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素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 ◆uoRBQ2R7lQ 2006/08/27(日) 09:16:45ID:J4H4T4Nd
今日HSP始めました。よろしく。
0022壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/27(日) 21:41:01ID:J4H4T4Nd
>>20
いえいえとんでもない

>>21
大昔吉里吉里を後輩の影響でさわったが難しくてやめた

サーバーの売却がうまくいかん
0023壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/28(月) 00:34:34ID:DitGx8gG
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34252.zip
ソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください

誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
0024壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/28(月) 12:54:30ID:DitGx8gG
ソフトの要素は難しい(てかめんどくさい)ので排除しようかと思っております
0025名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 00:25:54ID:HDX1nRgM
>>23
自分で書け
>>24
自分で決めろ
0026CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/08/30(水) 01:02:37ID:nNpEg6Nu
>>23がファイルが消えてるようでダウンできないのですが、もう一度UPしていただけないでしょうか?
0027壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/30(水) 01:28:58ID:yj5niFe6
しばらくお待ちください、仮に宣伝機能を実装しバランスをかすかに調整したのを後ほどUPします
今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
0028CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/08/30(水) 07:49:33ID:uD9zT4D8
お待ちしています。
0029壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/30(水) 12:10:35ID:yj5niFe6
>>28
うい。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34362.zip
まだ始めたばかりなので期待しないで下さい。
0030CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/08/30(水) 13:43:30ID:uD9zT4D8
ソースとゲーム拝見いたしました。

激ムズ。全然儲かりません。


ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。

ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0      //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER       3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT      2 //大会

//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
0031壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/30(水) 14:04:46ID:yj5niFe6
>>30
すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
0032壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/30(水) 14:07:10ID:yj5niFe6
ゲームオーバー時にやりなおしボタンを押すとお客の数が引継ぎもされますね・・・
アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。

まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
0033CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/08/30(水) 14:32:53ID:uD9zT4D8
ソースの最終更新日が28日になっているのとなにか関係があるのでしょうか?
また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
0034名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 09:30:33ID:D5EzEnGY
完成しても面白そうじゃない
0035名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:55:22ID:PHgqfWnm
成長要素を持たせるといいかもなー。
最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
0036名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:58:06ID:nlOgvmgX
>>34
たしかにw
0037名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 18:12:43ID:gm+2xgzd
レミュオールの錬金術師をパクれ。
まずはそれからだ。
0038名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 13:29:55ID:3SkAxPEV
アトリエシリーズみたいなゲームになれば期待できる
0039名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 15:59:50ID:6p7n2Zvv
経営シミュは、一度はまり出したらやめられない中毒性があっていい。
特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。

ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
0040名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 16:48:02ID:j9iTstB8
データが流れてるな・・再うpギボン〜
0041名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 16:51:41ID:d1BFCnzc
レミュ金は面白いんだけど、あの絵とボイスだけが残念だ。
付けなくていいのに。。
0042壱番 ◆keiEip9e8w 2006/09/01(金) 19:23:30ID:EBshWT0R
確かに、今作ってるゲームは完成しても面白くなさそうなので
レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ

ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
0043名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 19:26:43ID:EBshWT0R
んーそうだな
とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい

あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
0044壱番 ◆keiEip9e8w 2006/09/01(金) 19:29:56ID:EBshWT0R
ブラウザ再起したら名前欄消えてた
トリップこれで合ってるかなぁ

あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね

考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
0045CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/09/01(金) 21:51:56ID:fICi2L6j
経営シムのシステムテンプレートを作ってみたので良かったら使ってみてください。

プレイ時間
a 有限   ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限   ゲームオーバーする以外に終わらない

管理できる要素
a お金
b 人材  
c 設備
d 在庫
e 評判

社会環境
a ライバル店がある   ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある     協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし

自己成長
a 成長する    店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない

町(消費者)
a 成長する    町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
0046CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/09/01(金) 21:52:27ID:fICi2L6j
支店運営
a 支店がつくれる
b 本店のみ


a 客によって店に与える影響が違う   >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ

クリア後
a 継承    次のゲームに影響する
b 得点表示  プレイヤーの評価を表示する
c 特になし

銀行
a 預金
b 借金
c 特になし

販売工程
a そのまま  仕入れて売るのみ
b 加工    仕入れたものを加工しうる。

その他のシステム
a 合成     二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ  二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式     株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
0047名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 08:10:18ID:uk0hbaQ5
レミュオールVアプリになってたのか
知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
0048名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 08:41:10ID:LUDUKYS0
主人公がパラメータ上げていろいろやっていくゲームか
0049名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 01:04:05ID:Wk08AQgv
武器合成して作った武器で戦うみたいなのきぼんぬ
0050名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 07:39:59ID:f0RvYiw/
携帯で半永久的に遊べるシステムが作れれば面白いかも
ちょっとがんばってみる
0051名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 10:53:51ID:obDY+68I
この手のゲームは最初に仕様とかシステムを明確に決めたほうが良いと思う
0052名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 11:31:54ID:T28/3hwR
俺が面白いと思うシステム

プレイ時間
  b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
  a お金  c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入)  d 在庫  e 評判
社会環境
  d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
  a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
  a 成長する    投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
  c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)

  a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
  b グラフ表示  これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
  預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
  b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
  a 大量注文  時間制限つきでの(加工品の)大量注文
  c 株式     株式運用ができる
  d 大会     定期的に大会が開催される
0053名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 11:55:02ID:I3TInucW
0054502006/09/03(日) 11:56:21ID:I3TInucW
送信押してしまった
HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
0055名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 13:15:51ID:Wk08AQgv
>>52
んじゃそれお前が作ってみろよ
0056名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 15:06:02ID:T28/3hwR
>>55
俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
0057名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 15:16:36ID:+DhY0hqG
何だこの流れw
携帯でもいいから作ってよ
0058壱番 ◆keiEip9e8w 2006/09/03(日) 15:20:40ID:DmcK9ia0
じゃあ52さんの仕様で作ってみます
0059名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 18:18:52ID:49dSchDR
最初はシンプルでいいんじゃね。
0060名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 23:28:22ID:4x5whvzG
本気でがんばってみるわ。
0061名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 05:00:42ID:w/2qsgix
がんばれ。
0062名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 16:31:45ID:JkrchEoy
後半になると金が余るほどになってきて単調になるのは避けたい
0063名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 21:07:17ID:ODXgxHaX
>>62
なるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
0064名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 01:15:04ID:dKGuIFbW
単調より理不尽のが嫌だよ普通
0065名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 04:37:11ID:PggoqQ8B
短期間で単調になる前にクリア
一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
0066名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 15:46:45ID:lL/fPBg1
無限に増資できる
0067名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 17:24:29ID:d0KSQ3a9
動くものは無理でも状況くらい知りたい
本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
0068522006/09/07(木) 18:50:17ID:ZVQxjrXI
ほんとに作ってるなら俺も手伝うよ。土日しか作業できないけど。

とりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
0069名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 06:00:30ID:9peS9Ojp
ttp://www16.atwiki.jp/mngsim

wiki取った。後は各々で編集よろしく。
0070名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 10:12:57ID:cKGyMM7Y
>>69
乙です。
このスレ割と活気があっていいね。
0071壱番 ◆keiEip9e8w 2006/09/08(金) 16:36:27ID:CGYui0HU
なかなか上手くいかないぞorz
今日一度テスト版UPします
恐らく>>52の1割も実装できないです
0072名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 17:27:51ID:psskFWPk
だろうな
0073名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 18:32:30ID:DzHCNokS
wktk
0074名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 18:40:02ID:nFcFSYVj
>壱番
がんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
0075名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 19:09:35ID:aVlgAPe9
>>74
すげぇ
俺もやる気が出てきた。
0076名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 21:16:49ID:psskFWPk
3万行SU・GO・SU☆
0077名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:03:53ID:nFcFSYVj
>>75-76
d。
無駄スクリプトが意外と少ないので最終的に4万くらいかな?
あとは付け足しだけだしね。
やっぱりSLGはHSPがなかなか使い易いね。
0078名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 01:58:45ID:Khufpb79
>>71
出来ないことは書くの辞めような。
0079名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 02:17:06ID:WWDW89rv
>>74
どこのスレ?
0080名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 02:49:38ID:gVnGBe0i
>>79
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
0081名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 19:47:29ID:f9IQ2gRv
Wikiで削除ができない…
0082名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 20:08:55ID:J1qDQMpC
iアプリ限定だが、仕入れして売るという流れまで出来た。
まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
0083名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 21:51:51ID:9i1zeSvV
>>1は予想通り消えたし終了でいいんじゃないか
0084名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:33:57ID:6CXZkUFZ
その残りの1パーセントが俺だ。

だそうだ。
0085名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:37:09ID:hmsdvQvz
>>84
口だけの人間だったなw
0086名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:56:46ID:Romd6kFp
この板って10のスレが立っても完成するのは1つくらいだよな。
0087名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:57:31ID:Romd6kFp
>>82には少しだけ期待しておく。
0088名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 07:31:27ID:236Cqi9A
マリーのアトリエみたいのがいいな
0089名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 17:07:10ID:1VDGh2RZ
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0090名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:05:26ID:Xt2ATP2n
アイテム欄ってどの命令使って作るの?
変数だけ?
0091名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 22:18:07ID:vU/xkjWT
>>90
画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?

前者なら

buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100

とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら

dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"

みたいにやればいいと思うよ。
00921%君2006/09/22(金) 22:42:39ID:4TrMddFY
じゃあ俺も作ってみようかな。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…

まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
0093名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:19:06ID:wHYc82Nv
>>92
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
0094名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:53:57ID:yzMNQRJq
アトリエってクォータービューだから素材がないんだよね
00951%君2006/09/23(土) 08:32:19ID:G1+rukj+
アトリエシリーズって書いたけど、錬金術うんぬんじゃなくて
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。

あと言語はHSPじゃなくてCになります。
0096名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 09:01:06ID:Bk+juRR6
>>94
クオータビューにこだわらなくていいだろ

>>95
ガンガレ
00971%君2006/09/23(土) 23:01:27ID:AXPtOS9V
HP作成完了、ゲームもup。
(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/

ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
00981%君2006/09/24(日) 20:49:35ID:lUG+N6B7
ステータス画面の表示を追加しました。
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。

ではまた土日に…
0099名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/6
これは期待できそう
0100名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF6
過疎板でも100ゲット
0101名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSz
>>98
ファイル破損してない?
解凍中にエラーが出るんだけど
0102名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST
俺は出なかったけど
0103名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV
>>101
+Lhaca使ってない?
あれエラー出るときあるよ
圧縮もエラーが出た事があった。
改善されたかなぁ
0104名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSz
>>103
いや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。
エラー原因は謎のままでした(;´Д`)
難癖つけちゃってごめん。
01051%君2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8
気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。

最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
0106名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw
壱番ワロス
01071%君2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV
挫折しますた。
短い間でしたが、ありがとうございました。
0108名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 12:44:16ID:aqPxvM0e
工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
0109名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 12:53:35ID:vGc+ftPR
工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工







唐突だなおいw
01101%君2006/09/27(水) 20:47:49ID:4dSzgXwL
ちょ、何やってんのよ。
こんな早く止めるかw
0111名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 22:15:01ID:2ZsfsFiz
付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
0112名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 19:56:15ID:X2ahsupW
女の子かもよ?
0113名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 18:58:00ID:ck5K7Kno
そして、全滅
0114名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 15:57:06ID:WDQAlioU
今日プログラミング始めました。
よろしく。
0115名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 16:11:57ID:YbGac8lz
今日HSP始めました。よろしく。
0116名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 17:42:13ID:iUr27OLn
今日インターネット始めました。よろしく。
0117名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:11:25ID:WDQAlioU
経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を
作りたいんだが、専用スレあるか?
0118名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:37:03ID:IFJ7pFEd
このスレが近いかも
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
0119名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:49:56ID:WDQAlioU
誘導サンクス
0120名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 23:16:08ID:47oGiLNj
経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。

物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
0121名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 00:50:34ID:ta4ZqxFN
おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。
がんばってくれい。
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