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【ADVP】アドベンチャープレイヤー04.adv【アドプレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 19:12:59ID:ByjPhjuO
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【関連スレ】
【PSP】ADVPアドベンチャープレイヤー7作目
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・sage進行&荒らし煽りは完全放置
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0152769(ろだとか怪談とか)2006/09/11(月) 13:52:45ID:3syDeUKn
>>150
相変わらず仕事が速いっすね。見習わないと。
パチィはむしろ音なしでもいいと思った。どうせおまけだし。

>>151
それでいて怪談らしく、恐怖感を与えられれば最高なんですが、なかなか難しいと思います。俺には。
うまくみなみとか黒幕とか瀬華とかを使ってみますか。
0153805(サポ01)2006/09/11(月) 19:59:45ID:f+c3ivwZ
>>150
細かい部分とかも更新されててGJです。
シーン転換に関してはブラックからだと音以外の効果があんまり無いような感じでしたね。
個人的意見で前にも書いたんだけど、タイトルテロップとかが挿入されるのは
CM入りみたいに話しが切れるみたいで気になっちゃうなぁ・・・。格好はいいんだけど。

>>152
そこがこれから作って行く上で一番面白いところかも。
ある意味、恐怖に傾いてもお笑いに傾いてもありだと思いますよ。

ところでこれからの進行について
それぞれのチャートのすり合わせもまだなんだけど
洋館の中で何が起こるのかもうちょっと意見出し合ってみたいね。

現在なんとなく出てること
・みなみに出会う 出会わない
・健の生存 死亡
・音がする 行く 行かない
・何かを追いかける 追いかけない
・何かを信じる 信じない
・黒幕の存在(霊か実体かは不明)
・みなみは何かを捜している? 何かにとりつかれている?霊?実体?
0154805(サポ01)2006/09/11(月) 21:21:01ID:f+c3ivwZ
あと分岐によってストーリーの内容まで変化するのか
どの分岐でも大まかな流れは変わらないのかとかも決める必要ありかも。

 洋館内 パート1
玲・瀬華洋館に入る→入ると同時に鍵が閉まる。どうやっても開かない→恐怖に怯える2人
→辺りは真っ暗で懐中電灯での手探り状態→とりあえず舞を捜すことに→どこかで何かの音がする

(分岐 行く1−1 行かない1−2)

→(1−1行く)2人で音の方に行ってみる→その部屋で腕を怪我した健と舞と合流(孝之とははぐれてしまったとのこと)
→ここで健に今までの経緯を聞く(舞は恐怖で泣いてばかり、その音は健が2人にここを知らせる携帯のアラーム音だった)
→孝之が話してた首なし女が本当にいて突然包丁を振り回してきて振り払った時に怪我をした。
→そして必死にこの部屋に逃げこんだ。このとき孝之とはぐれ、健は出血を抑えるので精一杯だった。
→1日後、舞が健を呼ぶ声が・・・。怪我をおして決死の覚悟で出て行き舞をつれて再びここに逃げ込んだとのこと
→ここに来るまで玲たちは偶然会わずに済んだのか・・・信じられない・・・どうなっているのか、わけがわからない。
→しかし健の傷を見る限り嘘を言っているとはとても思えない。
→ここにとどまっていてもいつか殺される・・・、しかし出口は鍵がかかって出られない
→どうする玲・・・どうするみんな・・・。

こんな感じどうかな?4人の合流早すぎかな。
0155絵の人2006/09/11(月) 21:39:34ID:7tFLEIes
>>シーン転換に関して
ちょっと押し付けっぽかったと反省しています。

ただ「絶対」とは言いませんが必要だとは思うので、
最終的にシーン(シナリオ上の)が変わる時は何かしら挟む必要があると思います。
ついでに言うと『シーン(シナリオ上の)』というのは仰ったように日付が変わる時などです。
主に時間の経過を表現する手段としての意味ももつので漫画の連載で言う「引き」に使います。

タイトルロゴを入れた理由は臨場感アップを狙ってのものなのですが
ロゴ無しロゴ有り両方試した上で無しの方が良いという意見が多ければそれでも良いと思ってます。

>>制作に関わる皆様
このスレの人が今までADV(というか選択肢のみのノベルゲー)を
どのくらい経験があるのかわからないので、軽く何本くらいやったか教えていただけないでしょうか。

ちなみに私は(18禁か否かを問わず)20〜30本くらいです。

>>805
あのチャートは私の妄想なので本当になんとなくで恐縮ですが
追う追わない・信じる信じないは「みなみを」のつもりで書いてました。

一家惨殺事件の殺された娘がみなみで包帯取ると何も無くて(古いネタですが鬼の手みたいな見えないだけの)
左手を探してる・・・と思わせておいて実は一家惨殺を試みたのは父親で全員殺した後に逃げようとしたら
上から何か都合のいいものが降ってきて真っ二つ、その時の父親の怨念がみなみを縛っている・・・

という風に設定して読んでいたのですが(かなりあてずっぽうに

そろそろ設定とエンディングをどう分けるか話し合ったほうがいいかもしれませんね。
0156P担当(その1)2006/09/11(月) 21:48:07ID:bTR3O0mj
>>152
了解しました。消しときます。

>>153
まあ今回は雰囲気だけでも掴んでもらえればと思い、入れてみました。
前もちょっと書いたかもしれませんが、一通り完成と言えるものができたら、
patをアップして少なくとも開発に関わった人は自由に見られるようにしようと思うので、
いじりたい人は自分でいじって演出入れることも出来ると思います。
その結果バージョン違いのものができても、それはそれで有りかなぁ・・・と思っています。


シナリオに関しては出来上がったものに感想言うくらいしかできなくてすみません。
今までの展開は良い感じだと思います。
後味悪い展開は・・・そうですねぇ。ハッピーエンドが有れば、バッドが後味悪くても
逆にハッピーエンドを引き立たせるかなぁと言う気もします。
気持ち悪くなるようなのはちょっと好きじゃありませんが。

あ、あと、重箱の角をつつく事になるかもしれないですが、
今回追加部分で、夜にライカがアキラの家に来て、選択肢が出た後に洋館に行きますが、
洋館に行くのはその日のうちだったのでしょうか?次の日とかだったのでしょうか?
(ライカがデジタルカメラを買いに行ったらしいので、日にち経ってるのかなぁと)
日にち変ってるのなら、演出とかでそれが明確に分かるようにした方が良いですかね?
0157P担当(その1)2006/09/11(月) 22:39:56ID:bTR3O0mj
>>絵の人
私もがらっと変るような所には何かしら演出が入って良いと思ってます。
ただ繰り返しプレイする場合に、もどかしくならないような方法で実装したいと考えています。
あと、805さんが>>147で言われたような工夫も出来ればなぁと。

ノベルゲームで最後までやった事あるのは、記憶に有るのはせいぜい片手で足りるぐらいかな。
かまいたちの夜シリーズや、携帯アプリで出てるもの少々。
ひぐらしとかは人がやってるのを少し見せてもらった事が有るくらい。
純粋なノベルじゃない物まで含めば結構増えるけど、古いのが多いかも。(琥珀色の遺言とか!古すぎ!?)
0158805(サポ01)2006/09/11(月) 23:02:03ID:f+c3ivwZ
>>155
確かに1日後などの時間の経過の場合はとても効果的だと思うのでいいと思います。
タイトルロゴ挿入に関しても他の人の意見も聞いてみたい。
>>156のように完成後に細かい設定はそれぞれカスタマイズするのもいいじゃないでしょうか?
バージョン違いで公開してもいいし。それも共有の楽しみみたいな。

シナリオに関してはなかなか筋が通っていい感じですな。
エンディングは大まかなラストだけ先に決めてそれまでの過程はその都度みんなで意見しながら決めるような形が望ましいかと。

ノベルゲーのみとなるとかなり少なくなるね。8〜10本くらいかな。
ADVGならFCのサラダの国のトマト姫から、PCE定吉七番〜SFC弟切草等〜とかなり昔からぽつぽつやってる。(ナツカシ)

>>156
いじり結果バージョン違いは賛成です。
共作である以上どうしてもお互いの妥協が必要だからね。

シナリオは確かにちょっとつじつまが合わなくなるね。
次の日じゃないだろうから、
連絡が取れないって電話してから玲の家まで行く途中に洋館に行くと予測して店に寄って買ったってことになる。
0159769携帯2006/09/12(火) 00:44:55ID:Kle40sjf
帰ってから書こうかと思ったけど、帰り道が暇だから今書こう。

舞の帰宅時間は夜8時頃を想定しています。
頼華が玲のところまで来るのに10分かかったとして、話に30分としても9時前。(舞が帰ってないと知った時間を考えても9時半までに話が終わる)
その時間帯ならまだやっている店もあるだろうから、そこまで急いで買いに行きました、という裏設定なのです。

わかりにくくてスマソ。
0160769(ろだとか怪談とか)2006/09/12(火) 02:53:05ID:nSS10PgF
>>805
洋館内に閉じ込めるなら、鍵閉めるより、なにか化け物でも用意した方が話作りやすいと思う。
脱出の時にそいつをなんとかして…ってできるから。

>>絵の人
ADVは…15〜22くらい?
タイトルロゴ入ってるのってひぐらしだっけ?

あとみなみの左手の部分の話が、自分の考えていたのと同じだった。

とりあえず黒幕は化け物系のがいいと思う。
0161805(サポ01)2006/09/12(火) 22:28:21ID:eDLR9Lp2
>>160
黒幕の化け物って実体があるものかどうかは構想上では決まってる?
これまでの候補:悪霊、怨念、ゾンビ、父親上半身or下半身、母親首なし、みなみに乗り移っている等。

あと今後の進行方法なんですが、
一通りENDを決めてしまってから
1.洋館内での分岐毎にパートを1〜分岐数に分割してパート単位で完成させていくのか
2.とりあえず分岐は無視して各ENDまでを1〜END数に分割してEND単位で完成させていくのか
どちらの方法がBESTですかね?
どちらにしてもチャート完成させるのが先だろうけど。

あと完成後別バージョンでプレイヤーがストーリー中に入るってのも
面白いかもとちょっと思った。
俺「俺もこういう話聞いたことあるぜ!」
選択:1.○○のことを話す。2.××を話す。
みたいな。
ちょっと先のことすぎるけど・・・。
0162769(ろだとか怪談とか)2006/09/13(水) 02:53:10ID:2r5rxE1t
>>161
まあ現状できる事からやってこう。

>黒幕
1.何故かいる殺人鬼の幽霊で、父親上半身、母親、みなみをいまだに追いまわしている
2.館自体が化け物で、中の人間の恐怖心から化け物を生み出す
3.魂を切り刻む化け物(舞の怪談の「心を食べる化け物」の亜種みたいなの)
あたりがいいかなと思ってます。
もっといいのがあればそれに越した事はありません。

>進行
2かな。
0163P担当(その1)2006/09/13(水) 21:51:36ID:/HlVtMUr
>>159
了解しました。

>>161
組み込む方としてはendまで行くのを一つ作った方が、
全体のチェックができるからいいかも。
(つまり2の方)
0164805(サポ01)2006/09/13(水) 23:53:02ID:TOLM9VfP
>>162-163
では進行は2で行きましょう。

769氏が頭の中でどの程度完成してきてるのかわからないけれど
とりあえず洋館内 パート1 みなみ もしくは 健、舞との合流まで
いきたいですね。

黒幕は1.2.3.合わせて
その館自体が魂を切り刻む化け物で、それは中の人間の恐怖心からうみだされた。
魂を食われた過去の殺人鬼が幽霊として蘇り父と母を惨殺し、みなみをいまだに追いまわしている。
みなみは既に魂を食われている(何かをしないと戻らない)。
健や舞、孝之、も徐々に食われ始めている。そのうち玲や瀬華も・・・とかどう?
0165769(ろだとか怪談とか)2006/09/14(木) 02:36:17ID:GHyL+K79
>>164
とりあえず食われる、ってのはあくまで噂だけにしときたい。(取り戻す当てがないから)
切り落とされて、探してるとかできるし。
0166805(サポ01)2006/09/14(木) 23:41:09ID:65bQKxF3
>>165
了解。
話が作りやすいようにお任せします。
0167769(ろだとか怪談とか)2006/09/15(金) 02:54:06ID:lHrXpB5h
とりあえず館の中のやつらの設定。
即興なのでツッコミ上等。

・殺人鬼の幽霊:どこで死んだか、そもそも死んでるのか。館が産み出した化け物の一つ。多分。
・魂を切(ry:こんな名前のクリーチャーいたなぁ。ほしかったなぁ。黒使わないけど。という冗談はさておき、魂を切り刻むらしい。
        噂だと食べる、って事になってたけど、実際は食べない。噂は噂だけだった。
        そして殺人鬼とは同時に出ない。対処しきれねえよ。
・母親(首から下):死んでる。多分幽霊。頭を探してあげると助けてくれるかも。
・母親(頭):体が来るのを待ってる。じっと。
・父親(上半身):てけてけ状態。孝之と二人で話してたら面白いなと思った。
・父親(下半身):特に語る事はないです。
・みなみ:死んでるように見せかけて生きてる。いわゆる生霊?左手切り落とされてるのを包帯で隠してる。
・館:洋館。焼け落ちたという事実があるから、多分火に弱い。
0168805(サポ01)2006/09/15(金) 23:31:39ID:D9kRz29E
>>167
こいつらって絵は無しだよね?
もしありだったら絵の人が大変なことになりそう・・・
まぁほとんど影だけども。

ちょっとツッコミ
・魂を切(ry←これは?

父親(上半身):てけてけ状態。ってオモロイ。
ある意味、孝之の活躍の場かも。

ところで他のみんなは静観してるの?
意見してくれよ〜。
0169絵の人2006/09/16(土) 00:26:49ID:db7JNSNJ
必要なら描くけど殺人鬼と首無しの母親以外立ち絵として成り立たない・・・。

完成予定が年末までとかならイベント画像で対処します。

>>魂を切(ry
私は弟に感化されて赤単使ってました。ゴb(ry
無限コンボ用に赤緑とか(四版の頃ですが
0170769(ろだとか怪談とか)2006/09/16(土) 02:37:10ID:wVMiBKwo
というか実際描画したら物凄く凄惨な画像が増えると思うんですが。
>>168
(ry←のことなら長いから略した。

てけてけ親父と和むにしても逃げるにしてもおいしい出番ではある。

>>169
むしろ上半身だけのおっさんとか描け、なんてとても言えません。ええ。
特に魂(ryなんてどんな姿だよ、ってところから…

赤緑大好き。特にリスが。(7〜9版
0171805(サポ01)2006/09/16(土) 15:59:19ID:CYk9zD/x
やっぱトータルで考えると化け物絵は無しで
各キャラの恐怖の表情や効果音、画面効果等で行くのがよさそうですね。
絵があるとある意味怖さがなくなるということもあるし。
絵の人にはそれより各END画像(&ピンク画像。個人的に)に注力してもらいたい。

>>169
みなみ画像乙です。とりつかれてる感じ出ててかわいいです。
スレ失速というかあの時がアドプレとしてありえない速さだったからね。
今は1本道じゃなくみんな同時に動けない状態で仕方ないところもあるし、
物足りないけどこんなゆるい進みでちょっとずつ歩を進めるのもいいなと思いはじめた今日この頃。

>>170
ここにきて忘れられるアキオの使い勝手の良さが生きてきた感じ。
煮るなり焼くなり使ってやってください。

このプロジェクトをもっと多くの人に知ってもらいたいが
公式は固まってるしどうしたものか。
発売初期の盛り上がりの頃共作がうまくいっていたら共作の競作も夢じゃなかった・・・
まぁそうなると今のプロジェクトも存在しなかったわけだから仕方ないか・・・。
0172805(サポ01)2006/09/17(日) 00:32:31ID:F8HBr06Z
ここらでひとつ
新スレに入って初の生存者確認!
たまに見てるてるだけでもいいから挙手してくれ
ついでにコンテストに向けて作ってる人はその近況も

0173名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 02:25:08ID:VBHjHf5P
ヽ(´з`)y-〜
0174名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 03:18:35ID:5vuD6n5b
ヽ(´Д`)ノ
0175絵の人2006/09/17(日) 04:53:00ID:meCrqGrW
(´・ω・`)ノ
0176769(ろだとか怪談とか)2006/09/17(日) 07:46:14ID:EPFbW6W9
(>_<)ノ

>>171
まったくどうでもいいが、もはや孝之がアキオ以外の何者でもなくなってる気が。
0177名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 09:38:36ID:Z2z/b9Jo
0178805(サポ01)2006/09/17(日) 10:45:00ID:F8HBr06Z
>>176
青木をもじってアキオ:小学生の時誰かが言い間違えてそれから自然にそう呼ばれるようになった。(どうでもいい情報)
あだ名だから問題ないかと。
むしろ他のキャラのあだ名がないことの方が不思議?
玲:アキちゃん。瀬華:ライちゃんとか幼馴染だったらそう言うかなと。
0179名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 14:20:57ID:1ky5QUEa
それはゲーム向きじゃないんだよな・・・
0180絵の人2006/09/17(日) 15:08:08ID:meCrqGrW
私的呼び名設定
基本的に男子は女子を苗字で呼んで、女子は男子を名前で呼ぶ。男同士は名前で呼び捨て。
舞は孝之を「孝之君」と呼び、玲や瀬華や健のことはちゃん付けで呼ぶ。
玲は全員名前で呼び捨て。
瀬華は男だけ苗字に君付け。(めんどくさければ名前に君付けでもいいかも)
健はどうしよう。舞だけ名前で呼び捨て?ちゃん付け?
孝之は女子は苗字を呼び捨て。

めんどくさいかもしれないですが性格設定を見るとこんな感じが自然かなぁと。
0181見てる人2006/09/17(日) 16:17:55ID:LLziCJWd
0182805(サポ01)2006/09/17(日) 17:12:28ID:anNudnDN
確かにゲーム向きじゃないな・・・。

ほとんど絵の人と同意。
追加で瀬華は健は君付け、孝之は名前を呼び捨て。
0183絵の人2006/09/17(日) 18:58:00ID:meCrqGrW
幼馴染設定はストーリーで使わないならいらないし、
瀬華→孝之を呼び捨てなら玲や舞とは違った付き合い方をしてないと不自然。

瀬華と孝之が幼馴染であるという設定がシナリオ上必要でなければ
普通に斎藤くん青木くんで良いと思います。
まぁお嬢様とお調子者の幼馴染設定は使いやすいから良いかも知れませんけど。
0184769(ろだとか怪談とか)2006/09/17(日) 19:17:38ID:EPFbW6W9
今まで書いた分とか確認した。(括弧内は一人称)

玲:名前呼び捨て(あたし)
舞:玲ちゃん、瀬華ちゃん、健くん(わたし)
瀬華:名前呼び捨て(私)
孝之:涼瀬(俺)
健:涼瀬さん、孝之(僕)

こういう感じで書いてた。
残りを俺が考えるとこうなる。

舞:青木くん
孝之:北宮、大橋、健
健:北宮さん、舞ちゃん
みなみ:玲さん、瀬華さん、舞さん、健さん、アキオさん(一人称未定)

>>183
女子ってある程度話くらいはする男子を呼び捨てする事があると思うがいかがか。
俺の身近だけだったのだろうか。
0185絵の人2006/09/17(日) 19:48:46ID:meCrqGrW
>>184
ちょっと上手くまとめられないので箇条書きで失礼します。

・瀬華はお嬢様という設定だったと思うので男子と少し距離をとってるんじゃないかなとか
・落ち着いた雰囲気を出すためには男子を苗字で呼んだ方がいいかなとか
・健と孝之の呼び方に差があるとしたら何か理由が必要だなとか
・まぁでも幼馴染設定使って孝之に瀬華のピンチを救う役とかあげてもいいかなとか
・むしろアキオ生存フラグ立った時はみなみのことも助けてやってくれとか

まぁあくまで私のイメージなのですがちょっと育ちが違うお嬢様っぽさを出したかったのです。
0186名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:35:27ID:kPf8aonb
とりあえずノ
0187769(ろだとか怪談とか)2006/09/17(日) 20:43:34ID:EPFbW6W9
>>185
・お嬢様が男と距離をとるタイプとは限らないと思う
(むしろお嬢様『系』だから、それっぽい雰囲気の人で、ある程度裕福な家庭に育ってるだろうけど、言うほどお嬢様じゃな感じと受け取った。
 舞も最初期でロリ系といわれながら(体型以外)そこまでロリでもないし…って俺の表現力が貧しいからか)
・それならむしろ名前(名字)+さんの方がいい。男にも女にも
・今のところ差はないんで、あえて差別化しようとも…
・むしろ幼馴染設定ってあったっけ?少なくとも俺は言ってないような…(確認お願いします)
・みなみに関しては出そうと考えた時点で救済措置はとろうとも考えてたんで、問題ないです

ようするに、俺の中でお嬢様のイメージとして『おしとやかな人』じゃなく『世間とずれてる』ってイメージの方が強かったんです。
あとできれば(少なくとも孝之に対して)ツンデレにはしたくないなぁと。
0188絵の人2006/09/17(日) 21:00:45ID:meCrqGrW
うーん。女子にとっては名前で呼ぶのはそれなりに親しい仲ってことなんですよねぇ。
舞の想い人を下の名前で呼んだりってのは設定如何にもよるけど微妙ですし、
孝之は女子を苗字で、健は苗字にさん付けで呼んでるのに瀬華は呼び捨てってのは
ガチガチの高飛車お嬢様でもなければ理由が要ると思ったのですが。

幼馴染設定はその理由として候補に上げただけです。
全員さん付けはこれまたベタベタなお嬢様ですね。

瀬華はクールな姉御肌(ちょっとニュアンス違いますが)だと思ってたので、
自分の立場をわきまえた呼び方をさせたかったのです・・・。
0189769(ろだとか怪談とか)2006/09/17(日) 21:15:58ID:NzfCUISr
その名字の比率が多い人なら下の名前で呼ぶと思う。
斉藤とか青木とか、ありきたりな名字だし。
でも納得したので名字+くんでいいや。
0190絵の人2006/09/17(日) 21:31:43ID:meCrqGrW
キャラの設定は皆さんが納得できるように議論した方が良いと思うので
他に意見のある方もお待ちしてます。

役分けと言うか、キャラが被らないようにした方が「その場面でそのキャラを使う理由」が
ハッキリさせ易いので出来るだけ被らないようにした方がいいかと思います。

玲は主人公と言うこともあってかオープンな性格のようですし
舞はロリかどうかは別に非力で女の子のか弱さ(と幼さ故の無邪気さ)が出てると思います。
孝之はお調子者で率先して行動する「男の子」らしいキャラで
健は強かさを持った(いざと言う時にたよれる)ほのぼのした少年だと思います。

ただ健に「普段からのクールさ」を求めるとちょっと歳の割に完璧すぎるかな、と
思うところもあり出来れば普段は天然系のひょうひょうとしたイメージでいきたいところです。

クールで仲間内のブレーキ役やブレイン的役割を充てられるキャラとして
お嬢様系という設定が、普段から隙の無い「完璧を演じている」瀬華だと思いました。
ただそのためには弱みを見せない性格であったり常に人との距離を測っている慎重さだったり
人間味を若干排除した性格にしたほうがわかりやすいのではと思い、
男子と名前を呼び捨てにしあうお嬢様、というのはしっくりこないな、と感じたのです。

もちろん演じているだけで完璧ではありませんから洋館の中では女の子らしいところも
出てくると思いますし、逆にそのギャップが(自分の中の)瀬華の魅力だと思っています。

行動力のある主人公、ロリ系の可愛い女の子、二人を見守るしっかり者という構成だと
どうしても3人目の影が薄くなりがちで、どうも個人的には不満でした。

いつの間にか私のキャラクター論になってる気がしますが、
初期設定では女子3人は幼稚園からの幼馴染、とありますので
そのへんでもやはり瀬華からすれば扱いに差をつけたいところです。

長々と語って申し訳ありませんでした。
0191805(サポ01)2006/09/17(日) 21:35:49ID:UBwbcuWa
なんかそれぞれの呼び方で盛り上がってますな。
特に瀬華の性格とかでちょっととらえ方が違うみたい。

俺としてはストーリーで今まで出てきてた呼び方で違和感なかったんだけど、
斉藤くんとか青木くんより健と孝之の方がピンと来てたから。
現実にはかなり親しくないとあんまり下の名前では呼ばないとは思うけど。
呼び方設定は任せます。

幼馴染設定を入れたの俺。でも健と孝之は違うが。
瀬華のキャラ紹介にて
3人は幼稚園からの幼馴染で、3人の中ではお姉キャラ。
これも別に深い意味はなくただ新密度を表したかったんで
設定変更希望ならそうするけど。
0192805(サポ01)2006/09/17(日) 21:44:10ID:UBwbcuWa
思うんだけど、絵の人もストーリー担当(その2)に入った方がいいのではないだろうか?
ストーリーのサポートだけでは物足りないように感じるし
キャラに多大な思い入れがあるようなので769氏とじっくり議論しあってお互いが納得できるようにしていけばよいかと。
0193絵の人2006/09/17(日) 21:55:06ID:meCrqGrW
補足ですが「お嬢様」と「お嬢様系」の違いは
裕福な家庭に育っているのがお嬢様で価値観や常識が多少世間ズレしており
お嬢様の生活の違いからくる特徴(世間ズレ)がみられる性格がお嬢様系 だと認識しています。

ただ単に家が裕福なだけで性格に影響を及ぼさないのであればお嬢様系と言う設定は不要かな、と思います。

親密度を表す要素で幼馴染などの設定に拠らずに表現できる手段が呼び名だと思うので、
瀬華にとって玲と舞が大切な存在であるならやはり男子は苗字の方が自然かと。

さすがにありきたりな名前と言うだけで呼び名を決められるのは可哀想です・・・(汗

ちょっと熱くなりすぎかもしれませんね。気を悪くされたらごめんなさい。
私の勝手な都合ですが作品で使う絵を描く時って自分の中で性格などを固めてから
描かないと中途半端なものになってしまうので少し感情移入しすぎたのかもしれません。
0194絵の人2006/09/17(日) 22:02:21ID:meCrqGrW
>>805(サポ01)さん
連カキして本当にすみません;

ストーリーに関しては文章を書いた経験があまり無いので技術的には素人ですが
769さんが許してくださるのであればこのまま意見を言わせて貰えたら嬉しいです。
自分の中では殆どエンディングまでできてるのでよければ769さんに見て頂いて
使える所は使って貰って練り上げていければ良いのですが・・・;

>>769さん
なんかさっきから噛み付いてるみたいで本当に申し訳ないです;
ちょっと頭冷やしてきます。
0195805(サポ01)2006/09/17(日) 22:21:42ID:UBwbcuWa
>>194
性格などを固めないと描けないという気持ちはよくわかりますよ。
そうじゃないとあれだけのものは描けないと思うし。
そしてそのキャラの使われ方によってギャップが生じてしまうのも共作の難しいところだと思う。

多分ストーリーが出来てない状態でいろいろな作業を進めなければならない状況では仕方のないところだと思う。
でもだからこそ意見を出し合ってよりいいものが出来る可能性も秘めていると思う。
まぁ時間はたっぷりあるんで焦ることはないと思うから
769氏が許すのであれば「絵と怪談2の人」で行ってみてください。

とりあえずうpしてみてくださいな。(個人的にみたい)
それで769氏のイメージとのギャップを埋めていけばよいかと。
0196769(ろだとか怪談とか)2006/09/17(日) 22:22:54ID:sTcXaLBl
>>絵の人。
ど ん と こ い 。
いやいい加減な方なんで、誰かがつっこんでくれないとあいまいな部分がでてしまいます。気にせずどうぞ。

今のうちにキャライメージを固めちゃったほうがいいね。

玲はここ一番で実力を発揮する子。本番に強いタイプ。多分運動でも、練習はいまいちでも本番で記録を更新するタイプ。
舞は子供っぽいところがあるけど、3人の中じゃ一番考えて行動するタイプ。でも一途なところがあるからたまに暴走。
瀬華に関しては名前と「少し変わってる」って描写が入れられれば満足、って感じではあります。(カメラとか)
強いて言えば一歩下がったところから玲たちを支えてる感じか。

3人の役割を拳銃で例えるなら、舞がハンマー、瀬華がバレル、玲がトリガー(もしくは弾丸自体)。
きっかけを舞が作り、瀬華が方向性をさだめ、玲が決定権を持ってて、率先して行うって感じ。
ちょっとこの辺の考え方が違うかも。

健は細かく気を遣う人。でもちょっと抜けてるところがある感じ。
孝之は良くも悪くも現代の子供、って感じ。それでいてお人好し。

エンディングはとりあえずグッドだけはこうしたい、ってのがあります。
みなみにも救済案を、って意味も含めて、ありきたりなのが一番だなと。

>>805
幼稚園、って部分は別に要らないと思う。
その前からの知り合いでも、小学生からでも、その辺は話しに絡まないと思うので。
0197805(サポ01)2006/09/17(日) 22:29:50ID:UBwbcuWa
あと769氏のに追加でまとめてみました。

(一人称)
玲:あたし
瀬華:私
舞:わたし
孝之:俺
健:僕
みなみ:一人称未定

玲:瀬華、舞、健、孝之
瀬華:玲、舞、斎藤くん、青木くん
舞:玲ちゃん、瀬華ちゃん、健くん、青木くん
孝之:涼瀬、北宮、大橋、健
健:涼瀬さん、北宮さん、舞ちゃん 、孝之
みなみ:玲さん、瀬華さん、舞さん、健さん、アキオさん

みなみだけアキオという怪。

こんな感じでOK?
0198名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 22:33:50ID:/vxVLYld
舞はね、天真爛漫さが出るように愛称呼びがいいと思うな。

玲→あっきー
瀬華→らっちゃ
健→ケンケン

ただ、突発的に変な愛称を付けようとするので、怒られる、とか。
舞「そんな…ケンケン…」
健「誰がケンケンじゃ!(怒)」

後、一人称は「舞」。
自分を名前で呼ぶことで幼さをアピールできる。

ただ、みなみの一人称が決まってないんだよね。
みなみの一人称が自己の名前の方がいいのかな?
0199805(サポ01)2006/09/17(日) 22:42:00ID:UBwbcuWa
>>196
瀬華に関して具体的にお願い。
そのままコピペするかもしれんから。
例えばゲーセンにて飴すくいゲームに2千円つぎこみ5個の飴で大喜び!みたいな?
あと、絵の人の案と他の人の意見もいれつつキャライメージ決定しましょう。

幼稚園抜き了解。
他のと一緒にまとめて変更しよう。

0200805(サポ01)2006/09/17(日) 22:52:48ID:UBwbcuWa
>>198
舞、みなみ、確かにそれいいかも。
(一歩間違うとバカっぽくなってしまうが)

あ、何歳設定だっけ?どうでもいいかもしれないけど。
0201805(サポ01)2006/09/17(日) 22:55:24ID:UBwbcuWa
ついでに生年月日とスリーサイズもみんなで決めましょう
どうでもいいかもしれないけど

連カキすんません。
0202769(ろだとか怪談とか)2006/09/17(日) 23:02:47ID:sTcXaLBl
>>198
舞「ねぇらっちゃ」
瀬華「なぁに?舞コフスキー」
と返したくなります。

一人称「舞」は自重しました。
みなみの一人称の候補に「ボク」があったけどこれも自重しました。

>>199-201
・玲の怖がる姿を撮る為にカメラを買ってくる
・本屋では常に一番下の本を一番上に積みなおし、その上で上から3番目の本を買う
・好きな動物はナマケモノ
・玲観察日記をつけてる

年齢はあなたの心の中に存在します。
玲:7月29日
瀬華:10月18日
舞:4月3日
孝之:10月10日
健:8月17日
みなみ:12月18日
0203名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 23:27:24ID:/vxVLYld
瀬華は最初、陰のヒロインを目指すべく、清楚なしとやか姫をイメージして
お嬢様系と言ったのだった。
でも、今の瀬華にはお嬢様系って設定は邪魔になっちゃうかもね。

>>202
>舞「ねぇらっちゃ」
>瀬華「なぁに?舞コフスキー」
舞「……がぶっ!」
瀬華「咬むなっ」
0204805(サポ01)2006/09/17(日) 23:28:11ID:UBwbcuWa
>>202
・玲観察日記、いいね〜。舞のも入れておまけで書いてくれ〜。

みなみの一人称の候補になんとなく「われ」「わらわ」「うち」もいれて。
0205絵の人2006/09/17(日) 23:50:52ID:meCrqGrW
>>769さん
ありがとうございます。これからも何か意見あったら言わせて貰いますね。
シナリオは文章におこしてないので近いうちにフローチャートにしてうpします。

>>舞&みなみの一人称
舞は一人称「舞」でもいいですけど(ぶってるみたいでちょっとアレですが)
みなみは正直微妙じゃないでしょうか・・・。
描いた本人すら笑顔があるのか疑わしいようなキャラですし(生前も大人しめな子だったと思いますし)
「あたしor私」あたりで無難じゃないかと思います・・・。

黒幕なら「我」とかでもいいかもしれませんね。正体わかりませんが;
0206P担当(その1)2006/09/18(月) 19:28:19ID:RjZLrE29


色々盛り上がってますな。
呼び方は年代によっても結構変わったな・・・
中学ぐらいまでは下の名前やあだ名で呼んだり呼ばれたりしてたのが、
高校ぐらいから名字になってきたような・・・
まあ、こだわりは無いので任せます。
みなみの場合は、いつの時代の人なのか、何処の出身のひとなのか、
も考慮した方がいいと思いますが、主人公とかと同じ土地の出身で、
比較的近い時代でいいのかな?
0207769(ろだとか怪談とか)2006/09/18(月) 20:31:39ID:mwjNTEDR
>>805
舞がアイスを買ってきたので、みんなで食べる。
玲は普通のソフトクリーム、舞は雪●大●。(私はス●カバー)
正直、玲のアイスの食べ方はすこしえっちぃと思った。

こうですか!わかりません!(>_<)

>>絵の人
舞の一人称を「舞」にするなら、みなみには「わたし」を当てはめると、一人称だけで誰が喋ってるかわかっていいかも。
むしろそうしたい。

>>206
同年代の方が最終的に出しやすいです。
違うなら違うで、やりようはありますが。
0208805(サポ01)2006/09/18(月) 22:42:43ID:u1Yazeeb
>>207
おいしくいただきました。
希望はテキストでじっくり書いてもらいたかったんだけども〜。

いかんいかん、また思考がピンクに傾いてきている・・・。

スレの流れで怪談の話題よりもキャラの話題の方が断然速いのはどういうこと??
題して登場キャラ共作プロジェクト!

舞の一人称を「舞」で、みなみには善:「わたしorわたくし」悪:「われorわらわ」ではどう?
0209絵の人2006/09/19(火) 00:49:56ID:GlMiU8in
設定を知らない人が「あーこれ操られてんな」とわかる台詞回しはどうかと思うので
善悪使い分けず、尚且つ(黒幕が)男でも女でも違和感無く使える一人称、と考えて
みなみには常に「わたし」を使ってもらいたいです。

あぁ、連休も終わりか・・・。
0210769(ろだとか怪談とか)2006/09/19(火) 18:44:56ID:ekC4lqsa
>>208
そのうち書くかもナー…気が向けば。

あんまり凝った一人称つけようとするとゲーム自体が受け狙いになっちゃう罠。
さらに、まだみなみが善と悪で…って展開になるとは限らない。

ようするに>>209に同意

てかみなみは黒幕に操られなきゃ駄目なのか

レンキュウ?なにそれおいしいの?
どう見ても休日出勤です、本当に(ry
0211805(サポ01)2006/09/19(火) 20:47:48ID:uDf9i3hT
>>209-210
うん。気が向くように祈ってる。

それでは最終的にまとめてみる。

(一人称)
玲: あたし
瀬華: 私
舞: 舞
孝之: 俺
健: 僕
みなみ: わたし

玲: 瀬華、舞、健、孝之
瀬華: 玲、舞、斎藤くん、青木くん
舞: 玲ちゃん、瀬華ちゃん、健くん、青木くん
孝之: 涼瀬、北宮、大橋、健
健: 涼瀬さん、北宮さん、舞ちゃん 、孝之
みなみ: 玲さん、瀬華さん、舞さん、健さん、アキオさん

これで決定でいいかな?
異議ある人は早めに。
0212名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 11:44:22ID:JyEW4Yz8
制作データぶっ飛んでそのままフェードアウトしたんだけど、MSにテストデータは残って
たんで、頑張ってるミンナの気晴らしになればいいかとうpしてみた。

もう1年以上前なんでどこまでのデータかもわからないし、見てもいないんでアレだけど。
タイトル G ←仮タイトルのまま消滅したわけだが・・・
パスはメール欄。
頃合いを見て適当に消します。
0213名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 14:29:01ID:ycnnzVMC
('A`)ノ
作ってたけど8%ぐらいで放置中
最近共作関係のレスが多すぎて一人で駄作作ってる俺には居場所が無いぜ・・・
0214名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:34:35ID:Y7NB3T4U

俺も同じような状態。
お互い影で頑張ろうな、うん。
0215名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 19:01:26ID:JyEW4Yz8
>213,214

212だけど、途中の状態でもうpしたら感想とかもらえるし、反応も見れて作る励みになるぞ。
今現在はどうかわからんが、前はそうだったんで、試しにうpしてみては?
0216p22006/09/20(水) 21:22:56ID:1X+1vtsq
遅くなりながらも挙手 ノシ

なかなか力になれず申し訳ないです。
ペース早いっすねorzP担当1さんもすばらしく仕事が早い。
うーん、ソロ制作に転向しようか・・・作業スピードでお待たせするのもあれですし・・・
0217805(サポ01)2006/09/21(木) 00:35:29ID:Rokn/yW8
>>212
明日じっくり楽しませてもらいます。
データぶっとんでしまったのであれば、
心機一転、新しい製作にチャレンジしてみては?もしくは共作参加も随時OKです。

>>213-214
8%出来てるんだったら是非うpしてください。
自分で駄作と評価するのはもったいない。ここに物好きがいるから是非。

>>216
もし重荷であるのだったらp担2からpサポ1に転向でソロ製作との同時進行でもいいのでは?
改善意見や助言でもプロジェクトには貴重ですから。
臨機応変なんでもありなのも共作ですから。
0218769(ろだとか怪談とか)2006/09/21(木) 18:13:54ID:Qv28QbgU
>>212
某主人公の凄さがよくわかった。
普通あんなもんいきなり動かせんわな。

>>213-214
そもそも共作参加するまでアドプレをしまいこんでた奴すらいるんだ、問題ない。
無論俺の事だ。

>>216
大丈夫、文章書く奴が遅…すいませんもっと早く書きますネタ纏めますから!
0219805(サポ01)2006/09/21(木) 19:24:36ID:fWEZDaJ6
>>212
ストーリー通り展開して行っておもいきり爆死してしまいました!
そこには誰かになりきっていた自分がいた。(彼より先に乗ってしまってたのね)
だよな・・俺、ニュータイプじゃないもんな〜

これがお蔵入りになっていたとは・・・素直に面白かったです。
まさかアドプレでGができるとは。音楽もこんなに合ってるのがあったんだなぁと関心。

昨日の発言取り消します。是非続編を。
赤い人とか青い人とかも出して
ジ●ン軍の一員として生き延びさせてください!
0220P担当(その1)2006/09/22(金) 20:45:55ID:5aAJQjGu
>>212
懐かしいねぇ。覚えてるよ〜。
0221805(サポ01)2006/09/22(金) 22:16:51ID:inJQdTMi
>PS3ではハードディスクを搭載しブラウザも標準搭載しているので、
>ユーザーが近所の風景や周りのデータをみんなでアップしていくことが
>草の根的に広がれば、そう言ったデータを(ゲームの中で)使用して、
>リアルな世界を歩き回ったり車で走ることもできるかもしれない。
>いまは信じられないかもしれないけど実現できる。

ちょっとPS3でのここのコメントが気になったんで。

今ここで行われてること。まさにそれですよね。
どうせ利権が絡んで規制がちがち、使いにくい、会員、有料(高い)・・・
になるのではと危惧するのは俺だけ?
アドプレと同じような失敗だけは繰り返して欲しくないなぁ。
0222805(サポ01)2006/09/23(土) 00:39:20ID:WkB1aFPy
うpろだ掲示板の怪談進行状況に登場人物設定をまとめてみました。
変更依頼等なんでも随時受け付け中。

>>769
突然なにかあったのかい!?みにゃみさん。
ついに4コマ漫画になってしまった。おもろいけど。
0223769(ろだとか怪談とか)2006/09/23(土) 22:50:33ID:M74cAuiD
>>222
なんで毎回健の設定が知らないうちに豪華になっていくのか。
しかも本編で全然役に立ちそうにない。別にいいけど。

4コマは勢い。うん。
ネタ自体はパクリ。うん。消しとこう。
0224805(サポ01)2006/09/24(日) 09:52:42ID:SmuroCFW
健の生死が分岐になることなどから個人的に重要と考え、つい豪華になってしまった。
全体的にボリュームが増えたためバランスも考えたんだけれども
とりあえずいらない部分を削除しといた。

他の人も要望あったらどーぞ。
0225769(ろだとか怪談とか)2006/09/24(日) 22:47:16ID:C/3tABCV
>>805
いや別に消さんでもいいんですが。使いどころがなければ使わないだけだし

さて、そろそろ館の中のフローを作りたいところなんですが、ここでみんなに相談。
今のところ、化け物を出すなら2種類いるわけですが、(同時に出さないこと前提で)
1.殺人鬼が出る時はみなみは健達より先に会って、別に操られてはいない状態
2.魂を切り刻(ryが出る時はみなみは健達より後に出会い、黒幕に操られている
というパターンを考えているんだがどうだろうか。
0226805(サポ01)2006/09/24(日) 23:33:57ID:AJuMsP+d
あ、そうなの?
まぁ細かい追加修正とかは本編が完成後に最終的にまとめなおすとして
キャラのおおまかな性格はこんな感じでってことで。
健にはかわいいとことか個人的に思い入れが強すぎてどーもいかんな。
誰か公平にキャラ設定まとめてくれ。

フローに関しては自分はそれでいいと思う。

この週末みんな全然書き込みないが一応見てはいるのか?
0227P担当(その1)2006/09/25(月) 01:04:50ID:B0/UKGz9
見てますよ〜。
シナリオに関しては、矛盾点以外はあまり口を出すつもり無いので、割と静かにしてます。
>>225の1と2のパターンは、シナリオ分岐というか別シナリオということですか?
0228769(ろだとか怪談とか)2006/09/25(月) 01:12:42ID:z5/3oV/3
>>227
分岐です。とりあえず二つに話を分けて、そこで書くキャラにやらせたい事をやらせればいいかなと。
0229名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 03:12:38ID:GjtRmdqW
超久しぶりに覗いたらおもろいことになってるよママン!
誰か今の状況を教えてくれ

ガッサコなら絵とかなんとか微妙に手伝えるかもしれなひ
02302292006/09/25(月) 03:30:32ID:GjtRmdqW
かころぐよんだ、あぷろだをみた、だいたい把握
その上で、何か手伝えることは。

とりあえず、絵は今の絵師さんっぽい絵柄で描ける可能性
0231805(サポ01)2006/09/26(火) 00:11:03ID:EqmIESOJ
>>229
共作参加は歓迎だけど、キャラ絵(表情含む)の方はほとんど出来ていると思われ・・・。
見ての通りどんどん進んで行く感じではないので、とりあえずストーリーサポートで
なんかいい案とかあったら書き込んでみたりしてみては?
みんなの意見も聞きたい。

あ、それとあっちのアドプレ8作目がもう過去ログ倉庫に収納されてしまったようだ・・・。
0232769(ろだとか怪談とか)2006/09/26(火) 10:16:03ID:cYNhm9em
>>229
なに、>>229?共作に参加したい?
>>229 それはいいことだよ
逆に考えるんだ
「参加したいと思ったときには既に参加している」と考えるんだ
(AA略)

とりあえず一回絵を見せてもらえると嬉しい。
0233絵の人2006/09/27(水) 00:45:08ID:LKWhFB11
申し訳ない、風邪をこじらせてしまい現在作業が止まっております。
まだ表情は半分くらいしか出来てないです。

>>229さんの絵が私よりこのゲームに向いてそうなら交代でもいいですね。
念のため言っとくとやる気がないわけではなく(むしろやる気は満々ですが)
ゲームのクオリティが上がるなら身を引くことも考えてますってことで。

ただ私は使ってもらえるかどうかの前にまず絵を描いて見て貰ったので
>>229さんにも実力とやる気をみせるところからお願いしたいです。

ちなみにコレは私のワガママですが、どっちが描いたかわからないくらい同じ絵でも
ない限り共同作業は考えてません。絵の部分を共作にすると統一感に欠ける気がします。
共作プロジェクトなのにアレですがご理解いただけたらと思います。

という訳で>>229さんの絵を楽しみにしてますね。
0234名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 10:23:40ID:EGgGIXq2
ん〜、なんつーかさ、もうここじゃなくてブログかなんか借りてやったほうが
いいんじゃない? 進行状況の確認とかさ。

2ちゃんで匿名で共作やってて、「参加したい」って表明した>>229
「やる気を見せろ、絵を描いて見せろ」はないんじゃないかと。
それなら最初から「もうこのメンバーで作るから、スレ住人の意見だけ
聞かせて」って言っといてほしいし。
正直>>233の言い方だと「みんなで楽しく作ろう」じゃなくて
「絵は俺がやる。俺よりクオリティ高いなら譲ってやる。一緒に協力して
やる気はない」ってことで、他の共作メンバーの意見が入ってない。
まるで自分の絵があってこそのプロジェクトだから……みたいに聞こえるぞ。

まあ、別のところでやるとスレが過疎化するし、それもさみしいけど、
なんかちょっと気になった。
悪気があって書いたわけじゃないんで、気を悪くしたら勘弁してくれ。
0235絵の人2006/09/27(水) 18:01:49ID:LKWhFB11
>>234
「絵が描ける」と発言した以上絵師として参加したいのだと受け取ってしまいましたが、
絵を描いてもらわないことには今の制作陣もどうしようもないですし、参加できませんよね。

特に「自分の絵があってこそ」なんて思い上がった考え方はしてません。
これまで何度もワガママを言って申し訳ないと思うのですが、
私にも参加者としてのこの作品に対する期待があります。思い入れもあります。
複数の絵師がキャラを担当するゲームは見た目として違和感があると思うのです。
絵を担当させて頂いてる身分ですがだからこそ絵に妥協したくありません。
>>229さんが描くなら別に自分の絵でなくても良いと思ってます。

>>234さんの仰る一緒に協力とは具体的にどんなことでしょうか。
私は人の絵に口出しできるほど自分が偉いとも思ってないので
同じような絵を描ける方なら共同作業できるかなと思ったのですが、
誤解を招く言い方だったかもしれません。申し訳ないです。

と反論してしまいましたが、>>234さんに対して敵意があるわけではないので
お気を悪くされたらごめんなさい。

別のところでやったほうがいいですか?
個人的にはココを見てもっと沢山共作するグループが出てきてくれると嬉しいのですが。
02362342006/09/27(水) 18:51:04ID:EGgGIXq2
うん。こっちも別にケンカ売ってるわけじゃないから、そういう風に
冷静に反論してくれると嬉しいっす。

少なくとも今までの共作の流れがあるわけで、もしも万が一>>229
実はプロの絵描きだったとしても、他の共作メンバーだって
今更絵師を変えようなんて言うはずがないっしょ?
(言えたらそれはそれでプロジェクトの企画的に問題だと思うし)
だから、>>235の書き方(誰が書いたか見分けがつかないくらいじゃないと
共同作業は考えてない、絵師は交代してもいい)は、そんなつもりじゃないのは
わかってるけど(ちょい言い方悪いが)卑怯な書き方だと思う。
参加するのにまずテストが必要、みたいにしちゃってるし。

で、共作やってる!みんなウェルカム!って言ってても、最初のうちならともかく
正直もう割り込む隙なんてないくらい進んでるわけで、参加表明したら
テストが言い渡されるような状態なら、もうこのスレで個別の進捗報告まで
全部やる必要もないんじゃね?って思っただけ。

あと、スレの前のほうでもいたと思うけど、正直この流れは他の人間は
書き込みづらい。完全に共作メンバーの交換日記みたいになってるから。
もし共作グループが増えたら、それこそごちゃごちゃになって
わけわからなくなると思うよ。
とは言え、このスレで共作のメインメンバー以外のレスがいくつあるかを
考えると、ヘタするといきなりスレ落ちもありうるだけに……。
まあ、できればもう少し共作に関与してない住人でも住み続けられる
折衷案もちょっと考えてほしい。俺も考えついたら提案するから。
0237絵の人2006/09/27(水) 19:05:01ID:LKWhFB11
>>236
仰ることはもっともだと思います。
ちょっと感じ悪い書き方でした。ごめんなさい。

あぷろだにも掲示板ありますしそこで進行させていくのはどうでしょうか。
このスレは出来るだけ保守してまた次のグループが出来るのを待ってみるとか。

それでしばらく様子見てみるのもいいかもしれません。
とりあえず参加するにしてもしないにしても>>229さんの意見が聞きたいです。

このスレからどんどん共作するチームが出てくれたら嬉しいですね。
0238769(ろだとか怪談とか)2006/09/27(水) 19:06:32ID:IHRUmXq8
>>234
ごめん、少し噛み付かせて。

今回の共作は、共作を成功させるのが目的だと思う。
もしコレが出来上がった後、別の共作が始まった時にどう動けばいいかの見本はある方がいいと思います。
その際、もし各個人ブログやサイト借りて信仰報告すると、情報が散らばりすぎて見るの大変だろうかと。
(まとめサイトでもあれば話は別だが、誰がやるんだよという話)
また、話し合いのしやすさもこっちの方がいいかなと。
(メッセンジャーとかでもいいだろうけど、動きが見えた方がいい)
目障りだ、って言うなら移動しますが。以上言い訳。

>>233の発言は「ゲームの雰囲気を統一する為、>>229さんの絵がゲームにあってるなら自分は絵の作業から離れる」ということだと思います。
じゃああってなきゃどうするんだよ、って話ではありますが。
僕個人としては、絵の統一感とかそういうのは気にしないので(少し悪い言い方だけど)どうでもいい、というのが正直な意見です。
市販ゲームでも、メインキャラの絵は同じ人でも、メインでないキャラの絵は別な人、というのはよくあるので、慣れた物です。
その辺りはもう、当人達の問題なので(少なくとも絵に関しては)これ以降あまり口出しはしない方針で。

と、僕は考えていますがどうでしょうか。
(別に>>234さんの発言を否定したいわけではないです。そういう一面も確かにあると思うので)
0239769(ろだとか怪談とか)2006/09/27(水) 19:08:05ID:IHRUmXq8
…ごめん空気読めてなかった。
0240名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 19:53:20ID:sOXlwN/v
212です。

自分は凶作に参加してないけど、別にカキコミにくくもないよ。
むしろ進捗状況とか見れて楽しい。
書き込みたいときには書き込むし。
で思わずお蔵入りしてたのまでうpしちゃったし^^;

感想くれた方ありがとーございます。
もうツールの使い方も忘れてるし、使ってたツールもバージョンアップする
前のだったしで、制作続行を奨めてくれた方にはもうしわけないけど、無理
っぽいです。

共作ゲームの完成を生暖かく見守ってます。
0241gearantique ◆oLZXaUQk8g 2006/09/27(水) 21:06:26ID:BHnzR45c
作る作るって言ってながら全然作ってないので書き込みすることもできない、ってのもあるんですけどね……。
新規ユーザー(てのがもしいるとしたらだけど)は話題に入りにくい雰囲気っていうのは確かにあるかも。
確かにこれから参加ってのも難しいでしょうしねー。
ここで続けるにしろ他のところでやるにしろ、初見さんが全レス読み返すわけにもいかないので
ある程度のまとめサイトみたいなものはそろそろ必要なのかも、と思ってもみたり。

あと、個人的には>>229は空気読めてないのと、なんか前スレで共作もちかけて逃げた人と同じ匂いがするので
これ以上レスがなければ無視してもいいと思う……。

>>Gの中の人
自分と同じく初代スレからの住人を見ると、ちょっと嬉しくなりますねー。
0242805(サポ01)2006/09/27(水) 21:09:03ID:32itT2d+
いろいろ書きたいことはいっぱいあるんだが、話が進みどれにどう答えていいやら。

個人的な意見をいろいろ書かせていただきます。

共作をブログ等に移ってやった方がいいかどうかの件
全体的に考えてこれはプラスよりマイナス面の方が多い気がする。
このスレも以前のように過疎化し2度と盛り上がらない可能性大。
(これまでずっと見守った感じで、サマーコンテスト等提案も全く盛り上がらず・・・。
俺も自己満足ものうpしたんだけど・・・。)
共作ブログの方は参加希望者の敷居がますます上がり現製作者だけの自己満足で終わってしまう。
いろいろな意味で共倒れになる

やはりこのスレが中心で動かないといけない。
でこのスレが盛り上がるためには他に方法があれば別だが今はこの共作プロジェクトしかない。
交換日記みたいになってしまっていても全く書き込みないよりまし。
2ch共作が成功するかどうかの実験も含めてここでやり遂げなければならない。
>>234氏もアドプレの再興を思っているのであればその辺りを暖かくみまもって欲しい。

共作メンバーの交換日記みたいと言う件
ほんとはメンバー以外にも幅広く意見してもらってそうならないようにしたいが
実際そうなってしまってるのは、こちらが問いかけても無反応で結果的にメンバーが答えることになってしまう。
書き込みづらいといわれればそれまでだが、書き込みたい時には気軽に書き込んで欲しいだけど。
どうしてもってことなら共作用に別スレ立てるって案もあるけど。
携帯ゲー板の格納庫行きを見ても共作以外での書き込みは全く盛り上がらないと思われ。
0243805(サポ01)2006/09/27(水) 21:10:41ID:32itT2d+

共作グループが増えたらごちゃごちゃ・・・の件
そんな時が来るのか・・・是非来て欲しいけど・・・。
そんな夢のような状態になったらなった時に考えても遅くないかと。
基本的には共作グループがどんどん出来てきて共作の競作を願ってるんだが。
かなり厳しい状態。

共作参加者、共作に関与してない住人、共存できるスレを
いろいろいい方法がないかみんなで考えていきましょう。
0244P担当(その1)2006/09/27(水) 21:39:32ID:XyjC04NW
共作参加者の意見ばかりになって、またアレかも知れないけど、私も個人的な意見を。

書き込みにくいという意見も分かります。
ただ今までの状況を見ると、共作の書き込みが無くなった時にかなり廃れてしまうと思うので、
完全に別ブログなどに移行してしまうのは避けたいなぁと思います。
ただ、共作関係で内輪(?)だけで盛り上がるような書き込みは避けるとか、
スレを一気に消費しちゃうような話題は769氏が作ってくれた掲示板を利用するとかして、
あまりスレの雰囲気を占有しないように気を使った書き込みをした方がいいかも。

共作に関わってる身からすると、共作に関係ない話題も大歓迎だし、それが増えてくれたら嬉しい。
アップしてくれたGの中の人、ありがと〜。

あと、共作への参加についてですが、共作は誰かが抜けると途中で頓挫する可能性が増大するので、
出来ればモチベーションが維持できる人であって欲しいと個人的には思います。

>>229
例えばの話ですが、今は「おまけ」に作中の画像をそのまま使ってるけど、
デフォルメしたような、もっと砕けた感じの画像とか書けます?
個人的には、おまけは砕けた感じにしたいな〜とか思ったり。

あと、洋館の画像(もう有ったっけ?)撮って来るとか、オープニング/エンディング・デモ作ったりとか、
キャラのプロフィールの画面を作ったりとか、この場面にはこっちの曲の方が合うだとか、
こんな演出入れてみたらどうだとか、別展開作ってみるとか、今から参加でも色々出来る事は有ると思いますよ〜。
ちょっとでもやってみようかな?と思ったら、何かアップしてみると楽しいかも。
0245絵の人2006/09/27(水) 22:48:59ID:LKWhFB11
き、きゃーgearantiqueさん!
私の中でもはや神様なのですがまだこのスレにいてくださったのですね!
毎日のようにアドプレ雑記をチェックしてます。いつ更新されても見逃さないように・・・。

ミーハーでごめんなさい;;

基本的に生存確認も兼ねて大まかな報告などはこちらで、
細かい議論などはあぷろだ掲示板でいいと思います。
報告とかで興味示してくれる人もいるかもしれないですし。
0246805(サポ01)2006/09/27(水) 23:46:17ID:32itT2d+
>>gearantique氏
私も密かに簡単な別物の完成を期待しております!
自分も>>229氏はもう書き込みないような気がします

このスレと769氏が作ってくれた掲示板との使い分けは難しいようにも思えるんだが
例えば>>P1氏のスレを一気に消費しちゃうような話題っていっても
そのレスの反響は読めないわけだし・・・
定期的な大まかな報告を誰がするの?とか。
今までだってどんどん流れた時ってあんまりないし・・・。
閉鎖的になるような気もするし
個人的にはオープンのままとりあえず現状で問題ないと思うが。

共作に関与してない住人及び共作に関係ない書き込みも気にせずしてほしいし。

ちなみに>>769氏に質問。
・1つのスレタイトルにつき最大表示記事数は?
・最大スレタイトル数は?
0247名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 01:58:20ID:IoxwKGKg
wktkしながらロムってる、いち名無しですけども。
システムまわりだとか分担の話とかは内輪話でも気にならないのですが、
細かい設定だとかシナリオの展開とかは、このスレじゃない方がいいかなあと思ったりすることがたまにあります。
たとえば、前にあったキャラの人称についての話なんかは特にそう思いました。
そういう込み入った話題のときだけ、じゃあ続きは掲示板で突っ込んでやり取りしましょうーと
誘導してけば良いんじゃないかと…

ウザいとかではなくて、ネタバレっぽいのが気になるです。
適当に脳内スルーしてますけど、裏設定みたいなとこまで知ってしまうと
遊んだときの新鮮さが薄れてしまう気がしますし。
逆に、このスレにどこまで書いていいものかと思ったりはしないですか?>スタッフの方々

ま、作ってる皆さんの苦労に比べたらこんなのはたいしたことじゃないので
やりやすい方法でやってもらえたら、それが一番と思います。
0248名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 09:51:27ID:iteZnuF6
最近はROM専門ですが、ここで続けてもらっていいと思います。
共作の人たちが離れて、このスレが過疎るのだけは避けてほしい。

でも簡単なまとめサイトみたいなものはあった方がいいかと。
0249769(ろだとか怪談とか)2006/09/28(木) 12:19:22ID:kzrh0l+U
>>805
最大記事数は100です。
スレ総数は(設定にないので)わかりません。
マニュアルくらいつけてほしいもんだ。

>>247
ネタバレか…考慮します。

>>248
問題は誰がまとめサイト作るのさ、って話だ
0250名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 17:53:28ID:gqiesaZB
自分でも何か作りたいと思いながらもずっとROMしてる俺の意見だけど。
ここと別の場所を使い分けるのが一番だと思う。

大まかな事はここで普通に話し合っても共作してるってのが分かるし進行状況も分かっていい。

しかし、細かい事になると作ってる人たち以外は正直何のことか分からないし、
共作に参加してない人達が書き込みにくいふいんき(何故か変換できない)になってしまうのではないかと思う。

何にせよいずれ一人で作る俺にとってもう少し気軽に書き込みできる空気(何故か読めない)になればいいなと勝手に考えてる。
駄文すまんかったorz
02512122006/09/29(金) 00:06:10ID:h6EDCAY+
>>241
初期の頃のように制作途中でもいろんな人の作成ゲームが楽しめるように
なるといいなぁと思いつつ、たまに覗いています。

ずっと制作を続けられてるとはスゴイですね。
絵の人の書き込みからググって早速DLさせていただきました。
久しぶりにADVPで遊んでみようと思います。
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