素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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0063名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 21:07:17ID:ODXgxHaXなるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
0064名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 01:15:04ID:dKGuIFbW0065名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 04:37:11ID:PggoqQ8B一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
0066名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 15:46:45ID:lL/fPBg10067名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 17:24:29ID:d0KSQ3a9本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
006852
2006/09/07(木) 18:50:17ID:ZVQxjrXIとりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
0069名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 06:00:30ID:9peS9Ojpwiki取った。後は各々で編集よろしく。
0070名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 10:12:57ID:cKGyMM7Y乙です。
このスレ割と活気があっていいね。
0071壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/08(金) 16:36:27ID:CGYui0HU今日一度テスト版UPします
恐らく>>52の1割も実装できないです
0072名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 17:27:51ID:psskFWPk0073名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:32:30ID:DzHCNokS0074名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:40:02ID:nFcFSYVjがんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
0075名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 19:09:35ID:aVlgAPe9すげぇ
俺もやる気が出てきた。
0076名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 21:16:49ID:psskFWPk0077名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:03:53ID:nFcFSYVjd。
無駄スクリプトが意外と少ないので最終的に4万くらいかな?
あとは付け足しだけだしね。
やっぱりSLGはHSPがなかなか使い易いね。
0078名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 01:58:45ID:Khufpb79出来ないことは書くの辞めような。
0079名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 02:17:06ID:WWDW89rvどこのスレ?
0080名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 02:49:38ID:gVnGBe0iHSPで完全オリのSLGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
0081名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:47:29ID:f9IQ2gRv0082名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:08:55ID:J1qDQMpCまだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
0083名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:51:51ID:9i1zeSvV0084名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:33:57ID:6CXZkUFZだそうだ。
0085名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:37:09ID:hmsdvQvz口だけの人間だったなw
0086名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:56:46ID:Romd6kFp0087名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:57:31ID:Romd6kFp0088名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 07:31:27ID:236Cqi9A0089名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:07:10ID:1VDGh2RZ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0090名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:05:26ID:Xt2ATP2n変数だけ?
0091名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 22:18:07ID:vU/xkjWT画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
00921%君
2006/09/22(金) 22:42:39ID:4TrMddFY経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
0093名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:19:06ID:wHYc82Nvグラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
0094名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:53:57ID:yzMNQRJq00951%君
2006/09/23(土) 08:32:19ID:G1+rukj+「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
0096名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 09:01:06ID:Bk+juRR6クオータビューにこだわらなくていいだろ
>>95
ガンガレ
00971%君
2006/09/23(土) 23:01:27ID:AXPtOS9V(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
00981%君
2006/09/24(日) 20:49:35ID:lUG+N6B7まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
0099名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/60100名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF60101名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSzファイル破損してない?
解凍中にエラーが出るんだけど
0102名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST0103名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV+Lhaca使ってない?
あれエラー出るときあるよ
圧縮もエラーが出た事があった。
改善されたかなぁ
0104名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSzいや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。
エラー原因は謎のままでした(;´Д`)
難癖つけちゃってごめん。
01051%君
2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
0106名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw01071%君
2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV短い間でしたが、ありがとうございました。
0108名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:44:16ID:aqPxvM0e0109名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:53:35ID:vGc+ftPR唐突だなおいw
01101%君
2006/09/27(水) 20:47:49ID:4dSzgXwLこんな早く止めるかw
0111名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:15:01ID:2ZsfsFiz0112名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 19:56:15ID:X2ahsupW0113名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 18:58:00ID:ck5K7Kno0114名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:57:06ID:WDQAlioUよろしく。
0115名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 16:11:57ID:YbGac8lz0116名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:42:13ID:iUr27OLn0117名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:11:25ID:WDQAlioU作りたいんだが、専用スレあるか?
0118名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:37:03ID:IFJ7pFEdシム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
0119名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:49:56ID:WDQAlioU0120名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:16:08ID:47oGiLNjどうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
0121名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:50:34ID:ta4ZqxFNがんばってくれい。
0122名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:52:05ID:0fveYmsF武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。
というわけで応援のみ。がんばれ。
0123120
2006/10/09(月) 18:39:04ID:2qldT7Tk新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
0124名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:32:18ID:TInouddT「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
0125名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:06:12ID:QNWLfiELやってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。
そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
0126名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:45:11ID:o1pOFVmO書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
0127名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 12:31:34ID:m9C0nAFy0128名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 19:51:14ID:oY5nRtwP0129名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 21:51:12ID:oY5nRtwPhttp://gamdev.org/up/img/7834.jpg
0130名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 07:00:42ID:BP5sU2XH0131名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:06:26ID:CUEfHGqp0132名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:15:20ID:RzCNEAKg起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ
まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
0133名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:54:15ID:1iQKeAuW・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能
こんなんどうよ?
0134名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 10:28:27ID:Uu9v+5D/・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
0135名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:22:32ID:RVi7+ujV支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。
で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
0136名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:26:14ID:dcyjpMUmまずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
0137名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:18:46ID:zfmvB+pg0138名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:11:04ID:3FR8Wp3U作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
0139名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 04:03:01ID:zd5cwUFQ0140名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 08:04:27ID:dzwZ5cav0141名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 20:10:52ID:G1elVS5Z携帯での操作は面倒なんだよな
0142名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 05:26:24ID:US3tLquX0143名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:24:46ID:I5Sn9/hjDocomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
0144143
2006/10/27(金) 16:36:08ID:QcGJJ2q50145名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:16:18ID:25HznFV00146名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 08:51:53ID:M0Jny10u0147名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 17:08:06ID:kedsRl650148名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 22:44:04ID:ShlMCNT9キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?
そこまで作ってから考えるべきか?
0149名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 05:00:01ID:AhKnmAxD0150148
2006/11/12(日) 06:50:49ID:mVQEJYwP0151名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 12:30:07ID:ct4aPG8D0152名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:16:18ID:EwPFJo2Jrepeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
0153名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 14:36:52ID:RjdBxu9Gアトリエの工房みたいなもんかな
0154名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 18:52:35ID:yowIx03Z今PCないからテストしてないけど
if cnt \ 2 = 1 {
mes buf+"ノ"
} else {
mes buf+" シ"
}
elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?
if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
0155名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:20:22ID:x04N9JY7動くから×ではないけど
上の方が見やすくていいと思う
短く書きたいなら、僕ならこう
if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else : mes buf+" シ"
0156名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 20:38:59ID:yowIx03Z差し支えなければcnt&1の部分解説お願いします
&ってandだよね
0157名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:02:01ID:ig36nVur0158名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:04:24ID:IQ3Eag2Q0159名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:05:58ID:ig36nVurHSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
0160名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:53:18ID:x04N9JY7ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
0161名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 23:28:03ID:EwPFJo2J0162名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 02:48:17ID:8+MckJX/思わぬところで勉強なりました
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