素人の俺にHSPで経営シミュを作らせるスレ
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0002名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 10:25:32ID:brCICc+D>>1に作らせる前に>>1が逃げてしまうんだぜ。
0003名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 12:19:14ID:/PdDlSpJ市ねといっておいてやろう
0004名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 13:06:59ID:OGeB0is8賭けにならなそうだが。
0005名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 13:18:02ID:FSDqLTxgHSPマスター後に経営シミュを作れなくて挫折する可能性 99%
0006名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 13:55:38ID:hewMfiMA0007壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 15:27:57ID:J4H4T4Nd>>3
共同作業が必要になってからで十分だろ。
まだα版どころか企画もないのにイラネ
作っても書くことないし
>>5
その残りの1パーセントが俺だ。
>>6
ベクターとかでHSP製のゲームやったことあるけど
まさに***な内容だったな
上級者ならそれこそ1日で作れそうだ
俺は初心者だからそういうのを時間をかけて作る
しかしスクリプトなんて初めてだな
難しいや
0008名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 16:53:13ID:f+3tvpuV> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
ローカルルールくらい読め。喪前が1%かどうか知らんが、
99%そうほざくヤツばっかだからフィルタリングしてんだよ。
0009伊藤
2006/08/27(日) 17:47:28ID:9dK6Ixc50010名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 19:11:49ID:eOaUM6Xt人間のカスにもならんな。
0011SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:26:18ID:bo+JpZiK0012SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:31:31ID:bo+JpZiKごめす
0013名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 19:41:36ID:brCICc+D0015SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 19:58:11ID:bo+JpZiK0017SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 21:14:26ID:bo+JpZiK0018壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:23:21ID:J4H4T4Ndサーバー経営シミュ作ろうと思ってるんだがなかなか難しいなぁ
配るときはexeだけ入れりゃいいんだよな
ウイルスチェックはしたけど気になる人は自分でやってくれ
0019壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:23:59ID:J4H4T4Nd次からそうするわ
0020SZGCaxaz0 ◆4.8J.KgSK.
2006/08/27(日) 21:31:41ID:bo+JpZiK頑張って完成させてお^^
やってないけど。
0021名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 21:36:17ID:hewMfiMAプログラミングは初めてじゃないだろ。前は何使ってたん?
あと、ボタンは見た目が味気ないからあんまりお勧めじゃないぞ。
見た目にはこだわらないというなら別にいいが。
0022壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/27(日) 21:41:01ID:J4H4T4Ndいえいえとんでもない
>>21
大昔吉里吉里を後輩の影響でさわったが難しくてやめた
サーバーの売却がうまくいかん
0023壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 00:34:34ID:DitGx8gGソース付けました。
バランス調整がまだなのと、宣伝機能がまだなので
絶 対 に 倒 産 し ま す
あきらめてください
誰か宣伝機能のスクリプト書いていただけませんか
いくつかの種類の宣伝があって、それやると所持金が減る代わりにお客の数が増えるっていう
0024壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/28(月) 12:54:30ID:DitGx8gG0025名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 00:25:54ID:HDX1nRgM自分で書け
>>24
自分で決めろ
0026CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 01:02:37ID:nNpEg6Nu0027壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 01:28:58ID:yj5niFe6今度はなにがあっても倒産しそうになくなってるのですがw
0028CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 07:49:33ID:uD9zT4D80029壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 12:10:35ID:yj5niFe6うい。
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up34362.zip
まだ始めたばかりなので期待しないで下さい。
0030CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 13:43:30ID:uD9zT4D8激ムズ。全然儲かりません。
ばぐ?について
30日更新の本体を実行したのですが、お客の人数がマイナスになる。
ソースについて
//フラグなどはとくに拡張していくと分かりにくいので
//#constを使って定数を定義するとこれから拡張していったときに分かりやすくなります。
//マクロ名は例なので自分で好きなもの(ローマ字でもOK)を使ってください。
#const FTP0 //FTPサーバー
#const HTTP1//FTP/HTTPサーバー
#const GAME2//ゲームサーバー
#const NOSERVER 3//未購入
#const USUAL0//平常
#const DVER1//広告
#const TOURNAMENT 2 //大会
//使用例
if type1=FTP : servertype1="FTPサーバー"
if type1=HTTP : servertype1="FTP/HTTPサーバー"
if type1=GAME : servertype1="ゲームサーバー"
if type1=NOSERVER : servertype1="未購入"
if type2=FTP : servertype2="FTPサーバー"
if type2=HTTP : servertype2="FTP/HTTPサーバー"
if type2=GAME : servertype2="ゲームサーバー"
if type2=NOSERVER : servertype2="未購入"
0031壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:04:46ID:yj5niFe6すみません、どうもソースと実行ファイルで結果が食い違っているようです・・・
ソースをF5で実行すれば割りと簡単なのですが、実行ファイルはサーバーがないのにもかかわらずお客さんの量が計算されているようです・・なぜだ
0032壱番 ◆keiEip9e8w
2006/08/30(水) 14:07:10ID:yj5niFe6アドバイスどうもありがとうございます。調べてやってみます。
まだまだ改善の余地がありそうですね・・・orz
0033CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/08/30(水) 14:32:53ID:uD9zT4D8また出来たらUPしてください。
なにか疑問や質問や相談があれば出来る限り答えますのでレスしてください。
次のレスを楽しみにしています。
0034名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 09:30:33ID:D5EzEnGY0035名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:55:22ID:PHgqfWnm最初はしょぼいサーバーしか買えなくて
条件みたすとだんだん強力なサーバーが買えるようになるとか。
ありきたりだが。
0036名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:58:06ID:nlOgvmgXたしかにw
0037名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:12:43ID:gm+2xgzdまずはそれからだ。
0038名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 13:29:55ID:3SkAxPEV0039名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 15:59:50ID:6p7n2Zvv特にレミュオールの錬金術師なんかそうだった。
ああいう感じの中毒性高いシミュを期待してます
0040名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 16:48:02ID:j9iTstB80041名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 16:51:41ID:d1BFCnzc付けなくていいのに。。
0042壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:23:30ID:EBshWT0Rレミュ金をパクった、もといインスパイアした物を作ってみますかぁ
ちょっと企画案を出し合いませんか?
最初からいろいろプロットを妄想してたほうが作りやすいと思うんで・・・
0043名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 19:26:43ID:EBshWT0Rとりあえずお金の単位は円じゃなくてペソで
あと人に長期的に金を貸したりできるようにしたい
あとはまあ他のゲームでもありがちだけど、売ってる商品で顧客層がかわってくるとか
下はマフィアや893、上は王家との取引が可能みたいな
0044壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/01(金) 19:29:56ID:EBshWT0Rトリップこれで合ってるかなぁ
あとは、まあスクリプトは書きにくいけど
グラフィックやサウンドも豪勢にいきたいね
考え直したけどペソじゃなくて、架空の単位のほうがいいかもなぁ
0045CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:51:56ID:fICi2L6jプレイ時間
a 有限 ある日数がたつと自動的に終了
b 条件有限 ある条件を満たすとクリアになり終了
c 無限 ゲームオーバーする以外に終わらない
管理できる要素
a お金
b 人材
c 設備
d 在庫
e 評判
社会環境
a ライバル店がある ライバル店の売り上げによって自分の売り上げが下がったりする
b 協力店がある 協力店の売り上げや商品の配置などによって何か起きる
c とくになし
自己成長
a 成長する 店を運営していくことで新しい設備や加工などが出来たり、仕入れ値を安く出来たりする。
b 成長しない
町(消費者)
a 成長する 町が成長し以前とおなじことをしても違った効果が得られる。
b しない
0046CTuKaI ◆Q0vO3KwJos
2006/09/01(金) 21:52:27ID:fICi2L6ja 支店がつくれる
b 本店のみ
客
a 客によって店に与える影響が違う >>43が言ってくれたみたいなもの
b 客はすべて同じ
クリア後
a 継承 次のゲームに影響する
b 得点表示 プレイヤーの評価を表示する
c 特になし
銀行
a 預金
b 借金
c 特になし
販売工程
a そのまま 仕入れて売るのみ
b 加工 仕入れたものを加工しうる。
その他のシステム
a 合成 二つ以上の商品をあわせて違う商品を作る
b 抱き合わせ 二つ以上の商品をあわせてセット商品を作る
c 株式 株式運用ができる
d 大会 大会を開催or参加できる
0047名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 08:10:18ID:uk0hbaQ5知らなかった
これもアプリバージョン作って欲しいな
0048名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 08:41:10ID:LUDUKYS00049名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 01:04:05ID:Wk08AQgv0050名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 07:39:59ID:f0RvYiw/ちょっとがんばってみる
0051名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 10:53:51ID:obDY+68I0052名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 11:31:54ID:T28/3hwRプレイ時間
b&c ある条件を満たすとイベントクリア。ゲームオーバーする以外に終わらない。
管理できる要素
a お金 c 設備(棚の拡張、販売戦略購入、工場購入) d 在庫 e 評判
社会環境
d 取引先との関係(新規契約、試供品、○○問屋、産地直送、など)
自己成長
a 成長する(店長の成長、店舗の成長、取り扱い品増加)
町(消費者)
a 成長する 投資すると景気が良くなり、客足が増える
支店運営
c 支店あり(自動的にロイヤリティが入る。投資するとロイヤリティが増える)
客
a 客によって好みや店に与える影響が違う
クリア後(最終イベント時)
b グラフ表示 これまでのグラフを表示して、次回プレイの参考にできるようにする。
銀行 a & b
預金と借金(景気がいいと、営業が融資を提案してくる)
販売工程
b 加工 仕入れたものを加工しうる(ゲーム後半では「○○工場」などを買うと自動加工可能)
その他のシステム
a 大量注文 時間制限つきでの(加工品の)大量注文
c 株式 株式運用ができる
d 大会 定期的に大会が開催される
0053名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 11:55:02ID:I3TInucW005450
2006/09/03(日) 11:56:21ID:I3TInucWHSPで作るスレか。これだと携帯ゲームは無理でした
0055名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 13:15:51ID:Wk08AQgvんじゃそれお前が作ってみろよ
0056名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 15:06:02ID:T28/3hwR俺が本気出したらハマりすぎて夜更かしするお子様続出だぜ?
0057名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 15:16:36ID:+DhY0hqG携帯でもいいから作ってよ
0058壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/03(日) 15:20:40ID:DmcK9ia00059名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 18:18:52ID:49dSchDR0060名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 23:28:22ID:4x5whvzG0061名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 05:00:42ID:w/2qsgix0062名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 16:31:45ID:JkrchEoy0063名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 21:07:17ID:ODXgxHaXなるべくそうならないように商品価格や設備投資をゲーム的に設計するのが
いいと思うけど、それでもどうにもならない「後半」に入っちゃったら、
イベントでカバーしたらいいんじゃないかな。
「支店を出した」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
「学校を作った」ってことにして強制的に借金状態になるとか。
多少理不尽なイベントでも、単調になるのを嫌うプレイヤーにはウケると思う。
0064名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 01:15:04ID:dKGuIFbW0065名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 04:37:11ID:PggoqQ8B一定金額を貯めたらクリア
過去のプレイ記録に稼いだ額を入れていくら稼いでも意味があるようにする
0066名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 15:46:45ID:lL/fPBg10067名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 17:24:29ID:d0KSQ3a9本当に作ってるみたいだしまとめサイト作っておくか
006852
2006/09/07(木) 18:50:17ID:ZVQxjrXIとりあえず、もっと詳しい設計書とか仕様書とかがあったほうがいいのかな?
ExcelとHTMLとテキストのどれで書けばいいか教えてくれ。書いてうpする。
PukiWikiがあるならそれに書くぜ。
0069名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 06:00:30ID:9peS9Ojpwiki取った。後は各々で編集よろしく。
0070名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 10:12:57ID:cKGyMM7Y乙です。
このスレ割と活気があっていいね。
0071壱番 ◆keiEip9e8w
2006/09/08(金) 16:36:27ID:CGYui0HU今日一度テスト版UPします
恐らく>>52の1割も実装できないです
0072名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 17:27:51ID:psskFWPk0073名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:32:30ID:DzHCNokS0074名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 18:40:02ID:nFcFSYVjがんばれよ。
俺もHSPで大規模SLG作ってるから(ゲ製作の他のスレで)
一作目だけどもう30000行まで達した
0075名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 19:09:35ID:aVlgAPe9すげぇ
俺もやる気が出てきた。
0076名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 21:16:49ID:psskFWPk0077名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 23:03:53ID:nFcFSYVjd。
無駄スクリプトが意外と少ないので最終的に4万くらいかな?
あとは付け足しだけだしね。
やっぱりSLGはHSPがなかなか使い易いね。
0078名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 01:58:45ID:Khufpb79出来ないことは書くの辞めような。
0079名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 02:17:06ID:WWDW89rvどこのスレ?
0080名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 02:49:38ID:gVnGBe0iHSPで完全オリのSLGを作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1047478458/
0081名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:47:29ID:f9IQ2gRv0082名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:08:55ID:J1qDQMpCまだ全然ゲームにはなってないが、もうちょいしたらうpする。
0083名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:51:51ID:9i1zeSvV0084名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:33:57ID:6CXZkUFZだそうだ。
0085名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:37:09ID:hmsdvQvz口だけの人間だったなw
0086名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:56:46ID:Romd6kFp0087名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:57:31ID:Romd6kFp0088名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 07:31:27ID:236Cqi9A0089名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:07:10ID:1VDGh2RZ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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(__)_) (_(__)
0090名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:05:26ID:Xt2ATP2n変数だけ?
0091名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 22:18:07ID:vU/xkjWT画面上の画像のこと?
内部でのデータの持ち方のこと?
前者なら
buffer 2
picload "itemview.bmp"
gsel 0
gcopy 2,0,0,100,100
とかやって画像読み込んで表示するのが簡単。
後者なら
dim itemview, 10;
//長さ指定の文字列配列が欲しいならこっち↓
//sdim itemview, 256, 10
itemview.0 = "薬草"
itemview.1 = "銅の剣"
itemview.2 = "皮の鎧"
みたいにやればいいと思うよ。
00921%君
2006/09/22(金) 22:42:39ID:4TrMddFY経営シミュってシムシティとか○○タイクーン系のイメージが
強いんだけど、とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲームならいいのかい?
とりあえずこのスレで名前の出てるアトリエシリーズを目指してみるけど…
まぁ一番の問題はプログラミングスキルが乏しいことなんだけどね。
0093名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:19:06ID:wHYc82Nvグラ関連・HSPがらみなら協力できるかも
0094名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:53:57ID:yzMNQRJq00951%君
2006/09/23(土) 08:32:19ID:G1+rukj+「とりあえず物を売買したり集めたりするようなゲーム」
を目指すってことで。
あと言語はHSPじゃなくてCになります。
0096名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 09:01:06ID:Bk+juRR6クオータビューにこだわらなくていいだろ
>>95
ガンガレ
00971%君
2006/09/23(土) 23:01:27ID:AXPtOS9V(移動しか出来ないorz)
ttp://www16.atwiki.jp/1percent/
ここから先の作り方が全然ワカンネーw
とりあえず明日はステータス画面みたいなのを作ってみる。
00981%君
2006/09/24(日) 20:49:35ID:lUG+N6B7まだデータが何もないので寂しい状態ですが。
ではまた土日に…
0099名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:59:24ID:I9NbSd/60100名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 13:41:14ID:gYwC2FF60101名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 14:56:10ID:QrlfuTSzファイル破損してない?
解凍中にエラーが出るんだけど
0102名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:39:24ID:50TzGaST0103名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:56:53ID:KFS+4DPV+Lhaca使ってない?
あれエラー出るときあるよ
圧縮もエラーが出た事があった。
改善されたかなぁ
0104名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:09:16ID:QrlfuTSzいや、Lhaplusなんだけど…、再インスコしたら普通に解凍できた。
エラー原因は謎のままでした(;´Д`)
難癖つけちゃってごめん。
01051%君
2006/09/25(月) 20:14:19ID:kFn7vfz8DL&解凍出来るか試してみたらエラーが出たから。
最後はちゃんと解凍出来るようになったんだが、原因はわからん…
ちなみに俺もLhaplus。
0106名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 23:38:12ID:LFX6sXDw01071%君
2006/09/27(水) 08:32:34ID:41KNOecV短い間でしたが、ありがとうございました。
0108名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:44:16ID:aqPxvM0e0109名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 12:53:35ID:vGc+ftPR唐突だなおいw
01101%君
2006/09/27(水) 20:47:49ID:4dSzgXwLこんな早く止めるかw
0111名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:15:01ID:2ZsfsFiz0112名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 19:56:15ID:X2ahsupW0113名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 18:58:00ID:ck5K7Kno0114名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 15:57:06ID:WDQAlioUよろしく。
0115名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 16:11:57ID:YbGac8lz0116名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 17:42:13ID:iUr27OLn0117名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:11:25ID:WDQAlioU作りたいんだが、専用スレあるか?
0118名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:37:03ID:IFJ7pFEdシム人みたいな生活シミュゲームが作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131285802/
0119名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:49:56ID:WDQAlioU0120名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:16:08ID:47oGiLNjどうしても作業ゲーになりそうで、面白いのを作る自信が無いんだな。
まあ、つまらないゲームですら完成させる自信も無い訳だけど。
物仕入れて売って〜とかはイマイチ作ってて燃えそうにないから
>49にある、武器合成して作った武器で戦うみたいなのでも作ってみようかな
0121名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 00:50:34ID:ta4ZqxFNがんばってくれい。
0122名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:52:05ID:0fveYmsF武器合成→戦闘なSLGって幅が広すぎてうまく思いつかんかった。
というわけで応援のみ。がんばれ。
0123120
2006/10/09(月) 18:39:04ID:2qldT7Tk新しい武器を作って、それを装備する利点が攻撃力の上昇とかだけだと嬉しさが少ない。
武器に複数種類を設けるとして(剣とか槍とか)、それぞれに違った特徴をつけなければ意味が無い。
新しい武器を装備する喜びを感じるような戦闘システムにしなきゃ面白くなりそうにない…
なんというか経営シミュというより確実にRPG要素の方が大きくなっちゃうな
0124名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:32:18ID:TInouddT「ミノタウロスを倒すから剣を作ってくれ」とか依頼受けて、うまく作ると退治して帰ってくる。
失敗作だと「戦っている間に折れたぞ」とか文句付けられたりするような。
……なんか経営シミュレーションとは違う気もするが。
0125名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:06:12ID:QNWLfiELやってる内に良いアイデア出るかもだし、ノウハウは無駄にはならんだろうし。
そんな程度ならいつでもできるってレベルのスキルあるなら余計なお世話だろうけど。
0126名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 21:45:11ID:o1pOFVmO書いてるけど、武器に種類をもたせて
ある敵は槍だと簡単に倒せて
逆にある敵は槍だと倒せないみたいにすれば
武器をバランスよく持たないといけなくなって
戦闘じゃなくて鍛冶の方がメインになるんじゃないかと。
0127名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 12:31:34ID:m9C0nAFy0128名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 19:51:14ID:oY5nRtwP0129名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 21:51:12ID:oY5nRtwPhttp://gamdev.org/up/img/7834.jpg
0130名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 07:00:42ID:BP5sU2XH0131名前は開発中のものです。
2006/10/15(日) 09:06:26ID:CUEfHGqp0132名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 23:15:20ID:RzCNEAKg起承転結が見えるスレは
逆に流し読みすると面白いなw
素人・初心者・厨房に糞スレ立てる前に読ませたいよ
まあ、ローカルルールも読めないやつらだから無理か
0133名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 08:54:15ID:1iQKeAuW・テーマは死の商人。武器を売りまくる
・取引先は好戦/反戦、政府/非政府、大企業/共同体の6陣営+大衆
・取引したり依頼をこなしたりすると、関係がプラス
・敵対陣営を支援すると関係がマイナス
・信頼を積み重ねていくと、割引してくれたり、敵対陣営を支援した際の
マイナスなどが減ってゆく
・戦時/緊張/平時の状態がある。戦時には売り上げは伸びるが、
人口が減る。平時はその逆。
・関係の組み合わせによって国家規模のイベントが発生。イベント狙いの仲違いも可能
こんなんどうよ?
0134名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 10:28:27ID:Uu9v+5D/・6陣営の内、大企業のみとしか取引しないなど一点絞りした場合
他の5陣営からプレイヤーはどのような不利益を被るのか?
・結局目的とか達成点、クリア条件って何だ?
0135名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:22:32ID:RVi7+ujV支援した陣営が他の5陣営から袋叩きに合うとか。
で、どっかの陣営が世界制服したときにそこと一番仲がよければクリアとかどうよ
0136名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 16:26:14ID:dcyjpMUmまずはアイテム採取を実装してみる。
時間があるときにちょこっと遊べるようなものが理想なので、携帯電話向けに作ってみる。
0137名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 17:18:46ID:zfmvB+pg0138名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 00:11:04ID:3FR8Wp3U作業ゲームになると操作性良くないとストレス溜まるだろうし
0139名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 04:03:01ID:zd5cwUFQ0140名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 08:04:27ID:dzwZ5cav0141名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 20:10:52ID:G1elVS5Z携帯での操作は面倒なんだよな
0142名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 05:26:24ID:US3tLquX0143名前は開発中のものです。
2006/10/25(水) 21:24:46ID:I5Sn9/hjDocomoの携帯使ってるからDocomo用でやってみるわ。
0144143
2006/10/27(金) 16:36:08ID:QcGJJ2q50145名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 18:16:18ID:25HznFV00146名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 08:51:53ID:M0Jny10u0147名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 17:08:06ID:kedsRl650148名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 22:44:04ID:ShlMCNT9キャラグラフィックはフリー素材を
使えばいいと思うんだが、アイテムの説明画面?に
表示するアイテム画像とかどうすればいいんだ?
そこまで作ってから考えるべきか?
0149名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 05:00:01ID:AhKnmAxD0150148
2006/11/12(日) 06:50:49ID:mVQEJYwP0151名前は開発中のものです。
2006/11/13(月) 12:30:07ID:ct4aPG8D0152名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 00:16:18ID:EwPFJo2Jrepeat:redraw 1 : await 90 : redraw 0 : color 255,255,255 : boxf : color
pos 0,0 : if i=0{mes buf+"ノ"} : if i=1{mes buf+" シ"} : i++ : if i>1{i=0}:loop
0153名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 14:36:52ID:RjdBxu9Gアトリエの工房みたいなもんかな
0154名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 18:52:35ID:yowIx03Z今PCないからテストしてないけど
if cnt \ 2 = 1 {
mes buf+"ノ"
} else {
mes buf+" シ"
}
elseの使い方ってこれでいいんだよね
下は×?
if cnt \ 2 = 1 { : mes buf+"ノ" : }
else { : mes buf+" シ" : }
0155名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:20:22ID:x04N9JY7動くから×ではないけど
上の方が見やすくていいと思う
短く書きたいなら、僕ならこう
if cnt&1 : mes buf+"ノ" : else : mes buf+" シ"
0156名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 20:38:59ID:yowIx03Z差し支えなければcnt&1の部分解説お願いします
&ってandだよね
0157名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:02:01ID:ig36nVur0158名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:04:24ID:IQ3Eag2Q0159名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:05:58ID:ig36nVurHSPも弄ったことないです。ごめんなさい><
0160名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 21:53:18ID:x04N9JY7ttp://hspcenter.com/hspdt/faq.html
0161名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 23:28:03ID:EwPFJo2J0162名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 02:48:17ID:8+MckJX/思わぬところで勉強なりました
0163名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 11:57:52ID:6d9OxFnQ次は仕入れとか実装してみる
0164名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 13:15:56ID:v3TMPpCE0165名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 20:36:21ID:6d9OxFnQ0166名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 08:41:16ID:oZ2QyxGG0167名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 12:21:58ID:4uMp8sxg0168(@u@ .:;) ◆8LosfbQlKQ
2006/11/19(日) 13:37:08ID:WN5JCh4Q0169名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 17:03:35ID:AK/68WOMプロ野球チームを作ろうのHSP版でも作ろうかと思ってるんだけど
0170名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 18:56:31ID:AK/68WOM新すれ立てたほうが良いかな
0171名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 19:22:15ID:8XY9D2eQ0172名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 14:23:33ID:bb5sq1ANレミュオールってのやったことないからまずはそれをやってみるか。
0173名前は開発中のものです。
2006/11/29(水) 15:20:16ID:iJf+TSrZ0174名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 22:48:30ID:9uu6+Dg8感想:HSP初心者が作れるっていうレベルじゃねぇぞ!!犬と猫の中の人は神
0175名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 00:09:54ID:MCAZlnf20176名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 02:52:34ID:W+7L5AdD・背景を配置 ・メイン画面の配置 ・メッセージウィンドウの配置
・進行時間を表示 ・所持金の表示 ・体力等のメーターを表示 ・各種ボタンの配置
■システムを作る
---簡単---
・時間の進行と停止を切り替えるボタン ・セーブボタン ・ゲーム起動時のロード機能
・特定の時間帯にイベント発生 ・メーターの増減
---複雑---
・年数と月日のカウント ・所持金の増減
・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
・素材Aと素材Bを消費して商品Aを生みだす(↑ができれば簡単だけど)
とりあえずこんぐらいまで作りたいんですが、---複雑---以降がどうしてもわからないです。
特に"素材"をデータとして扱う方法が・・・
0177名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:40:31ID:8B34RAOm0178名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:48:12ID:byTwT/4O>・年数と月日のカウント
rpeat
rpeat 13,1
rpeat 30,1
DAY =cnt
loop
MONTH = cnt
loop
YEARS = cnt
loop
か
*MAIN
DAY++
if DAY = 31 {
MONTH++
DAY = 0
}
if MONTH = 13
YEARS++
MONTH = 1
}
goto *MAIN
0179名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 08:49:55ID:byTwT/4Oと素人考だけど
0180名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 12:53:37ID:qUetlNT51度に全てを考えないで、そうやって少しずつ作っていくと先が見えそうだ。やる気湧いてきた。
0181名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 18:05:22ID:+8ltbVQz>・素材Aを入手→保存庫に保管→更に素材Bを入手→素材Aが入った保存庫に保管という機能
#enum 素材A=0
#enum 素材B
#enum 素材C
#enum 素材終
#enum 個数=0
#enum 値段
#enum 重量
#enum 素材データ終
dim 素材,素材データ終,素材終:dim itemno,素材終:dim itemnotmp,素材終
itemcnt=0:item="素材A","素材B","素材C":itemhlp="素材Aなんたら","素材Bなんたら","素材Cなんたら"
素材(値段,素材A)=100,10:素材(値段,素材B)=500,30:素材(値段,素材C)=12300,128
pos 50,300:repeat 素材終:button gosub item(cnt),*label:loop:button gosub "ソート",*label2:pos 0,0:mes "保存庫"
stop
*label
if 素材(個数,stat)=0{itemno(itemcnt)=stat:itemcnt++}
素材(個数,stat)++
*label3
color 00,00,150:boxf 0,0,400,100:color 250,250,200:pos 0,0:mes "保存庫("+itemcnt+"種)":color 50,250,250
repeat itemcnt:no=itemno(cnt):if 素材(個数,no){:mes item(no)+"("+素材(個数,no)+"個) "+"("+素材(値段,no)+"円) "+"("+素材(重量,no)+"kg) "+itemhlp(no)}:loop
return
*label2
no=0
repeat 素材終:if 素材(個数,cnt){itemno(no)=cnt:no++}:loop
gosub *label3
return
素材にナンバー付けてそれを基準にデータの入れる場所を決める
0182名前は開発中のものです。
2006/12/01(金) 18:08:31ID:+8ltbVQz0183名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 00:41:23ID:NRVGt8VYアイテム名考えるの('A`)マンドクセ
130個考えたけど目標は1000個以上。
何か参考になるもの無いかな?
0184名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:25:07ID:6lLy8HZD0185名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 01:31:35ID:wsN8L4DQ0186名前は開発中のものです。
2006/12/02(土) 07:31:49ID:gETkzVn4進行時間表示/3つのボタン(クリックしたらメッセージ出るだけ)
>>176を参考にして、やっとここまでできた。
今は『特定の時間帯にイベント発生』って機能を製作中・・・
アイテム云々は置いといて、進行時間によって何かが起こるのを観察して楽しめるとこまで作ってみる
0187名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 11:54:09ID:47x4EUzqとりあえず130個あればテストするには十分だよ。
システムができてから、ここで募集するとかしてはどうか。
つーかアイテム全部自分で考えるのは無理だって
0188183
2006/12/03(日) 19:12:41ID:HObPtVA1人身売買か…。それは人道的にどうだろうな…。
アイテム種類別に分けてるけど、種類的には家畜に入りそう。
ちょっと考えときます。
>>187
そうしますか。
生産システムと従業員の雇用解雇も出来たし、
あとは探索と情報表示だけだ。
情報表示が恐ろしく厄介だけど。
0189名前は開発中のものです。
2006/12/05(火) 19:01:44ID:YkARYP460190名前は開発中のものです。
2006/12/06(水) 18:25:59ID:BK9i+BKV色んな陣営(勇者、魔王etc)とアイテムを売買したり、時には一緒に冒険したりするゲーム。
レビュー見て興味持った時には既に廃盤で、実際にプレイしたことはないんだが。
俺も完成するかはおいといて作ってみようかな。
0191名前は開発中のものです。
2006/12/07(木) 08:36:54ID:sKK7y4kn0192名前は開発中のものです。
2006/12/09(土) 05:54:04ID:c5vxJkglどうプログラムすればいいかとかまだ全く分からんけど、
タイトル
↓
設定
↓
ゲームオープニング
↓
画面レイアウト
↓
ゲームメニュー設定
↓
ゲーム内容
↓
エンディング
みたいな流れで組んでいけばいいのかな。
普通はどういう風に開発していくものなんだ?
それぞれかもしれんけど。
0193名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 11:38:38ID:LI/htFPqここでいろいろ質問してもいいのですか?
0194名前は開発中のものです。
2006/12/10(日) 14:04:01ID:MJRVooD6好きなところから作れば。
普通はゲーム本編でなくてはならないところから。
それ以外が出来ていてもゲームとして成立しないが、出来ていればたとえタイトルが
一枚絵でオープニングが無いとしてもゲームとして成立するから。
>>193
質問するのは自由だけど、返事が返ってくるかは君しだい。
初心者でも努力してるやつにはアドバイスくれるよ。
0195193
2006/12/10(日) 23:11:18ID:LI/htFPqプレイヤーは駅やバス停、歩道橋や自転車置き場などを設置して、良好な人の流れを作り上げ都市(町村単位かな)を
発展させていきます。
時には、オフィスビルや学校など、人が多く流れそうな建物を誘致して
利益効率のより交通経路などを作っていきます。
似たようなゲームはよくあると思いますが、このゲームの特徴は一人一人の動き
家から出てバス停まで歩き、バスに乗って駅に向かい、電車に乗ってマップ外にでる。
が一つ一つ見えることです。
とまあ、企画は良いのですが、プログラム未経験者なので、今はかなりしょぼいものしかつくれてません。
とりあえず、ボタンを押すと人と家が生成できて、人が適当に歩き回り疲れたら家まで行って
休むとまた適当にあるくというのを、かなりしょぼいグラフィックで作りました。
これからバスを作って、歩きよりも早くなる場合バスを選択して目的地まで移動するPGを作ろうと思うのですが、
なかなか上手くいきません。
0196名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 16:55:01ID:g5c9JN0Pいや、イメージするゲームの流れどおりに作ったほうが、分かりやすいのかなーと思って。
そもそもゲームの部分だけ作るなんて芸当できないしな。
全角スペースあるときちんと動かないとかさっき知ったしな。
俺が今やってるの見るとビビルぞ。素人すぎて。パラメータとか全然分からん。
ところでマジ初心者質問なんだけど、例えば
if a=0 goto *nannchara
if a!0 mes"aは0じゃなーい。"
と
if a=0 goto *nannchara
else : mes "aは0じゃなーい。"
って、コンピュータの出力的には同じなの?
処理が若干違うのはまぁ分かるんだけど(ホントか?
0197名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 17:39:14ID:s+DRZTYCHSPって論理演算子も = なんだな。
動作的には比較が一回増えるだけ。出力は一緒。
>>195
道とか距離はどう定義してるの?
ただ単に直線距離で移動するなら
人の移動速度v1, バスの移動速度v2, 距離関数d(X, Y)
人の現在地X、目的地Y、現在地最寄のバス停の位置A、目的地最寄のバス停の位置B
として
d(X, Y)/v1 と {d(X,A)+d(B,Y)}/v1+ d(A,B)/v2
を比較するだけなんじゃないかと思うが。
もし道が定義されてて、複数の経路から最短路を求めたいなら
ダイクストラ法とかを参考にするのがいいんじゃないだろうか。
的外れなこと言ってたらすまん。
0198名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 17:59:41ID:7P1PTF8HHSPが内部で最適化してくれるなら同じになる。
その辺は公式かHSPスレで聞いたほうがいいよ。
つーか素人は細かいこと気にしすぎると先に進まんぞ(俺も良くある)
気にせずどんどんやれ。
>>195
「うまくいきません」じゃあ何も分からんよ。
質問する時はこうやったんだけどうまくいきませんっていう風にしないと。
考え方がそもそも違うのか、プログラムの凡ミスかとかあるし。
そのプログラムをアップして見せたほうが、回答が得られると思う。
0199名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 19:19:50ID:g5c9JN0P早いレスサンキュ。
他の文を使っても同じ出力できるんだね。
else を &を使って表せたりするわけね。
こんなことは実際必要になるとは思わないんだけど、
根本的な理解がまだ足りてないから色々不安なんだよ。
考え方があっているのかとかね。
例えると
両方ともりんごに見えるけど本当にりんごに見えるであってるのか?
という感じ。本当そういうレベルで試行錯誤してる。
0200名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 05:13:49ID:+IY7VWQGゲーム内の日付進行とか、選択肢でパラメータかえるとか全然ワカンネ。
そもそも選択肢はどう表現するかわかんね。
とりあえずなんか出来そうなのに。まぁまだ1週間だしあせることないんかな。
0201名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 17:21:33ID:+IY7VWQGあーんもーなんなんだよー。
0202名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 17:25:35ID:No1qNqZY簡単な選択肢だったら、HSPだとボタン簡単に出せるからそれで処理分ければいいんじゃない。
ループネスト32回ってなんだよwやりすぎだろ。普通は5回でも多いと思う。
0203名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 18:27:30ID:+IY7VWQGrepeat
randomize
客=rnd(49)
if客=0 { :あ=10000 :b=6 :c=c+1 :d=(E-d)*2 }
if (客>0)&(客<8) { 上と似たようなの }
if (ry
if f+1>20) & (f+1<100) { if cnt=f-1 : break }
f f+1>=100 { if cnt=100-1 :break}
else{if cnt=20-1 :break}
await 10
loop
中略)
repeat
stick a
if a&288 :goto *一番上
if a&128 :end
await 10
loop
ざっくりだけどとこんなかんじでやってみたんだけど、
最初のリピート部分が終わって1ターン。
で下の部分でもどって2ターン目みたいな感じでやってみたんだけど、
こういうのはダメなんか?で、32回目くらいに止まる。
処理をなんかクリアするみたいなことをやるんだろうか。
犬と猫のソフトのイメージだとこういう感じでやるのかと思ってたけど、
違うやり方があるのかな。
0204名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 18:46:01ID:No1qNqZYうーん何を作ってるのか良く分からんのだけど、君の言うターンってなに?
あと犬と猫のソフトとか単語がわからなすぎ。
とりあえずHSPの解説サイトなんて山のようにあるんだから全部よんでみれば。
0205名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 21:53:12ID:sk2j2lQyおいおい、repeatから抜けないで違うrepeat行こうとしてるじゃんw
repeat
stick a
if a&288 :break
if a&128 :end
await 10
loop
goto *一番上
少なくてもこんな感じにする必要がある
0206名前は開発中のものです。
2006/12/13(水) 22:43:59ID:+tp3Sxo6http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1156582008/67
芸能人極秘画像流出!!
0207名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 05:41:12ID:ueTWahwsできたよー。ありがとー。
一回抜けなきゃいかんのか。
しかし、どこかの初心者用講座HPに描画で抜けないrepeat文があったけど
あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。
>204
本当はゲーム内時間で1分ごとに処理みたいのにしてみたいけど、
よくわからんから、一日とか1週間とか大きく括くって「ターン」って意味。
一日区切りで60日経過させるという処理どころか、
30日で終わっちゃうよてな具合で弱ってた。
あと犬と猫ソフトってフリーのゲーム作ってるところ。
同人ゲー板にスレもある。フリーの経営シミュでは
「レミュオールの錬金術師」っていうのが評価されてる。
>206
いまいち
0208名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 11:23:17ID:8QOdNZRm疑問はその場で解決したほうがいいんじゃない?
0209名前は開発中のものです。
2006/12/14(木) 17:03:10ID:3iBOdELPちょっと書き方悪かったか・・・
>一回抜けなきゃいかんのか。
別のrepeatに行くのが問題じゃなくて
repeatから抜けないで、同じrepeatを使用している場合、どんどん階層が深くなっていく
repeat 初回
repeat 2回目
repeat 3回目
repeat 4回目って感じでネストが深くなる(32?で限界)
loop
loop
loop
loop
>あれはどうしてダイジョブなのかという疑問がわいてきた。
onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される
*A
clrobj:tim=gettime(7):c++
repeat
tim2=gettime(7):if tim2>=tim{timtim+=tim2-tim}else{timtim+=tim2+1000-tim}
title "回数"+c+" TIME"+timtim+" ネストレベル"+looplev
if timtim>=1000{timtim=0:break}
await 10
loop
pos 0,0:button goto "next",*A
repeat:await 10:loop
0210名前は開発中のものです。
2006/12/15(金) 11:10:20ID:MyYSLXkaHSPってちょっとメンドインだな。
確か内部的にループが数えられてるから、それを一回初期化しないといけないって事か。
0211名前は開発中のものです。
2006/12/16(土) 06:05:44ID:CfFsNPhM大して出来てないけど作ってるということで状況を。
アトリエっぽいのを目指してる。
0212名前は開発中のものです。
2006/12/17(日) 03:33:43ID:R/iauPc40213名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 09:29:56ID:RaAnfkoW遅レスだけど
>209
よくよく考えてみれば当たり前なんだけど、
その時はREPEATを処理することが良くわかってなかった。(いまでもまだまだだけど)
repeatを重ねることが悪いのではなくて、
それがきちんと処理されていないから怒られたんだってことだよね。
>onclick とかbuttonで、gotoするとネストが初期化される
なるほど。そういう仕組みなのね。わかったyo
あと下の部分が何を表してるのかはまだ良くわからんです。
0214名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 09:30:53ID:RaAnfkoW今、ゲームの処理?部分を少しいじってみてるんだけど、
プログラム的には100の処理を100回繰り返すのと
最初から10000回で処理させるのってどちらがいいとかってあるの?
ゲームを一日ずつ進めるのじゃめんどいので、
四半期1ターンくらいにしようと思って
repeat
repaet
a=rnd(49) {
以下略
}
await 10
loop
if cnt=100 :break
await 10
loop
この文が本当に大丈夫かはおいといて、上みたいにしたんだけど、
処理に思った以上に時間がかかって、ゲームにならん。一回20秒くらい?
単純に日にち分倍にすることも考えたんだけど、
それだと、ランダムの分バランスがおかしくなる可能性が高くてやめた。
ランダムのパイは実際はもっと大きくするつもりだし、
最初のリピート部分にまだ色々というか
根幹になるようなものを付け足そうと思ってたんだけど、
なにか根本的にやろうとしてることがダメなんだろうか。
0215名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 11:11:43ID:Jm3/1jX20216名前は開発中のものです。
2006/12/26(火) 15:24:31ID:RaAnfkoW最後のだけawait 1 にして他消したら遅くない。
awaitって結構時間食うのか。 アリガトン
0217名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 06:07:08ID:EwS9Q8be表示する際には自然数のままにしたくて、
a=b-b\1
mes "+a+"
という感じにして見たんだけどだめといわれた。
どこがダメなのか全然わからん。
0218名前は開発中のものです。
2006/12/27(水) 14:32:42ID:ACX3YALq\は実数(小数点数)には使えない
a=int(b)
mes ""+a
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