素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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0302300
2008/01/07(月) 14:55:26ID:VrrlHq7sプレイありがとうございます
1千万超えましたか^^;
資産1千万になると株式会社になって、会社のグラフィックが
かっこよくなる予定だったんですが
倒産の処理ばかり気にしてて生き残った場合の処理
実装し忘れてましたー
ソースみるとわかるのですが、社長の寿命もあるのですけど
カウントしてないっす>_<サーセン
要望(あるのか)あれば、続き作ろうかと
あぁ、でも気分屋なんでわからんですw
0303名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 23:08:13ID:OlySNaPH収益が上がったり下がったりで、
なんとかプラスを保っているとなんとか貯まるといった感じかな。
気が抜けない。
収益額がどんどん上げるのが難しくてバランスがいいなと思いました。
0304300
2008/01/08(火) 15:38:54ID:c1aPSikBプレイありがとうございます
入出金は基本的にランダムなんですが
イベント系のはテキストファイルの数値を使ってます
ファイルのフォーマットは
1桁目−入出金フラグ(入金か出金か)
2桁目−スポットフラグ(毎月か、今回のみか)
3,4桁目−金額(2桁なので最高額でも99万)
5桁以降が適用する名称です
電話の場合だけ取れなかった時には失注になって
月額固定が少なくなります
これが結構いたいかもしれないっす
寿命入れてゴール決めないとゲームにならないかな・・・
構想としては
叱る、ほめるコマンドでは社員のやる気で収益アップや辞めてしまって
収益ダウンなど
イベントで社員雇って経費増加で支払額増えたり
株券売買イベントで株を買ってその収益をいれたり
色々考えたのですが、現在やる気と戦ってます^^;
0305ツクローヨ
2008/02/03(日) 17:00:15ID:JfFQwS4S0306名前は開発中のものです。
2008/02/03(日) 17:17:07ID:+O7X807/0307名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 00:32:28ID:JvpZlIad0308名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 13:40:27ID:O81zBSV00309名前は開発中のものです。
2008/03/30(日) 19:27:18ID:g4ZAC6XJ0310名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 01:12:19ID:t3SghpReけっこう奇麗なカーブを描いている。
回転率と利益率で儲かりやすさを出してソートすると、
最短クリアに必要な「儲かる」アイテムが分かるよ。
作ってくときも、そんな感じでテキトーに分析しつつ
データを捏造するわけです。はい。
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2008/05/25(日) 19:17:38ID:/cnLEEjlすげーな
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2008/06/18(水) 11:53:02ID:6U34QlOyモチベや時間、飽きとかが原因で数ヶ月であぼんのやつが多いのか
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2008/06/22(日) 15:15:24ID:mfPErBxQ0314名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 15:24:07ID:rZ6at7Zyモチベも下がりにくそうだし。
一人でやるなら半年〜1年ぐらいかかりそうだしモチベをどうやって持ち続けるかが問題だな。
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2008/06/22(日) 19:15:45ID:mfPErBxQ誰か作ってくれないかなあ…
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2008/06/22(日) 19:54:32ID:9SZt12Ok何言ってんだお前は
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2008/06/23(月) 08:32:54ID:BxkAvGZhある程度完成したものをちょこちょこと弄ったほうが手っ取り早い
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2008/06/23(月) 15:03:38ID:aH+2Qyxe2.ボタンを作る
3.ボタンを押したら「0」を「1」に変更するように記述
まずこれを作れ、話はそれからだ
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2008/06/23(月) 21:15:17ID:RnHc8x2Rある程度完成したものをちょこちょこっと弄っただけのものなんて誰も遊びません
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2008/06/23(月) 22:47:10ID:BxkAvGZh更にそこから、初めに戻るボタンも作ったよ!
RPGツクールを用いてもゲーム完成する根気がなかった私だけど、一から作ってみるよ!
絶対、完成しないのが目に見えているがね!
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2008/06/24(火) 08:08:10ID:PgIwLa+Jでも、肝心なゲームのシステム自体は全くできていないよ!
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2008/06/25(水) 00:56:24ID:pbJegJY0初めから作り直しだよ!こんちくしょう!
0323(^ω^) ◆BL3Rw1P//I
2008/06/28(土) 16:25:33ID:8HevSA97だれか作る流れを教えてくれお
The TowerDS全クリしちゃって暇だお
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2008/06/28(土) 16:56:47ID:7tT02R5J0325(^ω^) ◆BL3Rw1P//I
2008/06/28(土) 17:02:27ID:8HevSA970326名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 17:21:50ID:q9wXt3G70327(^ω^) ◆BL3Rw1P//I
2008/06/28(土) 17:27:31ID:8HevSA970328名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 22:25:58ID:fLNBBPGC制作全然進まないよ!
てか、プログラムって難しいね!
どうくんだらいいのか全くわからないよ!
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2008/06/29(日) 23:27:14ID:TuJWUg6Hゴーサブ命令って何回も繰り返してたら、エラーになるんだね!
挫折しそうだけど、諦めないよ!
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2008/07/02(水) 20:50:57ID:2ZZ5kEID講座サイトみて無駄な命令入れまくってたのに気付いて、もう一からやり直してる・・・
いきなり経営シュミとか難しそうだから、アドベンチャーに毛が生えた程度のものから
作って行こうかな・・・
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2008/07/05(土) 20:45:32ID:GnEg3HxQでも、ローグライクってどうやって作るんだろうね!
完成するまで10年かかりそうだよ!
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2008/07/08(火) 11:45:47ID:mY9IvFlh0333名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 22:55:53ID:dJoygfcfただ、画像を組み合わせて画面を作るところとか、
商品データをでっちあげてイベントを作り込むとか、
実際にプレイして値段とかを設定するとか、
そういう調整作業が辛いかも。
あと、ソースが汚いとだんだんデバッグが面倒になってくる。
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2008/08/23(土) 12:06:23ID:LASzOSgz経営ゲームって面白くするコツとか良く分からんからアドバイスくれw
とりあえず動く物アップしないとな・・・。
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2008/08/24(日) 15:54:53ID:akmjUZ4K0336名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 17:26:17ID:qJGC4XvQトイレットタイクーン、オススメ
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2008/11/07(金) 16:27:21ID:JvsqC6+B0338名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 19:54:29ID:5gaCjHXz0339名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 11:44:56ID:AAr7F5rM0340名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 18:33:29ID:ttbcPcqW0341名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 20:17:44ID:3qZun81sグラが細くていい感じのドットがほしい
タワーとか
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2009/03/02(月) 13:49:03ID:XVYfiOTE0343名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:51:23ID:Mz0NOhtPもう無理だと思った
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2009/03/04(水) 02:28:38ID:d+MV4s5Q商品の一番下に空欄0ぺソがでてしばらくたった後だったから
空の商品にアクセスしたんじゃなかろうか
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2009/03/04(水) 10:14:58ID:+6GmyCVOありがとうその内直すわ
コメント1行も入れなかった自分をぶん殴りたい
というか5分もやってくれた事に驚きw
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2009/03/21(土) 23:43:29ID:iCsD/C5l僕にもSHPで出来ますか?
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2009/03/23(月) 16:48:32ID:MnEKT+Ejしかし、ここまで良く作ったなと思った。
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2009/03/26(木) 17:47:59ID:ygFD4pie0350名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 19:18:12ID:iSVCS3BE0351名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 15:07:11ID:/kDGIL4Dさすがにこのてのものなら出来るだろう
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2009/05/14(木) 16:36:01ID:0UhRGapd0353名前は開発中のものです。
2009/05/17(日) 08:20:53ID:g7z0PQwYアイテムを100も200も作ってるうちに売値や原価がほぼ変わらない、ただ名前だけが違うアイテム
が出来そうなものだけど、どういう方法で差別化図ってる?
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2009/05/17(日) 13:27:04ID:c/fCHYngそうすれば「これは売らずに残しておこう」とかプレイに幅が出るだろうし
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2009/05/17(日) 14:16:14ID:g7z0PQwYこういうのあると商品開発するのが楽しめそう。
アイテムを使用するという視点は持ってなかったけど、なるほど。
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2009/05/17(日) 22:18:16ID:g7z0PQwYttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2228
パスはhsp
セーブ&ロードは現時点で実装できなかった。今後の研究課題。
今後としてはレミュ金の料理限定版を作る方向で行こうかなと思ってる
0357名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 15:58:53ID:swLUkci7ダウンロードしたので支援。
絵とかがしっかりと表示してあったから、これだけでも少し遊べたよ。
頑張れー
0358356
2009/05/18(月) 20:01:57ID:KRZ3M7v+ありがとう。
正直、数字管理するのがここまでややこしいとは思ってなかった。
きちんと完成させたら相当のフィードバックがありそう。
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2009/05/20(水) 14:21:12ID:OuIzkGPt一応やってみました
おお、結構ゲームらしくなった気がする
というか基本部分は完成?
自分のプレイは12日目までですが、問題なく動作しました
あと資金が万単位になって購入クリックの連打がしんどくなったw
時間がかかっても完成できるといいですね
無理をせずにガンバ!
0360名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 17:02:07ID:eykKGx5J在庫が1個以上の時に、パン屋で追加購入しても在庫に反映されない
俺も同じようなの作ってるけど、見せられる段階までもいってないからなぁ。
がんばれー、応援してるぞ。
0361356
2009/05/20(水) 21:52:10ID:O5ELROug>>360
あと大きなものはアイテム合成ぐらいだと思う。
なるべくストレスフリーなゲームを目指していく予定。
在庫が反映されないのも確認できました。
やめる気はないけど、さらにやる気が出できた。ありがとう。
0362名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 08:15:21ID:e8dlNL/9>>356やりましたよ
ちゃんとレミュ金してるね
あとグラフィックの雰囲気がなんかいい味出してるなぁ
いろいろ細かいとこいじる必要はあると思うけど、すっごい期待してるので頑張って下さい
私も作りたいゲームのイメージは頭の中にあるんだけど、勉強しなきゃいけないことが多すぎてどこから勉強していいかわかんない
取り敢えず今HSPのプログラミングの基本とかHSPでゲーム作成講座なんかを見て書いてることを理解しようとしている段階・・・
あとちょっと自分でも見よう見真似でなんか作ってみたりしてる
0363名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 10:21:38ID:8qc/6a8z横槍レスで恐縮ですが・・・
HSPユーザーが増えるのはみんな大歓迎だと思う♪
私は複数の言語を触ってきましたがHSPを使っているときが一番楽しい
本当に処理速度以外は(w)かなり良い言語だと思いますよ
(補足:処理速度も自作DLLとかで対応可能ではあります)
0364名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 14:12:37ID:7Zkc1e1y変数に宣言がなく基本グローバルなのに大文字小文字をわけないから
ソースが長くなると変数の名前の衝突が起こりまくる
さらに構造体やクラスがないことも上の問題を促進している
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2009/05/31(日) 15:18:57ID:6bJQ6RN1HSPはそこまでの物が作れない人向けだろうし。
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2009/06/12(金) 15:06:05ID:WbD2VDBn敵弾の座標はtekidan_x、tekidan_y、フラグはtekidan_fとかで十分。しかも配列でOK。
敵弾が最大256個としても、1フレーム毎に256個のフラグをチェックしても今のPCなら
速度的にまったく問題ない。
バカの俺が作ったゲームで1番大きいのはせいぜい8000行程度だが、名前の衝突は
起こらなかった。
まあもちろん、これじゃ何十人で何万行も組む職業人としてのプログラマにはなれない
わけだが。そういうのなら名前の衝突も起こりやすいのだろう。
あくまで趣味として、ゲームしか作らないバカの俺はHSPでいいや。最近じゃDirectXすら
使ってないしね。だって俺のPCでは十分な速度で動いてるんだもん。
もっとも、Ver3の
実数+整数=実数
整数+実数=整数
っていうルールはバカの俺にはうざいけどね。どの変数が実数で、どの変数が整数か
覚えてなくちゃならない。まあこれも変数名の頭に"rn_"とでもつければ解決だ。
(real number=実数)
0367名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:17:40ID:eEiOHQsm0368名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 23:55:39ID:hKGntJNpここは経営シミュのスレだからそれを例にとると
アイテムは要素としてアイテム名(文字列)と属性(数値)があるから
配列よりも構造体でまとめたほうが楽なのは間違いないし
全アイテムをある要素でソートするとかだと速度に問題が出ると思う
(要素数とアイテム数に依存するが)
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2009/08/15(土) 07:41:52ID:K6XX1i7T普通ならどのくらいでできるもんなの?
囲碁で言うと15級って感じなんだけど。
今メッセージ枠をどう作ろうか悩み中。
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2009/08/17(月) 22:10:04ID:oT929uQh小規模+プログラムだけなら。
今どのぐらい出来るのか知らんが、画像表示や
分岐にループ、データの読み書きの処理辺りが出来れば
経営シミュは作れるはず。
大事なのは根気、このスレ・板で完成がほとんど出ないのは
皆途中で飽きたり他の事始めたりして長く続かないから。
そういう私はニートでね、時間はあるけど根気が続かないのだよ。
また挑戦してみようかなぁ…このスレ立ったの3年前かw
松岡修造のように熱く行こうぜ('A`)
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!そこだ!
諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
0371名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 22:54:03ID:9nJRdAdQゲームなんて作ってる暇あったら仕事探せよ
松岡修造のように熱く行こうぜ?
何言ってんだ。バカか?目覚ませよ。
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2009/08/18(火) 23:08:31ID:Yvo3mGUW0373名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 00:51:33ID:H8CGuoqj0374名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 13:11:56ID:8JpJAMYj先頭に1とか1.0とか掛けるのはどうかな?
0375名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 09:26:16ID:5jYrcigT0376名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 00:13:15ID:IfgAz7LK俺初心者でよくわかってないからかもしれんが
モジュールってそういうときに使うものだと思ってた
(そういうとき=変数名衝突)
0377名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 17:37:25ID:u5J9MKFY0378名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 03:50:48ID:ujIjN74aこれの人は出来たのかな
0379名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 23:37:10ID:22PbOIOxHSPでシミュレーションゲームを作る事自体が無謀
構造体もクラスもないのに
0380名前は開発中のものです。
2010/05/13(木) 01:20:24ID:YDkIJqoi0381名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 19:53:31ID:djEcjb4c0382名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 07:52:55ID:GD7p0jOR0383名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:01:28ID:8N5xUVh/コンテスト見ても数がでてないな
0384名前は開発中のものです。
2010/07/26(月) 18:53:49ID:zRoExHNR0385名前は開発中のものです。
2010/07/28(水) 02:12:27ID:XGqGVtkj0386名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 20:01:50ID:IfMqOtvf0387名前は開発中のものです。
2010/08/08(日) 20:55:46ID:sHVq81Dpゲームというより業務アプリみたいなもんだから
0388名前は開発中のものです。
2010/08/13(金) 21:01:31ID:b76boaSf偉く偏りがでてなんでだ?と思ったら、rnd自体に偏りがあるみたいだった。
rnd(2)ではかなり偏りがでて、
rnd(100)を二つに区切った場合では大分理論値に近づいたんだが、これは仕様なんか?
あまりに偏ったんでびっくりしたんだが。
0389名前は開発中のものです。
2010/08/14(土) 00:06:36ID:r7OMGrNoつうか>>1はもういないのだろうから、誰かネタ振りするべし。
0390名前は開発中のものです。
2010/10/12(火) 13:08:42ID:VjblTtIP0391名前は開発中のものです。
2010/12/05(日) 09:37:25ID:tN0dpAHx0392名前は開発中のものです。
2011/02/28(月) 16:53:22.39ID:ldRu47Pa0393392
2011/03/01(火) 01:30:51.75ID:1ZMW1JPsさっきはじめてhspイジりはじめた
BASICちょっとかじってる程度だからマジわけわからん
>>356の実行ファイル参考にさせてもらってレイアウトやってみた
エラー13とかやっつけでごまかしつつ、
そのあと画像ボタンとかいろいろ試してたらカオスwwww
なんぞこれwwwww
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/209978.zip
まぁ今日はこれぐらいでかんべんしてやる><
いちおう当面の目標は、おもしろいかどうかはともかく「エンディングまでい
く経営ゲーム」を作ってみるぜ・・・
0394392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 01:46:00.82ID:1ZMW1JPsまだまともにタブも作れないレベルでおこがましいが・・・
レミュ金ぽいレイアウト借りてるけど、どっちかっつーとMMOの生産系とか
DQ4の3章みたいな、掘ったり拾ったりしたものを売るのを主軸に置こうと思う
うまく作れたら合成とか冶金とか発展させたいかな
問題はどう広げるかだな
単純に無から有の金儲けだけじゃあまりに発展性がないからなぁ
0395392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 02:00:39.03ID:1ZMW1JPshttp://www16.atwiki.jp/mngsim/pages/1.html
みんなオレのために5年前から準備してくれてたんだな
ありがとうありがとう
0396392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 17:20:29.33ID:1ZMW1JPs0397392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/01(火) 18:24:36.51ID:1ZMW1JPsわりの実験やってみた
notesave/noteload使ったらなんとかなった
どの変数をどう格納するかさえちゃんと決めれば問題なくセーブロード出来ると思う
タブ手こずるぐらいだったらまずは先にこのへん作ってしまおうかな
そのうちなんかのタイミングでさっくり出来てまうかもしれんし
0398392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 00:48:30.54ID:Un8nb2BAnotesave/noteloadはだいぶわかった
おかげでしょぼいけどはじめてちゃんと思ったとおり完動するソフトが出来た
ぜんぜん関係ないモノなんでここでは公開できないけど
一つソフト作ってみて思ったのは、タブは2作目以降に挑戦することにして、まずは
一画面で完結するゲームを仕上げたほうがステップアップ出来るんじゃないかということ
レイアウトは基本変えないけど、ちょっとそこらへん踏まえてもっかい案を練ってみよ
0399名前は開発中のものです。
2011/03/02(水) 07:55:06.63ID:Gf61eVna0400392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 15:29:08.82ID:Un8nb2BA>>397の実験成果物つくったんで一応うp
こっからちゃんといろいろと出来るなと妄想
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210481.zip
pass:hsp
0401392 ◆R74vC3kJwI
2011/03/02(水) 16:23:35.32ID:Un8nb2BAそのへんが一見カンタンそうな経営シミュのハードルなんだろうとちょっと実感してる
他スレに書いてあったHSP3.1プログラミング入門読みながら作ってるんだが、作りたいものと情報がズレててもの足りない
シミュレーションRPGの章なんかは応用利いていいなと思うんだけどな ゼロからの導入にはわかりやすい本なんだけど
ネットでも調べてるけど、うまくオレのレベル&ニーズと情報が合致しないし
本体に同梱されてたドキュメントも読んでるんだが、PC扱いながらPCで読むのもシンドイんで、もう少し行き詰ったら
リファレンス集の本も買ってくるかな・・・
ネガいことばっかじゃなく、よくありがちなBASICの呪縛からは少し開放されつつある
>>393は思いっきり呪縛かかってたよ 行番号とかあった頃のプログラムのタテの流れを意識し過ぎて何個も同じ設置命令実行してた
「オブジェクト指向ってもしかしてこういうことか?」とか思って調べたよ
http://www.atmarkit.co.jp/im/carc/special/fiveoo/00.html
ざっと流し読んだけど合ってるかどうかわからん まぁ合ってることにしておこー
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