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素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 ◆uoRBQ2R7lQ 2006/08/27(日) 09:16:45ID:J4H4T4Nd
今日HSP始めました。よろしく。
0256名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 22:14:07ID:7I/jb+Rs
>>254
>HSPよりJavaのほうが、あらゆる面で自由度が高いと思ってたんだけど、
Javaのが高いのは違いないっしょ。
汎用性も高いので、想定したUIにするにはやること増え過ぎる諸刃の剣

JavaでもSunとかでGUI作れる無償の奴あるしょ確か
それでもゲームに向いてるかっていうと汎用性高いGUIフレームワークは色々大変だけどね。HSPでおk

個人的には、web系強いならFlex引きずり込みたいけどなーw 妙にユーザ少ないしぃ
経営シミュに向いてるかどうか及びスレタイに配慮して引っ込むとしまつ
0257名前は開発中のものです。2007/02/21(水) 23:20:14ID:v+7viPVD
あ〜。。
Javaの書くのにeclipseを使ってるんだけど、
プラグインでGUIをサポートするものが結構出ていた。びっくり。
まだ全然試してないけど、後学のためにも弄ってみようかな。

そうそう、イマイチHSPに食指が動かない理由の1つに、
付属のエディタがイヤンな感じというのがある。
ま、これは他のエディタ使えばいいね。

Flexねー。今考えてるのが一段落したら、片足突っ込んでみるよ。
いろいろありがとね。
0258名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 18:41:11ID:G5cheb1t
みんなはアイテムとか作るときどうしてる・・・?
テスト用のアイテムデータを30個ほど考えてメモ帳に1つ1つ書き込んでるけど
1つのアイテムに10項目ほどあるから面倒で(;´Д`)

なにかいいエディタないかな
0259名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 18:45:27ID:UybFrgPS
自分で作れよ
VisualC#とかVisualBasic.NETとか使ったらびっくりするくらい簡単にできるよ
無料だし
0260名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 18:58:32ID:EUPQFY0I
HTML上にscriptタグで書き始めてJSONで書き始めてデータ化しちまってる

書きながら処理しやすいデータ構造検討できるし、
イベント番号に応じた処理とかモックアップ関数もすぐ作れる
JavaScript上で書いとけばCSVやXMLへのテキスト整形出力もそんな手間じゃない(一度そういう関数作っとけば使い回せる)
必要であればフォーム入力値を元に変数幅とかも出せる

でもHTML慣れてないと逆に手間だろな
我ながら、本業web系だからゆえの職業病だと思います
0261名前は開発中のものです。2007/02/22(木) 18:59:52ID:2tr52AnV
Excel以上のデータ管理ツールは無いと思う。
フリーがいいならOpenOfficeにCalcっていうExcel互換ソフトがある。
0262名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 08:23:36ID:GJOA0g5J
そこでDelphiですよ
慣れれば30分で自作ゲームに完全特化した多機能アイテムエディタが作れますよ
無料だしオススメ!

del厨からのお報せでした。
0263名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 08:27:03ID:QGngXzj7
とりあえず保存形式はcsvでいいのか
02642582007/02/23(金) 18:25:40ID:6wgifGE/
みんなありがと
scriptの知識もexcelも無かったから
持ってVBで簡単に作ってみたら、データ入力がかなり楽になったヽ(´ー`)ノ
アイテム以外にも使えそうだから作業が捗りそう
0265名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 10:54:37ID:V1iSTEcC
うぁゎぁぁボタン設定めんどくせぇぇー
標準ボタンでいいか。
0266名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 13:20:30ID:Id4kEYzY
>>265
イメージボタンにする場合は、ボタン押下判定用のモジュール作ってやらないと死ねるかも。
ちなみにHSP3.0だとこんな感じ。

#module
 #const MAXBUTTON 128
 #const NO_PUSH -1
 dim btnpos, MAXBUTTON, 4;
 btncount = 0;
 //ボタンクリア
 #deffunc init_imgbtn
  btncount = 0;
  return
 //ボタン登録 戻り値:登録No.
 #defcfunc add_imgbtn int x, int y, int x2, int y2
  btnpos.btncount.0 = x;
  btnpos.btncount.1 = y;
  btnpos.btncount.2 = x2;
  btnpos.btncount.3 = y2;
  result = btncount;
  btncount = btncount + 1;
  return result;
 //ボタン押下チェック 戻り値:登録No. or -1
 #defcfunc chk_pushbtn int mx, int my
  for i,0,btncount,1
   if (mx>btnpos.i.0)&(mx<btnpos.i.2)&(my>btnpos.i.1)&(my<btnpos.i.3) {
    return i; //押された
   }
  next
  return NO_PUSH; //押されてない
#global //(続く↓)
0267名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 13:22:52ID:Id4kEYzY
//(続き。全角空白はTABか空白文字2つに置き換えてくれ)
title "イメージボタンのテスト";
color 128,128,128: boxf 50,50,150,100;
btnno = add_imgbtn(50,50,150,100);
onclick *on_click;

*on_wait
 wait 1;
 goto *on_wait;

*on_click
 pushno = chk_pushbtn(mousex, mousey);
 if pushno=btnno {
  dialog "pushno=" + pushno + ", mousex=" + mousex + ", mousey=" + mousey, 0, "押されたよ!";
 } else {
  dialog "pushno=" + pushno + ", mousex=" + mousex + ", mousey=" + mousey, 0, "押されてなかった。。。";
 }
 goto *on_wait;
0268名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 16:16:32ID:Ya86V0o+
>266-267
まだ解読してないけど、こんなに速いレス
ホントありがとう。


自分が思っているうちの半分くらいなのかな。
普通のボタンだけでとりあえずゲームっぽいものはできたんだけど、
課題スレが落ちてて、upがダイジョフなところワカンネ(´・ω・`)
0269名前は開発中のものです。2007/03/04(日) 20:41:13ID:I69UyxgQ
GameDev.orgと一緒に うpろだ落ちてるね
0270名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 18:20:05ID:MLlWK8lH
すまん上のソースにバグあった。直したやつ後でうpするわ
0271名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 19:29:08ID:eXAJdj/g
このスレ専用のwikiを作りたくなるぐらいの良スレだな
0272名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 21:52:21ID:EA9F0OlH
>>271
荒らしは氏ね
0273名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 20:43:14ID:vyl0ltP/
>268とかだけど。
ttp://gamdev.org/up/img/9066.lzh
ある程度流れができたのでup
ご飯屋さんね。

これに、ADVのように枠にメッセージがでるようにすること。
(メニュー)アイテムリストみたいのをつくって、
客がそこから一番食べたいものを選ぶ的な感じにしたいこと。
ライバル店(CPU)用には考え方とか、処理をどうしたらいいもんかと、
イベントをどうやって起こして、どうやって処理させるのかとか。
マウスやカーソル処理。絵。エトセトラエクストラ
バランスはもっとあとでいいや。仕様が全然だし。


ああ書き起こしてみると、自分の思い描いてることの完成には程遠いな。
02742662007/03/07(水) 20:07:27ID:hRCFzq0X
>>273
おおー!ゲームっぽい流れができてるね!
遅くなったがバグ取った&コメントつけたverをうpしときます。
ほんのちょっとだけ高機能になってる気もするけど気にしない><

HSP3.0用イメージボタンモジュール1.3
http://gamdev.org/up/img/9071.zip
0275名前は開発中のものです。2007/03/07(水) 22:26:25ID:hRCFzq0X
>これに、ADVのように枠にメッセージがでるようにすること。

picload→gcopy→mes&boxf の流れがいいのかな。

>(メニュー)アイテムリストみたいのをつくって、
>客がそこから一番食べたいものを選ぶ的な感じにしたいこと。

一日の時間がのびるとゲームのテンポが悪くなるから、
「いかにも選択中…」っていうのは微妙…。
店が決めたメニューを元に、横倒しの棒グラフをリアルタイムに
伸ばしていくとか?工夫のしどころじゃね?

>ライバル店(CPU)用には考え方とか、処理をどうしたらいいもんかと、

最初は固定売上のライバル店と比較するだけでもいいと思うよ。
売上で追い抜くと嬉しいし。

>イベントをどうやって起こして、どうやって処理させるのかとか。

簡単なのは年月日を記録しておいて、決まった年、決まった月、決まった週、
ある数字を含む日、などになったらイベント発生!というやりかた。
一月を30日に固定しちゃえば計算が楽。

一日の初め/終わりにイベント判定を行って、イベントがあるときは
イベント・サブルーチンを呼ぶような感じかな。
ここはどう組んでもif文が多くなると思う。

>マウスやカーソル処理。絵。エトセトラエクストラ
>バランスはもっとあとでいいや。仕様が全然だし。

コマンドに必要なお金が分かるようになってると遊びやすいかな〜。
ダイアログでほんとにやるかどうか聞いてほしす。
0276名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 20:08:06ID:RDSRKdXd
>274 トン
まだざっと見ただけなんだけど、こんなにコードが必要なのか。
これで勉強させていただきます。

>275
>picload→gcopy→mes&boxf の流れがいいのかな。
はっきりいってどういう使い方でできるのか思いつかね。
枠の絵をだして、その枠中にmesで表示、boxfで消すってこと?
screenも使う? マジわかんネ
もし、そういうプログラム講座みたいのを知ってたらキボン。

>一日の時間がのびるとゲームのテンポが悪くなるから、(ry
選択にどこまで時間がかかるのかわからんからなんともいえない。
でもよくみるのは、絵を表示させて、くるくる回すとかで紛らわすとかかな。
結果に棒グラフはつけようと思ってはいるさ。

>最初は固定売上のライバル店と比較するだけでもいいと思うよ。
>売上で追い抜くと嬉しいし。
とりあえず、最初はそんな感じにするしかないのかな。

>一日の初め/終わりにイベント判定(ry
ああ、やっぱそうなのか。if文たくさん書いても、
使うのはそのイベントフラグの時だけだから、うまく節約できないかと思ってたんだけど、
今回のに一応少しだけ組みこんではあるんだけど、まだ全然で。

>ダイアログでほんとにやるかどうか聞いてほしす。
個人的にダイアログは無粋かなーと思って使わないようにしてた。
今回のは流れだけなんで許してちょ。
メッセージとかを使いこなせるようになったら、もちろん導入するヮ

他の人の意見は、やっぱ為になるね。これからもヨロシクお願いします。
0277名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 23:32:42ID:V+92YLpv
>>276
・ADVのような枠にメッセージについて
背景と枠の画像を個々にバッファ(bufferで作った)にロードしておいて、
描画時にメイン画面にアルファブレンディング合成でgcopyすれば半透明な枠が描ける

どっちにしろ、mesでそのまま描画すると長い文字列だったら枠を飛び出すかもしれないな。
関数作るなら、文字列が長かったら途中に\nを挟んでから出力、とか

・イベント判定について
イベントの種類を大まかに分けて、まず種類で分岐するとかは?
イベントを判定するときの種類の定数は#enumで定義しておくのが便利
0278名前は開発中のものです。2007/03/08(木) 23:43:08ID:C82eJqkZ
>>276
>はっきりいってどういう使い方でできるのか思いつかね。
>枠の絵をだして、その枠中にmesで表示、boxfで消すってこと?
>screenも使う? マジわかんネ

メッセージのスクロールのサンプルを書いてみた。
http://gamdev.org/up/img/9079.zip
STGの背景スクロールと同じで、考え方さえ分かっちゃえば
後はなんとかなると思われ。

>もし、そういうプログラム講座みたいのを知ってたらキボン。

そんなんあるなら俺も知りたい。。。
0279名前は開発中のものです。2007/03/09(金) 00:24:09ID:w3xDrVPT
こう見てみると、経営シミュも吉里吉里やNスク等のスクリプト使った方がHSPより簡単そうだなぁ。
グラフィカルボタンやメッセージ表示部分、画面切り替えなんかも簡単にできるし。
0280名前は開発中のものです。2007/03/09(金) 13:34:36ID:oTJi49Vv
HSPは簡単なGUI構築がウリの言語なのに、
GUI関連の命令はビックリするほど少ないからな。
その辺が、なに目指してるか分からない言語って叩かれることもあるわけで。

個人的には経営シミュなら、イベント駆動のDelphiや吉里吉里(KAG使わずTJS)が
一番向いている気がする
0281名前は開発中のものです。2007/03/09(金) 14:44:53ID:UpVLWozu
ここであえて俺はFlex2SDKを試してみるぜ

……mxmlは手打ちだと死ねるな。高機能過ぎも考えものなようで。
0282名前は開発中のものです。2007/03/09(金) 15:53:53ID:a6kjOt9K
半透明メッセージボックスのサンプルを書いた
ttp://gamdev.org/up/img/9083.zip
0283名前は開発中のものです。2007/03/09(金) 23:50:48ID:A20L9Fnp
まだ一発で理解できるレベルではないけれど、upアリガトン。
なんか本編よりも、やってきてみて、扱いやすさとか見易さに時間かかる感じがする。
みんなそうなんだろうか。

試しに、上に出てたNscripterの講座を少し見てみたんだけど、
メッセージとか、確かにやりやすそう。
プログラムがわかりやすそうで選んだけど、しかし今更変えるのも大変だしなぁ。
そういうのが簡単になる命令が近々組みこまれないかなぁ。
ちまちま組んでいくしかないか。

0284名前は開発中のものです。2007/03/10(土) 00:30:46ID:Of9Rb6RG
>扱いやすさとか見易さ
ある程度は慣れで、それ以上はコードの書き方だと思う

HSPのGUIに関しては、めんどくささ否めないけど、
困難にぶち当たるのは内部処理に比べると少ない気がする
なるべく汎用的なコードを書くことを心がけると良い感じ。

>ちまちま組んでいくしかないか。
その通り。やる気が失せるまでやってみたら?
0285名前は開発中のものです。2007/03/14(水) 14:41:19ID:vTyf4gtY
チョットずつ参考にしながら、gzoomやgcopyを色々やってみてる。
gzoomつかうと、マウスをのせた時に大きくなるように見せれるのかな。
半透明もこれで出来るみたいだし。

upコードみたけども、ウィンドウをあんな風に使って合成させるのかと凄いね。
右クリックでテキストウィンドを消すとかも延長線で出来そうだし、
色々勉強になるヮ。


でも今やる気がうせてるので、溜まるまでまったりしてる。
0286名前は開発中のものです。2007/03/15(木) 07:25:29ID:5DeKBzw+
糞スーレ浮上しま〜す
0287名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 04:46:50ID:YSXEyT2v
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0288名前は開発中のものです。2007/03/29(木) 04:49:27ID:YSXEyT2v
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
0289名前は開発中のものです。2007/04/04(水) 08:10:58ID:4h3cdbLJ
牧場物語も経営シミュでいいんかね。
やったことないけど、HP見ておもしろそうだと思ったんで
もどきを作ってみたいんだが。
0290名前は開発中のものです。2007/04/06(金) 00:50:41ID:udY3SmAT
>>289
牧場も経営のジャンルでしょう。
どうぞこのスレをお使いください。
0291名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 14:57:17ID:QttrfLsZ
>>289 ワロタ

このスレおもしれえwwwwwwww
0292名前は開発中のものです。2007/05/08(火) 18:21:00ID:BUduY9SC
おもしろいか?
0293名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 17:07:00ID:pWNG4aRT
GBAのタワーSPみたいな経営シミュ作ってみたいな
0294名前は開発中のものです。2007/06/05(火) 17:52:35ID:nPjLP44M
ほぅ
0295美人OL2007/06/27(水) 13:55:50ID:3bz2SOUN
運子開発シミュレーションが作りたい


引きこもりニートがある日手にした一枚のチラシ「あなたの運子買い取ります」
週に一度業者が運子を引き取りにくる、その質によって買い値が上がったり下がったりする
食材は自分で調達 食べたものによって排泄物の色・匂い・バクテリアの量などが変わって
便秘になるとゲームオーバー

運子を売った金で豪邸を建てたらハッピーエンド
0296名前は開発中のものです。2007/10/13(土) 22:35:59ID:L5GdksBu
あげ
0297名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 09:42:22ID:4BWDRFUo
今北
>>1は逃げたのか?
0298名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 17:55:01ID:fqfJhZOL
ザ・コンビニみたいなのを目指してたの?
0299名前は開発中のものです。2007/12/29(土) 10:21:41ID:DQBM2oJX
期待age
0300名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 15:31:34ID:NHpi8Gk6
おまえらアケオメ
このスレ見て触発された俺がきましたよ
HSP触って三日目くらいで作った経営シミュレーション
よかったら遊んでください
ttp://gamdev.org/up/img/10872.lzh

っていっても全然だめぽかも
0301名前は開発中のものです。2008/01/05(土) 19:32:32ID:v3iqsYU7
>>300
1千万超えたお^^
03023002008/01/07(月) 14:55:26ID:VrrlHq7s
>>301
プレイありがとうございます

1千万超えましたか^^;
資産1千万になると株式会社になって、会社のグラフィックが
かっこよくなる予定だったんですが

倒産の処理ばかり気にしてて生き残った場合の処理
実装し忘れてましたー
ソースみるとわかるのですが、社長の寿命もあるのですけど
カウントしてないっす>_<サーセン

要望(あるのか)あれば、続き作ろうかと
あぁ、でも気分屋なんでわからんですw
0303名前は開発中のものです。2008/01/07(月) 23:08:13ID:OlySNaPH
>>302
収益が上がったり下がったりで、
なんとかプラスを保っているとなんとか貯まるといった感じかな。

気が抜けない。

収益額がどんどん上げるのが難しくてバランスがいいなと思いました。
03043002008/01/08(火) 15:38:54ID:c1aPSikB
>>303
プレイありがとうございます

入出金は基本的にランダムなんですが
イベント系のはテキストファイルの数値を使ってます
ファイルのフォーマットは
1桁目−入出金フラグ(入金か出金か)
2桁目−スポットフラグ(毎月か、今回のみか)
3,4桁目−金額(2桁なので最高額でも99万)
5桁以降が適用する名称です

電話の場合だけ取れなかった時には失注になって
月額固定が少なくなります
これが結構いたいかもしれないっす

寿命入れてゴール決めないとゲームにならないかな・・・

構想としては
叱る、ほめるコマンドでは社員のやる気で収益アップや辞めてしまって
収益ダウンなど
イベントで社員雇って経費増加で支払額増えたり
株券売買イベントで株を買ってその収益をいれたり
色々考えたのですが、現在やる気と戦ってます^^;
0305ツクローヨ2008/02/03(日) 17:00:15ID:JfFQwS4S
a
0306名前は開発中のものです。2008/02/03(日) 17:17:07ID:+O7X807/
よーし、作ろうぜ
0307名前は開発中のものです。2008/03/24(月) 00:32:28ID:JvpZlIad
レミュ金みたいなのを作りたい
0308名前は開発中のものです。2008/03/30(日) 13:40:27ID:O81zBSV0
作ろうぜ
0309名前は開発中のものです。2008/03/30(日) 19:27:18ID:g4ZAC6XJ
どうぞどうぞ
0310名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 01:12:19ID:t3SghpRe
レミュ金はアイテムデータをExcelに流し込むと
けっこう奇麗なカーブを描いている。
回転率と利益率で儲かりやすさを出してソートすると、
最短クリアに必要な「儲かる」アイテムが分かるよ。

作ってくときも、そんな感じでテキトーに分析しつつ
データを捏造するわけです。はい。
0311名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 19:17:38ID:/cnLEEjl
レミュ金DSで発売だってよ。
すげーな
0312名前は開発中のものです。2008/06/18(水) 11:53:02ID:6U34QlOy
犬と猫に触発されてHSP関連色々なスレざっと読んだんだがかなり厳しそうだな

モチベや時間、飽きとかが原因で数ヶ月であぼんのやつが多いのか
0313名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 15:15:24ID:mfPErBxQ
作りたいけど、完成するまでどれくらいかかるんだろう…。
0314名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 15:24:07ID:rZ6at7Zy
結構面白いんじゃね?ぐらいの作品なら3〜5人ぐらいがちょうどよさそう
モチベも下がりにくそうだし。

一人でやるなら半年〜1年ぐらいかかりそうだしモチベをどうやって持ち続けるかが問題だな。
0315名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 19:15:45ID:mfPErBxQ
経営シミュレーションツクールとかあればいいのになあ…
誰か作ってくれないかなあ…
0316名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 19:54:32ID:9SZt12Ok
経営シミュレーションツクールw
何言ってんだお前は
0317名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 08:32:54ID:BxkAvGZh
だって、一から作り始めたらすごく時間がかかりそうなんだもん
ある程度完成したものをちょこちょこと弄ったほうが手っ取り早い
0318名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 15:03:38ID:aH+2Qyxe
1.まず「0」とだけ表示するプログラムを作る
2.ボタンを作る
3.ボタンを押したら「0」を「1」に変更するように記述

まずこれを作れ、話はそれからだ
0319名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 21:15:17ID:RnHc8x2R
>>317
ある程度完成したものをちょこちょこっと弄っただけのものなんて誰も遊びません
0320名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 22:47:10ID:BxkAvGZh
新しく始めるボタンと続きからボタンを作ったよ!
更にそこから、初めに戻るボタンも作ったよ!

RPGツクールを用いてもゲーム完成する根気がなかった私だけど、一から作ってみるよ!
絶対、完成しないのが目に見えているがね!
0321名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 08:08:10ID:PgIwLa+J
一日を終えると日にちが進むところまでいったよ!
でも、肝心なゲームのシステム自体は全くできていないよ!
0322名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 00:56:24ID:pbJegJY0
無駄が多かったから、一旦ソースを全て消したよ!
初めから作り直しだよ!こんちくしょう!
0323(^ω^) ◆BL3Rw1P//I 2008/06/28(土) 16:25:33ID:8HevSA97
The Towerみたいなゲームが作りたいお(^ω^)
だれか作る流れを教えてくれお

The TowerDS全クリしちゃって暇だお
0324名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 16:56:47ID:7tT02R5J
いいからどっか行け
0325(^ω^) ◆BL3Rw1P//I 2008/06/28(土) 17:02:27ID:8HevSA97
誰か知らんが、お断りします^p^
0326名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 17:21:50ID:q9wXt3G7
いいからどっか行け
0327(^ω^) ◆BL3Rw1P//I 2008/06/28(土) 17:27:31ID:8HevSA97
お断りします^q^
0328名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 22:25:58ID:fLNBBPGC
じゃあ、一緒にゲームつくろうよ!

制作全然進まないよ!
てか、プログラムって難しいね!
どうくんだらいいのか全くわからないよ!
0329名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 23:27:14ID:TuJWUg6H
バッファーとマクロの使い方がわけわかめだよ!

ゴーサブ命令って何回も繰り返してたら、エラーになるんだね!
挫折しそうだけど、諦めないよ!
0330名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 20:50:57ID:2ZZ5kEID
勉強し始めてから一週間だけど、正しく>>320-322と同じことになってるわw
講座サイトみて無駄な命令入れまくってたのに気付いて、もう一からやり直してる・・・

いきなり経営シュミとか難しそうだから、アドベンチャーに毛が生えた程度のものから
作って行こうかな・・・
0331名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 20:45:32ID:GnEg3HxQ
ローグライクの方が作りたくなってきたから、経営シミュレーションは辞めるよ!
でも、ローグライクってどうやって作るんだろうね!
完成するまで10年かかりそうだよ!
0332名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 11:45:47ID:mY9IvFlh
つNetHack
0333名前は開発中のものです。2008/08/15(金) 22:55:53ID:dJoygfcf
経営シミュは簡単な部類だと思う。

ただ、画像を組み合わせて画面を作るところとか、
商品データをでっちあげてイベントを作り込むとか、
実際にプレイして値段とかを設定するとか、
そういう調整作業が辛いかも。

あと、ソースが汚いとだんだんデバッグが面倒になってくる。
0334名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 12:06:23ID:LASzOSgz
よし作ってみるぜ。
経営ゲームって面白くするコツとか良く分からんからアドバイスくれw

とりあえず動く物アップしないとな・・・。
0335名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 15:54:53ID:akmjUZ4K
あげ
0336名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 17:26:17ID:qJGC4XvQ
>>295
トイレットタイクーン、オススメ
0337名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 16:27:21ID:JvsqC6+B
素人の俺に経営シミュ作らせろよ。
0338名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 19:54:29ID:5gaCjHXz
VBで経営シミュ作れる?
0339名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 11:44:56ID:AAr7F5rM
VBだろうがHSPだろうがなんだろうがやる気と根気があれば作れるぞ
0340名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 18:33:29ID:ttbcPcqW
まじかよ、VBじゃないけどやってみるわ
0341名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 20:17:44ID:3qZun81s
>>334
グラが細くていい感じのドットがほしい
タワーとか
0342名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 13:49:03ID:XVYfiOTE
今から素人の俺が経営シミュ作るスレになりました
0343名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 01:51:23ID:Mz0NOhtP
http://hikkyman.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/hikky2ch0254.zip
もう無理だと思った
0344名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 02:28:38ID:d+MV4s5Q
5分くらいで内部エラー7が出て落ちたよ
商品の一番下に空欄0ぺソがでてしばらくたった後だったから
空の商品にアクセスしたんじゃなかろうか
0345名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 10:14:58ID:+6GmyCVO
>>344
ありがとうその内直すわ
コメント1行も入れなかった自分をぶん殴りたい

というか5分もやってくれた事に驚きw
0346名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 23:43:29ID:iCsD/C5l
今日携帯始めました

僕にもSHPで出来ますか?
0347名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 16:48:32ID:MnEKT+Ej
ほんまや、わしも5分くらいで、同じエラーが出た。
しかし、ここまで良く作ったなと思った。
03483422009/03/23(月) 22:52:37ID:fJl1xesJ
>>347
もう続き作るの諦めてた所に感想ですってえええ
・・・作り直すかなあ
0349名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 17:47:59ID:ygFD4pie
自演乙
0350名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 19:18:12ID:iSVCS3BE
自演乙
0351名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 15:07:11ID:/kDGIL4D
SRPG作ろうと思ってたけど、挫折したんで経営ゲー作る事にした。
さすがにこのてのものなら出来るだろう
0352名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:36:01ID:0UhRGapd
晒しage
0353名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 08:20:53ID:g7z0PQwY
レミュ金みたいな販売ゲーだと
アイテムを100も200も作ってるうちに売値や原価がほぼ変わらない、ただ名前だけが違うアイテム
が出来そうなものだけど、どういう方法で差別化図ってる?
0354名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 13:27:04ID:c/fCHYng
アイテムを出現させるのに特殊な条件つけたり、持っているとイベントが起こったり、使用するとプラス効果がついたらいいんじゃね?
そうすれば「これは売らずに残しておこう」とかプレイに幅が出るだろうし
0355名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 14:16:14ID:g7z0PQwY
>持っているとイベントが起こったり
こういうのあると商品開発するのが楽しめそう。
アイテムを使用するという視点は持ってなかったけど、なるほど。
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