素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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00951%君
2006/09/23(土) 08:32:19ID:G1+rukj+「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
0096名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 09:01:06ID:Bk+juRR6クオータビューにこだわらなくていいだろ
>>95
ガンガレ
00971%君
2006/09/23(土) 23:01:27ID:AXPtOS9V(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
00981%君
2006/09/24(日) 20:49:35ID:lUG+N6B7まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
0099名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/60100名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF60101名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSzファイル破損してない?
解凍中にエラーが出るんだけど
0102名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST0103名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV+Lhaca使ってない?
あれエラー出るときあるよ
圧縮もエラーが出た事があった。
改善されたかなぁ
0104名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSzいや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。
エラー原因は謎のままでした(;´Д`)
難癖つけちゃってごめん。
01051%君
2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
0106名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw01071%君
2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV短い間でしたが、ありがとうございました。
0108名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:44:16ID:aqPxvM0e0109名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:53:35ID:vGc+ftPR唐突だなおいw
01101%君
2006/09/27(水) 20:47:49ID:4dSzgXwLこんな早く止めるかw
0111名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:15:01ID:2ZsfsFiz0112名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 19:56:15ID:X2ahsupW0113名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 18:58:00ID:ck5K7Kno0114名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:57:06ID:WDQAlioUよろしく。
0115名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 16:11:57ID:YbGac8lz0116名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:42:13ID:iUr27OLn0117名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:11:25ID:WDQAlioU作りたいんだが、専用スレあるか?
0118名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:37:03ID:IFJ7pFEdシム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
0119名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:49:56ID:WDQAlioU0120名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:16:08ID:47oGiLNjどうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
0121名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:50:34ID:ta4ZqxFNがんばってくれい。
0122名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:52:05ID:0fveYmsF武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。
というわけで応援のみ。がんばれ。
0123120
2006/10/09(月) 18:39:04ID:2qldT7Tk新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
0124名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:32:18ID:TInouddT「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
0125名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:06:12ID:QNWLfiELやってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。
そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
0126名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:45:11ID:o1pOFVmO書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
0127名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 12:31:34ID:m9C0nAFy0128名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 19:51:14ID:oY5nRtwP0129名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 21:51:12ID:oY5nRtwPhttp://gamdev.org/up/img/7834.jpg
0130名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 07:00:42ID:BP5sU2XH0131名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:06:26ID:CUEfHGqp0132名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:15:20ID:RzCNEAKg起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ
まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
0133名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:54:15ID:1iQKeAuW・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能
こんなんどうよ?
0134名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 10:28:27ID:Uu9v+5D/・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
0135名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:22:32ID:RVi7+ujV支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。
で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
0136名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:26:14ID:dcyjpMUmまずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
0137名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:18:46ID:zfmvB+pg0138名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:11:04ID:3FR8Wp3U作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
0139名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 04:03:01ID:zd5cwUFQ0140名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 08:04:27ID:dzwZ5cav0141名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 20:10:52ID:G1elVS5Z携帯での操作は面倒なんだよな
0142名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 05:26:24ID:US3tLquX0143名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:24:46ID:I5Sn9/hjDocomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
0144143
2006/10/27(金) 16:36:08ID:QcGJJ2q50145名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:16:18ID:25HznFV00146名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 08:51:53ID:M0Jny10u0147名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 17:08:06ID:kedsRl650148名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 22:44:04ID:ShlMCNT9キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?
そこまで作ってから考えるべきか?
0149名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 05:00:01ID:AhKnmAxD0150148
2006/11/12(日) 06:50:49ID:mVQEJYwP0151名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 12:30:07ID:ct4aPG8D0152名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:16:18ID:EwPFJo2Jrepeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
0153名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 14:36:52ID:RjdBxu9Gアトリエの工房みたいなもんかな
0154名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 18:52:35ID:yowIx03Z今PCないからテストしてないけど
if cnt \ 2 = 1 {
mes buf+"ノ"
} else {
mes buf+" シ"
}
elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?
if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
0155名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:20:22ID:x04N9JY7動くから×ではないけど
上の方が見やすくていいと思う
短く書きたいなら、僕ならこう
if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else : mes buf+" シ"
0156名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 20:38:59ID:yowIx03Z差し支えなければcnt&1の部分解説お願いします
&ってandだよね
0157名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:02:01ID:ig36nVur0158名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:04:24ID:IQ3Eag2Q0159名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:05:58ID:ig36nVurHSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
0160名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:53:18ID:x04N9JY7ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
0161名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 23:28:03ID:EwPFJo2J0162名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 02:48:17ID:8+MckJX/思わぬところで勉強なりました
0163名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 11:57:52ID:6d9OxFnQ次は仕入れとか実装してみる
0164名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 13:15:56ID:v3TMPpCE0165名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 20:36:21ID:6d9OxFnQ0166名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 08:41:16ID:oZ2QyxGG0167名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 12:21:58ID:4uMp8sxg0168(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ
2006/11/19(日) 13:37:08ID:WN5JCh4Q0169名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:03:35ID:AK/68WOMプロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
0170名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 18:56:31ID:AK/68WOM新すれ立てたほうが良いかな
0171名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:22:15ID:8XY9D2eQ0172名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:23:33ID:bb5sq1ANレミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
0173名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 15:20:16ID:iJf+TSrZ0174名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:48:30ID:9uu6+Dg8感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は神
0175名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:09:54ID:MCAZlnf20176名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 02:52:34ID:W+7L5AdD・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置
・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置
■システムを作る
---簡単---
・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能
・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減
---複雑---
・年数と月日のカウント ・所持金の増減
・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど)
とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。
特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
0177名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:40:31ID:8B34RAOm0178名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:48:12ID:byTwT/4O>・年数と月日のカウント
rpeat
rpeat 13,1
rpeat 30,1
DAY =cnt
loop
MONTH = cnt
loop
YEARS = cnt
loop
か
*MAIN
DAY++
if DAY = 31 {
MONTH++
DAY = 0
}
if MONTH = 13
YEARS++
MONTH = 1
}
goto *MAIN
0179名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:49:55ID:byTwT/4Oと素人考だけど
0180名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 12:53:37ID:qUetlNT51度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
0181名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 18:05:22ID:+8ltbVQz>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
#enum 素材A=0
#enum 素材B
#enum 素材C
#enum 素材終
#enum 個数=0
#enum 値段
#enum 重量
#enum 素材データ終
dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終
itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら"
素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128
pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫"
stop
*label
if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++}
素材(個数,stat)++
*label3
color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250
repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop
return
*label2
no=0
repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop
gosub *label3
return
素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
0182名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 18:08:31ID:+8ltbVQz0183名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:41:23ID:NRVGt8VYアイテム名考えるの('A`)マンドクセ
130個考えたけど目標は1000個以上。
何か参考になるもの無いかな?
0184名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:25:07ID:6lLy8HZD0185名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:31:35ID:wsN8L4DQ0186名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 07:31:49ID:gETkzVn4進行時間表示/3つのボタン(クリックしたらメッセージ出るだけ)
>>176を参考にして、やっとここまでできた。
今は『特定の時間帯にイベント発生』って機能を製作中・・・
アイテム云々は置いといて、進行時間によって何かが起こるのを観察して楽しめるとこまで作ってみる
0187名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:54:09ID:47x4EUzqとりあえず130個あればテストするには十分だよ。
システムができてから、ここで募集するとかしてはどうか。
つーかアイテム全部自分で考えるのは無理だって
0188183
2006/12/03(日) 19:12:41ID:HObPtVA1人身売買か…。それは人道的にどうだろうな…。
アイテム種類別に分けてるけど、種類的には家畜に入りそう。
ちょっと考えときます。
>>187
そうしますか。
生産システムと従業員の雇用解雇も出来たし、
あとは探索と情報表示だけだ。
情報表示が恐ろしく厄介だけど。
0189名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:01:44ID:YkARYP460190名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 18:25:59ID:BK9i+BKV色んな陣営(勇者、魔王etc)とアイテムを売買したり、時には一緒に冒険したりするゲーム。
レビュー見て興味持った時には既に廃盤で、実際にプレイしたことはないんだが。
俺も完成するかはおいといて作ってみようかな。
0191名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 08:36:54ID:sKK7y4kn0192名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 05:54:04ID:c5vxJkglどうプログラムすればいいかとかまだ全く分からんけど、
タイトル
↓
設定
↓
ゲームオープニング
↓
画面レイアウト
↓
ゲームメニュー設定
↓
ゲーム内容
↓
エンディング
みたいな流れで組んでいけばいいのかな。
普通はどういう風に開発していくものなんだ?
それぞれかもしれんけど。
0193名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 11:38:38ID:LI/htFPqここでいろいろ質問してもいいのですか?
0194名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:04:01ID:MJRVooD6好きなところから作れば。
普通はゲーム本編でなくてはならないところから。
それ以外が出来ていてもゲームとして成立しないが、出来ていればたとえタイトルが
一枚絵でオープニングが無いとしてもゲームとして成立するから。
>>193
質問するのは自由だけど、返事が返ってくるかは君しだい。
初心者でも努力してるやつにはアドバイスくれるよ。
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