29ID:f/5oWt4q
ちょいとばかし質問を。
身内間で対戦をしてみようといるのですが、方法がわかりません。
player.csvを弄ってもだめみたいなのですが、これはまだ未実装とみてよろしいでしょうか?
05724202006/10/09(月) 17:25:55ID:VbM/dmxm
どもです。
説明を忘れておりました。

ver0.17aでは対人戦テスト用のテストログを大量に吐き出しています。
(sys1.txtとrepley10_0.txt〜repley11_7.txtまで。
 内容は各フレームごとに、
 ユニットの現在位置、移動目標位置、向いてる方向、計略角度、兵力が書き込まれております。
 これらの内容がホスト、クライアント共に完全に一致すれば、
 問題なく対人戦可能となります)

また、player.csvの項目内容が増えていますので、
こちらは新しいのと差し替えて使ってください。


最後までできない。デッキを選択するとエラーが発生し終了に関しては
今、あぷろだにあげたものを使って3戦試してみましたが
こちらでは確認できませんでした。
原因がわかりしだい対処してみます。
0573名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 17:26:22ID:sUmPyLU1
ついに対人戦のテストですか…ここまで来たって感じですね
05744202006/10/09(月) 17:29:53ID:VbM/dmxm
>身内間で対戦をしてみようといるのですが、方法がわかりません。

ver0.17aでとりあえず実装はしましたが、
ちゃんと動くかどうかはまだわかりません。


対人戦のやりかた

A君が「ホストとしてゲームを新規作成」を選択します
B君が「クライアントとしてゲームに参加する」を選択します。
IPを聞かれるので、A君のマシンのIPを入力します。でOKボタンを押す。

これで対戦できるはずです。

0575名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 17:35:02ID:d4eIRyBX
バグの報告をば。
キーボードで武将を操作する時、移動速度が連環がかかった位になってしまいます。
05764202006/10/09(月) 17:54:51ID:VbM/dmxm
再UP
対人戦のテストはこちらでやりましょう。

ver0.17b

下記のバグを修正
・キーボードで武将を操作する時、移動速度が連環

治ってたらいいな
・途中でエラーがでて最後まで出来ない
0577名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 18:13:38ID:uW1WXMkE
>>420氏更新お疲れ様です。

一足遅かったー!バグ報告です。
○部隊配置時、城内に一度でも入れてしまうと、開戦時まで城外へ出せません。

対人楽しみダーゼー。

0578名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 18:34:52ID:Gk+jpps0
小覇王等自爆計略の効果終了にダメージを与えるようにしてるみたいだけど、
むしろ使用者の兵力を0にすべきじゃない?
撤退フラグがあるならそれを使っても良いし。
0579名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 18:51:29ID:4ZKjpJBt
ちょっとおもしろい物うp。

時期が悪いけどVer1.0002の時の三国志大戦を再現してみました。
本当はタイトル画像も変えたかったんだけどGZ圧縮のソフトが見当たらず断念(つд`)

対人楽しみ…
0580名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 19:48:14ID:oSD4ztqC
420氏 再うpお疲れ様です!

>治ってたらいいな
>・途中でエラーがでて最後まで出来ない

自分の環境ではなおっておりましたー。
05814202006/10/09(月) 19:51:06ID:VbM/dmxm
それでは、テストを開始したいと思います。

協力いただける方は
(ゲーム終了後に
 sys1.txtとrepley10_0.txt〜repley11_7.txtを
 うぷろだにあげてくれる方)
ver0.17bを起動して
クライアントとしてゲームに参加するを選択して下さい。
IPは初期値のままです。

よろしくお願いします。
05824202006/10/09(月) 20:01:59ID:VbM/dmxm
ぼこぼこにされてテスト終了。

ラグを含めて速度的にはよい感じで動いてました。

あとはプレイヤー1様のファイルUP次第です。
0583名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 20:15:26ID:aB3Q0pq5
420さんと対戦した者です。
リプテキストupしましたけどこれで大丈夫ですか?
05844202006/10/09(月) 20:18:06ID:VbM/dmxm
はい、ありがとうございます。

それでは、いまから双方にデータずれがなかったか解析してみます。
05854202006/10/09(月) 20:36:18ID:VbM/dmxm
解析終了

だめですな。
ところどころデータがずれてます。
小さなことにこだわらない人なら対人戦を試してみてもいいかも
05864202006/10/09(月) 21:08:18ID:VbM/dmxm
ver0.17cうぷ(ver0.17bとの差分のみ)

・修正点
テストログをわかりやすくしてみました

こちらでテストしたいので、協力して下さる方はDLして
クライアントとしてゲームに参加するを選択して下さい。
今回もIPは初期値のままOKです。

よろしくお願いします。
05874202006/10/09(月) 21:19:22ID:VbM/dmxm
テスト終了、途中で落ちたけど。

対戦者の方、
よろしければファイルUPをお願いします。
05884202006/10/09(月) 22:29:01ID:VbM/dmxm
解析終了…。

だいたい問題点はわかりました。
テストにご協力してくれた方々ありがとうございます。

次からテストするときは
どこかでチャットルームでも借りてやったほうが
効率よさそうだと思った。

でわでわ
05892362006/10/10(火) 11:13:59ID:Y/XaRl8n
本日のSEアップ

これで品質はともかく全部そろったのかな?
05905382006/10/10(火) 22:57:07ID:ddC65sJH
420氏・236氏お疲れ様です。
対人戦とても楽しみです。

バグでは無いと思うんですが、飛天を使っていて騎馬をキーボード操作をすると突撃オーラが消えてしまいます。
飛天使いとして、少し気になったので報告しました。
0591名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 14:02:57ID:/CyzNN5J
http://www.room01.com/~sector/e3594.htm
ttp://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/からリンクしたhttp://www.taisen2.x0.com/3594/upload.php?page=all

↑のサイトを見てみたのですが、どれをDLすればゲームができますか?
0592名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:29:51ID:f+Ceckrw
>>591
おまいは取りあえずやってみる、ってことを知らんのか。
0593名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 17:31:32ID:+XZJ7DPM
FAQにモロにかいてんじゃn
0594名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 17:48:41ID:kwrRXVG/
「3」594ゲットー
 ズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!
05954202006/10/11(水) 21:11:48ID:pn/H6dGq
ども、420です。

>>589
お疲れ様です。
最新のSEをver0.17dで反映いたしました。

>>591
3594大戦2ver0.17d.lzhをDLして解凍してexeを起動すれば
とりあえず最新の環境です。

そんなわけでver0.17dをうぷしました。

修正点
・対人戦で問題があった箇所を修正

以下のバグを修正
・江東の大華、小華、江東の華法を使うと計略使用フラグが消えず、死ぬまで計略が封印される(例:小覇王の進撃→江東の小華を行うと、以後進撃が使えなくなる)


あとで、ver0.17dにて対人戦を試してみたいので、
終了後にデバッグ用のログをあげてくれる人がいれば
よろしくお願いしますm( _ _)m
05964202006/10/11(水) 21:31:24ID:pn/H6dGq
3594大戦ロビーの方が空いているようなので
http://www.room01.com/~sector/rbby.html

こちらの、なんでもいいよ!のほうで
協力者をお待ちしております。
0597名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:54:50ID:/CyzNN5J
>>595
たくさんあるうちのどれか分からなかったので質問させていただきました
ありがとうございます。
0598名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 22:11:38ID:gTfUvglg
今まではプレーできたのですが、0.17をダウンロードした時から
「DirectDrawオブジェクトの生成に失敗」と出てプレーできません。
同じような方、いらっしゃいますでしょうか?
05992362006/10/12(木) 09:31:55ID:of/zWuX6
ふと思い立って犬戦のロゴ作ってみようと思ったんだけど
フォントが大してない
絶望的なまでに絵心がない
の2点で挫折

誰か絵心のある人作らない?
psdでレイヤー単位でアウトライン化されていれば最高
ロゴとかイメージイラストチックなやつとか

なんとなく某ゲームと差別化を図ったほうが良いのではないかと
思い立ち提案+お願いでございます
0600名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 15:10:08ID:A1P68EJT
前から思ってたんだけど、
犬戦だと「たいせん」って読めないから、太戦の方が良くない?
0601名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 18:00:35ID:lmeFUbnv
>>600
お前頭良いなwww
0602名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 18:24:55ID:lUH/HOKF
画像ってどこの編集してんの?
あんなでかいの探しても見当たらないんだけど
06034202006/10/12(木) 20:48:24ID:M4nPZsHA
>>599
420の絵心も現在のタイトル画面程度しかないので

>>600
鬼才あらわる!

>>602
charaかimgかmapフォルダ以下にあるファイルが画像ファイル。

武将画像の提供元の話だったら全く不明です。


3594大戦2ver0.17e.lzhをあげてみました。

修正点
・対人戦時の弓バグを修正
・236氏の最新のSEを対応しました

以下のバグを修正
・挑発の効果が使用武将が城に戻っても消えない、また使用武将が倒されても効果が残る

というわけで、後でまた対人戦のテストしてみたいので
終了後にデバッグ用のログをあげてくれる人がいれば
よろしくお願いします。
06044202006/10/12(木) 21:25:26ID:M4nPZsHA
3594大戦ロビーはいつも空いてるとも限らないので
無料レンタルのとこでチャットルームでも作ってみました。

ttp://8312.teacup.com/420/chat

回覧パスは、例の3文字を大文字で2回。

テスト協力者はこちらでにお願いしますm(_ _)m
06055382006/10/12(木) 22:05:33ID:dvUq7hQG
さっそく0.17eをやらせていただいたんですが、敵が動かない気がします……
自分だけだったらすみませんorz
06064202006/10/12(木) 22:09:28ID:M4nPZsHA
いえ、
おっしゃるとおり敵の動きを止めてたままあげてました。
すいませぬorz
0607名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 22:12:17ID:U1j3F63U
というか前バージョンまでは動いたのに、こんどはデッキ選択後強制終了…(;´д` )
06084202006/10/12(木) 22:18:09ID:M4nPZsHA
・デッキ選択後強制終了

CVSとか開いてたら
デッキ選択後に書き込みエラーで強制終了する可能性があります。

それ以外なら不明です。
06094202006/10/12(木) 22:36:14ID:M4nPZsHA
誰もこないので、本日のテストはやめときます。
既に我が徳はそこまで下がっていたか…orz


最後に敵が動くバージョンをあげておきます…。
0610名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 22:38:36ID:U1j3F63U
超絶すみません。
CVSの意味調べてもてんで分かりませんでした…。
どういうことでしょう?
06114202006/10/12(木) 22:39:12ID:M4nPZsHA
3594大戦2ver0.17f.lzhをあげました

3594大戦2ver0.17eとの差分のみです。

修正点
・COMが動きます

でわでわ
06124202006/10/12(木) 22:42:44ID:M4nPZsHA
>>610

すみません。
csvですね。

player.csvとかdeck0_like.csv等、拡張子csvのファイルを開けたままプレイすると
読み込み・書き込みエラーが起きることがあります。

デッキ選択後にエラーで強制終了は、
こちらでは発生しないので何度か試してみてください。
06136102006/10/12(木) 22:45:40ID:U1j3F63U
助言有難う御座いました。
開いてないと思うんですが、色々と試してみます。
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