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素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 ◆uoRBQ2R7lQ 2006/08/27(日) 09:16:45ID:J4H4T4Nd
今日HSP始めました。よろしく。
0002名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 10:25:32ID:brCICc+D
正直無理。
>>1に作らせる前に>>1が逃げてしまうんだぜ。
0003名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 12:19:14ID:/PdDlSpJ
まとめサイトも何もない時点で
市ねといっておいてやろう
0004名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 13:06:59ID:OGeB0is8
>>1は逃げるに全財産賭けようじゃないか。
賭けにならなそうだが。
0005名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 13:18:02ID:FSDqLTxg
HSPで挫折する可能性 80%
HSPマスター後に経営シミュを作れなくて挫折する可能性 99%
0006名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 13:55:38ID:hewMfiMA
経営シミュはそんなに難しくないでしょ
0007壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/27(日) 15:27:57ID:J4H4T4Nd
トリップこれにする。

>>3
共同作業が必要になってからで十分だろ。
まだα版どころか企画もないのにイラネ
作っても書くことないし
>>5
その残りの1パーセントが俺だ。
>>6
ベクターとかでHSP製のゲームやったことあるけど
まさに***な内容だったな
上級者ならそれこそ1日で作れそうだ
俺は初心者だからそういうのを時間をかけて作る

しかしスクリプトなんて初めてだな
難しいや
0008名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 16:53:13ID:f+3tvpuV
>プロジェクトスレッドについて
>  概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
>  この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
>  実際に動くものがあると説得力があります。

ローカルルールくらい読め。喪前が1%かどうか知らんが、
99%そうほざくヤツばっかだからフィルタリングしてんだよ。
0009伊藤2006/08/27(日) 17:47:28ID:9dK6Ixc5
死ねばいいのに
0010名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 19:11:49ID:eOaUM6Xt
もう逃げたか。
人間のカスにもならんな。
0011SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. 2006/08/27(日) 19:26:18ID:bo+JpZiK
このスレは俺が乗っ取りますお^^
0012SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. 2006/08/27(日) 19:31:31ID:bo+JpZiK
経営シミュかorz
ごめす
0013名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 19:41:36ID:brCICc+D
経営シミュにしか使えないスレでつね
0014壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/27(日) 19:52:57ID:J4H4T4Nd
>>11-12
お手伝いよろすく
0015SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. 2006/08/27(日) 19:58:11ID:bo+JpZiK
何を手伝おうか、俺は何のスキルもないお^^
0016壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/27(日) 20:55:11ID:J4H4T4Nd
>>15
俺はHSPもままならない初心者なんでご指導おねがいします
0017SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. 2006/08/27(日) 21:14:26ID:bo+JpZiK
初心者ならHSP公式にある入門編をまず読めばいいんじゃネーノ。
0018壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/27(日) 21:23:21ID:J4H4T4Nd
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34243.zip
サーバー経営シミュ作ろうと思ってるんだがなかなか難しいなぁ
配るときはexeだけ入れりゃいいんだよな
ウイルスチェックはしたけど気になる人は自分でやってくれ
0019壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/27(日) 21:23:59ID:J4H4T4Nd
てかソースも一緒にUPすればアドバイスもしやすいしウイルスの心配も無かったのか
次からそうするわ
0020SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK. 2006/08/27(日) 21:31:41ID:bo+JpZiK
素人でそれだけ出来れば上出来よ、むしろ俺が指導される側だな。
頑張って完成させてお^^

やってないけど。
0021名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 21:36:17ID:hewMfiMA
今日初めてHSP触ってもうこんなに出来たのか?すごいな。
プログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?

あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
0022壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/27(日) 21:41:01ID:J4H4T4Nd
>>20
いえいえとんでもない

>>21
大昔吉里吉里を後輩の影響でさわったが難しくてやめた

サーバーの売却がうまくいかん
0023壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/28(月) 00:34:34ID:DitGx8gG
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34252.zip
ソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください

誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
0024壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/28(月) 12:54:30ID:DitGx8gG
ソフトの要素は難しい(てかめんどくさい)ので排除しようかと思っております
0025名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 00:25:54ID:HDX1nRgM
>>23
自分で書け
>>24
自分で決めろ
0026CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/08/30(水) 01:02:37ID:nNpEg6Nu
>>23がファイルが消えてるようでダウンできないのですが、もう一度UPしていただけないでしょうか?
0027壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/30(水) 01:28:58ID:yj5niFe6
しばらくお待ちください、仮に宣伝機能を実装しバランスをかすかに調整したのを後ほどUPします
今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
0028CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/08/30(水) 07:49:33ID:uD9zT4D8
お待ちしています。
0029壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/30(水) 12:10:35ID:yj5niFe6
>>28
うい。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34362.zip
まだ始めたばかりなので期待しないで下さい。
0030CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/08/30(水) 13:43:30ID:uD9zT4D8
ソースとゲーム拝見いたしました。

激ムズ。全然儲かりません。


ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。

ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0      //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER       3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT      2 //大会

//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
0031壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/30(水) 14:04:46ID:yj5niFe6
>>30
すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
0032壱番 ◆keiEip9e8w 2006/08/30(水) 14:07:10ID:yj5niFe6
ゲームオーバー時にやりなおしボタンを押すとお客の数が引継ぎもされますね・・・
アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。

まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
0033CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/08/30(水) 14:32:53ID:uD9zT4D8
ソースの最終更新日が28日になっているのとなにか関係があるのでしょうか?
また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
0034名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 09:30:33ID:D5EzEnGY
完成しても面白そうじゃない
0035名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:55:22ID:PHgqfWnm
成長要素を持たせるといいかもなー。
最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
0036名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 14:58:06ID:nlOgvmgX
>>34
たしかにw
0037名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 18:12:43ID:gm+2xgzd
レミュオールの錬金術師をパクれ。
まずはそれからだ。
0038名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 13:29:55ID:3SkAxPEV
アトリエシリーズみたいなゲームになれば期待できる
0039名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 15:59:50ID:6p7n2Zvv
経営シミュは、一度はまり出したらやめられない中毒性があっていい。
特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。

ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
0040名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 16:48:02ID:j9iTstB8
データが流れてるな・・再うpギボン〜
0041名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 16:51:41ID:d1BFCnzc
レミュ金は面白いんだけど、あの絵とボイスだけが残念だ。
付けなくていいのに。。
0042壱番 ◆keiEip9e8w 2006/09/01(金) 19:23:30ID:EBshWT0R
確かに、今作ってるゲームは完成しても面白くなさそうなので
レミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ

ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
0043名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 19:26:43ID:EBshWT0R
んーそうだな
とりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい

あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
0044壱番 ◆keiEip9e8w 2006/09/01(金) 19:29:56ID:EBshWT0R
ブラウザ再起したら名前欄消えてた
トリップこれで合ってるかなぁ

あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね

考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
0045CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/09/01(金) 21:51:56ID:fICi2L6j
経営シムのシステムテンプレートを作ってみたので良かったら使ってみてください。

プレイ時間
a 有限   ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限   ゲームオーバーする以外に終わらない

管理できる要素
a お金
b 人材  
c 設備
d 在庫
e 評判

社会環境
a ライバル店がある   ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある     協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし

自己成長
a 成長する    店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない

町(消費者)
a 成長する    町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
0046CTuKaI ◆Q0vO3KwJos 2006/09/01(金) 21:52:27ID:fICi2L6j
支店運営
a 支店がつくれる
b 本店のみ


a 客によって店に与える影響が違う   >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ

クリア後
a 継承    次のゲームに影響する
b 得点表示  プレイヤーの評価を表示する
c 特になし

銀行
a 預金
b 借金
c 特になし

販売工程
a そのまま  仕入れて売るのみ
b 加工    仕入れたものを加工しうる。

その他のシステム
a 合成     二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ  二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式     株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
0047名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 08:10:18ID:uk0hbaQ5
レミュオールVアプリになってたのか
知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
0048名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 08:41:10ID:LUDUKYS0
主人公がパラメータ上げていろいろやっていくゲームか
0049名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 01:04:05ID:Wk08AQgv
武器合成して作った武器で戦うみたいなのきぼんぬ
0050名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 07:39:59ID:f0RvYiw/
携帯で半永久的に遊べるシステムが作れれば面白いかも
ちょっとがんばってみる
0051名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 10:53:51ID:obDY+68I
この手のゲームは最初に仕様とかシステムを明確に決めたほうが良いと思う
0052名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 11:31:54ID:T28/3hwR
俺が面白いと思うシステム

プレイ時間
  b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
  a お金  c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入)  d 在庫  e 評判
社会環境
  d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
  a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
  a 成長する    投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
  c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)

  a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
  b グラフ表示  これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
  預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
  b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
  a 大量注文  時間制限つきでの(加工品の)大量注文
  c 株式     株式運用ができる
  d 大会     定期的に大会が開催される
0053名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 11:55:02ID:I3TInucW
0054502006/09/03(日) 11:56:21ID:I3TInucW
送信押してしまった
HSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
0055名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 13:15:51ID:Wk08AQgv
>>52
んじゃそれお前が作ってみろよ
0056名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 15:06:02ID:T28/3hwR
>>55
俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
0057名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 15:16:36ID:+DhY0hqG
何だこの流れw
携帯でもいいから作ってよ
0058壱番 ◆keiEip9e8w 2006/09/03(日) 15:20:40ID:DmcK9ia0
じゃあ52さんの仕様で作ってみます
0059名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 18:18:52ID:49dSchDR
最初はシンプルでいいんじゃね。
0060名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 23:28:22ID:4x5whvzG
本気でがんばってみるわ。
0061名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 05:00:42ID:w/2qsgix
がんばれ。
0062名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 16:31:45ID:JkrchEoy
後半になると金が余るほどになってきて単調になるのは避けたい
0063名前は開発中のものです。2006/09/04(月) 21:07:17ID:ODXgxHaX
>>62
なるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
0064名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 01:15:04ID:dKGuIFbW
単調より理不尽のが嫌だよ普通
0065名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 04:37:11ID:PggoqQ8B
短期間で単調になる前にクリア
一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
0066名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 15:46:45ID:lL/fPBg1
無限に増資できる
0067名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 17:24:29ID:d0KSQ3a9
動くものは無理でも状況くらい知りたい
本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
0068522006/09/07(木) 18:50:17ID:ZVQxjrXI
ほんとに作ってるなら俺も手伝うよ。土日しか作業できないけど。

とりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
0069名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 06:00:30ID:9peS9Ojp
ttp://www16.atwiki.jp/mngsim

wiki取った。後は各々で編集よろしく。
0070名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 10:12:57ID:cKGyMM7Y
>>69
乙です。
このスレ割と活気があっていいね。
0071壱番 ◆keiEip9e8w 2006/09/08(金) 16:36:27ID:CGYui0HU
なかなか上手くいかないぞorz
今日一度テスト版UPします
恐らく>>52の1割も実装できないです
0072名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 17:27:51ID:psskFWPk
だろうな
0073名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 18:32:30ID:DzHCNokS
wktk
0074名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 18:40:02ID:nFcFSYVj
>壱番
がんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
0075名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 19:09:35ID:aVlgAPe9
>>74
すげぇ
俺もやる気が出てきた。
0076名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 21:16:49ID:psskFWPk
3万行SU・GO・SU☆
0077名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 23:03:53ID:nFcFSYVj
>>75-76
d。
無駄スクリプトが意外と少ないので最終的に4万くらいかな?
あとは付け足しだけだしね。
やっぱりSLGはHSPがなかなか使い易いね。
0078名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 01:58:45ID:Khufpb79
>>71
出来ないことは書くの辞めような。
0079名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 02:17:06ID:WWDW89rv
>>74
どこのスレ?
0080名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 02:49:38ID:gVnGBe0i
>>79
HSPで完全オリのSLGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
0081名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 19:47:29ID:f9IQ2gRv
Wikiで削除ができない…
0082名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 20:08:55ID:J1qDQMpC
iアプリ限定だが、仕入れして売るという流れまで出来た。
まだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
0083名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 21:51:51ID:9i1zeSvV
>>1は予想通り消えたし終了でいいんじゃないか
0084名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:33:57ID:6CXZkUFZ
その残りの1パーセントが俺だ。

だそうだ。
0085名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:37:09ID:hmsdvQvz
>>84
口だけの人間だったなw
0086名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:56:46ID:Romd6kFp
この板って10のスレが立っても完成するのは1つくらいだよな。
0087名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 22:57:31ID:Romd6kFp
>>82には少しだけ期待しておく。
0088名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 07:31:27ID:236Cqi9A
マリーのアトリエみたいのがいいな
0089名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 17:07:10ID:1VDGh2RZ
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)
0090名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:05:26ID:Xt2ATP2n
アイテム欄ってどの命令使って作るの?
変数だけ?
0091名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 22:18:07ID:vU/xkjWT
>>90
画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?

前者なら

buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100

とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら

dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"

みたいにやればいいと思うよ。
00921%君2006/09/22(金) 22:42:39ID:4TrMddFY
じゃあ俺も作ってみようかな。
経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…

まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
0093名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:19:06ID:wHYc82Nv
>>92
グラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
0094名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:53:57ID:yzMNQRJq
アトリエってクォータービューだから素材がないんだよね
00951%君2006/09/23(土) 08:32:19ID:G1+rukj+
アトリエシリーズって書いたけど、錬金術うんぬんじゃなくて
「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。

あと言語はHSPじゃなくてCになります。
0096名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 09:01:06ID:Bk+juRR6
>>94
クオータビューにこだわらなくていいだろ

>>95
ガンガレ
00971%君2006/09/23(土) 23:01:27ID:AXPtOS9V
HP作成完了、ゲームもup。
(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/

ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
00981%君2006/09/24(日) 20:49:35ID:lUG+N6B7
ステータス画面の表示を追加しました。
まだデータが何もないので寂しい状態ですが。

ではまた土日に…
0099名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/6
これは期待できそう
0100名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF6
過疎板でも100ゲット
0101名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSz
>>98
ファイル破損してない?
解凍中にエラーが出るんだけど
0102名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST
俺は出なかったけど
0103名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV
>>101
+Lhaca使ってない?
あれエラー出るときあるよ
圧縮もエラーが出た事があった。
改善されたかなぁ
0104名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSz
>>103
いや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。
エラー原因は謎のままでした(;´Д`)
難癖つけちゃってごめん。
01051%君2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8
気にしないでくれ、俺も昨日新しいファイルに交換する時、ちゃんと
DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。

最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
0106名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw
壱番ワロス
01071%君2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV
挫折しますた。
短い間でしたが、ありがとうございました。
0108名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 12:44:16ID:aqPxvM0e
工エエェェ(´д`)ェェエエ 工
0109名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 12:53:35ID:vGc+ftPR
工エエエエェェ(;゚Д゚)ェェエエエエ工







唐突だなおいw
01101%君2006/09/27(水) 20:47:49ID:4dSzgXwL
ちょ、何やってんのよ。
こんな早く止めるかw
0111名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 22:15:01ID:2ZsfsFiz
付けるもん付けときゃいいんじゃネーノ?
0112名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 19:56:15ID:X2ahsupW
女の子かもよ?
0113名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 18:58:00ID:ck5K7Kno
そして、全滅
0114名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 15:57:06ID:WDQAlioU
今日プログラミング始めました。
よろしく。
0115名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 16:11:57ID:YbGac8lz
今日HSP始めました。よろしく。
0116名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 17:42:13ID:iUr27OLn
今日インターネット始めました。よろしく。
0117名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:11:25ID:WDQAlioU
経営シミュじゃなくて箱庭シミュ(トロピコみたいなやつ)を
作りたいんだが、専用スレあるか?
0118名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:37:03ID:IFJ7pFEd
このスレが近いかも
シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
0119名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:49:56ID:WDQAlioU
誘導サンクス
0120名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 23:16:08ID:47oGiLNj
経営シミュ作ってみたいとは思うんだけど
どうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。

物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
0121名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 00:50:34ID:ta4ZqxFN
おおう、その書き込み自分だ。何か嬉しい。
がんばってくれい。
0122名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 23:52:05ID:0fveYmsF
段階的学習項目でも並べてみようと思ったが、
武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。

というわけで応援のみ。がんばれ。
01231202006/10/09(月) 18:39:04ID:2qldT7Tk
武器を自分で作って戦うゲームって、よく考えると戦闘部分のアイデアが重要になってくる。
新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
0124名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 20:32:18ID:TInouddT
プレイヤーは鍛冶屋に徹して、闘うのはNPCってゲームでも面白そうな気がする。
「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
0125名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 21:06:12ID:QNWLfiEL
テンション上がらないのはわかるが、とりあえず【商品仕入れ→客が購入】なシステム組んでみたら?
やってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。

そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
0126名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 21:45:11ID:o1pOFVmO
戦闘システムはオーソドックスなのでいいと思う。

書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
0127名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 12:31:34ID:m9C0nAFy
warota
0128名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 19:51:14ID:oY5nRtwP
2chのアトリエでも作ってみるか。
0129名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 21:51:12ID:oY5nRtwP
既出だが本当に素材がないな…ツクール用ばっかりだ。

http://gamdev.org/up/img/7834.jpg
0130名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 07:00:42ID:BP5sU2XH
仕方ないので自分で描いている。
0131名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 09:06:26ID:CUEfHGqp
そしてまた一人消えていった・・・
0132名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 23:15:20ID:RzCNEAKg
これほどわかりやすく
起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ

まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
0133名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 08:54:15ID:1iQKeAuW
作る時間がないからアイデアだけ書いてみる。

・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
 マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
 人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能

こんなんどうよ?
0134名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 10:28:27ID:Uu9v+5D/
そのアイデアの欠落点
・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
0135名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 16:22:32ID:RVi7+ujV
>>134
支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。
で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
0136名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 16:26:14ID:dcyjpMUm
どこまで出来るかわからんが、とりあえずアトリエを目標に作ってみるか。
まずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
0137名前は開発中のものです。2006/10/18(水) 17:18:46ID:zfmvB+pg
こうして歴史は繰り返されるのであった・・・
0138名前は開発中のものです。2006/10/19(木) 00:11:04ID:3FR8Wp3U
携帯であんな複雑なゲーム作れるの?
作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
0139名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 04:03:01ID:zd5cwUFQ
携帯でhspのソフトは動かないんじゃ?
0140名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 08:04:27ID:dzwZ5cav
携帯でexeがヌルヌル動くようになればなあ
0141名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 20:10:52ID:G1elVS5Z
アトリエのようにマップを歩いてコマンド選択みたいだと
携帯での操作は面倒なんだよな
0142名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 05:26:24ID:US3tLquX
携帯でできたらすごいとは思うな
0143名前は開発中のものです。2006/10/25(水) 21:24:46ID:I5Sn9/hj
アトリエだと戦闘とかあるからその辺が難しいかなー。
Docomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
01441432006/10/27(金) 16:36:08ID:QcGJJ2q5
工房内を移動するとこまで出来た。
0145名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 18:16:18ID:25HznFV0
そして誰もいなくなった
0146名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 08:51:53ID:M0Jny10u
うーむ。協力したいんだが今リアルタイムのネトゲにハマってるから協力できん。
0147名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 17:08:06ID:kedsRl65
俺も携帯でがんばってみるか
0148名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 22:44:04ID:ShlMCNT9
じゃあ俺はPCで頑張る。
キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?

そこまで作ってから考えるべきか?
0149名前は開発中のものです。2006/11/12(日) 05:00:01ID:AhKnmAxD
とりえあずテキストでいいんじゃないか
01501482006/11/12(日) 06:50:49ID:mVQEJYwP
そうだな、とりあえず画像表示欄だけ用意しておけばいいか。
0151名前は開発中のものです。2006/11/13(月) 12:30:07ID:ct4aPG8D
何でもいいから動くものがみたい
0152名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 00:16:18ID:EwPFJo2J
buf = ">>151 (´・ω・`)"
repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
0153名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 14:36:52ID:RjdBxu9G
じゃあ自分の部屋にキャラを表示するとこまで作ってみる
アトリエの工房みたいなもんかな
0154名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 18:52:35ID:yowIx03Z
勉強中の自分がこれはどうかと提案してみる
今PCないからテストしてないけど

if cnt \ 2 = 1 {
 mes buf+"ノ"
} else {
 mes buf+" シ"
}

elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?

if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
0155名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 19:20:22ID:x04N9JY7
>>154
動くから×ではないけど
上の方が見やすくていいと思う
短く書きたいなら、僕ならこう
if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else : mes buf+" シ"
0156名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 20:38:59ID:yowIx03Z
>>155
差し支えなければcnt&1の部分解説お願いします

&ってandだよね
0157名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 21:02:01ID:ig36nVur
今時の若いモンはビット演算も知らないのか
0158名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 21:04:24ID:IQ3Eag2Q
若いやつ馬鹿にするような年でHSPなんて弄ってるよりはましだけどなw
0159名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 21:05:58ID:ig36nVur
調子こきましたごめんなさい><
HSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
0160名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 21:53:18ID:x04N9JY7
>>156
ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
0161名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 23:28:03ID:EwPFJo2J
buf = ">>155 thanks(´・ω・`)":repeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color : pos 0,0 : if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else {mes buf+" シ"}loop
0162名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 02:48:17ID:8+MckJX/
>>160
思わぬところで勉強なりました
0163名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 11:57:52ID:6d9OxFnQ
部屋の中歩くの出来た
次は仕入れとか実装してみる
0164名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 13:15:56ID:v3TMPpCE
うぷは?
0165名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 20:36:21ID:6d9OxFnQ
今日は無理なんで明日にでもうpする。といっても部屋を歩く以外は何も出来ないよ。
0166名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 08:41:16ID:oZ2QyxGG
人いないし終了でいいんじゃない
0167名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 12:21:58ID:4uMp8sxg
壱番はどうした
0168(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ 2006/11/19(日) 13:37:08ID:WN5JCh4Q
とりあえず動くものを作りましょう。
0169名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 17:03:35ID:AK/68WOM
ここ再利用OK?てか人いる?
プロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
0170名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 18:56:31ID:AK/68WOM
誰も居なくてさみしいからage
新すれ立てたほうが良いかな
0171名前は開発中のものです。2006/11/28(火) 19:22:15ID:8XY9D2eQ
ここでいいんでないの?
0172名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 14:23:33ID:bb5sq1AN
面白そうだから完成するかどうかは別として作ってみるかな。
レミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
0173名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 15:20:16ID:iJf+TSrZ
つ[チラシの裏]
0174名前は開発中のものです。2006/11/30(木) 22:48:30ID:9uu6+Dg8
172じゃないけど、前に俺も挑戦してみた
感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は神
0175名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 00:09:54ID:MCAZlnf2
まずは完全にまんまパクってみれば
0176名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 02:52:34ID:W+7L5AdD
■ゲーム画面の構成を作る
・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置

・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置

■システムを作る
---簡単---
・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能

・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減

---複雑---
・年数と月日のカウント ・所持金の増減

・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能

・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど)


とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。
特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
0177名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 08:40:31ID:8B34RAOm
素材に番号付けとく
0178名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 08:48:12ID:byTwT/4O
俺初心者で携帯だから見づらいけど
>・年数と月日のカウント
rpeat
 rpeat 13,1
  rpeat 30,1
   DAY =cnt
  loop
  MONTH = cnt
 loop
 YEARS = cnt
loop

*MAIN
 DAY++
  if DAY = 31 {
   MONTH++
   DAY = 0
  }
  if MONTH = 13
   YEARS++
   MONTH = 1
  }
 goto *MAIN

0179名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 08:49:55ID:byTwT/4O
と考えてみたけどどうだろ?
と素人考だけど
0180名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 12:53:37ID:qUetlNT5
>>176
1度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
0181名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 18:05:22ID:+8ltbVQz
>176
>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
#enum 素材A=0
#enum 素材B
#enum 素材C
#enum 素材終

#enum 個数=0
#enum 値段
#enum 重量
#enum 素材データ終
dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終
itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら"
素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128
pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫"
stop

*label
if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++}
素材(個数,stat)++
*label3
color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250
repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop
return
*label2
no=0
repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop
gosub *label3
return
素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
0182名前は開発中のものです。2006/12/01(金) 18:08:31ID:+8ltbVQz
あ、使わなくなった配列を消すの忘れてた>dim itemnotmp,素材終
0183名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 00:41:23ID:NRVGt8VY
仕入れ→倉庫から出し入れ→販売まで作ったけど
アイテム名考えるの('A`)マンドクセ

130個考えたけど目標は1000個以上。
何か参考になるもの無いかな?
0184名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 01:25:07ID:6lLy8HZD
人名を入れて人身売買
0185名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 01:31:35ID:wsN8L4DQ
たかはし まなぶ ¥100
0186名前は開発中のものです。2006/12/02(土) 07:31:49ID:gETkzVn4
背景/メインウィンドウ/メッセージウィンドウ
進行時間表示/3つのボタン(クリックしたらメッセージ出るだけ)

>>176を参考にして、やっとここまでできた。
今は『特定の時間帯にイベント発生』って機能を製作中・・・
アイテム云々は置いといて、進行時間によって何かが起こるのを観察して楽しめるとこまで作ってみる
0187名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 11:54:09ID:47x4EUzq
>>183
とりあえず130個あればテストするには十分だよ。
システムができてから、ここで募集するとかしてはどうか。
つーかアイテム全部自分で考えるのは無理だって
01881832006/12/03(日) 19:12:41ID:HObPtVA1
>>184-185
人身売買か…。それは人道的にどうだろうな…。
アイテム種類別に分けてるけど、種類的には家畜に入りそう。
ちょっと考えときます。
>>187
そうしますか。
生産システムと従業員の雇用解雇も出来たし、
あとは探索と情報表示だけだ。
情報表示が恐ろしく厄介だけど。
0189名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 19:01:44ID:YkARYP46
何でもいいから動くものをうぷしてほしい
0190名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 18:25:59ID:BK9i+BKV
>>124>>133あたりの書き込みをみて「だんじょん商店会」ってゲームを思い出した。
色んな陣営(勇者、魔王etc)とアイテムを売買したり、時には一緒に冒険したりするゲーム。
レビュー見て興味持った時には既に廃盤で、実際にプレイしたことはないんだが。

俺も完成するかはおいといて作ってみようかな。
0191名前は開発中のものです。2006/12/07(木) 08:36:54ID:sKK7y4kn
何でもいいから動くものをうぷしてほしい
0192名前は開発中のものです。2006/12/09(土) 05:54:04ID:c5vxJkgl
本当に素人の俺がきましたよ。
どうプログラムすればいいかとかまだ全く分からんけど、

タイトル

設定

ゲームオープニング

画面レイアウト

ゲームメニュー設定

ゲーム内容

エンディング

みたいな流れで組んでいけばいいのかな。


普通はどういう風に開発していくものなんだ?
それぞれかもしれんけど。
0193名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 11:38:38ID:LI/htFPq
本当に素人の俺が箱庭運送経営ゲーを作ろうと思ってるんですが、
ここでいろいろ質問してもいいのですか?
0194名前は開発中のものです。2006/12/10(日) 14:04:01ID:MJRVooD6
>>192
好きなところから作れば。
普通はゲーム本編でなくてはならないところから。
それ以外が出来ていてもゲームとして成立しないが、出来ていればたとえタイトルが
一枚絵でオープニングが無いとしてもゲームとして成立するから。

>>193
質問するのは自由だけど、返事が返ってくるかは君しだい。
初心者でも努力してるやつにはアドバイスくれるよ。
01951932006/12/10(日) 23:11:18ID:LI/htFPq
とりあえず最終目標としては、人間一人一人の動きが見える旅客運送都市育成箱庭ゲーです。
プレイヤーは駅やバス停、歩道橋や自転車置き場などを設置して、良好な人の流れを作り上げ都市(町村単位かな)を
発展させていきます。
時には、オフィスビルや学校など、人が多く流れそうな建物を誘致して
利益効率のより交通経路などを作っていきます。

似たようなゲームはよくあると思いますが、このゲームの特徴は一人一人の動き
家から出てバス停まで歩き、バスに乗って駅に向かい、電車に乗ってマップ外にでる。
が一つ一つ見えることです。

とまあ、企画は良いのですが、プログラム未経験者なので、今はかなりしょぼいものしかつくれてません。
とりあえず、ボタンを押すと人と家が生成できて、人が適当に歩き回り疲れたら家まで行って
休むとまた適当にあるくというのを、かなりしょぼいグラフィックで作りました。

これからバスを作って、歩きよりも早くなる場合バスを選択して目的地まで移動するPGを作ろうと思うのですが、
なかなか上手くいきません。
0196名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 16:55:01ID:g5c9JN0P
>194
いや、イメージするゲームの流れどおりに作ったほうが、分かりやすいのかなーと思って。
そもそもゲームの部分だけ作るなんて芸当できないしな。
全角スペースあるときちんと動かないとかさっき知ったしな。
俺が今やってるの見るとビビルぞ。素人すぎて。パラメータとか全然分からん。

ところでマジ初心者質問なんだけど、例えば
if a=0 goto *nannchara
if a!0 mes"aは0じゃなーい。"


if a=0 goto *nannchara
else : mes "aは0じゃなーい。"

って、コンピュータの出力的には同じなの?
処理が若干違うのはまぁ分かるんだけど(ホントか?
0197名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 17:39:14ID:s+DRZTYC
>>196
HSPって論理演算子も = なんだな。
動作的には比較が一回増えるだけ。出力は一緒。

>>195
道とか距離はどう定義してるの?
ただ単に直線距離で移動するなら
人の移動速度v1, バスの移動速度v2, 距離関数d(X, Y)
人の現在地X、目的地Y、現在地最寄のバス停の位置A、目的地最寄のバス停の位置B
として
d(X, Y)/v1 と {d(X,A)+d(B,Y)}/v1+ d(A,B)/v2
を比較するだけなんじゃないかと思うが。

もし道が定義されてて、複数の経路から最短路を求めたいなら
ダイクストラ法とかを参考にするのがいいんじゃないだろうか。
的外れなこと言ってたらすまん。
0198名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 17:59:41ID:7P1PTF8H
>>196
HSPが内部で最適化してくれるなら同じになる。
その辺は公式かHSPスレで聞いたほうがいいよ。
つーか素人は細かいこと気にしすぎると先に進まんぞ(俺も良くある)
気にせずどんどんやれ。

>>195
「うまくいきません」じゃあ何も分からんよ。
質問する時はこうやったんだけどうまくいきませんっていう風にしないと。
考え方がそもそも違うのか、プログラムの凡ミスかとかあるし。

そのプログラムをアップして見せたほうが、回答が得られると思う。
0199名前は開発中のものです。2006/12/11(月) 19:19:50ID:g5c9JN0P
>197-198
早いレスサンキュ。
他の文を使っても同じ出力できるんだね。
else を &を使って表せたりするわけね。
こんなことは実際必要になるとは思わないんだけど、
根本的な理解がまだ足りてないから色々不安なんだよ。
考え方があっているのかとかね。
例えると
両方ともりんごに見えるけど本当にりんごに見えるであってるのか?
という感じ。本当そういうレベルで試行錯誤してる。
0200名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 05:13:49ID:+IY7VWQG
ゲーム本編用のがそれっぽく書けたんだけど、
ゲーム内の日付進行とか、選択肢でパラメータかえるとか全然ワカンネ。
そもそも選択肢はどう表現するかわかんね。
とりあえずなんか出来そうなのに。まぁまだ1週間だしあせることないんかな。
0201名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 17:21:33ID:+IY7VWQG
repeat 〜loop の部分を32回くらいやるとネストしすぎって怒られる
あーんもーなんなんだよー。
0202名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 17:25:35ID:No1qNqZY
>>200
簡単な選択肢だったら、HSPだとボタン簡単に出せるからそれで処理分ければいいんじゃない。
ループネスト32回ってなんだよwやりすぎだろ。普通は5回でも多いと思う。
0203名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 18:27:30ID:+IY7VWQG
*一番上
repeat
randomize
客=rnd(49)
if客=0 { :あ=10000 :b=6 :c=c+1 :d=(E-d)*2 }
if (客>0)&(客<8)   { 上と似たようなの }
if (ry

if f+1>20) & (f+1<100) { if cnt=f-1 : break }
f f+1>=100 { if cnt=100-1 :break}
else{if cnt=20-1 :break}
await 10
loop

中略)

repeat
stick a
if a&288 :goto *一番上
if a&128 :end
await 10
loop

ざっくりだけどとこんなかんじでやってみたんだけど、
最初のリピート部分が終わって1ターン。
で下の部分でもどって2ターン目みたいな感じでやってみたんだけど、
こういうのはダメなんか?で、32回目くらいに止まる。
処理をなんかクリアするみたいなことをやるんだろうか。
犬と猫のソフトのイメージだとこういう感じでやるのかと思ってたけど、
違うやり方があるのかな。
0204名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 18:46:01ID:No1qNqZY
>>203
うーん何を作ってるのか良く分からんのだけど、君の言うターンってなに?
あと犬と猫のソフトとか単語がわからなすぎ。
とりあえずHSPの解説サイトなんて山のようにあるんだから全部よんでみれば。
0205名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 21:53:12ID:sk2j2lQy
>>203
おいおい、repeatから抜けないで違うrepeat行こうとしてるじゃんw
repeat
stick a
if a&288 :break
if a&128 :end
await 10
loop
goto *一番上

少なくてもこんな感じにする必要がある
0206名前は開発中のものです。2006/12/13(水) 22:43:59ID:+tp3Sxo6


http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1156582008/67


芸能人極秘画像流出!!
0207名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 05:41:12ID:ueTWahws
>205
できたよー。ありがとー。
一回抜けなきゃいかんのか。

しかし、どこかの初心者用講座HPに描画で抜けないrepeat文があったけど
あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。


>204
本当はゲーム内時間で1分ごとに処理みたいのにしてみたいけど、
よくわからんから、一日とか1週間とか大きく括くって「ターン」って意味。
一日区切りで60日経過させるという処理どころか、
30日で終わっちゃうよてな具合で弱ってた。
あと犬と猫ソフトってフリーのゲーム作ってるところ。
同人ゲー板にスレもある。フリーの経営シミュでは
「レミュオールの錬金術師」っていうのが評価されてる。

>206
いまいち
0208名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 11:23:17ID:8QOdNZRm
>>207
疑問はその場で解決したほうがいいんじゃない?
0209名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 17:03:10ID:3iBOdELP
>>207
ちょっと書き方悪かったか・・・

>一回抜けなきゃいかんのか。
別のrepeatに行くのが問題じゃなくて
repeatから抜けないで、同じrepeatを使用している場合、どんどん階層が深くなっていく

repeat 初回
repeat 2回目
repeat 3回目
repeat 4回目って感じでネストが深くなる(32?で限界)

loop
loop
loop
loop

>あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。
onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される

*A
clrobj:tim=gettime(7):c++
repeat
tim2=gettime(7):if tim2>=tim{timtim+=tim2-tim}else{timtim+=tim2+1000-tim}
title "回数"+c+" TIME"+timtim+" ネストレベル"+looplev
if timtim>=1000{timtim=0:break}
await 10
loop
pos 0,0:button goto "next",*A
repeat:await 10:loop
0210名前は開発中のものです。2006/12/15(金) 11:10:20ID:MyYSLXka
>>209
HSPってちょっとメンドインだな。
確か内部的にループが数えられてるから、それを一回初期化しないといけないって事か。
0211名前は開発中のものです。2006/12/16(土) 06:05:44ID:CfFsNPhM
ttp://gamdev.org/up/img/8369.png
大して出来てないけど作ってるということで状況を。
アトリエっぽいのを目指してる。
0212名前は開発中のものです。2006/12/17(日) 03:33:43ID:R/iauPc4
素敵な俺にHSPで経営シミュを作らせるスレに見えた
0213名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 09:29:56ID:RaAnfkoW
ちょいと熱意が急速に失せてきたので手をつけずにいた。
遅レスだけど

>209
よくよく考えてみれば当たり前なんだけど、
その時はREPEATを処理することが良くわかってなかった。(いまでもまだまだだけど)
repeatを重ねることが悪いのではなくて、
それがきちんと処理されていないから怒られたんだってことだよね。

>onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される
なるほど。そういう仕組みなのね。わかったyo

あと下の部分が何を表してるのかはまだ良くわからんです。
0214名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 09:30:53ID:RaAnfkoW
改行多いって怒られたorz

今、ゲームの処理?部分を少しいじってみてるんだけど、
プログラム的には100の処理を100回繰り返すのと
最初から10000回で処理させるのってどちらがいいとかってあるの?
ゲームを一日ずつ進めるのじゃめんどいので、
四半期1ターンくらいにしようと思って

repeat
repaet
a=rnd(49) {
以下略
     }
await 10
loop
if cnt=100 :break
await 10
loop

この文が本当に大丈夫かはおいといて、上みたいにしたんだけど、
処理に思った以上に時間がかかって、ゲームにならん。一回20秒くらい?
単純に日にち分倍にすることも考えたんだけど、
それだと、ランダムの分バランスがおかしくなる可能性が高くてやめた。
ランダムのパイは実際はもっと大きくするつもりだし、
最初のリピート部分にまだ色々というか
根幹になるようなものを付け足そうと思ってたんだけど、
なにか根本的にやろうとしてることがダメなんだろうか。
0215名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 11:11:43ID:Jm3/1jX2
ループするたびにwaitかかるんだから遅くて当然。
0216名前は開発中のものです。2006/12/26(火) 15:24:31ID:RaAnfkoW
ホントだ。orz
最後のだけawait 1 にして他消したら遅くない。
awaitって結構時間食うのか。 アリガトン
0217名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 06:07:08ID:EwS9Q8be
処理としては小数点までやってるんだけど、
表示する際には自然数のままにしたくて、

a=b-b\1
mes "+a+"

という感じにして見たんだけどだめといわれた。
どこがダメなのか全然わからん。
0218名前は開発中のものです。2006/12/27(水) 14:32:42ID:ACX3YALq
>>217
\は実数(小数点数)には使えない

a=int(b)
mes ""+a


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