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2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 14:48:52ID:PxW76wrA
ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法 etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ! 

関連 
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/

注意事項 
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで! 
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない! 
0027名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 10:35:04ID:4oYJT5DT
プレッシャーをかける必要が出てくることが既にダメなんじゃないのか

まともに作業を行ってるスタッフに対してかけることはないだろうから。
0028名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 11:16:07ID:YTFEZsyf
このプレッシャーは・・・
0029名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 13:08:21ID:QlscxhuH
ま〜る さんかく しか〜く〜
ま〜る さんかく しか〜く〜
0030名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 14:33:09ID:9pKeGp4v
>>26
とりあえず、自治スレと初心者質問スレをみることをお勧めする。

>>27
人によってはプレッシャーが無いと張り合いが無くなってくる。
結果作業能率の低下、モチベーションの低下等が考えられる。
結論は>>25なんだけどね。
0031名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 17:09:38ID:m0DzsuEr
>>26
どうせこのスレは1スレ消費した辺りでネタ切れになるから気にしないで
0032名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 17:55:43ID:v/qZP8E/
絵師として参加したいなら、フォトショはペンタブなどと並んで必須レベルのものかな?
SAIみたいなフリーウェアじゃ駄目?
0033名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 18:04:45ID:ZIsU3x4a
>>32
フォトショじゃなくてもいいけど、画像変換ツールは必須だよ。
0034名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 18:05:08ID:ZePDa54Q
最終的な品が良ければツールは何でもいいんじゃない?
それにSAIは十分プロ用途に耐えうると思う、私感だけど
0035名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 18:06:51ID:DR3s/L+p
フォトショ儲に言わせればSAIはお絵かきソフトらしいよ
0036名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 18:19:10ID:v/qZP8E/
画像変換ツールか…それって用はαチャンネル付き透過PNGを作れりゃいいんだよね?
だったらそれもフリーので何とかできそう…

今度、フリーツールを駆使してどこかに参加してみるよ、ありがとう
0037名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 21:18:57ID:wIP3Rb+0
絵を描いてくれれば、あとの作業は自前でするのがプログラム兼3Dの俺の仕事。
0038名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 01:31:12ID:ufRYWtsD
>>32
初歩的なツッコミなんだがSAIはフリーウェアじゃないよ
有料化を目指したβ公開版。一応はき違えないで〜
0039名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 09:15:46ID:U4r+f6VU
そういえば一ヶ月おきにインストールし直す必要があるんだっけ?
0040名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 09:45:36ID:Difp1k5h
・勝手に格付け。PG、スクリプタ編

〜ランク高〜
1 全体管理、素材把握、進捗管理も行える
2 全てのスタッフの作業内容を理解している
3 注文された機能を的確に組み込める (相手の想定仕様に合わせることができる)
4 とりあえずプログラム(スクリプト)が書ける (こちらの技量に演出等を合わせてもらう)
5 アルファブレンドってなに?
6 Winamp media fileの再生方法が分かりません(拡張子というものを知らない)
〜ランク低〜

ちなみに5はメンボスレ、6はム板のWINAPI質問スレから。
1、2は接着剤なめんな、ってことで…
0041名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 11:36:45ID:jnBoU4JB
じゃあ企画編

〜ランク高〜
1 全体管理、素材把握、進捗管理ができ、絵が描けたりPGもする。
2 全体管理、素材把握、進捗管理が行える
3 いろいろパクリつつだがゲームの形を紙にまとめられる
<<ここらへん越えられない壁>>
4 仕様なんて飾りです。
5 組むより一人で作ったほうが早い・・・そう思われる
6 ○○のようなゲーム作りたい
〜ランク低〜
0042名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 17:17:22ID:zhnEtUeo
じゃあ名無し編

〜ランク高〜
1 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃え、自分でも燃料を投下する
2 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃える
3 黙々と保守を続ける
4 たまに湧いては雑談する
<<ここらへん越えられない壁>>
5 荒らし
6 何か勘違いをしていて、酷い絵・小説を熱心に投下する
7 名無しの立場で製作に大きく関わろうとする
8 空気を読めない企画信者
〜ランク低〜
0043名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 20:53:43ID:k0O2K4oG
>>42
5よりも6や7の方が低いのが面白いなw
0044名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 21:07:21ID:3PBVR96t
>>43
荒らしはスルーすればいいが、6,7は「善意の保守人」を装ってスレに浸透してくるからな。
実は1の「燃料を投下する名無し」と6,7は紙一重だったりする。
0045名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 22:52:39ID:f4dYTf7E
>>44
>実は1の「燃料を投下する名無し」と6,7は紙一重だったりする。
確かに。
多くの人が上手いと感じるような絵や小説でも、拒絶反応が出てしまう人はかならずいるし、
あまりに投下率が高すぎると製作の妨げになるよな
0046名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 23:25:16ID:ab/ovk1L
>>45

0047名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 23:28:28ID:fc7tl7HD
燃料を投下する名無しっていらなくね?燃料にもよるけどさ。
ゲーム製作の足しになる燃料(助言とか情報とか)ならいいけど。
余計なちょっかい出さずに、上手いレスの出来る(ボケ・ツッコミとか)のが
ネ申クラスの名無しじゃね?
0048名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 23:31:56ID:YwiXGvRz
ああ、あなたの思考はまともであって
まだ見たことないだけなんだね

常人では計り知れない神の領域があるんですよ

某PGしかり、某シナリオライターしかり
素でやってるのか嫌がらせなのか、やっぱり天然なんだろうという物がでてくる
絵なのか?いや絵なんだろう、絵だとしたらこの奇妙な物体はなんなのか?
後から後から疑問がわいてきて思考停止にすら陥る謎の物体が・・・ウボァー
0049名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 23:32:58ID:3DbLr1iX
そうだな。馬車馬のように保守だけして
何か投下されたら小躍りして喜ぶ。
スタッフへの労いの言葉を忘れず、
必要以上に出しゃばらない。
そんな名無しに、わたしはなりたい
0050名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 23:33:05ID:YwiXGvRz
上のレスは>>45
0051名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 00:00:07ID:M+FsUsXd
q]
0052名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 00:43:10ID:8m7obcEk
>>47
支援絵は普通に嬉しい。
支援SSは正直微妙。
0053名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 20:10:18ID:EdjNnOXM
>>47
ゲーム製作の足しになる燃料ねぇ…

大抵燃え盛ってる時は気付かなかったり、目の上のたんこぶ位にしか思わないみたいだからなぁ…
0054誰か2006/08/31(木) 22:00:04ID:bSZjkHy7
ttp://www.kurokichi.net/inside/up/src/up1408.txt
シナリオっぽくしてみた
みんなで選択肢程度は指摘してもらいたいな
話は書くから「ここを選択肢にしたら後々面白い」みたいな感じで
0055名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 22:00:34ID:TGzj5P5y
空気の読めない名無しのせいで損してる企画って三つほど知ってる




全部VIPってところが痛いな
0056名前は開発中のものです。2006/08/31(木) 22:01:54ID:6wQ2LKjN
三つで済んでるのか。それは不幸中の幸いだな。
0057誰か2006/08/31(木) 22:14:57ID:0GblGb0g
誤爆ったぁぁぁぁぁぁ!!!
0058名前は開発中のものです。2006/09/01(金) 01:12:30ID:j9RaxIKa
>>42
〜ランク低〜
1 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃え、自分でも燃料を投下する
2 黙々と保守を続け、たいした燃料うpじゃなくてもよく燃える
3 黙々と保守を続ける
4 たまに湧いては雑談する
<<ここらへん越えられない壁>>
〜ランク高〜
まともな感想・助言レスしかしない
〜ランク高〜
<<ここらへん越えられない壁>>
5 荒らし
6 何か勘違いをしていて、酷い絵・小説を熱心に投下する
7 名無しの立場で製作に大きく関わろうとする
8 空気を読めない企画信者
〜ランク低〜
0059名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 11:39:53ID:CrGNjXTw
ttp://news.www.infoseek.co.jp/topics/entertainment/game/story/02impressg04/
0060名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 15:16:48ID:jiRtCBLs
スケジュールVSクオリティ

-ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
-予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
-どういうバランスが理想なのでしょうか?


下三つの疑問に誰か答えれ
0061名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 16:02:30ID:uUzjZ4t1
前提が間違ってる。

> -ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。
1人で全て賄えば、予算もかからないし、スケジュールに囚われる事は無い。



1人で完成されたゲーム >>>>>>> グループで完成させたゲーム

少なくとも2chでの真理だしな。
0062名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 19:02:10ID:++aZF1fd
ゲームの開発費なんてほとんど人件費だしなあ
0063名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 19:22:03ID:jiRtCBLs
ちなみに>>60>>59のリンク先の画像を読み取ったものね。


-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
は考える価値はあると思ってるんだが。
0064名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 20:25:16ID:uUzjZ4t1
「脳汁分泌量∝クオリティ」だ。憶えとけ!
0065名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 20:35:06ID:KHCx9vwV
>>63
なら、自分の頭で考えてみるといい。1人で夢追う分には
どれだけ時間かけてもいいんだよ。誰の迷惑にもならないからね。
0066名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 21:30:22ID:OBgwAUOm
-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?
絵、プログラム、文、音楽の量と質
なによりおもしろいということ

-予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか?
だいたい比例の関係があるがそうともいえない時もある
開発期間と必要経費には明確な比例関係がある

-どういうバランスが理想なのでしょうか?
採算の取れるバランス
つまりは開発時間が長すぎもダメ、クオリティが低すぎもダメ


でもそういったことを聞いてるのではなく
コスト意識を持つことが重要だといってるのだと思う
0067名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 21:51:24ID:5vxVZyKj
>-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう?

少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、

・不快感や違和感を感じさせない程度の絵
・最低限、バグを出さないプログラム
0068名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 21:54:08ID:5vxVZyKj
スマソ、途中で送信してしまった。


>-ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう? 

少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、 

・不快感や違和感を感じさせない程度の絵 
・最低限、バグを出さないプログラム 
・画面と違和感の無い音楽
・丁寧に書かれ、よく推敲されたシナリオ
・そして、同人ならではの、意外性のあるテーマ、ストーリー

といった所だと思う。
0069名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 21:54:11ID:t9C57bnp
・不快感や違和感を感じさせない程度の絵
・最低限、バグを出さないプログラム
・日本語のテキスト
0070名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 21:57:16ID:jiRtCBLs
操作性なんかが出てこないのはADV前提に話してるから?
0071名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 22:00:45ID:5vxVZyKj
補足:

素材面やシナリオの分量で勝負しようとしても、資本力のある商業作品に勝てるはずもなく、
かえってショボさだけが目立つことになる。
企画の肥大化は、製作遂行の上でも、品質面でも不利にしか働かない。

>>69
ワロタ。
0072名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 22:50:39ID:z+kTWuNI
>>70
操作が容易ならクオリティが高いのかそれとも逆なのか
0073名前は開発中のものです。2006/09/02(土) 22:55:04ID:bEXHqDGS
それもひとつに含まれるんじゃね
0074名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 00:19:03ID:zsKqvcJI
予算と出ている限り、プロの話だろ。だからADVの話はするなってwww
0075名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 00:22:24ID:Gtfs2x3X

箇条書き並べるのが好きな列挙厨はだいたい製作スレでは害悪になると思うんだ。
そういう奴に限って列挙ばかりでセンスも技能も無い奴ばかりだし。
0076名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 00:24:33ID:2Y2SZ/cc
いや、ADVの話しちゃ駄目ってことはないだろ。

けど、多人数で作る限り期限が無いと状況ってのは変わってくるわけで…
そういう意味では期限とクオリティは天秤に掛けなきゃ不味くネ?
0077名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 00:26:18ID:j185Cb6+
>>75
問題点なんかを箇条書きで書き出すのは問題ないと思う
ただそれだけじゃだめだってだけでさ
0078名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 02:30:36ID:ZAkkyDrQ
・問題点を箇条書きで書き出すのは問題ない
・ただそれだけじゃだめだ
0079名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 04:39:12ID:ERUKiR+o
>>78
それって箇条書きって言えるのか?
0080名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 06:13:09ID:ERUKiR+o
逃亡しないスタッフを集めるコツ、
スタッフを逃がさないようにする手段があったら教えてくれないか…
0081名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 07:33:22ID:9ItqdEHv
箇条書きだけでも十分じゃね
0082名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 11:06:39ID:nWg5+Ff6
>>80
・定期的に万札を握らせる
・簡単な仕事しか与えない
・相手のスキルを理解して無理を言わない
・常に暇そうな働いたら負けな奴を雇う
・しばりつける
・むしろ1人で作る

好きなのを
0083名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 11:42:22ID:T28/3hwR
>>80
・全メンバーに公開するスケジュール表を作る
  ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a)
・期限を調整する
  ・期限を指定する
  ・期限を自己申告させる
・連絡を取る
  ・a) を元に担当者に進捗を確認する
  ・月一回くらいはミーティングを行う
0084名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 13:25:18ID:Wk08AQgv
理想と現実
0085名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 13:27:04ID:3ouYSlSD
美少女ががんばって!って言ってくれるならどんなきつい作業からも逃げ出さずにがんばれる気がする
0086名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 13:55:00ID:Wk08AQgv
   ( 、                ☆
  (⌒ソヽ     @ノノハ@
  ⌒ヽ< \   //( ´_ゝ`) がんばって! ☆
     \ 'ヽ──<\__/>ヽ、
       ゝ─── (\/)∧ ヽ    ☆
        / |  |(∧)| 〉 〉
        ( (.  |====|<\/         ☆
        ) ) / |  \ぅ     +
       <ノ <∧/_ ハゝ       ☆
            /  /
            (  <|    +
            \ノ\
             |\ノヽ     ☆
             | |) /
            と二し'
0087名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 16:10:46ID:2Y2SZ/cc
>>83
一見、悪くないように見えるが、実際は期限ギリギリまでなにもしないで、期限過ぎたことを口実に辞めるってパターンもあるのよね。

ゲ製的には正しいが、>>80への解答としては弱いかも。

・定期的に万札を握らせる(というか、ぶっちゃければ外注ね)
これ一択だと思われ。

もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。
0088名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 16:49:02ID:9ItqdEHv
参加望んでるならなんらかの魅力があるからだ。
その魅力を継続的に提供すればおk。
0089名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 16:49:18ID:D23/hQUl
>>80
集めない。
0090名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 18:46:59ID:lcP32gz6
>89
目からウロコ
0091名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 18:54:48ID:dY2P9ov5
>もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。

これ一理あると思うんだ。
とにかくバリバリ仕事する連中がどんどん成果をあげて
それに関する話題でがんがん盛り上がれば良いんじゃね?
ついていきたければ、自分も頑張って肩を並べるだけのものを
出していかなきゃならない。ついていけなければ脱落していくのみ。

例に出して悪いけど、ツンデレで新しいライターがどんどん仕事をして
意見も言うようになって製作が順調に進みだすと、それについていけない
ライターは自然消滅するしかなかったから。
0092名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 18:57:17ID:0XguSgfl
やっぱクオリティ低い仕事をバシバシ出来るやつ>仕事が出来ないやつか、当たり前だが
でもやっぱりツンデレのライターは飯島さんの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ
0093名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 19:23:18ID:IzfZGbvV
ぶっちゃけ逃亡前提でやるしかないよな
てか集めないのが一番な気がしてきた
とりあえずそういう活動する団体(部活、サークル、会社)であつまると
逃亡確率低いかもしれん
0094名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 21:10:11ID:2Y2SZ/cc
>>93
やっぱ顔が見えるか見えないかってのは逃げやすさに差があるのだろう。

ネットだけでの付き合いってのはその向こうに人がいるってことを頭で理解してる「つもり」になってるだけってことだろうな。

>>92
その件については関連スレの方が同意や否定の意見がもらえるんじゃね?
0095名前は開発中のものです。2006/09/03(日) 21:34:06ID:IzfZGbvV
>>94
(・ω・)。_。)・ω・)。_。)うんうん(うなづく
直接対面してても相手の事情とか状況ってわかりにくいものだから

そんでもって募集側はただわかればいいってもんでもないしね
いそがしいから、時間がない、事情があって・・・とか全部考慮してたら完成しない
あえて無視しないといけない場合もあってさじかげんむずぃよ
0096名前は開発中のものです。2006/09/05(火) 14:31:31ID:nubjqbvD
このスレは定期的に何の話題してたか纏めようぜ。
100区切りくらいで。

>>1-100の話題
・いつものテンプレ
・SSに関して
・プレッシャーに関して
・絵師の使うソフトに関して
・勝手に格付け(PG・スクリプタ・企画・名無し
・クオリティとは
・箇条書きに関して
・逃亡しないスタッフを集めるもしくは逃がさない手段に関して
0097名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 07:08:09ID:Tpmh4WOO
むずかしいなぁ
0098名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 12:31:25ID:HOXJC0Cz
最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて
よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです
0099名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 16:59:27ID:CL2JCO3k
どこの分野でもいいから
自分よりレベル高い人がいるからこそ
スタッフとして参加するのに意義があるんじゃないのか?
自分以下のスタッフしかいない場合は
俺Sugeeeeee!!ができるかもしれんが
所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない
0100名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 17:29:23ID:zmiup7Sa
まあ足引っ張らない程度に頑張ってくれや
0101名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 19:27:37ID:NXOheOKm
>>99

オマエみたいなのが、中途半端にバグがあるプログラム持ってきたり
透過も満足にできない絵やデッサンの狂ってる原画を持ってきたりすんだよ。
自分のレベルがおよばないなら参入するな。ディレクターに跡始末させるんだろ。
それでやっぱりついて行けませんって言って、逃げるんだ。
オマエの技術の練習の場じゃねぇんだよ。
オマエが自己満足だ。制作プロジェクトは学校じゃねぇ。
なんで教えなきゃいけない?自分で調べて自分で切磋琢磨しやがれ。
このクズが。

周りの高いレベルの人間はオマエなんぞから
得るもんはねぇんだよ。

はぁ。
0102名前は開発中のものです。2006/09/06(水) 20:16:12ID:zBruX2sf
>>98
俺もだw
0103名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 00:14:09ID:lPKeTmOw
>>99
同意。

お互いをリスペクトしあえるのがベストだけどね。
0104名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 00:41:23ID:C/pl8cCw
要するに同じレベルの奴ら同士集まればいいのか。
0105名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 00:56:14ID:j44MXsXS
でも現実は、どのスタッフも俺Sugeeeee!って思いこんでていがみ合うんだよねw
0106名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 00:59:16ID:lPKeTmOw
>>105
そうか?
0107名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 01:01:31ID:8HDBodCO
誰か一人が突出してそういう考えだと潰れやすいな
0108名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 02:02:30ID:EWZjmeMM
重複のため誘導です。
■2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l50
 
【参考】
削除ガイドライン:重複スレの判断基準
-----------------------------------------------------
 (1)立てられた時期・時間      (※今回のケースでは誘導先のほうが先に立っている)
 (2)1に書かれている内容.      (※今回のケースでは両者ほぼ同じ)
 (3)レスがどれだけついているか.  (※今回のケースでは誘導先のほうが多い)
-----------------------------------------------------
 
【総合】自治スレッド@ゲーム製作技術板2【統合】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/l50
0109名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 02:34:42ID:lPKeTmOw
>>108
そのスレは機能してません。無茶言わないでください。
0110名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 11:56:47ID:sjjdxm53
>>98
漏れもまったく同じだ・・・。
漏れは音とPGできるんだが、ついこの間も様子見してるうちに速攻で役職揃っちゃって参加しそこねた・・・。
そのスレはいまも製作がうまくいってて、なんか株で損したみたいな気分だよ・・・。
0111名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 12:06:38ID:lPKeTmOw
イギリスの格言に「チャンスの神(幸運の女神)は前髪しか無い」という言葉があるそうな。

すれ違いざまに気がついて、振り返って前髪を掴もうとしても、もう遅い。
後ろ髪は無いから ツルッ と滑り抜けて去っていっちゃうんだってさ。

思い立ったが吉日とも、虎穴に入らずんば虎子を得ずとも、後悔先に立たずとも、石橋を叩いて壊すとも言うね。
0112名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 12:10:58ID:lUgAh04o
幸運の女神ってすげぇ萌えない髪型してんだな
スキンヘッドにアホ毛だけ、みたいな頭なのか
0113名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 12:13:48ID:sjjdxm53
>>111
音もPGも出来るから、どっちか埋まってもどっちかで参加できれば・・・って楽観してたのがまずかった。
はぁ・・・ほんと残念。絵はかけないしなぁ。
こういうのってほんと株とかににてるとおも。その後の成功を事前に見抜ける眼力がいるんだろうな・・・。
0114名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 12:15:20ID:8HDBodCO
成功してる企画に後乗りなんて出来るわけなもなく
自分で成功させる位の勢いじゃなきゃだめだろう
0115名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 12:22:39ID:C/pl8cCw
ネタだろ。成功するゲームに参加したいなら2chで探すなよ。
0116名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 12:52:30ID:lPKeTmOw
>>112
多分QPみたいなん。

>>113
その二つって企画に寄らず埋まりやすくね?
0117名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 12:52:49ID:Oo5UGjmw
>>113
じゃあもうどこに参加出来なかったのか書いちゃえよ
0118名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 13:02:22ID:knArjh4s
逆にどう見ても完成しない企画にいい絵師が参加してると哀れでならない
0119名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 14:18:27ID:eMtIhx8j
>>118
そんなとこあったっけ?
0120名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 14:39:26ID:YjT6S8Yg
VIPのポケモンのとこか。
確かにあの絵師はもったいねー。
0121名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 19:06:58ID:lPKeTmOw
シナリオライターがすることってプロットの前にもあったんだな
・前提
・きっかけ
・結末
だったかな?起承転結より増やすべきなのがきっかけとはっきりしてて分かりやすいしいいね

>>120
誉めようが貶そうがそういうのは>>1の関連スレでな。
0122名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 23:16:44ID:os3+Jf9r
「前提」は脳内のみのことが多いだろうが、
「きっかけ」と「結末」ってライターが一番想像して(書いてて)楽しい部分だと思うんだ。
その二つを決めない(脳内想定もない)っていうのはよくわからん……。
0123名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 23:42:02ID:fKsA2wTJ
>>122
以前その点を自称ライターにチャットでたずねたことあるが、
人を驚かせるのが好きだから最後の最後まで隠しておく、とか言ってた。
でもスタッフには公開しないといつまでも完成しないよ?と問い詰めたら
うーんそうだね考えとくとか立場が上であるかのような発言してくれた。
アイツ今頃なにやってるんだろうな・・・。
0124名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 23:42:50ID:IygKlKw8
厨の「考えておくよ」程信用ならんものは無いぞ……
0125名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 01:28:11ID:2qq3sA6o
SSを見ても、真ん中のぐだぐだしているところこそが楽しいんだと思う。
きっかけと結末が一番楽しいとは思えない。
そもそも、結末をキチンと纏め上げるのは大変だし。
0126名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 01:31:37ID:meOosFgo
>>123
「きっかけ」と「結末」はシナリオプロットだけでなく、
ゲームプロットでも必須のはず。
スタッフに公開しない時点で考えていないと思われ。
考えている場合、どちらかというと積極的に語るはずだw
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