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三国志大戦を作ってみようver0.01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00014202006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ1
アーケードで好評稼動中の三国志大戦をPCで作成するスレです
0399名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 11:05:24ID:4PSHCFN2
昨日さっそくやってみて鬼神降臨が何か変だったと思ったのですが時間が…
よければどなたか確認お願いします
0400名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 12:41:50ID:i8Fp79Sj
>>399
やってみたところ敵部隊が沢山、味方部隊が関羽のみで鬼神降臨を使っても武力が+1でした
多分バグだと思います
04014202006/09/24(日) 13:08:50ID:B9xtcJtd
ver0.15bをあげました
差分だけなんで、exeだけさしかえて使ってください。

・鬼神降臨のバグ修正
・COMの動きをほんのちょっぴり調整

でわ〜
04021362006/09/24(日) 13:56:47ID:mXDeOZuq
ぬおおおおおCPUが手動車輪をっっっっっっ

乙です。
が、今度は弓兵が射撃を行わないバグが発生している模様。
念のため0.15aでやったら矢が飛んだので、0.15bのみの誤動作と思われます。
0403名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:00:20ID:J7JbqlWE
>>397
すみませんでした。解るまで読み直して来ます。
>>398
有難う御座います。助かります。
04044202006/09/24(日) 14:02:30ID:B9xtcJtd
失礼しました。

あげなおしましたので、そちらを使用して下さい。
これで、弓兵も射撃してくるはずです。

なお>>394のデータも同封です。
04054202006/09/24(日) 14:04:51ID:B9xtcJtd
>>403
簡単に言えば

あぷろだから3594大戦2ver0.15a.lzhをDLする
3594大戦2ver0.15a.lzhを解凍する
3594大戦2ver0.15b.exeを起動する

これで最低限動きます。



04064202006/09/24(日) 14:05:28ID:B9xtcJtd
ごめ

(×)3594大戦2ver0.15b.exeを起動する

(○)3594大戦2ver0.15a.exeを起動する
0407名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:25:34ID:J7JbqlWE
>>405
420氏、丁寧な説明有難う御座います。
ただ、397さんが言われてたように解ってないみたいなので、解るまで消えることにしますノシ
0408名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:57:25ID:wpTYWyFa
攻城能力の騎兵が強すぎませんか??今の半分くらいがちょうどいいかと思います。
0409名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 15:17:53ID:J7JbqlWE
無事解決、しました。
忠告や教えてくれて方々、有難う御座いました。
0410名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 16:01:17ID:fNOQXuiW?2BP(0)
Wikiに、Readmeにのっていたデータの移植終わりました(´・ω・)
0411名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 16:42:40ID:YWrHYZyr
>>420
毎度更新お疲れ様です。

気付いた点

・舞を挑発で引っ張れます。
・退路遮断された場合でも、城内で回復は出来ないものの
 相手との乱戦を一切受けない位置まで入れます。
・CPUは退路遮断が切れた場合にも、前述の位置で止まったままになります。

確認も含めて、以下象の某ゲームとの違い。
・某ゲームでは象への進入方向に対して弾かれます。
・現在一度弾いた敵へ対しての弾き判定が一定時間無くなる為、トライアングルアタック等が機能しません。
・防御が脆い。
0412名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 17:55:33ID:7HUaRgNc
>>420氏鬼神降臨修正どうもです
後、確認された方ありがとうございます


早速やりましたがCPUの手動車輪がやばかったり隊員の弓の射程がやばかったり驚きました


リクになってしまうのですが時間があって出来そうな時でいいので部隊を配置して下さいの所で敵の画像が見える様にお願いします
04131362006/09/24(日) 18:05:04ID:mXDeOZuq
弓治ってますね。乙です。

テストしていてふと思ったこと。
ちょwwwwwwこのゲームの操作で荀ケはマジムリスwwwwwwwwww

どうしよう。幅を2倍くらいに調整するか…………?
0414名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:18:11ID:YWrHYZyr
許チョイクはキーボード操作含めたら結構楽だったよ、六枚屍はムリかもシレン。
バランス崩しかねないし、対人実装まで様子見てみてはどうでしょ?

黄布周倉に5枚重ねの象が3秒で瞬殺されて温かい気持ちになりました。
0415名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:29:56ID:bGz5MwRy
某DSやってきましたが、こっちのほうが面白いです。420氏がんばってください!
0416名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:33:05ID:ErUtK+Vy
>>413-414
そうですね、やっぱ筍イクはきびしめ、、
主要部隊をキーボードにしてイク様オンリーでマウス操作しないとガン見は無理ですね。。

>>415
そうなんですか、、さすがSSQですね。。
まじ420氏がんばってください!!
0417名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:11:34ID:2zZYyTLB
ところで……、どこで落とせるんですか?
素朴な疑問でスマソm(__)m
0418名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:18:14ID:wgsN6b6V
オリジナルの武将と計略を作ったんですが、デッキ選択画面でフリーズするものと普通に動くものがあります。これの原因は何でしょうか?
0419名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:06:42ID:WrkDxV09
>>417
素朴って意味はきちがえてるよ。
とりあえず>>253
04201362006/09/24(日) 21:40:56ID:mXDeOZuq
>>414
ご意見感謝。そうだね、420氏からの鶴の一声が無い限りは当面このままで。
キーボード操作と合わせて練習すれば割と自在に使えるようになるかも知れないし。
04214202006/09/24(日) 22:04:48ID:LOaB7uv5
wikiを更新してくれてる人、
いつも本当に感謝しています。

こんばんわ、420です。

・騎兵の攻城能力
 次はちょっと減らしてみますか

・舞を挑発でひっぱれる
 修正しときます

・遮断
 これは、攻城ライン以下に入れないようにしたほうがいいかな?
 いちおう、現在でも弓と槍はあたります。

・CPUは退路遮断が切れた場合にも、前述の位置で止まったままになります
 この辺は見直しが必要ですね

・象関連
 こちらはまだまだ調整が必要そうですね

・オリジナルの武将と計略を作ったんですが、デッキ選択画面でフリーズするものと普通に動くものがあります
 単純に読み込めないパラメータを打ち込んでいるとしか…。

・イク様の反計
 まぁとりあえずは>>414様の仰るとおりに
 対人ができてからでいいのではないかと思います。
0422名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 23:23:00ID:qZq0kqT3
個人的な要望を書き連ねます
1.兵法選択画面で某ゲームと同じ数(12くらい?)から選べるようにして欲しい
2.計略やらのcsvファイルで設定出来る数値の意味を教えて欲しい(ウィキに載せれるようにする為)
3.comが号令を使うと範囲に誰もいない事があるのでそれを直して欲しい(虚誘を誰も味方がいない時に使われました)

以上、叶ったらいいなでした。
04234182006/09/25(月) 00:45:55ID:SQIYRM70
>>421
ご指摘ありがとうございました。
もう一度確認してみます。
0424名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:59:16ID:c65KwHRS
再起でバグ発見。

撤退した武将を戦場に出した上で再起を発動すると、
自城ではなくその位置で復活するようです。

ちなみに張勲の大量生産では自城スタートとなっています。
0425名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 05:43:07ID:ys5Cl+C9
420さん、いつもいつもお疲れ様です
忙しい中素早い更新超絶乙です

とりあえずこのスレで出て、未解決の不具合&仕様をwikiにあげておきました
ちなみに確認の最中に発見したのですが、郭図が結構ひどいことになっています

では
04262362006/09/25(月) 10:47:06ID:fAtNA3eB
本日のSEアップ

そして昨晩マシンが飛んだので復旧で悩んでいるところ…
0427名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 20:33:48ID:BGZUQU/F
気づいた点をひとつ上げさせていただきます。

CPU大戦のほうで遠弓デッキとあたった時、
大喬が舞った後も弓を放ってました。
04284202006/09/25(月) 22:53:19ID:XAtuBOIu
ども420です。

リプ作成中…。
ある程度動くようにはなりましたが、どっかで結果がずれますな…。
具体的には死んだ人間が勝手に動いたりします。
とりあえずバグの修正はリプ機能が完成するまでお待ちを。

1.兵法選択画面で某ゲームと同じ数(12くらい?)から選べるようにして欲しい
まぁ、ご所望ならもう少し増やしてみようかな…?

2.計略やらのcsvファイルで設定出来る数値の意味を教えて欲しい(ウィキに載せれるようにする為)
ただいま準備中、しばしお待ちを

3.comが号令を使うと範囲に誰もいない事があるのでそれを直して欲しい(虚誘を誰も味方がいない時に使われました)
最後の業炎を誰もいないときに使われたりしますね。
自分だけ自爆する周喩がかわいそす。

・再起バグ
再起の法2の影響がついに…。

・郭図
ついに郭図の時代が…。

・236氏
いつも乙乙です。

・大喬が舞った後も弓を
弓兵の舞姫はちょっぴり有利ですな。当然修正します
0429名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 00:42:35ID:EbS+Rmu+?2BP(0)
返信感謝。

3は切実に願います。。

再起は両方なのでかな。
0430名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 01:50:08ID:a5COXVV5
回復の舞で甘皇后が回復します。
甘皇后使いとしてはうれしいことなのですが、
某ゲームでは回復しないため報告します。
0431名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 02:15:42ID:DZ1o7pUA
某ゲーム言うのはいいんだけどさ、スレタイがこれなのに今更伏せても全然意味なくね?
0432名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 06:42:47ID:zrlTDqvH
>>431
察して下さい
04332362006/09/26(火) 14:58:20ID:lO9BsTAT
本日のSEうぷ

あと何が必要なのかわからなくなってきた…


そのうちにBGMも完全オリジナルにしないと
某ゲームの著作権から脱却できんな…
0434名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:20:32ID:bhm+qyPr
荀攸の大水計は現状では未実装でしょうか?発動しても効果がありませんでした
0435名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:46:04ID:7T7UuEbi
>>434
問題なく動きますが・・・もう一度試してみてはどうでしょうか?
0436名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 19:09:39ID:bhm+qyPr
計略範囲の先端に敵武将が少し入るような浅い位置で発動すると当たらないようです
でも敵カードを範囲に完全に収めるようにするとちゃんと当てる事が出来ました
0437名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 19:28:24ID:61W6Y+Ve
某のカードは面で捉えているが、このゲームでは点で捉えているのかな
0438名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 19:37:40ID:DpdhQuhx
420氏
先陣の誉れ が+4になっていますが本来+5です
白馬陣 の消費士気が5になっていますが本来4です

まあどちらもver1のときの仕様なんだが
ver2の仕様にも対応してほしいのだ
0439名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 20:37:47ID:L1omrFsq
ん〜どうでもいいことかもしれないが…頼む(遊んでる)側としてもうちょっと気を遣った方がいいんじゃね
たとえ420氏がそんなこと気にしない人だとしても…まぁ感謝もしようぜってことがいいたいだけね
04401362006/09/26(火) 20:45:54ID:KDl1qy+H
つ「up035.zip」
報告多謝。でもまぁ俺が担当させてもらってる部分だったから今回はどうでもいいけど
プログラムのバグ報告なんかの際には冒頭に「いつもお疲れ様です」の一文くらいはつけような。
0441名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 20:51:24ID:kj9onUFK
計略の数値関係は、csvファイル触ればある程度2仕様になるよ?

触ってもどうしようも無い奴は報告した方がいいでしょうねぃ

でも、ぱっと見じゃどうなるかわからないよね
だから、wikiにデータを載せたいのです。
04421362006/09/26(火) 21:03:06ID:KDl1qy+H
んじゃせっかくだしwikiの方もとりあえず俺が編集してみようか。
何人かでいじってみて、それでもわからないところは初めて420氏に聞く形で。
少しでもできる限りは420氏の負担を減らしたいのが正直なところ
04434202006/09/26(火) 22:09:33ID:+DNcj4KM
ども。420です。
大量にバグ報告が上がっているが、
リプ機能が完成するまで修正はお待ち下さい。
本当ご迷惑をおかけします

・計略の当たり判定
面ではなくカードの中心点が範囲にめりこんでるかどうかで判断してます。
だから火計とか見た目以上に狭いです。
ちなみに、乱戦の接触判定は面です。

・ver2の仕様にも対応してほしいのだ
なかなか手が回らなくてすいません・゚・つд`)・゚・
04444202006/09/26(火) 22:23:30ID:+DNcj4KM
・wikiの方もとりあえず俺が編集してみようか

すいませんがお願いします。

ちなみによく聞かれる計略の効果時間ですが
基礎時間/知力依存度 となっています

計算方法。

劉備の大徳の場合4.5/0.5なので計略時間は
4.5c+0.5c×知力
劉備の知力が7なので、合計8cとなるわけですね。
馬鹿かけられたら4.5cに減るわけですね。

妨害計略の場合は計算方法に相手知力も関わってきます。
たとえばホウ銃の連環の計2/4.6を例に挙げると
2c+4.6c×自分の知力÷(相手の知力+1)
になります。
知力9のホウ銃が知力0に連環の計を使ったら43.4cとなるわけですね。
多すぎですね。
つーか知力0でうっても2cもちますね。

04454202006/09/26(火) 22:24:55ID:+DNcj4KM
あと兵法の場合は
基礎時間/レベル依存度 となっています

このゲームの場合、レベルは全部マスター使用なので
基本的に10と考えてください。

神速の大攻勢5/0.5を例にあげると
5+0.5c×10
というわけで合計10cですね。
多すぎですね。

以上、効果時間の解説でした。
0446名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 23:39:51ID:EbS+Rmu+?2BP(0)
>>442
Wikiにのせてくれてありがとーね。

>>443-444
解説わざわざありがとうございます。

442を基盤とし、420氏の解説も含めて更新してきましたヾ(゚ω゚)ノ

これから、計略関係はまずWikiみな!が通じますように。
04474202006/09/27(水) 00:56:54ID:WgxKYeuB
wiki更新おつかれ様です。
こちらも手が空けば、wikiの方でTODOの部分を直してみようと思います。

ver0.15cうぷ

リプがある程度は動きます。
まだ、結果がずれるわけですが…。
420のリプを同封しておりますので、
6.リプレイを選択すれば一応見れます。

でわ
0448名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 02:00:47ID:dWfx+zaB?2BP(0)
verupお疲れ様です。

リプレイ、動きが少しずれているのですねw
死んでなかったはずの武将が、リプレイだと死んだり…。

あと、選択時の武将表示や、名前表示など、
さりげに便利になっていますね。
04492362006/09/27(水) 09:49:04ID:QHiQohbj
あのね、次に何を作れば良いのかわからなくなったんだけど
誰か教えてくれない?

特にないんだったら、普通にオリジナルBGMでも作って遊んでおくけど
0450名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 14:11:09ID:u/mXpyX6
>>434
効果を発動しても対象とならないときは相手が質実剛健の法を使ってないかい?
0451名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 14:15:48ID:wp3bFvd5
たびたびのverupお疲れ様です
ついにリプレイ機能も実装ということで、遊ばせてもらってる身分としては大変うれしい限りです

ところで効果時間の話がありましたが、それについて「孫呉スレwiki」に載っていた情報をうpろだにあげました
読んでいただけると大変うれしく思います

では
0452名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 21:21:00ID:5cjU43Qc
雷落ちる超絶強化使った後って音なりませんでしたっけ?

あとダメ計の音とか

知識無いから
計略時に音鳴らせるか知りませんがねっ
0453名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 21:45:23ID:mn9SPyiw
デッキ選択画面でスペース押しても、音が鳴るだけで一向に画像が変わらないorz
俺のPCスペックじゃできないのかなぁ?
04544202006/09/27(水) 22:52:43ID:WgxKYeuB
ども。420です。

音の方ですが、すみませんが土曜日までまってもらえないでしょうか?
420自身も、現在どれだけ音ができてて
何が足りないのか把握しきれていないので。

>>453
20秒ぐらいまって何もおこらないなら無理かも…



リプの方はとりあえず、
初期配置に角度設定してないから
本来の柵の位置と違うことに気づいた…。
04554202006/09/27(水) 22:53:30ID:WgxKYeuB
>>451
貴重な情報ありがとうございます。
+Yが可変値とは気づきませんでした。

そのうち実装いたしまする。
0456名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 23:11:21ID:vwZMUnvB
>>420氏いつも乙です。

個人的な希望
■計略ムービー
■メインマップ&ミニマップの区別
■槍撃
どれも難しそうなので、対人実装後にでも余裕があればお願いします。
0457名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 23:40:39ID:8KeGcOyF
>>420氏乙です。

槍兵のワイパーが現状滅茶苦茶強い気がするので、武将の回転速度を多少落とすというのは
可能でしょうか?これなら荀ケ等の計略も使いやすくなると思うのですが・・・。
0458名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 00:03:37ID:HaXG8fQh
>>420
いつも乙です


遅れながら最新Verをやりました♪
前に自分が言った部隊を配置する時に敵の画像が見れたらいいなをこっそり実装ありがとうございます
0459名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 00:51:52ID:SaaAMvKD
よく分からないので教えてもらいたいんですが
どうやって最新バージョンをダウンロードしたら良いんですか?
0460名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 06:32:30ID:Bo4FcN7B
転進が自城に戻らなくなってるっっっ!!!
0461名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 08:04:39ID:60VuhI5D
>>459
>>253
04622362006/09/28(木) 09:54:22ID:lyFnEpZC
遮断されたので転進したら敵のお城にワープしてたことを報告

今日はダメ計のSEでも作るか
0463名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 11:00:47ID:afOE6Pw5
転進をすると敵城前の左側に斜めに一直線上に揃う事が多いような…

あと全突デッキを使っていた際、城の中の最奥に入れても場外に出ている扱いになって
回復ができず、城内で助走して攻城中の敵への突撃ができる、という現象がありました
04642362006/09/28(木) 11:17:52ID:lyFnEpZC
追記
グホンの火計でテンイとキョチョがノーダメージだった…


あと、SEアップ完了
04654632006/09/28(木) 12:04:34ID:afOE6Pw5
自作の降雨落雷デッキをソフトを再起動せず2連続で使用したのですが、1回目は普通に
ダメージが通りましたが2回目は範囲に入れていてもダメ計発動直後に計略の適用マーカーが
外れてしまってノーダメージになっている気がします。

それと自陣に戻れない、というのはCPUの兵法の遮断の法?の効果のようでした
確認せずに書き込んでしまいました。申し訳ありません…。
0466名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 18:17:05ID:TjHbLgK2
>>465
質実剛健の法というものがあるけど、違う?
0467名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 18:36:11ID:9GqlFDLU
質実剛健の法を忘れている人が結構居るみたい
0468名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 19:27:59ID:Bo4FcN7B
>>463
俺は遮断の法使われてないときも左上にいく
攻城ゾーンを越えて敵城の中に入ったやつもおったわ
0469名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 20:22:13ID:V0eeBTt9
おかしいなと思ったら、まず自分を疑えばよさそうだねぇ
04704202006/09/28(木) 20:30:21ID:SrdJJBYw
ときどきでいいから質実剛健の大攻勢のことを思い出して上げてください。

とはいえ、まだまだバグも多いので
とりあえずはプログラムを疑ってOKです。

こんばんわ420です。

一部の隙もないリプがようやく完成しましたので、
ほっと一安心です。

今後しばらくは上がっている機能追加案やバグの修正等を行おうと思います。
対人戦はその後になります。

でわでわ〜。
04714202006/09/29(金) 23:21:40ID:yz382ayB
肌寒い日が続いています。
皆様健康には気をつけてください。

こんばんわ420です。
ver0.16をうぷしました。

修正箇所
・リプ機能修正
下記wikiに上がってたバグを修正
・撤退した武将を戦場に出した上で再起を発動すると、自城ではなくその位置で復活する
・計略発動エフェクト(波紋のようなもの)で、伏兵の位置がわかる(妨害、強化ともに)
・郭図の責任転嫁で郭図自身を切ることがない、また斬る武将はランダムではなく、デッキファイルの左側の武将から斬られる
・退路遮断された場合でも、城内で回復は出来ないものの相手との乱戦を一切受けない位置まで入れる。(場内が深い)
・舞っている武将が弓を撃ってくる
・転進の法、迅速なる転進を使うことで完全な場内舞が可
・象兵で踊っている敵武将を下手にはじくと、場内で踊られてしまう
・舞っている武将を挑発で引っ張れる
・象がはじく方向が某ゲームとは違う(某は象とはじかれる側の角度で計算、犬戦は象の方向で計算)
・回復の舞で甘皇后まで回復する

いちおうリプ同封。
94cぐらいで李典を瞬殺してる攻撃をサンドイッチアタックと名付けたい。
ダメージ表示ありの状態で見ないと結果がずれることが今更ながらに判明したので、
見たい人はダメージ表示ありでみてください。

明日は音関連からやるか…。
でわでわ。
0472名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 23:27:44ID:VVT3sPyo
>>471  420氏お疲れ様でした。日に日に良くなっていきますね。
本当に感謝しております、がんばってください。
04731362006/09/30(土) 00:32:18ID:lxaXd+ta
いただきますた。420氏に乙彼の大号令を
04744202006/09/30(土) 10:10:24ID:5Wm3ge0A
>>236氏へ

現在、ある音についてまとめてみましたので
0// 加速
1// 突撃
2// 槍
3// 迎撃
4// 弓
5// 警報
6// 櫓、柵
7// 伏兵
8// 計略発動時
9// 部隊強化
10// 部隊妨害
11// 兵法発動時
12// 撃破(男)
13// 撃破(女)
14// 撤退
15// 攻城
16// 乱戦
17// 一騎打ち
18// 一騎打ち武将出現
19// 火計
20// 雷計
21// 水計
04754202006/09/30(土) 10:16:41ID:5Wm3ge0A
上記のうち
16// 乱戦
18// 一騎打ち時武将出現
の音がないので、現在は突撃の音と同じものを使用しています。

とりあえず現在のリクエストとしては

22// 一騎打ち勝利時
23// 一騎打ち敗北時
24// 一騎打ち引き分け時
25// 槍撃
26// 毒、偽帝、望郷の歌、毒沼によるダメージ音

あたりになります。
0476名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 21:05:08ID:IJ6FndoZ
>>420氏と>>236氏に感謝の舞をば...

   ∧__∧
  ヾ(´・ω・) ノ ))
 (( ( つ −○
 ○-〉とノi))
   (_ノ^(_)

んでバグ報告です。
呉国太の計略を使うと、全ての柵が復活します。
0477名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 21:19:19ID:n548FMHT
防柵小再建は「耐久度0の柵のなかからランダムで1枚」の判定でいいんじゃね
0478名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 03:35:37ID:ggIJRMfP?2BP(0)
Wikiにver0.16をのせました。

<不具合報告>
・西方の乱を使用時と、兵力全快になるのは一体だけで、
武力上昇効果は、撤退中の全武将に対してかかっている様子。

撤退中に武力上昇した武将も、西方の乱が切れると撤退する模様です。
0479名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 03:46:06ID:cizPp9Q5
>>420様いつもお疲れさまです。

CPU対戦時にランダム対戦と、デッキを指定して戦えるモードを付けて頂けると嬉しいです…。
0480wiki2812006/10/01(日) 10:24:43ID:TMJivHZT
ども。281です。
Wikiのほう、作っておいて放置ですみませんでしたorz 家のPCがぶっ壊れて・・・。
編集して下さった方、本当に感謝です。
04814202006/10/01(日) 12:53:20ID:FrfipYvL
ver0.16aをあげ。

修正点

システム関連
・236氏の最新の音データを反映
・お気に入りリストを削除
 最新の履歴に生まれ変わりました。
 最近使ったデッキ28件まで反映されます。
・計略使用時に説明文追加
・切断数が正確にカウントされないのを修正
 最後までやれば切断数は増えませんよ。
・COMワープを修正

計略
・防柵小再建のバグを修正
・西方の乱のバグを修正

でわでわ
04824202006/10/01(日) 14:29:48ID:FrfipYvL
忘れてた

追加
・武将配置時・兵法選択時に
 ユニット未選択状態で右クリックすると
 敵軍のアイテム効果がみれます
0483名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 16:33:01ID:TXp2GRJM
バグ報告です。
(1)呉国太の計略(防柵小再建)を使うと、柵が復活せずに太史慈が死にます。
   太史慈が戦場に居ないときは何もおきません。
(2)鄒に堕落の舞いを舞われた後、 鄒を倒しても士気のMAXが戻らない。
0484名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 16:46:33ID:xoVscINa
>>420氏乙です。計略の説明がカッコイイです!

反計した時に、反計された側の士気が減らないようです。
(計略の発動自体が無効になってる?)
0485名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 16:49:42ID:xoVscINa
あと、守護の剛雷の範囲がズレてます
0486名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:06:08ID:+7nZXrmA
>>420氏更新乙かりさまです。

まずはバグ報告を
・0.16のみでの確認となりますが、退路遮断を喰らい迅速な転進を試みたところ
城内へは戻れるもののジリジリと場外へ押し出されます。
0.16aでは状況再現できず、確認をお任せする形になりますがよろしくお願いします。


象ターノスィー!
0487名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:26:43ID:6cCwRR/+
>>420氏乙です。
バグ報告いたします。
上記でもある舞いのバグですが、傾国の舞いでも同様の現象が見られました。
舞姫が撤退しても舞いの効果が持続していると思います。
守成の名君の効果位置がずれてる。
張紘の防柵強化しても防柵が強化できてない?
R甘寧の双弓麻痺矢戦法が、乱れ撃ちの様に射程に入る敵全てに弓を撃ちます。

防柵再建と再建の法が2〜3発で壊れる程度までしか回復しない。
・・・と思ったのですが、防柵再建自体あまり使わないので
良くわかりませんが、こんなものなのでしょうか?
04884202006/10/01(日) 18:30:13ID:FrfipYvL
バグがてんこもりですいませんorz


3594犬戦ver0.16b(差分のみ).lzhをあげ

以下の機能を追加しました
・CPU対戦時にCOMのデッキ指定して戦える
 (COMはデッキ選択時画面で文字が黄色のデッキを使います。
  中クリックもしくはエンターキーで変更できます)
・呉国太の計略を修正
・反計した時に、反計された側の士気が減らないのを修正
・妨害計略の硬化時間の計算式を変更
 (修正前)固定値 + Aの知力*X / (Bの知力+1)
 (修正後)固定値 + Aの知力*X / (Bの知力+Y)
 Yの部分は、cvsで変更可能。
 ま、いま全部Y=1なんですけどね。

でわ〜
0489名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 19:37:11ID:ggIJRMfP?2BP(0)
バージョンアップお疲れ様です。

少し聞きたいことが、BGMがループしない現象が起きている方はいますか?
私は、残り17cくらいからBGMが鳴らなくなります。
04904202006/10/01(日) 20:30:08ID:FrfipYvL
ども420です。

バグを報告してくださる方々にはいつも感謝しております。

ver0.16cをあげました
ver0.16aからの差分のみです。

・守護の剛雷、破壊の剛雷、守勢の名君のズレを修正
・退路遮断時に強制的に城内から追い出されるバグを修正
・舞姫が撤退しても効果が継続するバグを修正
・張紘の防柵強化バグを修正
 (強度は+3です。壊れてる柵には意味ありません)
・防柵再建・防柵小再建・再建の法の強度を+7に変更
・R甘寧の双弓麻痺矢を修正
04914202006/10/01(日) 20:31:20ID:FrfipYvL
BGMは効果音とかぎりなく同時のタイミングで鳴ると
止まることがあるようです。

420自体は1回しか起きたことがありませんが
04924202006/10/01(日) 20:32:40ID:FrfipYvL
×BGMは効果音とかぎりなく同時のタイミングで鳴ると
○BGMは効果音とかぎりなく同時のタイミングでループ再生開始すると
0493名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:33:02ID:xoVscINa
>>420

大変乙です。
0494名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:36:32ID:k+Tbdrot
>>490
乙です!

それにしてもビ夫人の特技が忘れられてるのに吹いたw
0495名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:59:34ID:TXp2GRJM
420氏に僭越ながらおつかれ様の舞を...

     ∧__∧
    ((!(・ω・`) ヾ
((○-⊂    ⊃−○))
     (⌒)  \
    ツ ̄ ^(_)
04964202006/10/01(日) 22:07:20ID:FrfipYvL
>>495
応援どもです(^^


次回からは兵法の選択数16個からでいけそうです。
あと、ビ夫人もパワーうpするはず。
04974202006/10/01(日) 22:12:04ID:FrfipYvL
次は槍あたりでもいじってみようと思いますが

現在のワイパーについてのアンケ
1.現状で問題なし
2.攻撃力はそのままで発生回数を減らしたほうがいい
3.発生回数そのままで攻撃力を減らしたほうがいい(現在は乱戦時の半分です)
4.不可能にしたほうがいい。槍は迎撃できるだけの歩兵扱いに。
5.その他
0498名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 22:15:37ID:ozEm1p9P
>>420

大変お疲れ様です。

柵についてですが、再建したとき柵に敵が重なっていると
柵が復活しないようです。あと、防柵強化の+3上乗せ分が
再建後の柵の耐久度に反映されていないように思われます。
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