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2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 14:48:52ID:PxW76wrA
ツールについて、文章の書き方、背景の準備の仕方、スレの運営方法 etc...
ゲーム製作に関する話題は何でもOK
みんなで 2ch でのゲーム製作を盛り上げようぜ! 

関連 
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb 
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/

注意事項 
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで! 
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない! 
0243名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 00:40:35ID:BbWlGW/s
>>242
ありがとうございます。
感謝感謝
0244名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 11:20:36ID:QB7NpsTI
火ぃ消えてるな
ヲチでもなんでもいいから何かしろよ、つまんねぇ
0245名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 13:20:55ID:UiGXMA7N
向こうのスレでどうぞ
0246名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 15:14:43ID:XeVnMN0H
企画が完成品だしたあとって大抵「同じスタッフで」続編を!って旨のレスがあるものだけど、
それはそれでどうなのだろうな?と某所某人のレスを読んで思った。

続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。

続編の定義からしないとこの話は成り立たないか…
0247名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 16:29:08ID:WW6BAsG2
>246
某所がわかるようでわからないわけだがw

0248名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 16:36:23ID:zg/tKftC
旧スタッフに新スタッフが直々に引導を渡されたあのスレかw
0249名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 17:45:46ID:/H1DPi4H
シナリオと同時に絵師募集ってのは実際どうなんでしょう。

よくシナリオ終わってからで十分とか言われるけど
シナリオが終わってる頃にはスレは過疎だし、
いくら絵描いても食い付き良くないから面白くないし。
かといって制作初期に参加すると
いつまでたってもシナリオ進まないし腐るほどラフ描かされるし。
0250名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 17:56:18ID:vRzHeKn4
>>249
プロットと絵(字)コンテがあるなら別にいいんじゃない?

そこまで企画を進めるとシナリオの仕事はプロット・コンテに沿って
文章を書き進めるだけだし、絵も同様。
0251名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:03:22ID:UiGXMA7N
多分良い絵なら食いつかれると思うよ
0252名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:22:27ID:xVYSWJPa
>続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。

個人が企画したもので、その人が継続して続編に携わるなら「同じ企画」
スレで企画したもので、スレから離れて製作するのであれば「別の企画」
0253名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 12:19:59ID:+t3JCcaI
オマイラの仲間がうちのスレを荒らしてる。
のし付けて返すぜw

852 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:05:32 ID:wfAaKUCC
>>847
満足はしてるが、あっちとこっちで同じような利用の仕方されても困るんだよね。

向こうはほぼ完全にノウハウに関しての話題が為されてるが
こっちは違うよな?こっちは>>1のテキストのせいで未だにカオスだろ?
分化したなら徹底的に分化してほしいんだよね。

>>848
そうなるかどうかは語り方次第。というか>>848の言ってることって現行スレの内容的には既にアウトだろ。分化してから自浄作用なくなってるし。テンプレ以前の問題。

キモキモ
0254名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 12:36:09ID:+t3JCcaI
857 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:28:51 ID:wfAaKUCC
単に現状のチグハグ感が嫌なんだけどな。

スレの内容をテンプレに合わすか、
テンプレをスレの内容に合わすかしてほしいだけ。

で、どっちが簡単かと言ったら当然テンプレを合わすほうなわけで。
自浄作用役は随分前に放棄した。

ひきとれやグズドモ
0255名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 12:42:44ID:sSMZDgx4
とりあえず彼の多数決をこちらのスレの総意とします。
異論のある方は向こうが900になる前にいらしてください。
0256名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 12:43:53ID:sSMZDgx4
多数決については以下。

844 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 09:21:24 ID:wfAaKUCC
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
かつてはそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレでした。
どうみても主にギャルゲとかエロゲ中心です。
ただしそれ以外がスレ違いというわけではない。
ウォッチスレです。嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。

過去5スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ13kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/l5

846 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:16:33 ID:wfAaKUCC
900まで1IDにつき一回、賛成反対のレスつけてもらって、賛成票が多ければ>>844で、反対票が多ければ>>1で、同数なら次スレ無しで。

ID変えてまで票操作したいならそれはそれで止めはしない。

現在は当然
賛成:1
反対:0
な。
0257名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:19:34ID:sSMZDgx4
終わりました。お騒がせ致しました。
賛成:1
反対:7
善良で自浄作用の高いそちら様に於かれましては、以後分別のある対応を願います。
0258名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:21:10ID:+t3JCcaI
ちょくちょく汚物がお邪魔する権利をいただきましたので
以後よろしくおながいします
0259名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 19:25:14ID:ZVtnEGxB
>>246
俺も>>252と同じ意見
某所の場合は名無しが基礎を作り上げた経緯もあるので
2chを出て製作してる段階で舞台の似た全くの別作品だと思う

発表タイミングとレスが余りに酷すぎると思ったんだが、これにめげずに現スタッフ頑張ってホスィ
0260名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 20:25:54ID:NhfcUUEP
ここで応援しても仕方ないが、俺もやっぱり現スタッフに頑張って欲しい。
モチベーション下がりまくりかも知れないが、ここで何とか意地を見せて欲しい。
0261名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 08:31:48ID:0W7GtKN4
モチベーションが落ちたりめげたりする理由がわからない僕はいらない子なんでしょうか
0262名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 08:46:51ID:RUxFm6qk
理想と現実のギャップに悩むんだろう
0263名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 13:46:23ID:T8IEuBoy
ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
ゲーム制作失敗について語るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
ゲーム制作でのダメポ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/
ゲームのスタッフで一番困る奴
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023710253/

キシュツノワダイカドウカカクニンシテカラカキコンデネ
0264名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 13:53:19ID:T8IEuBoy
同人ゲームサークルリーダー憩いのスレ その8
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1158114352/
【緊急】同人ゲームサークルが悩むスレ【ネタなし】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1056443483/
同人ゲームの宣伝方法を語るスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097817890/

ココトカモミテオケナー
0265名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 14:54:24ID:5b7U2AOT
>>261
>>248
0266名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:04:51ID:Udi71WVF
企画が発足して間もなく、メンバーも揃ってないのに「完成はいつ?」
とか俺が知りたいくらいの質問をしてくる名無しがうざいですw

そこで聞きたいんだけど「こんな名無しは距離をおけ」ってのある?
0267名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:07:46ID:j1c1OAhU
名無しと距離をおきたいならハナから2chでメンバー募集すんな
0268名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:11:44ID:3+r26esz
そもそも発足した時点で完成時期については考えとくべきだと思うんだが
0269名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:13:58ID:Udi71WVF
身も蓋も無ェなw
こんな名無しはやばいってのが聞きたかったんだけど
0270名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:15:05ID:Udi71WVF
>>268
じゃあ自分の企画の完成時期わかる?
0271名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:17:37ID:3+r26esz
2chの企画に参加してないからわからんけど
なんか作るときはちゃんと完成時期から逆算していくから決めないとどうにもならない
0272名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:19:58ID:j1c1OAhU
名無しは潜在的なスタッフだから、明らかな荒らし煽り無能以外は尊重すべし
その見極めは個々の裁量で
0273名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:21:41ID:Udi71WVF
>>271
そっか、なるほど
スタッフ内での話し合いでは〇ヶ月とか言ってるけど
メンバーが半分も揃ってないからな…こんな場合は適当でいいのか迷ってしまう
0274名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:24:23ID:3+r26esz
よく読んだらメンバー集まってなかったのね
それならメンバー集まるまでは決められないわな
0275名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:26:40ID:asJ+fXf9
俺も最初に一応は各ポイント完成までの目標を決めておく派
締め切りがないといつまでも宿題提出せんかったタイプだからなw
02762752006/09/22(金) 23:28:05ID:asJ+fXf9
あ、ごめん俺もよく読んでなかった
自分の部署の話です
0277名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:35:44ID:Udi71WVF
>>272
そういう考え方もあるな
一人詳しい名無しがいてスタッフになって欲しいんだけどね、誘ってもなってくれないw

>>274
そうw
現状完成は途方もない先の話だったから今はんなこと聞かないでくれみたいなw


>>275
そういうのは今居るスタッフは個々にあるみたいだけど
今まで見てきた企画の進行考えたら数名現実離れした日付で完成させるとか言ってるw
本当にやばいのは名無しよりこういうスタッフなのかもね


とりあえず参考になりますた
皆も頑張って完成させてね
0278名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:41:43ID:GLo9KOna
大まかな締め切りは決めておくけど、大体の場合下方修正。
つまり締め切りが伸びるorz
最初に長く取りすぎると、結局だれてダメになりそうだから
きつめに考えてしまうんだよな。
0279名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 01:15:35ID:TBinT+ME
まあ、そうやって自分のできるペースを見つけていくものかと。
マイルストーン設定はうまくやればモチベーション維持にも
なるよ。ここまでできた!となるのが理想。
0280名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 18:20:35ID:49KRbMPj
完成予定時期は(下方修正することになるとしても)決めた方が
周りだって参加しやすいと思う。
完成予定時期も決めてない企画に飛び込んでいく人の気がしれない位だし。

距離おいた方がいい名無しは他スレの製作の話を振ってくる奴と荒らしくらいかな。
0281名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 18:39:29ID:pR5QFMZ3
(;゚Д゚)∩先生質問です!
女スタフをナンパする名無しは放し飼いして大丈夫ですかー?
0282名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 18:52:59ID:49KRbMPj
引き抜きじゃないならほっとけば?

製作外のことなんて(´・ω・`)シランガナ
0283名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 19:28:11ID:pSctO3EJ
名無しが嫌なら裏で製作すれば良いのに
0284名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 19:30:59ID:+0oD9Lno
名無しではなく荒らしがいやだ
0285名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 20:16:49ID:ATVIXt7Y
元々スタッフになる前はみんな名無しだったんだろうに
0286名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 20:57:51ID:bzINqMRi
スタッフをそろえたらもうスレには用はないよ
0287名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 22:46:52ID:D0gNDtyo
完成期間って適当に決めるのか?
自分の理想にあわせて
0288名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:02:42ID:pFul+FYJ
>>287
2chで作るような場合だと、開発期間は先に決めてしまう。
それでその開発期間で可能な内容に企画を変えていく。
0289名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:17:20ID:vnfiPqV+
>>288
にも関わらず全然スケジュール通りにいかない不思議
0290名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:18:45ID:G1EaEfAc
不思議でもなんでもないだろ
理想と現実を区別できないからそうなるんだぜ
0291名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:19:52ID:49KRbMPj
特定のイベントに合わせるとか無ければ、自分の理想ってことになる、かな。

あとは集まったスタッフの作業スピードに合わせて期間変更って所だろ。
もしくは>>288
0292名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:21:06ID:vnfiPqV+
いや、だから理想と現実を区別できるつもりだから、
期間を決めてそれに間に合うように企画変えてる、つもりなんだろ?
でも出来ないと。
不思議じゃないですか。
0293名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:25:01ID:49KRbMPj
実際>>288のように行われてる製作なんて殆どない現実。
0294名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:27:17ID:D0gNDtyo
内容を変更して期間にあわせるようにねぇ・・・・
現実無理なんだよな、やる気とか責任とかがないと。
期間内にやらないとクビとかも人材がもったいないし、人集まらんし。
スタッフの力量で開発期間が左右されるな。つまり最初に決めた期間はほぼ無意味になりそうだな。
0295名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:30:31ID:HcxCDnwK
最初はどうしたって手探り状態だからな。
企画やディレがよほどゲーム作りに慣れてるんならともかく
普通は最初に決めた期間なんてごく大まかな目安に過ぎない。

個人的にはゲーム全体の完成時期よりも
個々の作業の完成時期の設定の方が大事だと思う。
0296名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:47:12ID:D0gNDtyo
妄想


『PG』
最初から、作るかが問題。これによって開発期間大きく影響される。
ライブラリを揃えているならスムーズに。
精神的におかしい人が多い。

『絵師』
流用不可。いちから、作成。(?)
よくモチベが下がるよな絵師って。
逆に、絵師の絵でみんなのモチベが上がるパターンがよくある。

『シナリオ』
流用不可、しかしある程度パターンなど決まっており、アイディアが出れば勝ち
自己満足の人が多い。脱退したら粘着するタイプ。

『音』
流用可能(?)、ちょびっといじるとだけでも別曲にはや変わり!
いろんな企画を掛け持ちしやすい、ほとんど存在感がない。
フリーでまかなえる点があるので、、、、、。

『スクリプタ』
プログラムは仕様上、大抵重い。
プログラミングより細かい設定ができないけれど、AVGなら十分な機能がある。
すばやく製作可能、ある意味PGより使える。
0297名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:50:01ID:G1EaEfAc
>>292
自分の能力に対する理想と現実の齟齬って奴なんだ
0298名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:51:02ID:JrBY5+Bl
君の文体を、見る、限り精神的におかし、い人なんだね。
0299名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:59:29ID:49KRbMPj
>>296
妄想に突っ込むのも難だが
PG∋スクリプタ

スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。というかそんな人いるのか?
0300名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:03:15ID:9u0XY+Sy
突っ込まれる前に訂正
PG∋スクリプタ
よりは
PG⊃スクリプタ
の方が正しかったね…
0301名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:06:26ID:G1EaEfAc
それ専門でやってるスクリプタのほうが扱いやすいってことかもしれんね
0302名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 00:18:12ID:uuZuTMVD
>>299
>スクリプトできないPGはPG名乗るのも恥ずかしい。
どっからできてたの?
0303名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:27:29ID:U8tCMQlg
独善的妄想


『PG』
仕事と報酬がつりあわない縁の下の力持ち
気持ちを同じプログラマ以外にはわかってもらえないので
精神的にタフな人じゃないとやってられね

『絵師』
社交的な人が多いからつきあいやすい
逆を言えば脱退しやすいともいえる
絵描いてるときは孤独な戦士、もしくはお産前の熊

『シナリオ』
似非が多い部門、ひととおり完成させたことないのはシナリオライター言わない
書いても書いても終わらないのは当たり前だがそれがつらい
そのうえ他の作業より一歩先をいく必要がある

『音』
ゲームあんまりやらない人もいる
外部で参加っていう場合も多い
いろいろ掛け持ちしてる場合も多い

『スクリプタ』
割愛!
0304名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:36:20ID:9u0XY+Sy
>社交的な人が多いからつきあいやすい
俺の周りの絵師が偶然そうじゃないだけなのだろうか…?
0305名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:50:29ID:fotHRHGv
>>296は正に妄想だが、>>303にはいくつか同意できるな
0306名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:52:58ID:VMKisiAV
絵師とシナリオは変にプライド高い人が多いと思う。
0307名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:53:42ID:i8xosb5V
>>306
似非のプライドの高さは異常
0308名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:57:21ID:K6nX5Xdv
>>303のは絵師はおかしいが
他はおおよそ当たっている気がする。
0309名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 02:00:49ID:UuBbm+LX
無駄にプライドが高いのもモチベーションが下がりやすいのも
自称クリエイターみんなに共通してることだからどの項目に入れても当てはまる気がする
0310名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 02:01:55ID:9u0XY+Sy
>>309
だがPGや音やってる人は「自称」じゃないこともしばしば。
0311名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:01:02ID:HvNid4Nx
全然役立つ事を語ってねーな
0312名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:06:03ID:TCspLEUd
精神細くてつぶれて消えるPG
おしゃべりばかりで絵を描かない絵師
絵は描くがコミュニケーションがとれず自分の世界にいる絵師
思いつきを適当に並べればシナリオになるとおもってるライター
いつになったら自分の出番がくるのか、と腐る音屋
0313名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:36:20ID:Y4H6Bu7z
そして、完成して有名になったらどうしようと妄想にふける俺様
0314名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:32:51ID:VKG9Yq6d
>>313
無い無いw
完成させたスタッフどころかゲームそのものを覚えてる奴は少ないと思う

ネタにマジレスすると完成させることより有名になりたいっていう売名目的なら
2chで制作するのは無駄な行為だと思うよ
特に個性の出やすい絵師は
0315名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:39:19ID:uuZuTMVD
2chで宣伝すると凄い人くるよ
0316名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:47:49ID:VKG9Yq6d
>>315
瞬間的に有名(話題)になるって意味か
一発当てるほうと勘違いしてたスマソ
0317名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:24:46ID:HvNid4Nx
心の底では一発当てたかったんだなw
0318名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:25:35ID:OVjg919P
2chで宣伝すると冷やかしと批評屋がたくさんくるよ
0319名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:50:27ID:uuZuTMVD
HPに掲示板つけてない俺は落ち組み
0320名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:42:02ID:RQrd7U8O
そもそも2chというレッテルが世間的に良いものじゃないし。
宣伝&売名目的の奴は普通に作ってベクターに登録しとけ。
0321名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:52:00ID:RAwArr2S
メンバーが足りません。
0322名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:20:26ID:mQ2wYKGS
今いるメンバーで出来る程度の規模に変更すればいいんじゃね?
0323名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 11:53:05ID:tsa1uI0D
ショタエロゲはいつの間に完成してたんだ…びっくり
0324名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 12:27:56ID:URfjdRPO
>>323
こちらでどうぞ。

2chでのゲーム製作を語るスレ15kb(実質16)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158842055/
0325名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 01:00:04ID:rl+oUGF8
mp3ってゲームとかに使用すると制限数あるって本当か?
やっべぇ…orz
0326名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 06:16:13ID:FHkNlu9p
そこでoggでつよ
0327名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:09:52ID:A9hCItEl
俺の乏しい英語力を信用するなら、
mp3はフリー配布なら問題ないっぽですよ。
0328名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 17:12:16ID:A9hCItEl
やっぱ無理っぽい。
5000本以上配布したら2500ドル、か。
0329名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 17:23:42ID:Nms/7Bqe
mp3ってgifの時と同じ末路だったりする?数年後に切れるとか。
0330名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 17:26:20ID:8xzg11qs
特許なら10年とか15年かねえ?
エンコードだけと思ってたのに、配布も制限があるのか…
0331名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 17:48:11ID:oqu1x1rT
デコーダ乗せるのが問題なんじゃなかったっけ?
どちらにせよ今更mp3使う理由はないけど
0332名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:25:45ID:rl+oUGF8
答えてくれた人thx
ここの曲いいな〜ハァハァとかしてたら、全部mp3だったorz
mp3重いし、おとなしくmidiに差し替えるよ
0333名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:38:37ID:A9hCItEl
>>332
mp3作者にogg変更許可もらったらoggに変更してウマー
0334名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 21:57:33ID:cDCqsbZp
mp3もたしかOKになったはず?
0335名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 17:23:58ID:teUgn6vd
複数絵師での利点:完成(充実)率が高くなる。
欠点:レベルの高い人で集まらない限りは絵柄の協調なんてできないので作品がチグハグに見える。

単独絵師での利点はその逆。
0336名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 12:56:26ID:O2EJcN6p
向こうのスレをまとめたつもりですか。
それで役立つことを見つけた気になれるなんて素敵な脳みそですね。
0337名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 21:48:53ID:jknECo27
( ゚д゚)
0338名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 22:23:06ID:gkeFzawM
ただの誤爆だろうにw
素t(ry
0339名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 09:50:56ID:oa2ERpns
ノベゲの製作に1番いいツールってなんだ?やっぱ吉里吉里?
0340名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 15:58:06ID:9ZB4YAC1
そういう人もいる。
そうじゃない人もいる。
んなこと聞くなぼけがっていう人もいる。
0341名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 16:12:43ID:aRn4pj8G
スクリプタのレベルに合ったものが一番だと思うよ
0342名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 17:02:01ID:OJu09cIA
あみあみ早く発送しろ
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