2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 14:48:52ID:PxW76wrAゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ!
関連
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
注意事項
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで!
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!
0253名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:19:59ID:+t3JCcaIのし付けて返すぜw
852 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:05:32 ID:wfAaKUCC
>>847
満足はしてるが、あっちとこっちで同じような利用の仕方されても困るんだよね。
向こうはほぼ完全にノウハウに関しての話題が為されてるが
こっちは違うよな?こっちは>>1のテキストのせいで未だにカオスだろ?
分化したなら徹底的に分化してほしいんだよね。
>>848
そうなるかどうかは語り方次第。というか>>848の言ってることって現行スレの内容的には既にアウトだろ。分化してから自浄作用なくなってるし。テンプレ以前の問題。
キモキモ
0254名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:36:09ID:+t3JCcaI単に現状のチグハグ感が嫌なんだけどな。
スレの内容をテンプレに合わすか、
テンプレをスレの内容に合わすかしてほしいだけ。
で、どっちが簡単かと言ったら当然テンプレを合わすほうなわけで。
自浄作用役は随分前に放棄した。
ひきとれやグズドモ
0255名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:42:44ID:sSMZDgx4異論のある方は向こうが900になる前にいらしてください。
0256名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:43:53ID:sSMZDgx4844 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 09:21:24 ID:wfAaKUCC
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
かつてはそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレでした。
どうみても主にギャルゲとかエロゲ中心です。
ただしそれ以外がスレ違いというわけではない。
ウォッチスレです。嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
過去5スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ13kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/l5
846 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:16:33 ID:wfAaKUCC
900まで1IDにつき一回、賛成反対のレスつけてもらって、賛成票が多ければ>>844で、反対票が多ければ>>1で、同数なら次スレ無しで。
ID変えてまで票操作したいならそれはそれで止めはしない。
現在は当然
賛成:1
反対:0
な。
0257名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 13:19:34ID:sSMZDgx4賛成:1
反対:7
善良で自浄作用の高いそちら様に於かれましては、以後分別のある対応を願います。
0258名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 13:21:10ID:+t3JCcaI以後よろしくおながいします
0259名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 19:25:14ID:ZVtnEGxB俺も>>252と同じ意見
某所の場合は名無しが基礎を作り上げた経緯もあるので
2chを出て製作してる段階で舞台の似た全くの別作品だと思う
発表タイミングとレスが余りに酷すぎると思ったんだが、これにめげずに現スタッフ頑張ってホスィ
0260名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 20:25:54ID:NhfcUUEPモチベーション下がりまくりかも知れないが、ここで何とか意地を見せて欲しい。
0261名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:31:48ID:0W7GtKN40262名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:46:51ID:RUxFm6qk0263名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 13:46:23ID:T8IEuBoyhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
ゲーム制作失敗について語るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
ゲーム制作でのダメポ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/
ゲームのスタッフで一番困る奴
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023710253/
キシュツノワダイカドウカカクニンシテカラカキコンデネ
0264名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 13:53:19ID:T8IEuBoyhttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1158114352/
【緊急】同人ゲームサークルが悩むスレ【ネタなし】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1056443483/
同人ゲームの宣伝方法を語るスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097817890/
ココトカモミテオケナー
0265名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 14:54:24ID:5b7U2AOT>>248
0266名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:04:51ID:Udi71WVFとか俺が知りたいくらいの質問をしてくる名無しがうざいですw
そこで聞きたいんだけど「こんな名無しは距離をおけ」ってのある?
0267名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:07:46ID:j1c1OAhU0268名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:11:44ID:3+r26esz0269名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:13:58ID:Udi71WVFこんな名無しはやばいってのが聞きたかったんだけど
0270名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:15:05ID:Udi71WVFじゃあ自分の企画の完成時期わかる?
0271名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:17:37ID:3+r26eszなんか作るときはちゃんと完成時期から逆算していくから決めないとどうにもならない
0272名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:19:58ID:j1c1OAhUその見極めは個々の裁量で
0273名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:21:41ID:Udi71WVFそっか、なるほど
スタッフ内での話し合いでは〇ヶ月とか言ってるけど
メンバーが半分も揃ってないからな…こんな場合は適当でいいのか迷ってしまう
0274名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:24:23ID:3+r26eszそれならメンバー集まるまでは決められないわな
0275名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:26:40ID:asJ+fXf9締め切りがないといつまでも宿題提出せんかったタイプだからなw
0276275
2006/09/22(金) 23:28:05ID:asJ+fXf9自分の部署の話です
0277名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:35:44ID:Udi71WVFそういう考え方もあるな
一人詳しい名無しがいてスタッフになって欲しいんだけどね、誘ってもなってくれないw
>>274
そうw
現状完成は途方もない先の話だったから今はんなこと聞かないでくれみたいなw
>>275
そういうのは今居るスタッフは個々にあるみたいだけど
今まで見てきた企画の進行考えたら数名現実離れした日付で完成させるとか言ってるw
本当にやばいのは名無しよりこういうスタッフなのかもね
とりあえず参考になりますた
皆も頑張って完成させてね
0278名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:41:43ID:GLo9KOnaつまり締め切りが伸びるorz
最初に長く取りすぎると、結局だれてダメになりそうだから
きつめに考えてしまうんだよな。
0279名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 01:15:35ID:TBinT+MEマイルストーン設定はうまくやればモチベーション維持にも
なるよ。ここまでできた!となるのが理想。
0280名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 18:20:35ID:49KRbMPj周りだって参加しやすいと思う。
完成予定時期も決めてない企画に飛び込んでいく人の気がしれない位だし。
距離おいた方がいい名無しは他スレの製作の話を振ってくる奴と荒らしくらいかな。
0281名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 18:39:29ID:pR5QFMZ3女スタフをナンパする名無しは放し飼いして大丈夫ですかー?
0282名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 18:52:59ID:49KRbMPj製作外のことなんて(´・ω・`)シランガナ
0283名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 19:28:11ID:pSctO3EJ0284名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 19:30:59ID:+0oD9Lno0285名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 20:16:49ID:ATVIXt7Y0286名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 20:57:51ID:bzINqMRi0287名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 22:46:52ID:D0gNDtyo自分の理想にあわせて
0288名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:02:42ID:pFul+FYJ2chで作るような場合だと、開発期間は先に決めてしまう。
それでその開発期間で可能な内容に企画を変えていく。
0289名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:17:20ID:vnfiPqV+にも関わらず全然スケジュール通りにいかない不思議
0290名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:18:45ID:G1EaEfAc理想と現実を区別できないからそうなるんだぜ
0291名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:19:52ID:49KRbMPjあとは集まったスタッフの作業スピードに合わせて期間変更って所だろ。
もしくは>>288。
0292名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:21:06ID:vnfiPqV+期間を決めてそれに間に合うように企画変えてる、つもりなんだろ?
でも出来ないと。
不思議じゃないですか。
0293名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:25:01ID:49KRbMPj0294名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:27:17ID:D0gNDtyo現実無理なんだよな、やる気とか責任とかがないと。
期間内にやらないとクビとかも人材がもったいないし、人集まらんし。
スタッフの力量で開発期間が左右されるな。つまり最初に決めた期間はほぼ無意味になりそうだな。
0295名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:30:31ID:HcxCDnwK企画やディレがよほどゲーム作りに慣れてるんならともかく
普通は最初に決めた期間なんてごく大まかな目安に過ぎない。
個人的にはゲーム全体の完成時期よりも
個々の作業の完成時期の設定の方が大事だと思う。
0296名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:47:12ID:D0gNDtyo『PG』
最初から、作るかが問題。これによって開発期間大きく影響される。
ライブラリを揃えているならスムーズに。
精神的におかしい人が多い。
『絵師』
流用不可。いちから、作成。(?)
よくモチベが下がるよな絵師って。
逆に、絵師の絵でみんなのモチベが上がるパターンがよくある。
『シナリオ』
流用不可、しかしある程度パターンなど決まっており、アイディアが出れば勝ち
自己満足の人が多い。脱退したら粘着するタイプ。
『音』
流用可能(?)、ちょびっといじるとだけでも別曲にはや変わり!
いろんな企画を掛け持ちしやすい、ほとんど存在感がない。
フリーでまかなえる点があるので、、、、、。
『スクリプタ』
プログラムは仕様上、大抵重い。
プログラミングより細かい設定ができないけれど、AVGなら十分な機能がある。
すばやく製作可能、ある意味PGより使える。
0297名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:50:01ID:G1EaEfAc自分の能力に対する理想と現実の齟齬って奴なんだ
0298名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:51:02ID:JrBY5+Bl0299名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:59:29ID:49KRbMPj妄想に突っ込むのも難だが
PG∋スクリプタ
スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。というかそんな人いるのか?
0300名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:03:15ID:9u0XY+SyPG∋スクリプタ
よりは
PG⊃スクリプタ
の方が正しかったね…
0301名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:06:26ID:G1EaEfAc0302名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 00:18:12ID:uuZuTMVD>スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。
どっからできてたの?
0303名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:27:29ID:U8tCMQlg『PG』
仕事と報酬がつりあわない縁の下の力持ち
気持ちを同じプログラマ以外にはわかってもらえないので
精神的にタフな人じゃないとやってられね
『絵師』
社交的な人が多いからつきあいやすい
逆を言えば脱退しやすいともいえる
絵描いてるときは孤独な戦士、もしくはお産前の熊
『シナリオ』
似非が多い部門、ひととおり完成させたことないのはシナリオライター言わない
書いても書いても終わらないのは当たり前だがそれがつらい
そのうえ他の作業より一歩先をいく必要がある
『音』
ゲームあんまりやらない人もいる
外部で参加っていう場合も多い
いろいろ掛け持ちしてる場合も多い
『スクリプタ』
割愛!
0304名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:36:20ID:9u0XY+Sy俺の周りの絵師が偶然そうじゃないだけなのだろうか…?
0305名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:50:29ID:fotHRHGv0306名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:52:58ID:VMKisiAV0307名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:53:42ID:i8xosb5V似非のプライドの高さは異常
0308名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:57:21ID:K6nX5Xdv他はおおよそ当たっている気がする。
0309名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 02:00:49ID:UuBbm+LX自称クリエイターみんなに共通してることだからどの項目に入れても当てはまる気がする
0310名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 02:01:55ID:9u0XY+SyだがPGや音やってる人は「自称」じゃないこともしばしば。
0311名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 14:01:02ID:HvNid4Nx0312名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 14:06:03ID:TCspLEUdおしゃべりばかりで絵を描かない絵師
絵は描くがコミュニケーションがとれず自分の世界にいる絵師
思いつきを適当に並べればシナリオになるとおもってるライター
いつになったら自分の出番がくるのか、と腐る音屋
0313名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 14:36:20ID:Y4H6Bu7z0314名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 19:32:51ID:VKG9Yq6d無い無いw
完成させたスタッフどころかゲームそのものを覚えてる奴は少ないと思う
ネタにマジレスすると完成させることより有名になりたいっていう売名目的なら
2chで制作するのは無駄な行為だと思うよ
特に個性の出やすい絵師は
0315名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 19:39:19ID:uuZuTMVD0316名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 19:47:49ID:VKG9Yq6d瞬間的に有名(話題)になるって意味か
一発当てるほうと勘違いしてたスマソ
0317名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:24:46ID:HvNid4Nx0318名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:25:35ID:OVjg919P0319名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:50:27ID:uuZuTMVD0320名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 00:42:02ID:RQrd7U8O宣伝&売名目的の奴は普通に作ってベクターに登録しとけ。
0321名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 00:52:00ID:RAwArr2S0322名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:20:26ID:mQ2wYKGS0323名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 11:53:05ID:tsa1uI0D0324名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 12:27:56ID:URfjdRPOこちらでどうぞ。
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/
0325名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 01:00:04ID:rl+oUGF8やっべぇ…orz
0326名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 06:16:13ID:FHkNlu9p0327名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:09:52ID:A9hCItElmp3はフリー配布なら問題ないっぽですよ。
0328名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 17:12:16ID:A9hCItEl5000本以上配布したら2500ドル、か。
0329名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 17:23:42ID:Nms/7Bqe0330名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 17:26:20ID:8xzg11qsエンコードだけと思ってたのに、配布も制限があるのか…
0331名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 17:48:11ID:oqu1x1rTどちらにせよ今更mp3使う理由はないけど
0332名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:25:45ID:rl+oUGF8ここの曲いいな〜ハァハァとかしてたら、全部mp3だったorz
mp3重いし、おとなしくmidiに差し替えるよ
0333名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:38:37ID:A9hCItElmp3作者にogg変更許可もらったらoggに変更してウマー
0334名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 21:57:33ID:cDCqsbZp0335名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 17:23:58ID:teUgn6vd欠点:レベルの高い人で集まらない限りは絵柄の協調なんてできないので作品がチグハグに見える。
単独絵師での利点はその逆。
0336名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 12:56:26ID:O2EJcN6pそれで役立つことを見つけた気になれるなんて素敵な脳みそですね。
0337名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 21:48:53ID:jknECo270338名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 22:23:06ID:gkeFzawM素t(ry
0339名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 09:50:56ID:oa2ERpns0340名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 15:58:06ID:9ZB4YAC1そうじゃない人もいる。
んなこと聞くなぼけがっていう人もいる。
0341名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 16:12:43ID:aRn4pj8G0342名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 17:02:01ID:OJu09cIA0343名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 17:26:49ID:wdeJTlqw生産性重視って言うのであればLMなんかも候補だろうし、
なんでもやりたいって言うのであれば吉里吉里やNスクに自作DLL、もしくは完全に手作りって手段もあるわけで。
0344名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 22:31:36ID:o8Gwg+Ozよければ2,3挙げてもらえると嬉しい
0345名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 22:40:53ID:6Im/3VI70346名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:14:47ID:a1MbtenH0347名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:15:56ID:d/gvp9EH出来れば選択肢まで一気に飛ばせるヤツ
0348名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 23:20:39ID:YUWgVbPw0349名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 17:39:48ID:p9S9M5fP0350名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 18:01:21ID:yCkZAV9g0351名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 18:17:43ID:Kz0FklFS0352名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 20:44:29ID:SM//jGCG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています