素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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0358356
2009/05/18(月) 20:01:57ID:KRZ3M7v+ありがとう。
正直、数字管理するのがここまでややこしいとは思ってなかった。
きちんと完成させたら相当のフィードバックがありそう。
0359名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 14:21:12ID:OuIzkGPt一応やってみました
おお、結構ゲームらしくなった気がする
というか基本部分は完成?
自分のプレイは12日目までですが、問題なく動作しました
あと資金が万単位になって購入クリックの連打がしんどくなったw
時間がかかっても完成できるといいですね
無理をせずにガンバ!
0360名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 17:02:07ID:eykKGx5J在庫が1個以上の時に、パン屋で追加購入しても在庫に反映されない
俺も同じようなの作ってるけど、見せられる段階までもいってないからなぁ。
がんばれー、応援してるぞ。
0361356
2009/05/20(水) 21:52:10ID:O5ELROug>>360
あと大きなものはアイテム合成ぐらいだと思う。
なるべくストレスフリーなゲームを目指していく予定。
在庫が反映されないのも確認できました。
やめる気はないけど、さらにやる気が出できた。ありがとう。
0362名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 08:15:21ID:e8dlNL/9>>356やりましたよ
ちゃんとレミュ金してるね
あとグラフィックの雰囲気がなんかいい味出してるなぁ
いろいろ細かいとこいじる必要はあると思うけど、すっごい期待してるので頑張って下さい
私も作りたいゲームのイメージは頭の中にあるんだけど、勉強しなきゃいけないことが多すぎてどこから勉強していいかわかんない
取り敢えず今HSPのプログラミングの基本とかHSPでゲーム作成講座なんかを見て書いてることを理解しようとしている段階・・・
あとちょっと自分でも見よう見真似でなんか作ってみたりしてる
0363名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 10:21:38ID:8qc/6a8z横槍レスで恐縮ですが・・・
HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪
私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい
本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ
(補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)
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2009/05/31(日) 14:12:37ID:7Zkc1e1y変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから
ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる
さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している
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2009/05/31(日) 15:18:57ID:6bJQ6RN1HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。
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2009/06/12(金) 15:06:05ID:WbD2VDBn敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。
敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら
速度的にまったく問題ない。
バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は
起こらなかった。
まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない
わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。
あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら
使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。
もっとも、Ver3の
実数+整数=実数
整数+実数=整数
っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か
覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。
(real number=実数)
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2009/06/14(日) 23:17:40ID:eEiOHQsm0368名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 23:55:39ID:hKGntJNpここは経営シミュのスレだからそれを例にとると
アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから
配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし
全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う
(要素数とアイテム数に依存するが)
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2009/08/15(土) 07:41:52ID:K6XX1i7T普通ならどのくらいでできるもんなの?
囲碁で言うと15級って感じなんだけど。
今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。
0370名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 22:10:04ID:oT929uQh小規模+プログラムだけなら。
今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や
分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば
経営シミュは作れるはず。
大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは
皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。
そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。
また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw
松岡修造のように熱く行こうぜ('A`)
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
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2009/08/17(月) 22:54:03ID:9nJRdAdQゲームなんて作ってる暇あったら仕事探せよ
松岡修造のように熱く行こうぜ?
何言ってんだ。バカか?目覚ませよ。
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2009/08/18(火) 23:08:31ID:Yvo3mGUW0373名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 00:51:33ID:H8CGuoqj0374名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 13:11:56ID:8JpJAMYj先頭に1とか1.0とか掛けるのはどうかな?
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2009/09/13(日) 09:26:16ID:5jYrcigT0376名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 00:13:15ID:IfgAz7LK俺初心者でよくわかってないからかもしれんが
モジュールってそういうときに使うものだと思ってた
(そういうとき=変数名衝突)
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2009/12/03(木) 17:37:25ID:u5J9MKFY0378名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 03:50:48ID:ujIjN74aこれの人は出来たのかな
0379名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:37:10ID:22PbOIOxHSPでシミュレーションゲームを作る事自体が無謀
構造体もクラスもないのに
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2010/05/13(木) 01:20:24ID:YDkIJqoi0381名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 19:53:31ID:djEcjb4c0382名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 07:52:55ID:GD7p0jOR0383名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:01:28ID:8N5xUVh/コンテスト見ても数がでてないな
0384名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:53:49ID:zRoExHNR0385名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 02:12:27ID:XGqGVtkj0386名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 20:01:50ID:IfMqOtvf0387名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 20:55:46ID:sHVq81Dpゲームというより業務アプリみたいなもんだから
0388名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 21:01:31ID:b76boaSf偉く偏りがでてなんでだ?と思ったら、rnd自体に偏りがあるみたいだった。
rnd(2)ではかなり偏りがでて、
rnd(100)を二つに区切った場合では大分理論値に近づいたんだが、これは仕様なんか?
あまりに偏ったんでびっくりしたんだが。
0389名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 00:06:36ID:r7OMGrNoつうか>>1はもういないのだろうから、誰かネタ振りするべし。
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2010/10/12(火) 13:08:42ID:VjblTtIP0391名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:37:25ID:tN0dpAHx0392名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 16:53:22.39ID:ldRu47Pa0393392
2011/03/01(火) 01:30:51.75ID:1ZMW1JPsさっきはじめてhspイジりはじめた
BASICちょっとかじってる程度だからマジわけわからん
>>356の実行ファイル参考にさせてもらってレイアウトやってみた
エラー13とかやっつけでごまかしつつ、
そのあと画像ボタンとかいろいろ試してたらカオスwwww
なんぞこれwwwww
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209978.zip
まぁ今日はこれぐらいでかんべんしてやる><
いちおう当面の目標は、おもしろいかどうかはともかく「エンディングまでい
く経営ゲーム」を作ってみるぜ・・・
0394392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 01:46:00.82ID:1ZMW1JPsまだまともにタブも作れないレベルでおこがましいが・・・
レミュ金ぽいレイアウト借りてるけど、どっちかっつーとMMOの生産系とか
DQ4の3章みたいな、掘ったり拾ったりしたものを売るのを主軸に置こうと思う
うまく作れたら合成とか冶金とか発展させたいかな
問題はどう広げるかだな
単純に無から有の金儲けだけじゃあまりに発展性がないからなぁ
0395392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 02:00:39.03ID:1ZMW1JPshttp://www16.atwiki.jp/mngsim/pages/1.html
みんなオレのために5年前から準備してくれてたんだな
ありがとうありがとう
0396392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 17:20:29.33ID:1ZMW1JPs0397392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 18:24:36.51ID:1ZMW1JPsわりの実験やってみた
notesave/noteload使ったらなんとかなった
どの変数をどう格納するかさえちゃんと決めれば問題なくセーブロード出来ると思う
タブ手こずるぐらいだったらまずは先にこのへん作ってしまおうかな
そのうちなんかのタイミングでさっくり出来てまうかもしれんし
0398392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 00:48:30.54ID:Un8nb2BAnotesave/noteloadはだいぶわかった
おかげでしょぼいけどはじめてちゃんと思ったとおり完動するソフトが出来た
ぜんぜん関係ないモノなんでここでは公開できないけど
一つソフト作ってみて思ったのは、タブは2作目以降に挑戦することにして、まずは
一画面で完結するゲームを仕上げたほうがステップアップ出来るんじゃないかということ
レイアウトは基本変えないけど、ちょっとそこらへん踏まえてもっかい案を練ってみよ
0399名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 07:55:06.63ID:Gf61eVna0400392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 15:29:08.82ID:Un8nb2BA>>397の実験成果物つくったんで一応うp
こっからちゃんといろいろと出来るなと妄想
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210481.zip
pass:hsp
0401392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 16:23:35.32ID:Un8nb2BAそのへんが一見カンタンそうな経営シミュのハードルなんだろうとちょっと実感してる
他スレに書いてあったHSP3.1プログラミング入門読みながら作ってるんだが、作りたいものと情報がズレててもの足りない
シミュレーションRPGの章なんかは応用利いていいなと思うんだけどな ゼロからの導入にはわかりやすい本なんだけど
ネットでも調べてるけど、うまくオレのレベル&ニーズと情報が合致しないし
本体に同梱されてたドキュメントも読んでるんだが、PC扱いながらPCで読むのもシンドイんで、もう少し行き詰ったら
リファレンス集の本も買ってくるかな・・・
ネガいことばっかじゃなく、よくありがちなBASICの呪縛からは少し開放されつつある
>>393は思いっきり呪縛かかってたよ 行番号とかあった頃のプログラムのタテの流れを意識し過ぎて何個も同じ設置命令実行してた
「オブジェクト指向ってもしかしてこういうことか?」とか思って調べたよ
http://www.atmarkit.co.jp/im/carc/special/fiveoo/00.html
ざっと流し読んだけど合ってるかどうかわからん まぁ合ってることにしておこー
0402392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 17:18:35.43ID:Un8nb2BAなんにしろ「オブジェクト」というものの概念がわかった
ついでにオブジェクトIDについてやっと理解 その合間に仮画像書いてた
他スレで進行中のひとたちとか、このスレで途中まで作ってたひとたちに比べて
オレの理解の遅いこと わろすわろす まぁぼちぼちやってくけどな
今のペースですらちょっと気負いすぎて速過ぎるぐらいだ
明日はまる一日出かけなきゃならんし一度クールダウンするぜ
0403392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 19:33:15.34ID:Un8nb2BAhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210537.zip
無意味にオブジェクト増やしてたのをざっくり削ってアラ快適。
セーブロードは未実装。。。
月・日・時間などの数値を2ケタに揃えたほうが管理しやすいかなと思うので、
セーブデータ内では全部の数値にてきとーに10とか足しとくかな。
0404392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 20:23:15.02ID:Un8nb2BA勝手に文字列になったり数値になったり大変だの。思ったより手間取ったよ。
いまんとこセーブロードに反映するのは時間だけだがまぁ応用利くよ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210553.zip
まだまだ「ゲーム」と呼べるモノにはなってないなぁ。気長にいきますよ。
0405392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 21:01:41.34ID:Un8nb2BA普通にstrで文字列化して、足りない桁数分のゼロくっつけるやりかたのほうが後々いい気がしてきた
めんどくせーから気が向いたときに修正するや)
0406392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/03(木) 02:15:18.22ID:oCdxqyK/http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210715.zip
・・・でもまだアイテムやおかねをセーブロードと連動させてない。
いい加減休むわー 明日はおそらく更新できないと思うし、あさってもどうなるか・・・
・・・まぁあさっては作るだろうなぁこの調子なら。
0407392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/03(木) 02:51:11.52ID:oCdxqyK/・セーブロードと今動いてるアイテム・おかねの連動
・画像ファイルなどの不可視化(#pack,#epackをおぼえる・・・まだよくわかってなかったという)
いじょ
0408名前は開発中のものです。
2011/03/03(木) 23:40:10.08ID:k5LomlRLいいね。モチベーションを維持して順調に進むことを期待してるよ。
以前、似たようなゲームを作りたいと思ったけど、
出現アイテムのリストを作るのが面倒になって(ネタに詰まって)、
途中で止めてしまったのだが、そうならないで欲しい。
0409392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 00:31:10.90ID:PfnUkdrcトリップこれで合ってたっけ
>>408さんきう〜
まぁぼちぼちやるよ
アイテムリストも作ろうと考えてるけど、案外そこは壁にならないんじゃないかと楽観してる
まぁじっさいやってみんとわからんけど‥
0410392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 01:58:05.10ID:FAkOVCskHSPイジりはじめてから初めて来た板なんだけど
人がいないようでいるんだなーこの板
応援してもらえると嬉しいしモチベ上がるよ
0411392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 02:22:31.76ID:FAkOVCsk作りたい欲とは別に、製作中のゲームをプレイしたい欲も出てきた今日この頃
0412392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 16:28:23.97ID:FAkOVCskhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/211161
pass:hsp
今日は仕事中に全然別のゲームのアイディア思いついてしもた。
別で案書きつつコッチはコッチで詰めなきゃいけないこといろいろ。
うむ、楽しくなってきた。
コッチのモチベが落ちないように&いろいろ次に応用出来るように学びつつ進めていこー。
どのみち別ゲーのほうは知識全然まだ足りてないしなー。
0413392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/04(金) 16:53:24.22ID:FAkOVCsk解決しといたつもりだったんだが。ぐふぅ。まぁいいや。このデバッグもあとあと。
ねもい。。。
0414名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 02:15:50.45ID:ZYbaNEXM0415392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/05(土) 04:14:15.46ID:jP6LLJkj見に来てくれてありがとー
土日は仕事忙しいからたぶんなんもでけんけど、アタマではいろいろ考えてみようと思う
気が向いたら板覗きついでにいろいろメモしに来るかもだ
0416392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/05(土) 23:30:17.65ID:jP6LLJkj確かアイテム取得とか合成関係・・・
モチベを保つために雑談スレが欲しかったんだけど、ひどいことになった
自分のモチベにも影響するし、古参の人たちには悪いことをしたよ
自治スレに顔出したりスレ立てたりすべきじゃなかったな
どこか2chとは違うところで制作続けようと思うよ
みなさんごめんなさい。
仕事終わり次第、オレが立てたスレは一応削除依頼出しておきます。
見てくれてたひと、レスくれたひと、本当にありがとう。励みになったよ。
じゃね。
0418392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/07(月) 02:17:04.47ID:8O5x8L4J逆に謝ってもらったりいろいろあって、夕方とはだいぶ心境が変わって落ち着いた。
まだスキル足りないしイメージ通りには出来ないと思うけど、次のゲームに手をつけることに自分なりに納得できるぐらいに完成したら報告しに来ます
他板のHSPスレとかもいろいろ見てるけど、過去にBASIC触ってて趣味で扱うぶんにはHSPで充分だと今のところ思う
だいぶクセがあるのもわかったけど、それでもいい言語だなと思う クセっぷりもなんかBASICくさいし、働いてて学習時間短いニーズにも合ったんだろうな
仕事も家庭も大事だし、楽しめる範囲でがんばるよー
んじゃ完成まで一旦さよーなら・・・完成「したら」戻るねw
(戻ったときに誰が違う経営ゲーム作ってたらいいなー
0419名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 18:32:38.44ID:rLqLyFQ/0420名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 18:26:21.91ID:82Tot7Rf0421名前は開発中のものです。
2011/04/04(月) 18:29:12.50ID:+uQXHBeG0422名前は開発中のものです。
2011/04/06(水) 22:51:27.64ID:x3LQJFIISQLite組み込めるモジュール使えば、手軽な構造体が使えるようになったわ
つーか、トランザクションをdllにまかせられるぶん、むしろ速度あがってるかも
0423名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 22:35:12.67ID:FLV6bWCb板違いならごめんなさいなんだけど
アトリエシリーズやレミ金みたいな作品を作りたいんだ。錬金というより(魔法っぽい)料理がメイン
パートナーはわんわんお これは譲れない
素材は採取に育成、収穫、仕入れ。
作った料理は売る、食べる、NPCにプレゼント
料理バトル 料理コンプ 依頼
というベースはオーソドックスなものなんだけど、コンプ魂をくすぐる様なそういうのを作ってみたい。
自分グラフィッカー経験はあるので画像関係は全部用意できる
クオータービュードットもOK
ただプログラマがなぁって所よ…
0424名前は開発中のものです。
2011/04/11(月) 23:39:31.28ID:cBr8H22+0425名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:03:52.58ID:NHNCPdVe素材が良くてシステム的に良くまとまっている企画なら、
そこそこ実力があるプログラマが食いつくと思うから。
0426名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:24:53.39ID:3H/zy9bLその企画に魅力感じて必死に汗かくヒマなプログラマは多分存在しないと思うけどな
0427名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:40:43.93ID:GYhZP1gdプログラミングしづらいって話なら分かるが、設定からデザインやら…
言われたもんをそのまま作れって言うわけじゃないが、デザイナーさんとは和気藹々と進むものも、プログラマーと話すと毎回なんかもめる。
こっちの企画に魅力がないと言われればそりゃ仕方ないしごもっともだが、こっちも選ぶ権利ぐらい欲しいわ
実際の所どんなに高度なプログラム組まれてるゲームでも、ペイントで書いたような作品は速攻ゴミ箱なんだけどな
0428名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:46:09.10ID:GYhZP1gdちゃんプログラマ探せるスレってある?匿名じゃないそういうきちっとした場所知らなくてさ
デジタルトキワ荘も何か微妙だしすまん、ただ企画を2chでフル公開するのはやや怖い
パクられとかいう話じゃなくて
0429名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:52:33.88ID:3H/zy9bLぶっちゃけかかる手間の量と仕事に必要な厳密さが段違いだから
お前が全て悪い。
デザイナの作業量の大半はディテールを煮詰めることだから、「おおまかな話」はいくらでもファジーにできるけど、
その日常感覚でプログラマに仕事をふったら、プログラマは死ぬよ
0430名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 21:53:53.40ID:3H/zy9bLちゃんとしたプログラマを探したかったらちゃんとした企画を公開するかお金を払うしかないでしょう。
0431名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:05:12.19ID:GYhZP1gdプログラマは神様なんだな
>>430
金払ったらパクり逃げられて今も警察挟んでもめてるところ
こういう経緯があってかなりプログラマ不信なんだよ
だからそのちゃんとした企画は信用できるところで公開したい。
どんな糞企画でも自分にとっちゃ大事に温めてきた娘息子みたいなもんだからな
0432名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:07:02.00ID:3H/zy9bL君が他人を信用しなきゃ君の企画も信用されません。
0433名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:08:22.19ID:3H/zy9bLおとなしくツクールあたりで自己満足してればいいと思うよ
0434名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:12:08.46ID:GYhZP1gdあーなるほどプログラマ様か
ツクールあたりって言うけどアレも結構なプログラムで出来てんだろ?
WOLF RPG触ってみたがツクールの方がマシじゃん
0435名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:15:59.53ID:tawvldRi面倒な調整とか必要ないし自分の好きなように作れる
0436名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:18:10.96ID:GYhZP1gd結局最終的にはそれなんだよなー
その時間が勿体ないし めんどくせぇわ
0437名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:26:36.07ID:3H/zy9bL何言ってるのかよくわからんが、ツクールでやればいいと思うよ
0438名前は開発中のものです。
2011/04/12(火) 22:41:15.40ID:WLTkrHVc0439名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 13:14:35.44ID:eTKbEs0j軽い辞書データ作成作業になってワロタ
ようやく動詞とその活用形の登録が終わったぜ
ウィクショナリーがあってよかったワ
0440名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 03:06:59.57ID:hon+snaV自分で0から作るよりも、ググル先生で検索して色々参考した方が
手っ取り早いし勉強になるっぽい
0441名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 11:02:02.10ID:fJJG9YdC語彙が圧倒的に足りない。
1ターンに平均で約130ネーム生成されて、
それが60〜120ターンは参照される仕組みだから
既存のもののデータベースだと全然足りないんだよね。
あと、既存のものは単純に名詞節をランダムピックアップするものが大半で
これも非常に面白みの無いネームしかできないから、
ホンモノの名前データベースの名前構文の分散とって、構文を適切な確率で選択するような
仕組みも採用した
0442名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 20:16:37.85ID:dhwQS3ud正直ゲーム作るより面白いでしょ?w
0443名前は開発中のものです。
2011/04/21(木) 21:55:35.54ID:OKTUNyckゲーム作るより云々って問題は意識しないなぁ。
スパゲッティコード書くならそういう問題もあるのかもしれないけど、
HSPはモジュール使えるからね。
0444名前は開発中のものです。
2011/04/22(金) 20:30:44.59ID:Y4B2dkO7よっぽど需要高い。
0445名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 05:45:54.18ID:47VrdkUsまともな企画者はもっとすくないからな
誰かさんがまともな絵師 かつ まともな企画者 なんて天文学確率だろう
0446名前は開発中のものです。
2011/04/23(土) 14:45:02.37ID:tIOxDcbU宣伝広告とユーザーとのマッチング次第
0447名前は開発中のものです。
2011/04/28(木) 00:09:25.53ID:fLiiCybD0448名前は開発中のものです。
2011/04/29(金) 02:10:14.57ID:jGc5UCtF↓こんな感じ 実行速度は120name/sec くらい
サテライトパーサリング
Satellite Parceling
カムネスオックス
Calmness Ox
ファイナルデノミネーション
Final Denomination
ナマハゲイーター
Namahage Eater
エクスキューズビリング
Excuse Billing
プッシュアップコープレンス
Push-Up Corpulence
ウムフポピー
Oomph Poppy
ブックカイ
Book Chi
ストリクトネス
Strictness
ディアガブリエル
Deer Gabriel
アサムヒャーディスバリーヴィング
Asamkhya Disbelieving
チャーチファー
Church Fir
0449名前は開発中のものです。
2011/05/01(日) 13:44:08.23ID:Kep8B2E20450名前は開発中のものです。
2011/05/02(月) 20:00:46.22ID:7At8eTcC誰かアイディアyr
0451名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 00:11:15.87ID:nSij0oGOコンシューマ市場で十分だそんなの
0452名前は開発中のものです。
2011/05/18(水) 21:09:51.18ID:21KdTgey建築会社経営ゲーム
派遣社員や正社員、外注業者などを雇い
建築資材や重機を購入
完成した建物を客へ売りさばく
職種 大工・土木・建築士・営業・広報
人間のパラメータ 体力・技術力・デザイン力・センス・器用さ・やる気
建築物のパラメータ 耐久性・外観・内観・機能性
10分で思いつくのはこんなもんだ
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2011/06/26(日) 15:25:24.68ID:mfuvoKVo死ねクズ
おまえら初心者は絶対途中で投げ出すくせに
いくつこういうスレ立てたら気が済むんだよ
0454名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 00:36:54.00ID:A/Sg3XPH0455名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 02:40:07.60ID:TZwo7u3v作り始めたのが去年の暮れで 半年放置してまた詰めなおしてるが、凄まじいほどのスパゲッティコードになっていて
バグを一つ潰すのだけでもdでもないMPを消費する。 だがあともう少し あともう少しで俺の経営ゲームが世の中にでる
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2011/08/25(木) 23:43:05.17ID:WIQM5Xt8ここまできたんだから、あせらず完成させればいいよ
0457名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 21:56:24.29ID:St+sbsXq■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています