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三国志大戦を作ってみようver0.01

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00014202006/09/02(土) 15:08:13ID:0wapzGZ1
アーケードで好評稼動中の三国志大戦をPCで作成するスレです
02374202006/09/16(土) 19:39:57ID:QC5bnj+l
>>235-236
のデータをちょっといじったものを含めたファイルを
ver0.13差分データとしてUPしました。
[up004.lzh]


いじったもの
・責任転嫁 自軍全体→自身
・挑発関連 基本時間0c→0.1c
・孫呉の再編 回復/60 → 復活/回復/60
・舞全般 基本時間3.5c → 99c

使用可能になった計略
・跡目争い、乱れ大車輪、猪突猛進、赤兎咆哮
・一騎当千、封印の計、無血開城


削除パス設定しとかないと削除できないのですな(´・ω・`)
02381912006/09/16(土) 20:29:30ID:VEXSyBak
0.13にカットイン風画像を使って頂いてるみたいですが
今後他の武将も作ったほうがよろしいですか?

数が多いのでどなたか協力してもらえると有難いです。
>155氏の画像の背景をペイントで黒く塗りつぶすだけなので。
02391552006/09/16(土) 21:54:57ID:KqQxaoPn
>>191
ぜひ手伝わせてください〜。
他にやれそうなことないんで・・・。

一応自分で使うつもりでver0.13になかったスターターのカードと
UC張飛、UC姜維、C趙累、C廖化、C張松は作ったのですが
どういう風に分業しましょうか?
お任せします。。
02401912006/09/16(土) 22:22:32ID:VEXSyBak
>155氏
都合により9月中はほとんど作業できそうにないので
とりあえずは徒然なるままにお願いします。
涼馬超と涼陳宮は作ってあります。
勝手なこと言って申し訳ないです
0241名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 00:36:43ID:R0sJftQF
バグ報告。

・乱戦した直後、柵に当たった直後に、キャラが敵攻城エリアへ瞬間移動することがある
・キャラが撤退したときに、カーソルを合わせてるキャラの士気ゲージが変な状態になる
 (12ゲージのうち前9個が封印状態だったり、封印かけられてないのに封印状態だったり)
02424202006/09/17(日) 01:08:41ID:nwNG0YY5
復活じゃe3594が復活なされたぞ!

とりあえずプレイ感想
・キーボードによる武将選択ができなくなってる
・COMが連突とかワイパーするw
・乱戦時の移動速度が速くなってますねぇ。

こんなところですかねぇ


でわ、こっちの話を

・カットイン風の画像について
 420はプログラムを打っているため手伝えません。すいませぬorz。

 以下チラシの裏
 本プログラムではcharaフォルダの中に
 001.bmpと001.gzが両方ともある場合、001.gzのほうを優先してロードを行います。
 また画像の透過色処理がはいるのはgzのときのみになっております。
 また、透過色は画像の一番左上のピクセルとなります。
 (そのため、現在の他呂布の透過色処理はうまくいってません)


・瞬間移動バグに関しては、こちらでも何度か発生しましたが
 発生条件がいまいち不明なため、調査は後回りにします。
・今回の封印時に士気ゲージに関してはどうもバグだらけのようなので
 次回にご期待下さい。

それでは、おやすみなさい…。
02431552006/09/17(日) 04:43:57ID:pEmnYuzw
背景透過のカットイン風画像、一部上げました。
スターター+αと、透過されていなかった他026呂布、蜀023趙雲の修正版です。

よろしかったら使ってくださいm(__)m
0244名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 05:27:58ID:5CPky1Ej
うは、CPUがめっさ強くなってるw
02454202006/09/17(日) 12:16:10ID:parhRzKC
ver0.13bあげ[up006.lzh]

水計連破、密通の計、舞踏系計略全部が使用可能になってます。
これでひとまず1の計略は全て実装終了となります。

155氏の画像とあわせてお使い下さい。

>>155氏へ
わざわざgz圧縮処理までしてもらって大変恐縮ですm(_ _)m
02464202006/09/17(日) 12:23:15ID:parhRzKC
すまぬ[up007.lzh]でした
0247名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 12:55:31ID:4jZTRDVw
ver0.13bが大戦あぷろだにありませぬ。。。
0248名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 13:03:50ID:ZEALYb3Y
>>420
乙です。
舞姫が舞いながら弓撃っております。。
0249名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 13:24:44ID:32QJI9o5
飛天の舞が2度掛けできます
0250名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 13:27:18ID:32QJI9o5
あと、堕落の舞を打つと士気ゲージがおかしくなります
0251名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 16:10:15ID:JG8jbulY
>>420>>191>>155
乙です

良かったら自分にも透過画像の塗り潰し手伝わせて下さい
何から塗ったらいいでしょうか?

とりあえず手付かずっぽい袁塗ってます
0252名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 17:20:52ID:4jZTRDVw
下らない質問で申し訳ございません。
3594大戦はどこで落とせるのですか?
0253名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 18:06:34ID:R25sLuEi
このスレすら読めない奴には扱えないから
落としても無駄
0254名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 18:30:59ID:4jZTRDVw
>>253
なんでそういう言い方しか出来ないかな?
つか俺VER0.03の頃からやってるから。

420氏いつもご苦労さまです。
頑張って下さい。
0255名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 18:50:28ID:XRB1wvRD
スレ読んでもわからん俺には多分難しすぎるんだろうな。でも420氏は応援してる。
0256名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:08:09ID:OYjLdA1o
>>254
もう1回スレ読み直してみて。>>231とか>>231とか>>231とk(ry
スレ読まない4jZTRDVwさんが悪いんだよ
0257名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:21:04ID:4jZTRDVw
420氏へ、
挑発中に城内に入ると、敵の武将が城の中に入ります。
挑発が切れると、外に出ます。
02581552006/09/17(日) 19:47:18ID:pEmnYuzw
>>420
そんな・・・420氏の苦労に比べたら、、いつもお疲れ様ですm(__)m

>>251
ありがとうございます!
それでは、袁のほうお願いします。
とりあえず自分は蜀中心にやっていきますm(__)m
02592512006/09/17(日) 21:21:19ID:JG8jbulY
>>155
了解です
今ちょうど半分塗り終えたところです

麹義にドット打ちながら二度ほど挫けそうになったのは内緒です('A`)

ところでアプロダに現在上がっている分で、他呂布の方天戟が透過してしまってますが
そちらで修正は可能でしょうか?
02602512006/09/18(月) 01:06:14ID:8J7qystj
袁紹軍透過画像詰め合わせ出来ました
専用アプロダからどうぞ

つ【up008.lzh】

明日は他軍塗ろうかと思いますー
0261名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 04:06:42ID:5EdZ7/Zw
ややこしいこと聞きますが、カードイラストの方はどれほど作られたんでしょか
02621362006/09/18(月) 08:30:16ID:mnIePAMc
ちょっと老婆心なんだけど、イラストが絡み始めると
その筋から著作権関係で文句つけられた時に言い逃れが利かなくなるんで
配るなとまでは言わないけど同封は避けた方が懸命かなと思う

同様に著作権対策として適当に戦国データでもでっち上げておこうかと考えたが、
これ勢力名に魏呉蜀袁涼他以外の文字使っても大丈夫なのかな……?
02634202006/09/18(月) 11:00:12ID:MZIiQrID
ver0.14あげ

ver0.13からの修正点

・計略関連
→はじき戦法、反計以外の計略全て実装完了。


read.meが変わってないとか
敵の計略範囲が見えるとかは一切気にしないで下さい。
0264名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 11:07:32ID:uFaUbGr3
>>420
超絶乙。もう本物と大して変わりませんねw
02654202006/09/18(月) 11:09:05ID:MZIiQrID
>>248
フイユッ!。そのうち直します。

>>249
W飛天の舞は可能。
ただし一人で二回踊れたらバグ。

>>250
修正いたしました

>>252
>231のうぷロダですよ

>>257
うぃ、そのうち直します。

>>260
本当におつかれ様です。
ありがたく使わせて頂きます。

>>262
ですね。
といわけで今後画像の同封は避けようと思います。
また、勢力名の変更に関しては、
勢力名をseiryoku.cvsから読み込むようにしましたので
変えたいときは[up010.lzh]のデータをご参考くださいませ。
ちなみに最大勢力数は8に設定しております。

でわでわ
0266名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 11:57:05ID:U2eg9Tyv
バグでしょうか、それとも仕様でしょうか?
同盟締結を使うと、最大士気が確認できる範囲で18になりました

また転進の法、迅速なる転進を使うことで完全な場内舞が可能です
とりあえずうpろだの12に画像をあげておきました
0267名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 12:10:42ID:uRTaNQF5
e3594の方はやってる人いるかな?
まだ1回も人に当たらない・・・
02682662006/09/18(月) 12:16:12ID:U2eg9Tyv
あと何故か一度倒した敵CPUが確実に復活してるはずなのに、出てこないときがありますね
以前にはなかったことなので、アルゴリズムが何か変わってしまったのでしょうか?
0269名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 12:19:19ID:WW3dXfhT
>>267
ここにいるぞ!
02702362006/09/18(月) 12:25:10ID:46hSQ2AB
帰省中にまったくネット見れなかったんだけど、めちゃくちゃ進んでて
思いで迷子状態。まだ帰宅じゃないけど、そのあたりの動きとかが
まとめサイトにあると嬉しいと思うしだい。
でも、臨時で作ったものだから無茶な願いなんだな…

で、勝手な提案
カットイン画像って背景が黒いでしょ。これってpingでインターレースしたもの
利用できれば透明化できてカッコウ良くない?
思いつき、スマソ
0271名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 12:39:51ID:uRTaNQF5
>>269
やっと1回当たったyo!
02724202006/09/18(月) 12:58:24ID:MZIiQrID
>>266
ご報告ありがとうございます。
舞踊中の武将は転進させないようになんとかしてみます。

同盟締結に関してはただいま限界値を設定をしておりませんので、
仮に1勢力で同盟締結を使うと最大士気15になります。
さらに使いつづけることで最大士気18、21、と増え続けます。

もともと強カードでもないため、
魯粛救済措置としてしばらくこのままにしておきます。
これからは1勢力でも魯粛を使ってあげてください。

>>268
アルゴリズムは変わってませんが

1.CPUのデッキが登録したものから選ばれるようになった
2.不動、ランダム移動、猪突、挑発などの機能が加わった

この辺がなにかしら影響してそうです。
CPUアルゴリズムは手があいたら再調整いたします。
02734202006/09/18(月) 13:02:29ID:MZIiQrID
>>270
連休中に進んだのは主に計略関連で
1.2の計略(はじき戦法、反計以外)が
使用可能になった程度です。


今後の予定としては
・象兵のはじき機能追加
・はじき戦法、反計追加
・地形(森、山、毒沼)を追加
・キーボード部隊追加
・CPUアルゴリズム再調整
・バグ修正
・対人機能追加

こんな感じかのう
まだまだ先は長い…。
02744202006/09/18(月) 13:50:52ID:MZIiQrID
ドリブルはできるようになりましたが、
某ゲームで象使っていないので、
細かいところがわかりません。

逆質問

Q1.突撃状態になったら移動速度があがるかどうか
Q2.突撃状態のときに弓ダメージが減るかどうか
Q3.迎撃されたら、突撃状態が解除されるかどうか
Q4.柵にあたったとき突撃状態が解除されるかどうか
Q5.突撃ボーナスのようなものが存在するかどうか

よろしくお願いします
0275名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 14:01:48ID:Y7woQhX+
某ゲームの象単スレより拝借

【象兵について】
●特徴
 ・移動速度が騎馬の次に早い。
 ・オーラ状態でも騎馬の突撃は相殺できず一方的に突撃を食らう。
 ・オーラ状態でも弓のダメージは軽減できず普通にダメージを食らう。
 ・相手にダメージを与える手段が乱戦しかないので普段の攻撃力は最低クラス。
 ・乱戦時の防御力が他の兵種に比べて高い。
 ・突撃オーラ状態で敵を弾いた時は接触ダメージ扱いなので連続で敵を弾くと兵力がみるみる減る。
 ・敵を弾くという特性上、一騎打ちが発生しやすい。
 ・柵や櫓に接触しても突撃オーラは消えない。
 ・突撃オーラ状態の象が柵を攻撃している時は相手は乱戦で柵破壊を止めることはできない(乱戦で柵防衛に来た敵を弾くため)。
 ・城攻撃力が高い
 ・移動に地形の効果を受けにくい。
 ・オーラ発生条件が移動距離のため乱戦中でも連環がかかった状態でもオーラをだせる。

こうなっているようです
02764202006/09/18(月) 14:04:27ID:MZIiQrID
なるほど。なるほど。
解決しました。
ありがとうございます。
02771552006/09/18(月) 15:36:58ID:rmuCfdIB
皆さん、仕事がすごい速くて恐れ入ります。。

>>251
方天戟の件ありがとうございます、自分じゃ気づけませんでした。
直しておきます、
何とか今日中には蜀を完成させます、
02782362006/09/18(月) 15:48:23ID:BtbfWlkc
>>420
解説痛み入ります
帰宅したらSE作成開始<予定日未定
基本的にJから始まる権利関係でうるさい会社に文句を言われないように
自分で音を作ってみるので、勝利や敗北同様に
忠実なものにならないことだけが確定しております。
02794202006/09/18(月) 15:57:50ID:MZIiQrID
実はmp3で効果音を作ってもらうと
鳴らすのが難しいかもしれません
できればwavだとありがたかったり

・効果音の場合、あらかじめデータをロードしといて
 好きなタイミングで鳴らす必要がある
 (毎回再生する度にロードすれば処理が重たい)
・現在wavファイルをロードする方法はあるが
 mp3ファイルをロードする方法がない(420が知らない)
・BGMとして鳴らす場合は問題なし
 (毎回再生する度にロードしてるため)
0280名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 16:36:01ID:zV22lEkx
JASCOのものですが
0281名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 17:05:00ID:IgRizvGY
Wiki作ろうかと思うんだがアドレスは

http://www.3594taisen2.atwiki.jp/

こんなんでいいだろうか。
これって著作権とかで迫られたときにマズいかな?
02821552006/09/18(月) 17:10:53ID:rmuCfdIB
背景透過画像のほう蜀と他呂布修正上げました。
排出停止カードのほうが中途半端になっちゃって、すみません。。
おいおい追加していこうと思います。

一応、次は魏やろうと思います。

>>281
ページが表示できませんorz
02834202006/09/18(月) 17:21:06ID:MZIiQrID
ver0.14aうぷ

[up014.lzh]

ver0.14からの差分のみなんで
ver0.14のデータに上書きして使って下され。

修正点
・象がはじけます(当然、はじき戦法も使えます)
・地形がつきました
・挑発中に城内に入ると、敵の武将が城の中に入るバグを修正(たぶん)
02844202006/09/18(月) 17:25:37ID:MZIiQrID
>>281
wikiどうもです・゚・つд`)・゚・見えないけど…。

たしかに著作権でせまられたときにマズそうなんで
3594とは全く関係なさそうな名前にしとくのが、
後々のためによいかもしれません

>>282
毎度乙です。
たいへんな作業だと思いますので、
無理せずにやってください。

0285名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 17:27:39ID:IgRizvGY
>>282
いやwww
まだ作ってなくて、今から作ろうとしてるワケです
それでアドレスはどうしたら良いか相談したんですよん
0286名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 17:28:01ID:SpKwzYwo
>>420氏乙です

Q1.突撃状態になったら移動速度があがるかどうか
A1.あがりません

Q2.突撃状態のときに弓ダメージが減るかどうか
A2.減りません(たぶん)

Q3.迎撃されたら、突撃状態が解除されるかどうか
A3.迎撃したら大体死ぬので覚えてないです、もしかしたら1発で死ぬのかも

Q4.柵にあたったとき突撃状態が解除されるかどうか
A4.オーラでたままです

Q5.突撃ボーナスのようなものが存在するかどうか
A5.ないです、たぶん武力あがっても武力に比例したダメージかと

自分ひとりの意見じゃなんなんで他の人のも参考にしてください
02874202006/09/18(月) 17:36:11ID:MZIiQrID
・挑発中に城内に入ると、敵の武将が城の中に入るバグを修正(たぶん)
なおってなかったです、はい(´・ω・`)
0288名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 17:55:52ID:5CXCnZ3F
多分ですが乱戦ダメ入ってないきがします
0289名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:12:35ID:9eMw3unc
a
0290名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:13:14ID:9eMw3unc
乱戦ダメ入ってませんね。
0291名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:14:42ID:JM/20YYU
>>288
恐らく接触ダメージが未実装なのかと。
そのため今の仕様だと象で弾くことによって乱戦もおきないので、全くダメージが発生せずドリブルが無限に続けられます
0292名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:17:25ID:9eMw3unc
全ての兵種で乱戦だめ0です。
0293名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:22:01ID:JM/20YYU
象に関して気がついた点、
・相手の攻城エリアに入ると弾けない
・加速していれば騎馬の突撃によるダメージをうけない
0294名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:24:58ID:JM/20YYU
ぁ、ほんとですね(^_^;)
乱戦ダメなくなってる
0295名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:25:11ID:uFaUbGr3
>>420氏乙。
突撃ダメが入らないです【飛天舞時】。

メインMAPの実装予定ってありますか?
02964202006/09/18(月) 18:40:25ID:MZIiQrID
すまぬ皆のもの・゚・つд`)・゚・

[up016.lzh]
乱戦ダメが入るバージョンをあげました。

メインMAPの実装予定は。
手が空いたらする予定。
02974202006/09/18(月) 18:49:26ID:MZIiQrID
・相手の攻城エリアに入ると弾けない
ん?ひょっとして象って相手の攻城エリア入っても突撃オーラ消えません?
0298名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:54:29ID:5CXCnZ3F
乱戦ダメ入ってません・・・
0299名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:56:15ID:5CXCnZ3F
入ってました・・板汚しスマソ・・
0300名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 18:59:04ID:JM/20YYU
>>420
相手の攻城エリアでも移動し続ければオーラ出たと思うのですが…
すいません、象使いの方お願いしますorz
0301名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 19:47:43ID:R4TXRS5W
>>420
更新乙です。

>>300
黄布で象を使っていましたが出ません、恐らく相手が上手いこと城壁付近で走らせていたモノと思います。


気付いたてーん。

・郭図の責任転嫁が自軍の最大知力を確定で切っているかもしれません。
・象が敵武将を敵城へ弾いた場合、最大カード一枚分敵をマップ外へ弾けます。
・袁兄弟の跡目争い、1新R張飛の乱れ大車輪のランダム移動が未実装?(使わないか…。)


以下136氏へ
・カードスペック修正点を発見しました。
2R趙雲>(8.4募)2張松(1.6)2袁術(1.4柵募)
03021362006/09/18(月) 20:11:13ID:mnIePAMc
up017.zip
取り急ぎカードテータ修正しますた。また気付いた点あったらよろしく。

ランダム移動だけでなく猪突もかかってないっぽい。
移動制限系は前verでは動いてた記憶があるので、新手のバグかも。
0303名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 20:57:11ID:+GbAAB67
>>272
実際のアルゴリズムはわからないが、
城内から出撃する時にランダム移動が選択された場合に
出撃までに時間がかかるために城内に戻ってしまうのが繰り返されるために出ないんじゃないだろうか。
推測の域を出ないが…
03044202006/09/18(月) 21:03:53ID:MZIiQrID
バグばっかりですいませぬ。

ランダム移動、猪突に関しては修正しました

・郭図の責任転嫁が自軍の最大知力を確定で切っているかもしれません
謎ですね(´・ω・`)

・象が敵武将を敵城へ弾いた場合、最大カード一枚分敵をマップ外へ弾けます。
マップ外のカード一枚分は敵軍の城内スペースなので仕様です。

CPUに関しては、キーボード部隊を設定したてからゆっくりと見ますね
03054202006/09/18(月) 23:28:35ID:MZIiQrID
またまたUP

ver0.14c

キーボードによる部隊移動が可能になっています

使用方法
・マウスで武将を選択してから'K'キーを押しましょう
 武将名が青色になれば成功です。
 以後そのユニットはキーボードで操作できます
 部隊配置時にあらかじめ選んでおくのがベターですね。

・逆に解除したいときは
 マウスで武将を選択してから'L'キーを押しましょう。
 以後そのユニットはキーボードで操作できなくなります

操作キーは、
WASDと、方向キーが対応してます


需要あってる?(´・ω・`)
03064202006/09/18(月) 23:29:38ID:MZIiQrID
あと、猪突、ランダム移動も修正しときました

でわ
0307名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 23:35:31ID:F0fkSYeG
CPUが微動だにしないのが余りにもシュールで吹き出したw

直ったようで何よりです。
GJ!
0308名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:44:07ID:fDxi4EPW
キャラ画像はどのファイル取ればいいんだろう・・・w
0309名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:45:31ID:CK0U0g0B
>>420
up&修正お疲れ様です。

慣れや個人差も有るかと思いますが、選択(解除)キーはQ、E辺りに配置すると
近くに数字キーも有りますし、左手を大きく動かさずプレイできるかと。


キーボード操作イカスゼー。
今の内に慣れて、来たるべき大戦に備えておかねば。
0310名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 01:10:07ID:hfLN6w48
>420氏
超絶乙です。

ふと思ったんですが・・コレって三国志大戦2でも3594大戦2でもなく
”3594犬戦2”なんですよね?w
ならwikiも
http://www.3594inusen2.atwiki.jp/とか
http://www.3594bowwow2.atwiki.jp/とかにしちゃえば(ry
0311名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 09:18:09ID:PcQ08UNa
更新お疲れ様です。
修正点を発見したので報告します。

・浄化の計と雲散系の計略が、計略の種類にかかわらず、かかってる計略全部消えます。

自分で強化計略かけた後に浄化の計かけると消えます。
隙なき攻勢で調べてみたところ、浄化の計で消すと士気回収がなく、
その後隙なき攻勢が士気溜まっても使えなくなります。
(甄洛1田豊7のデッキにして調べてみたら、隙なきを使った田豊のみ使えなくなった。)

妨害・弱体化計略をかけてから更に雲散かけると先にかけていた妨害・弱体化が消えます。
こちらはその後士気溜まってもつかえなくなるという現象はありませんでした。


きちんと相手の強化計略を雲散したり、相手の妨害計略を浄化したりはできるので、
浄化、雲散が江東の小華状態になってると言った方がわかりやすいでしょうか。
0312名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 12:55:11ID:gWqcNct6
ども。281です。

>>310
二つ目のアドレス頂きます。
それでは作って参ります(`・ω・´)
0313wiki2812006/09/19(火) 13:21:18ID:gWqcNct6
連投申し訳ないです。
アドレス変更致しました。
http://www16.atwiki.jp/3594bowwow2/
0314名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 17:04:22ID:8SgGDdjt
質問ですいませんが、兵法で[外伝]再起を作ってみたんですけど
撤退した武将の復活カウント数だけを減らすのはできないんですかね?

もしできるのであればご教授お願いします。
0315名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 19:21:39ID:xxj7Allm
>>308
>>155 >>191
あと専用アプロダの005、008、015

前から順に全部放り込んどけ
容量節約したいなら.gzと被ってる番号の.bmp削除しても良い
0316名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 19:25:55ID:xzHkptr7
今wikiを編集してみてるんだけど、
一応「転載禁止」とかって書いておいたほうが良いかな?
0317名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 20:55:12ID:XWqrcfPq
>>420さん
いくつか気になった点がありますので書いておきます

1.http://cnet.mimora.com/sangoku/sintokugi.htmlによると、
 毒沼は速度低下しないようです
 別に某ゲームと一緒にする必要はありませんが

2.それと負けたときの例外落ちがまだありますね
 今後はCPU戦だけでなく、対人も楽しみになってきますので早く直ってくれるとうれしいです

3.象で踊り子を弾くと場内になってしまいます
 まあ弾くなと言われればそれまでですが

4.現在CPUのランダム軍団と戦うを選択すると呉のデッキにしか当たりません

以上です
細かいことですいません、開発がんばってください
03182362006/09/19(火) 21:12:31ID:pFpgiN4p
久しぶりに帰宅。
とりあえずみんな頑張っているようなので、戦闘準備の音だけ作ってみた。
メロパクルと大変なので適当になってるなー程度のものでごめん。

>>420
ちなみに、16bit/44.1kのステレオなので
利用時には適当にダウンサンプリングしてくださいませ
03192362006/09/19(火) 21:13:31ID:pFpgiN4p
連投スマソ
場所は犬戦専用ロダでござんす
0320名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 21:13:45ID:+H7TUupX
使い勝手向上のために420氏に管理用削除パスを教えたいんだが
大戦あぷろだの方の3594大戦の削除依頼のメールくれたのって本人?
そこに返信でよい?
0321名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 21:25:00ID:4NCNorfF
キーボード操作を依頼した張本人です。

まさしくイメージ通りです(*゚∀゚)感動しますた。これからも頑張って開発してください
03224202006/09/19(火) 22:36:16ID:V4IiJYIa
どもです。420です

>>307
一時期、そのバージョンが上がってたんですよね。
あとで気づいて速攻であげなおしたけど間に合わなんだか

>>308
古いものから順に入れていけばいいだけですよ。
でも、たしかにたくさんあるから、
後々まとめてどこかにおいといたらわかりやすいですね。

>>309
参考意見どもです。
それじゃ、次はQ,Eに配置します。
この場合押し間違いに注意で。

>>310
>"犬"
おめでとうございます。
あなたはそれに気づいた史上初の人物です。

>>311
浄化、雲散のバグ報告どうもです。
隙なきを使った田豊のみ使えなくなったのはたぶん計略使用フラグがたったままなんですねぇ。
(二度掛け防止)
まとめて今後修正しておきます。

あと、某ゲームでも雲散は先にかけていた妨害計略は消えたような気がしましたが、
だれか詳しい方はおられますかね?
03234202006/09/19(火) 22:42:19ID:V4IiJYIa
>>313
どもです。
wikiありがとうございます。

で、420からのお願い。
バグ関連、裏技関連はwikiのほうにうぷしてくれたら、
修正の目安になるのでありがたいですm( _ _)m

>>314
現在は復活カウント数だけを減らす方法はありません。
再起の法は1の仕様ですが。
ひょっとして2仕様の方がよろしいでしょうか?

>>316
そうですね。一応「転載禁止」でよろしくです。

>>317
1.毒沼に関してはうろ覚えでした。修正しておきます。
2.手があいたら調査してみますね
3.いや、全くですw。
 うまくはじけば、敵を無理矢理、城内送りにできたりするので
 まだまだ象に関しては調整が必要なようです。
4.乱数固定のままUPしたかも(´・ω・`)スイマセヌ
03244202006/09/19(火) 22:45:43ID:V4IiJYIa
>>318
乙です。
次のverうぷには鳴るようにいたしまする。

>>320
cuxxxxxx@occn.zaq.ne.jp
なら、420のメールです。

>>321
ありがとうございますm( _ _)m
お望みのものが作れてよかったです。
0325名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 23:06:02ID:PcQ08UNa
>420氏
雲散・浄化のバグを報告した者です。

某ゲームで離間かけた後、武力負けするかと離間かけられた側が英傑号令を使用してきて、
それを雲散霧消したら、ほとんどの部隊が武力0になったと記憶してますが…

あと、まだ雲散消沈があった頃には、離間かけて更に消沈して相手がルーラした後、
煙は出てるのに全然城から出てこなかったことも。
03261552006/09/19(火) 23:31:34ID:BoP9hcN9
皆さんお疲れ様ですm(__)m
魏の透過画像上げましたのでよろしかったらどうぞ。

現在、画像のほう色んな場所に飛散しているのですが、もう少し出来上がりましたら、
一箇所にまとめようと思いますので、しばらくお待ちください。
03272362006/09/20(水) 11:44:13ID:XEzp57Eo
その他SEを色々といじっているところ。
参考までにうぷしとります

何が必要なのかいまいちわかっていないので
適度に教えてくださいませ。

ちなみに、形式は前回と同じ
0328名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 15:54:10ID:rFuCvaMv
とりあえず>>236氏がうpしていないSEを某ゲームのリプレイでみてみた感じ、

騎馬加速音
伏兵出現
柵・櫓破壊
兵法発動
計略発動
部隊強化
部隊妨害
一騎打ち関連
敵部隊城接近警報
攻城
撃破
撤退
味方出城時(土煙音?)

こんな感じでしょうか。
適当にあげるだけあげたんで、不必要なものもあると思います。
03294202006/09/20(水) 19:26:57ID:f7Cw+ev3
236様。
効果音の製作、真にありがとうございますm(_ _)m。
少しずつではありますが、差し替えていこうと思います。

で、一つお願いが………

戦闘準備のBGMなのですが
wavをBGMとして使用するにはいろいろ不都合がありました。

BGM:mp3
効果音:wav

こんな感じでお願いしたのですが、
なにとぞ…なにとぞ、よろしくお願いしますm(_ _)m
03302362006/09/20(水) 21:45:39ID:6m3Ua7Ha
>>329

どうしましょ、mp3でアップしなおしたほうが良い?
それとも、今回はそっちでエンコードしますか?
03314202006/09/20(水) 22:04:35ID:f7Cw+ev3
>>330
こちらエンコードできる設備がないもので
できればアップしなおしで願いします。

不便をかけてすいません。
03322362006/09/20(水) 22:37:21ID:6m3Ua7Ha
mp3にしてうぷしなおしました。
ほかはwavだから問題ないかな?
03334202006/09/20(水) 22:49:37ID:f7Cw+ev3
サンクスですです。
効果音はwavなので問題ないです。
本当にありがとうございました。


こっちもあげてから寝ようと…。
03344202006/09/20(水) 23:04:59ID:f7Cw+ev3
ver0.14dあげ


え〜。
基本的には今まで内部で持ってたデータを
外部データに移しただけで
中身は何も変わっておりません(汗


・せっかくですからお遊び用の兵種・勢力でも作ってみました。
・偉い人は号令しか使いません
・戦闘準備時にmp3が鳴るようになってます。

でわ〜
03354202006/09/20(水) 23:06:26ID:f7Cw+ev3
あと、今回からplayer.cvsをとっておくと
ちょっぴりいいことがあるかもしれません。
0336名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 23:46:16ID:2HcYCZZU
>>420
超絶乙です。
全国が出来る日も近そうだ〜ワクワク(^0^)ノ
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