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素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 ◆uoRBQ2R7lQ 2006/08/27(日) 09:16:45ID:J4H4T4Nd
今日HSP始めました。よろしく。
0099名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/6
これは期待できそう
0100名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF6
過疎板でも100ゲット
0101名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSz
>>98
ファイル破損してない?
解凍中にエラーが出るんだけど
0102名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST
俺は出なかったけど
0103名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV
>>101
+Lhaca使ってない?
あれエラー出るときあるよ
圧縮もエラーが出た事があった。
改善されたかなぁ
0104名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSz
>>103
いや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。
エラー原因は謎のままでした(;´Д`)
難癖つけちゃってごめん。
01051%君2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8
気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。

最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
0106名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw
壱番ワロス
01071%君2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV
挫折しますた。
短い間でしたが、ありがとうございました。
0108名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 12:44:16ID:aqPxvM0e
工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
0109名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 12:53:35ID:vGc+ftPR
工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工







唐突だなおいw
01101%君2006/09/27(水) 20:47:49ID:4dSzgXwL
ちょ、何やってんのよ。
こんな早く止めるかw
0111名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 22:15:01ID:2ZsfsFiz
付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
0112名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 19:56:15ID:X2ahsupW
女の子かもよ?
0113名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 18:58:00ID:ck5K7Kno
そして、全滅
0114名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 15:57:06ID:WDQAlioU
今日プログラミング始めました。
よろしく。
0115名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 16:11:57ID:YbGac8lz
今日HSP始めました。よろしく。
0116名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 17:42:13ID:iUr27OLn
今日インターネット始めました。よろしく。
0117名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:11:25ID:WDQAlioU
経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を
作りたいんだが、専用スレあるか?
0118名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:37:03ID:IFJ7pFEd
このスレが近いかも
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
0119名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:49:56ID:WDQAlioU
誘導サンクス
0120名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 23:16:08ID:47oGiLNj
経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。

物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
0121名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 00:50:34ID:ta4ZqxFN
おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。
がんばってくれい。
0122名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 23:52:05ID:0fveYmsF
段階的学習項目でも並べてみようと思ったが、
武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。

というわけで応援のみ。がんばれ。
01231202006/10/09(月) 18:39:04ID:2qldT7Tk
武器を自分で作って戦うゲームって、よく考えると戦闘部分のアイデアが重要になってくる。
新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
0124名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 20:32:18ID:TInouddT
プレイヤーは鍛冶屋に徹して、闘うのはNPCってゲームでも面白そうな気がする。
「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
0125名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 21:06:12ID:QNWLfiEL
テンション上がらないのはわかるが、とりあえず【商品仕入れ→客が購入】なシステム組んでみたら?
やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。

そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
0126名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 21:45:11ID:o1pOFVmO
戦闘システムはオーソドックスなのでいいと思う。

書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
0127名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 12:31:34ID:m9C0nAFy
warota
0128名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 19:51:14ID:oY5nRtwP
2chのアトリエでも作ってみるか。
0129名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 21:51:12ID:oY5nRtwP
既出だが本当に素材がないな…ツクール用ばっかりだ。

http://gamdev.org/up/img/7834.jpg
0130名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 07:00:42ID:BP5sU2XH
仕方ないので自分で描いている。
0131名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 09:06:26ID:CUEfHGqp
そしてまた一人消えていった・・・
0132名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 23:15:20ID:RzCNEAKg
これほどわかりやすく
起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ

まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
0133名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 08:54:15ID:1iQKeAuW
作る時間がないからアイデアだけ書いてみる。

・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
 マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
 人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能

こんなんどうよ?
0134名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 10:28:27ID:Uu9v+5D/
そのアイデアの欠落点
・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
0135名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 16:22:32ID:RVi7+ujV
>>134
支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。
で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
0136名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 16:26:14ID:dcyjpMUm
どこまで出来るかわからんが、とりあえずアトリエを目標に作ってみるか。
まずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
0137名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 17:18:46ID:zfmvB+pg
こうして歴史は繰り返されるのであった・・・
0138名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:11:04ID:3FR8Wp3U
携帯であんな複雑なゲーム作れるの?
作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
0139名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 04:03:01ID:zd5cwUFQ
携帯でhspのソフトは動かないんじゃ?
0140名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 08:04:27ID:dzwZ5cav
携帯でexeがヌルヌル動くようになればなあ
0141名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 20:10:52ID:G1elVS5Z
アトリエのようにマップを歩いてコマンド選択みたいだと
携帯での操作は面倒なんだよな
0142名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 05:26:24ID:US3tLquX
携帯でできたらすごいとは思うな
0143名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 21:24:46ID:I5Sn9/hj
アトリエだと戦闘とかあるからその辺が難しいかなー。
Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
01441432006/10/27(金) 16:36:08ID:QcGJJ2q5
工房内を移動するとこまで出来た。
0145名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 18:16:18ID:25HznFV0
そして誰もいなくなった
0146名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 08:51:53ID:M0Jny10u
うーむ。協力したいんだが今リアルタイムのネトゲにハマってるから協力できん。
0147名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 17:08:06ID:kedsRl65
俺も携帯でがんばってみるか
0148名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 22:44:04ID:ShlMCNT9
じゃあ俺はPCで頑張る。
キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?

そこまで作ってから考えるべきか?
0149名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 05:00:01ID:AhKnmAxD
とりえあずテキストでいいんじゃないか
01501482006/11/12(日) 06:50:49ID:mVQEJYwP
そうだな、とりあえず画像表示欄だけ用意しておけばいいか。
0151名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 12:30:07ID:ct4aPG8D
何でもいいから動くものがみたい
0152名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 00:16:18ID:EwPFJo2J
buf = ">>151 (´・ω・`)"
repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
0153名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 14:36:52ID:RjdBxu9G
じゃあ自分の部屋にキャラを表示するとこまで作ってみる
アトリエの工房みたいなもんかな
0154名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 18:52:35ID:yowIx03Z
勉強中の自分がこれはどうかと提案してみる
今PCないからテストしてないけど

if cnt \ 2 = 1 {
 mes buf+"ノ"
} else {
 mes buf+" シ"
}

elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?

if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
0155名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 19:20:22ID:x04N9JY7
>>154
動くから×ではないけど
上の方が見やすくていいと思う
短く書きたいなら、僕ならこう
if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else : mes buf+" シ"
0156名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 20:38:59ID:yowIx03Z
>>155
差し支えなければcnt&1の部分解説お願いします

&ってandだよね
0157名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 21:02:01ID:ig36nVur
今時の若いモンはビット演算も知らないのか
0158名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 21:04:24ID:IQ3Eag2Q
若いやつ馬鹿にするような年でHSPなんて弄ってるよりはましだけどなw
0159名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 21:05:58ID:ig36nVur
調子こきましたごめんなさい><
HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
0160名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 21:53:18ID:x04N9JY7
>>156
ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
0161名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 23:28:03ID:EwPFJo2J
buf = ">>155 thanks(´・ω・`)":repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color : pos 0,0 : if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else {mes buf+" シ"}loop
0162名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 02:48:17ID:8+MckJX/
>>160
思わぬところで勉強なりました
0163名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 11:57:52ID:6d9OxFnQ
部屋の中歩くの出来た
次は仕入れとか実装してみる
0164名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 13:15:56ID:v3TMPpCE
うぷは?
0165名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 20:36:21ID:6d9OxFnQ
今日は無理なんで明日にでもうpする。といっても部屋を歩く以外は何も出来ないよ。
0166名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 08:41:16ID:oZ2QyxGG
人いないし終了でいいんじゃない
0167名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 12:21:58ID:4uMp8sxg
壱番はどうした
0168(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ 2006/11/19(日) 13:37:08ID:WN5JCh4Q
とりあえず動くものを作りましょう。
0169名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 17:03:35ID:AK/68WOM
ここ再利用OK?てか人いる?
プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
0170名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 18:56:31ID:AK/68WOM
誰も居なくてさみしいからage
新すれ立てたほうが良いかな
0171名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 19:22:15ID:8XY9D2eQ
ここでいいんでないの?
0172名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 14:23:33ID:bb5sq1AN
面白そうだから完成するかどうかは別として作ってみるかな。
レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
0173名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 15:20:16ID:iJf+TSrZ
つ[チラシの裏]
0174名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 22:48:30ID:9uu6+Dg8
172じゃないけど、前に俺も挑戦してみた
感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は神
0175名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 00:09:54ID:MCAZlnf2
まずは完全にまんまパクってみれば
0176名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 02:52:34ID:W+7L5AdD
■ゲーム画面の構成を作る
・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置

・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置

■システムを作る
---簡単---
・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能

・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減

---複雑---
・年数と月日のカウント ・所持金の増減

・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能

・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど)


とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。
特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
0177名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 08:40:31ID:8B34RAOm
素材に番号付けとく
0178名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 08:48:12ID:byTwT/4O
俺初心者で携帯だから見づらいけど
>・年数と月日のカウント
rpeat
 rpeat 13,1
  rpeat 30,1
   DAY =cnt
  loop
  MONTH = cnt
 loop
 YEARS = cnt
loop

*MAIN
 DAY++
  if DAY = 31 {
   MONTH++
   DAY = 0
  }
  if MONTH = 13
   YEARS++
   MONTH = 1
  }
 goto *MAIN

0179名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 08:49:55ID:byTwT/4O
と考えてみたけどどうだろ?
と素人考だけど
0180名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 12:53:37ID:qUetlNT5
>>176
1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
0181名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 18:05:22ID:+8ltbVQz
>176
>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
#enum 素材A=0
#enum 素材B
#enum 素材C
#enum 素材終

#enum 個数=0
#enum 値段
#enum 重量
#enum 素材データ終
dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終
itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら"
素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128
pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫"
stop

*label
if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++}
素材(個数,stat)++
*label3
color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250
repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop
return
*label2
no=0
repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop
gosub *label3
return
素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
0182名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 18:08:31ID:+8ltbVQz
あ、使わなくなった配列を消すの忘れてた>dim itemnotmp,素材終
0183名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 00:41:23ID:NRVGt8VY
仕入れ→倉庫から出し入れ→販売まで作ったけど
アイテム名考えるの('A`)マンドクセ

130個考えたけど目標は1000個以上。
何か参考になるもの無いかな?
0184名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 01:25:07ID:6lLy8HZD
人名を入れて人身売買
0185名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 01:31:35ID:wsN8L4DQ
たかはし まなぶ ¥100
0186名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 07:31:49ID:gETkzVn4
背景/メインウィンドウ/メッセージウィンドウ
進行時間表示/3つのボタン(クリックしたらメッセージ出るだけ)

>>176を参考にして、やっとここまでできた。
今は『特定の時間帯にイベント発生』って機能を製作中・・・
アイテム云々は置いといて、進行時間によって何かが起こるのを観察して楽しめるとこまで作ってみる
0187名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 11:54:09ID:47x4EUzq
>>183
とりあえず130個あればテストするには十分だよ。
システムができてから、ここで募集するとかしてはどうか。
つーかアイテム全部自分で考えるのは無理だって
01881832006/12/03(日) 19:12:41ID:HObPtVA1
>>184-185
人身売買か…。それは人道的にどうだろうな…。
アイテム種類別に分けてるけど、種類的には家畜に入りそう。
ちょっと考えときます。
>>187
そうしますか。
生産システムと従業員の雇用解雇も出来たし、
あとは探索と情報表示だけだ。
情報表示が恐ろしく厄介だけど。
0189名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 19:01:44ID:YkARYP46
何でもいいから動くものをうぷしてほしい
0190名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 18:25:59ID:BK9i+BKV
>>124>>133あたりの書き込みをみて「だんじょん商店会」ってゲームを思い出した。
色んな陣営(勇者、魔王etc)とアイテムを売買したり、時には一緒に冒険したりするゲーム。
レビュー見て興味持った時には既に廃盤で、実際にプレイしたことはないんだが。

俺も完成するかはおいといて作ってみようかな。
0191名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 08:36:54ID:sKK7y4kn
何でもいいから動くものをうぷしてほしい
0192名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 05:54:04ID:c5vxJkgl
本当に素人の俺がきましたよ。
どうプログラムすればいいかとかまだ全く分からんけど、

タイトル

設定

ゲームオープニング

画面レイアウト

ゲームメニュー設定

ゲーム内容

エンディング

みたいな流れで組んでいけばいいのかな。


普通はどういう風に開発していくものなんだ?
それぞれかもしれんけど。
0193名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 11:38:38ID:LI/htFPq
本当に素人の俺が箱庭運送経営ゲーを作ろうと思ってるんですが、
ここでいろいろ質問してもいいのですか?
0194名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 14:04:01ID:MJRVooD6
>>192
好きなところから作れば。
普通はゲーム本編でなくてはならないところから。
それ以外が出来ていてもゲームとして成立しないが、出来ていればたとえタイトルが
一枚絵でオープニングが無いとしてもゲームとして成立するから。

>>193
質問するのは自由だけど、返事が返ってくるかは君しだい。
初心者でも努力してるやつにはアドバイスくれるよ。
01951932006/12/10(日) 23:11:18ID:LI/htFPq
とりあえず最終目標としては、人間一人一人の動きが見える旅客運送都市育成箱庭ゲーです。
プレイヤーは駅やバス停、歩道橋や自転車置き場などを設置して、良好な人の流れを作り上げ都市(町村単位かな)を
発展させていきます。
時には、オフィスビルや学校など、人が多く流れそうな建物を誘致して
利益効率のより交通経路などを作っていきます。

似たようなゲームはよくあると思いますが、このゲームの特徴は一人一人の動き
家から出てバス停まで歩き、バスに乗って駅に向かい、電車に乗ってマップ外にでる。
が一つ一つ見えることです。

とまあ、企画は良いのですが、プログラム未経験者なので、今はかなりしょぼいものしかつくれてません。
とりあえず、ボタンを押すと人と家が生成できて、人が適当に歩き回り疲れたら家まで行って
休むとまた適当にあるくというのを、かなりしょぼいグラフィックで作りました。

これからバスを作って、歩きよりも早くなる場合バスを選択して目的地まで移動するPGを作ろうと思うのですが、
なかなか上手くいきません。
0196名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 16:55:01ID:g5c9JN0P
>194
いや、イメージするゲームの流れどおりに作ったほうが、分かりやすいのかなーと思って。
そもそもゲームの部分だけ作るなんて芸当できないしな。
全角スペースあるときちんと動かないとかさっき知ったしな。
俺が今やってるの見るとビビルぞ。素人すぎて。パラメータとか全然分からん。

ところでマジ初心者質問なんだけど、例えば
if a=0 goto *nannchara
if a!0 mes"aは0じゃなーい。"


if a=0 goto *nannchara
else : mes "aは0じゃなーい。"

って、コンピュータの出力的には同じなの?
処理が若干違うのはまぁ分かるんだけど(ホントか?
0197名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 17:39:14ID:s+DRZTYC
>>196
HSPって論理演算子も = なんだな。
動作的には比較が一回増えるだけ。出力は一緒。

>>195
道とか距離はどう定義してるの?
ただ単に直線距離で移動するなら
人の移動速度v1, バスの移動速度v2, 距離関数d(X, Y)
人の現在地X、目的地Y、現在地最寄のバス停の位置A、目的地最寄のバス停の位置B
として
d(X, Y)/v1 と {d(X,A)+d(B,Y)}/v1+ d(A,B)/v2
を比較するだけなんじゃないかと思うが。

もし道が定義されてて、複数の経路から最短路を求めたいなら
ダイクストラ法とかを参考にするのがいいんじゃないだろうか。
的外れなこと言ってたらすまん。
0198名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 17:59:41ID:7P1PTF8H
>>196
HSPが内部で最適化してくれるなら同じになる。
その辺は公式かHSPスレで聞いたほうがいいよ。
つーか素人は細かいこと気にしすぎると先に進まんぞ(俺も良くある)
気にせずどんどんやれ。

>>195
「うまくいきません」じゃあ何も分からんよ。
質問する時はこうやったんだけどうまくいきませんっていう風にしないと。
考え方がそもそも違うのか、プログラムの凡ミスかとかあるし。

そのプログラムをアップして見せたほうが、回答が得られると思う。
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