素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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0008名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 16:53:13ID:f+3tvpuV> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
ローカルルールくらい読め。喪前が1%かどうか知らんが、
99%そうほざくヤツばっかだからフィルタリングしてんだよ。
0009伊藤
2006/08/27(日) 17:47:28ID:9dK6Ixc50010名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 19:11:49ID:eOaUM6Xt人間のカスにもならんな。
0011SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:26:18ID:bo+JpZiK0012SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:31:31ID:bo+JpZiKごめす
0013名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 19:41:36ID:brCICc+D0015SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:58:11ID:bo+JpZiK0017SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 21:14:26ID:bo+JpZiK0018壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:23:21ID:J4H4T4Ndサーバー経営シミュ作ろうと思ってるんだがなかなか難しいなぁ
配るときはexeだけ入れりゃいいんだよな
ウイルスチェックはしたけど気になる人は自分でやってくれ
0019壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:23:59ID:J4H4T4Nd次からそうするわ
0020SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 21:31:41ID:bo+JpZiK頑張って完成させてお^^
やってないけど。
0021名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 21:36:17ID:hewMfiMAプログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?
あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
0022壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:41:01ID:J4H4T4Ndいえいえとんでもない
>>21
大昔吉里吉里を後輩の影響でさわったが難しくてやめた
サーバーの売却がうまくいかん
0023壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 00:34:34ID:DitGx8gGソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください
誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
0024壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 12:54:30ID:DitGx8gG0025名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 00:25:54ID:HDX1nRgM自分で書け
>>24
自分で決めろ
0026CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 01:02:37ID:nNpEg6Nu0027壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 01:28:58ID:yj5niFe6今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
0028CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 07:49:33ID:uD9zT4D80029壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 12:10:35ID:yj5niFe6うい。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34362.zip
まだ始めたばかりなので期待しないで下さい。
0030CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 13:43:30ID:uD9zT4D8激ムズ。全然儲かりません。
ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。
ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0 //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER 3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT 2 //大会
//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
0031壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:04:46ID:yj5niFe6すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
0032壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:07:10ID:yj5niFe6アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。
まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
0033CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 14:32:53ID:uD9zT4D8また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
0034名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 09:30:33ID:D5EzEnGY0035名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:55:22ID:PHgqfWnm最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
0036名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:58:06ID:nlOgvmgXたしかにw
0037名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:12:43ID:gm+2xgzdまずはそれからだ。
0038名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 13:29:55ID:3SkAxPEV0039名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 15:59:50ID:6p7n2Zvv特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。
ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
0040名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 16:48:02ID:j9iTstB80041名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 16:51:41ID:d1BFCnzc付けなくていいのに。。
0042壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:23:30ID:EBshWT0Rレミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ
ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
0043名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 19:26:43ID:EBshWT0Rとりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい
あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
0044壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:29:56ID:EBshWT0Rトリップこれで合ってるかなぁ
あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね
考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
0045CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:51:56ID:fICi2L6jプレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない
管理できる要素
a お金
b 人材
c 設備
d 在庫
e 評判
社会環境
a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない
町(消費者)
a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
0046CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:52:27ID:fICi2L6ja 支店がつくれる
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ
クリア後
a 継承 次のゲームに影響する
b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する
c 特になし
銀行
a 預金
b 借金
c 特になし
販売工程
a そのまま 仕入れて売るのみ
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式 株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
0047名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 08:10:18ID:uk0hbaQ5知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
0048名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 08:41:10ID:LUDUKYS00049名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 01:04:05ID:Wk08AQgv0050名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 07:39:59ID:f0RvYiw/ちょっとがんばってみる
0051名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 10:53:51ID:obDY+68I0052名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 11:31:54ID:T28/3hwRプレイ時間
b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判
社会環境
d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)
客
a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文
c 株式 株式運用ができる
d 大会 定期的に大会が開催される
0053名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 11:55:02ID:I3TInucW005450
2006/09/03(日) 11:56:21ID:I3TInucWHSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
0055名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 13:15:51ID:Wk08AQgvんじゃそれお前が作ってみろよ
0056名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 15:06:02ID:T28/3hwR俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
0057名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 15:16:36ID:+DhY0hqG携帯でもいいから作ってよ
0058壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/03(日) 15:20:40ID:DmcK9ia00059名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 18:18:52ID:49dSchDR0060名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 23:28:22ID:4x5whvzG0061名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 05:00:42ID:w/2qsgix0062名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 16:31:45ID:JkrchEoy0063名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 21:07:17ID:ODXgxHaXなるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
0064名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 01:15:04ID:dKGuIFbW0065名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 04:37:11ID:PggoqQ8B一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
0066名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 15:46:45ID:lL/fPBg10067名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 17:24:29ID:d0KSQ3a9本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
006852
2006/09/07(木) 18:50:17ID:ZVQxjrXIとりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
0069名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 06:00:30ID:9peS9Ojpwiki取った。後は各々で編集よろしく。
0070名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 10:12:57ID:cKGyMM7Y乙です。
このスレ割と活気があっていいね。
0071壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/08(金) 16:36:27ID:CGYui0HU今日一度テスト版UPします
恐らく>>52の1割も実装できないです
0072名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 17:27:51ID:psskFWPk0073名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:32:30ID:DzHCNokS0074名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:40:02ID:nFcFSYVjがんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
0075名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 19:09:35ID:aVlgAPe9すげぇ
俺もやる気が出てきた。
0076名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 21:16:49ID:psskFWPk0077名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:03:53ID:nFcFSYVjd。
無駄スクリプトが意外と少ないので最終的に4万くらいかな?
あとは付け足しだけだしね。
やっぱりSLGはHSPがなかなか使い易いね。
0078名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 01:58:45ID:Khufpb79出来ないことは書くの辞めような。
0079名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 02:17:06ID:WWDW89rvどこのスレ?
0080名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 02:49:38ID:gVnGBe0iHSPで完全オリのSLGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
0081名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:47:29ID:f9IQ2gRv0082名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:08:55ID:J1qDQMpCまだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
0083名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:51:51ID:9i1zeSvV0084名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:33:57ID:6CXZkUFZだそうだ。
0085名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:37:09ID:hmsdvQvz口だけの人間だったなw
0086名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:56:46ID:Romd6kFp0087名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:57:31ID:Romd6kFp0088名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 07:31:27ID:236Cqi9A0089名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:07:10ID:1VDGh2RZ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0090名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:05:26ID:Xt2ATP2n変数だけ?
0091名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 22:18:07ID:vU/xkjWT画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
00921%君
2006/09/22(金) 22:42:39ID:4TrMddFY経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
0093名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:19:06ID:wHYc82Nvグラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
0094名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:53:57ID:yzMNQRJq00951%君
2006/09/23(土) 08:32:19ID:G1+rukj+「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
0096名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 09:01:06ID:Bk+juRR6クオータビューにこだわらなくていいだろ
>>95
ガンガレ
00971%君
2006/09/23(土) 23:01:27ID:AXPtOS9V(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
00981%君
2006/09/24(日) 20:49:35ID:lUG+N6B7まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
0099名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/60100名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF60101名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSzファイル破損してない?
解凍中にエラーが出るんだけど
0102名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST0103名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV+Lhaca使ってない?
あれエラー出るときあるよ
圧縮もエラーが出た事があった。
改善されたかなぁ
0104名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSzいや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。
エラー原因は謎のままでした(;´Д`)
難癖つけちゃってごめん。
01051%君
2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
0106名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw01071%君
2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV短い間でしたが、ありがとうございました。
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