2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ
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2006/08/26(土) 14:48:52ID:PxW76wrAゲーム製作に関する話題は何でもOK
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関連
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/
注意事項
■特定の企画の評価的な話題(感想等)は関連スレで!
■特定の企画の技術的な話題もあまり引っ張り過ぎない!
0199名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:14:25ID:6vxIDMctライターに同じ言い訳をさせてみました
-シナリオだったら企画ごとの特徴に合わせて内容も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ
絵師に同じ言い訳をさせてみました
-CGだったら企画ごとの特徴に合わせてキャラクターも違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ
PGに同じ言い訳をさせてみました
-プログラムだったら企画ごとの特徴に合わせて実装も違うだろうし、掛け持つのも良いと思ったんだ
最終的には誠意とかそういうところの問題だと思うんだ。
作業のスピードの関係で音楽ならっ、て話なんだろうけど曲だって作るの遅い奴は遅いしな。
0200名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:20:20ID:H6rvOg9y求められているなら、掛け持ちでもいいだろうが、
>1分もの長さでそれなりのクォリティの音楽を作るとなると、
>一日中作曲してるプロの人じゃない限り最低1週間以上はかかると思います。
>ジャンルなどにもよると思いますけどね。僕も音屋ですが、一日2時間作曲してもそれくらいはかかります。
>作曲の時間についてですが、◆30rKs56MaEさんの意見に大体同意かな。
>2時間/日で一週間なら制作時間14時間。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/
ここのスレで音屋がこう言ってるぞ、掛け持ちしたらどうなると思う?計算してみろ。リテイク無しでも厳しくないか?
同時進行の企画3つで、それぞれの企画のメインの音屋だったらどうだろうな?曲が上がらなくて完成しなかったら?
考えてからレスした方がいいぞ。僕は音屋だから音を提供するだけで、企画の事は知りませんって言って、
出来た曲だけ出していくにしても、企画を理解していないと、ぴったりの曲想なんて作れないだろう。
企画の会議に参加するなら、停滞もgdgdも立て直すチャンスがあるのに、出来なかった事になる。
企画会議で意見が通らないなら、抜けるべきだろう。居続けるのは、>>195の目的だけとなる。フォローにもなってない。
外部から、思いついた時だけ音を提供するのが、スタッフだと認めるなら話はじゃっかん違うかもしれないがね。
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2006/09/12(火) 19:22:56ID:T+5R28OP人それぞれなのでその音屋と比べても意味がない。
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2006/09/12(火) 19:30:29ID:H6rvOg9y揚げ足取りだな。
>まぁ、参加している企画が死に掛けているなら掛け持ちもいいと思うよ。
>つーか、辞退してからな。
辞退するのも人それぞれ、お前が決める事じゃない。
そう言ってるのと同じレベルだろう。
音屋が意見してるし、こういう意見もあるから、
一概に音屋でも掛け持ちしていいとは限らないって事だろ。
日本語読めない方。乙。
自分の都合の良いところしか読めないのね、バブー
0203名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:37:47ID:T+5R28OP0204名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:38:20ID:6vxIDMct掛け持ちが不味いってのは作業時間の問題じゃなくて、
掛け持ちしちゃう、目移りの激しい精神の持ち主ってことだよ。
0205名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:51:55ID:38C8FEYQ掛け持ち=無責任はごもっともだ、反省する
一応せめて無責任なりに他のスタッフの迷惑にならない程度に誠心誠意尽くすつもりではある
何屋かはバレが怖いので伏せる。音屋ではない
停滞のところは俺以外の班の停滞で止まっている、俺自身はそれに追いつかれない程度には仕事をしているつもりだ
あとgdgdのところは相談役をしていたらスタッフに数えられていた感じなので、仕事は任せられていない
駆け出しは俺の無責任さで駄目にならないよう、ほかに遅れをとらないように頑張っているつもり
何だかどうでもいい自己吐露になったが、とりあえず企画を駄目にしないよう自分を戒めつつこれまで通り潜ってます
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2006/09/12(火) 20:40:00ID:2qO0LM2L要は仕事をこなしているかどうか
スタッフとして大事なのはその一点のみ。
ちゃんと役割を果たしてるんなら
いくつ掛け持ちしたって構いやしないと思う。
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2006/09/12(火) 22:11:53ID:u/QwT7XTライター、絵師、PGとかは企画が始まってから要求されたものを出さざるを得ないだろうが、
2ch製作向けのBGMなんてすでに出来上がってるのをちょっとイジれば完成だろ。
人それぞれってことか。でもそう言ったら話す意味もないんだけどな。
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2006/09/12(火) 22:24:11ID:u/QwT7XT言うまでもなく、フリー素材だって既製品に過ぎないわけだからね。
出来上がってる曲の雰囲気と企画の雰囲気との差異だって、ちょっとデータをいじれば即解決しますよ。
と、人それぞれらしいんでそろそろ止めておきます。
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2006/09/12(火) 22:26:02ID:Mi7yTBgn実装の関係で結構あとからでも入れられるってのが理由みたい
シナリオ、絵、PGはかけもちすればするほど質が下がると思う
PGはまともなの作ろうとしたらかけもち不可能じゃないかな?(スクリプト以外)
0210名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:31:38ID:O6m1HGZi0211名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 09:47:16ID:jX8NY4LZ0212名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 22:52:18ID:qIqt5ww8某ゲーム(かけひきゲーム)のセオリーが通用すると思った
誰かまとめ役を立てると成功しやすい
企画人が複数でたら1人以外はニセモノ
確率論、セオリーは絶対ではない
0213名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 23:36:20ID:eYUn1aIW日本語でおk
0214名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 23:44:01ID:hcJqnNC7汝は人狼なりや
ってネットゲームがあるんだが
それと同じで上手く住人(主に名無し)を扇動(先導)出来れば勝てる
ってことだろう
※勝ち=完成
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2006/09/14(木) 00:01:48ID:eYUn1aIW0216名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 00:48:17ID:1cPvkbDs>>214
GJそのとおり
>>215
あんがいとまとめ役が定かじゃない企画って多い
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2006/09/14(木) 01:05:52ID:Qn2ZlEDt某39が製作指揮を募集しちゃってるぞ。
まとめ人を企画以外がやるとどうなるかのいいサンプルになりそう。
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2006/09/14(木) 01:15:30ID:kGqM/6W40219名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:31:29ID:cRFHoz6+0220名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 01:35:28ID:uUMmzsG3妙にクオリティ高いものを作ろうとする傾向がある気がする。
そら失敗して当然だ。
2chらしく、闇鍋のごった煮みたいなので良いと思うんだが。
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2006/09/14(木) 02:01:55ID:xlun8ZOEそういう奴らはクォリティ高くないと納得しないから
無茶な背伸びが多すぎ
結果gdgdで企画そのものが消えるんだけどな
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2006/09/14(木) 02:40:38ID:RhCsaTGLhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146153421/
165 名前:ステフ39 ◆8HAMY6FOAU [sage] 投稿日:2006/09/13(水) 21:52:50 ID:w073oq0t
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006006991/
某39が鬼哭島の残党の件。
0223名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 02:46:14ID:s9KvU12Qライトスレ◆30rKs56MaEが受賞歴のあるプロの作曲家かもしれない件。
http://66.102.7.104/search?q=cache:DcgxqXdFyLkJ:music4.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1136326579/l100+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=3
http://brahms.ircam.fr/textes/c00004970/
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85:30rKs56MaE
http://www.google.co.jp/search?q=30rKs56MaE&hl=ja&lr=&start=0&sa=N
http://66.102.7.104/search?q=cache:Cy09ELiyLwoJ:qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1116248307/39n-+30rKs56MaE&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=14
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%8A%E5%A0%80%E6%8B%93%E4%B9%9F
色んなスレで活動してて本名まで名乗って自分の身分を明かしてるすごい人でしたよ。はてさて。住人のみなさまはどうでますか。
正体明かしながらエロシナリオ書くなんてスゴス
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2006/09/14(木) 03:05:31ID:p9CYxKwB0225名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 03:34:34ID:9WBNckLTこんな素敵な方と同一人物だとは思えません。
2003年、パリ・エコールノルマル作曲科を首席卒業ですもの。
同じ空気を吸えるだけで、恐縮してしまう人と
◆30rKs56MaEが同一人物なんて信じられません!
しかし誤爆してらっしゃいました!
http://music6.2ch.net/test/read.cgi/contemporary/1156041026/4
残念!
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2006/09/14(木) 06:33:02ID:yvlassFFどうでもいいが、まとめ≠企画な所なんて探せばいくらでもあるぞ…
企画なんて企画投下時点で企画としての作業は終わってるし。
0227名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 10:51:43ID:Rollk9gMhttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060914-00000000-fsi-bus_all
0228名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 19:48:45ID:n+qR70egそこをどうにかする方法はあるだろうか?
0229名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 20:10:39ID:LewPqmaP0230名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 20:11:18ID:hUEtW1/O0231名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 17:02:23ID:4v87V1vNそれなりにできるやつは当然ある程度できて当たり前って思ってるから
それができないとサボってんじゃないの?とか思われる
サボっているんじゃない、できないだけなんだというのを理解してもらったらいいと思う
変にそこらへんごまかそうとすると問題になる
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2006/09/17(日) 17:08:49ID:XNF3/aBX背伸びしっぱなしなんだから不安定にもなるし。
身の丈を知るってのも大切なことだ。
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2006/09/17(日) 21:31:48ID:fnCZFLNk0234名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:05:35ID:dp7/71US悲しいけど、それ事実なのよね
0235名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:09:49ID:kab63KmG募集の際には必ず作品の提出を義務付け、
その力量に応じて採否や担当を、
リーダーが責任持って決めたらどうだ?
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2006/09/17(日) 22:12:47ID:en743rOS0237名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:13:06ID:mG7Y/Dyu0238名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:17:51ID:BfxxGSfy・必要ない人員はチームに入れるな
→人数増えるほど管理が大変
→ひとまず動くものにするまではプログラム、グラフィック、
シナリオなど各分野1人で十分
・作品提出なしでチームに入れるな
→質が高いやつだけ取れ
→作品を完成しているか確かめろ。全部中途半端なのは論外。
0239名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:32:37ID:8hOBgHsG途中で逃げるとリスク&コストが大。
0240名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:15:37ID:/4UFfKq92chでやりたいっていう人は責任感薄い人が多い気がするし。
そもそも、責任感ある人は同人なり、もっと違う場所で募集、応募してそうだし。
0241名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:30:22ID:4v87V1vNその海外サイト英語でもいいからアドレスよろ
0242名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:46:32ID:BfxxGSfyttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Making_a_MOD:jp
ほい。市販ゲームのSDKを使ってのMOD製作の話だけど、
チーム編成とリリースプロセスに関してはMODを自作ゲームに
置き換えても大体意味は通じると思う。
0243名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 00:40:35ID:BbWlGW/sありがとうございます。
感謝感謝
0244名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 11:20:36ID:QB7NpsTIヲチでもなんでもいいから何かしろよ、つまんねぇ
0245名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:20:55ID:UiGXMA7N0246名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 15:14:43ID:XeVnMN0Hそれはそれでどうなのだろうな?と某所某人のレスを読んで思った。
続編は「同じ企画」なのか「違う企画」なのか。
続編の定義からしないとこの話は成り立たないか…
0247名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 16:29:08ID:WW6BAsG2某所がわかるようでわからないわけだがw
0248名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 16:36:23ID:zg/tKftC0249名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 17:45:46ID:/H1DPi4Hよくシナリオ終わってからで十分とか言われるけど
シナリオが終わってる頃にはスレは過疎だし、
いくら絵描いても食い付き良くないから面白くないし。
かといって制作初期に参加すると
いつまでたってもシナリオ進まないし腐るほどラフ描かされるし。
0250名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 17:56:18ID:vRzHeKn4プロットと絵(字)コンテがあるなら別にいいんじゃない?
そこまで企画を進めるとシナリオの仕事はプロット・コンテに沿って
文章を書き進めるだけだし、絵も同様。
0251名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:03:22ID:UiGXMA7N0252名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:22:27ID:xVYSWJPa個人が企画したもので、その人が継続して続編に携わるなら「同じ企画」
スレで企画したもので、スレから離れて製作するのであれば「別の企画」
0253名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:19:59ID:+t3JCcaIのし付けて返すぜw
852 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 12:05:32 ID:wfAaKUCC
>>847
満足はしてるが、あっちとこっちで同じような利用の仕方されても困るんだよね。
向こうはほぼ完全にノウハウに関しての話題が為されてるが
こっちは違うよな?こっちは>>1のテキストのせいで未だにカオスだろ?
分化したなら徹底的に分化してほしいんだよね。
>>848
そうなるかどうかは語り方次第。というか>>848の言ってることって現行スレの内容的には既にアウトだろ。分化してから自浄作用なくなってるし。テンプレ以前の問題。
キモキモ
0254名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:36:09ID:+t3JCcaI単に現状のチグハグ感が嫌なんだけどな。
スレの内容をテンプレに合わすか、
テンプレをスレの内容に合わすかしてほしいだけ。
で、どっちが簡単かと言ったら当然テンプレを合わすほうなわけで。
自浄作用役は随分前に放棄した。
ひきとれやグズドモ
0255名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:42:44ID:sSMZDgx4異論のある方は向こうが900になる前にいらしてください。
0256名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 12:43:53ID:sSMZDgx4844 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 09:21:24 ID:wfAaKUCC
2ちゃんねるの色々な場所で、色々なゲーム製作企画が進行している。
かつてはそれらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレでした。
どうみても主にギャルゲとかエロゲ中心です。
ただしそれ以外がスレ違いというわけではない。
ウォッチスレです。嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
過去5スレ
2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156427389/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ13kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ12kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/l5
2chでのゲーム製作を語るスレ11kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/l5
846 :名前は開発中のものです。:2006/09/21(木) 11:16:33 ID:wfAaKUCC
900まで1IDにつき一回、賛成反対のレスつけてもらって、賛成票が多ければ>>844で、反対票が多ければ>>1で、同数なら次スレ無しで。
ID変えてまで票操作したいならそれはそれで止めはしない。
現在は当然
賛成:1
反対:0
な。
0257名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 13:19:34ID:sSMZDgx4賛成:1
反対:7
善良で自浄作用の高いそちら様に於かれましては、以後分別のある対応を願います。
0258名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 13:21:10ID:+t3JCcaI以後よろしくおながいします
0259名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 19:25:14ID:ZVtnEGxB俺も>>252と同じ意見
某所の場合は名無しが基礎を作り上げた経緯もあるので
2chを出て製作してる段階で舞台の似た全くの別作品だと思う
発表タイミングとレスが余りに酷すぎると思ったんだが、これにめげずに現スタッフ頑張ってホスィ
0260名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 20:25:54ID:NhfcUUEPモチベーション下がりまくりかも知れないが、ここで何とか意地を見せて欲しい。
0261名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:31:48ID:0W7GtKN40262名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 08:46:51ID:RUxFm6qk0263名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 13:46:23ID:T8IEuBoyhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
ゲーム制作失敗について語るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143893817/
ゲーム制作でのダメポ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120222707/
ゲームのスタッフで一番困る奴
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023710253/
キシュツノワダイカドウカカクニンシテカラカキコンデネ
0264名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 13:53:19ID:T8IEuBoyhttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1158114352/
【緊急】同人ゲームサークルが悩むスレ【ネタなし】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1056443483/
同人ゲームの宣伝方法を語るスレ
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1097817890/
ココトカモミテオケナー
0265名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 14:54:24ID:5b7U2AOT>>248
0266名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:04:51ID:Udi71WVFとか俺が知りたいくらいの質問をしてくる名無しがうざいですw
そこで聞きたいんだけど「こんな名無しは距離をおけ」ってのある?
0267名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:07:46ID:j1c1OAhU0268名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:11:44ID:3+r26esz0269名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:13:58ID:Udi71WVFこんな名無しはやばいってのが聞きたかったんだけど
0270名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:15:05ID:Udi71WVFじゃあ自分の企画の完成時期わかる?
0271名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:17:37ID:3+r26eszなんか作るときはちゃんと完成時期から逆算していくから決めないとどうにもならない
0272名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:19:58ID:j1c1OAhUその見極めは個々の裁量で
0273名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:21:41ID:Udi71WVFそっか、なるほど
スタッフ内での話し合いでは〇ヶ月とか言ってるけど
メンバーが半分も揃ってないからな…こんな場合は適当でいいのか迷ってしまう
0274名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:24:23ID:3+r26eszそれならメンバー集まるまでは決められないわな
0275名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:26:40ID:asJ+fXf9締め切りがないといつまでも宿題提出せんかったタイプだからなw
0276275
2006/09/22(金) 23:28:05ID:asJ+fXf9自分の部署の話です
0277名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:35:44ID:Udi71WVFそういう考え方もあるな
一人詳しい名無しがいてスタッフになって欲しいんだけどね、誘ってもなってくれないw
>>274
そうw
現状完成は途方もない先の話だったから今はんなこと聞かないでくれみたいなw
>>275
そういうのは今居るスタッフは個々にあるみたいだけど
今まで見てきた企画の進行考えたら数名現実離れした日付で完成させるとか言ってるw
本当にやばいのは名無しよりこういうスタッフなのかもね
とりあえず参考になりますた
皆も頑張って完成させてね
0278名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:41:43ID:GLo9KOnaつまり締め切りが伸びるorz
最初に長く取りすぎると、結局だれてダメになりそうだから
きつめに考えてしまうんだよな。
0279名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 01:15:35ID:TBinT+MEマイルストーン設定はうまくやればモチベーション維持にも
なるよ。ここまでできた!となるのが理想。
0280名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 18:20:35ID:49KRbMPj周りだって参加しやすいと思う。
完成予定時期も決めてない企画に飛び込んでいく人の気がしれない位だし。
距離おいた方がいい名無しは他スレの製作の話を振ってくる奴と荒らしくらいかな。
0281名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 18:39:29ID:pR5QFMZ3女スタフをナンパする名無しは放し飼いして大丈夫ですかー?
0282名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 18:52:59ID:49KRbMPj製作外のことなんて(´・ω・`)シランガナ
0283名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 19:28:11ID:pSctO3EJ0284名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 19:30:59ID:+0oD9Lno0285名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 20:16:49ID:ATVIXt7Y0286名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 20:57:51ID:bzINqMRi0287名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 22:46:52ID:D0gNDtyo自分の理想にあわせて
0288名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:02:42ID:pFul+FYJ2chで作るような場合だと、開発期間は先に決めてしまう。
それでその開発期間で可能な内容に企画を変えていく。
0289名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:17:20ID:vnfiPqV+にも関わらず全然スケジュール通りにいかない不思議
0290名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:18:45ID:G1EaEfAc理想と現実を区別できないからそうなるんだぜ
0291名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:19:52ID:49KRbMPjあとは集まったスタッフの作業スピードに合わせて期間変更って所だろ。
もしくは>>288。
0292名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:21:06ID:vnfiPqV+期間を決めてそれに間に合うように企画変えてる、つもりなんだろ?
でも出来ないと。
不思議じゃないですか。
0293名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:25:01ID:49KRbMPj0294名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:27:17ID:D0gNDtyo現実無理なんだよな、やる気とか責任とかがないと。
期間内にやらないとクビとかも人材がもったいないし、人集まらんし。
スタッフの力量で開発期間が左右されるな。つまり最初に決めた期間はほぼ無意味になりそうだな。
0295名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:30:31ID:HcxCDnwK企画やディレがよほどゲーム作りに慣れてるんならともかく
普通は最初に決めた期間なんてごく大まかな目安に過ぎない。
個人的にはゲーム全体の完成時期よりも
個々の作業の完成時期の設定の方が大事だと思う。
0296名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:47:12ID:D0gNDtyo『PG』
最初から、作るかが問題。これによって開発期間大きく影響される。
ライブラリを揃えているならスムーズに。
精神的におかしい人が多い。
『絵師』
流用不可。いちから、作成。(?)
よくモチベが下がるよな絵師って。
逆に、絵師の絵でみんなのモチベが上がるパターンがよくある。
『シナリオ』
流用不可、しかしある程度パターンなど決まっており、アイディアが出れば勝ち
自己満足の人が多い。脱退したら粘着するタイプ。
『音』
流用可能(?)、ちょびっといじるとだけでも別曲にはや変わり!
いろんな企画を掛け持ちしやすい、ほとんど存在感がない。
フリーでまかなえる点があるので、、、、、。
『スクリプタ』
プログラムは仕様上、大抵重い。
プログラミングより細かい設定ができないけれど、AVGなら十分な機能がある。
すばやく製作可能、ある意味PGより使える。
0297名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:50:01ID:G1EaEfAc自分の能力に対する理想と現実の齟齬って奴なんだ
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2006/09/23(土) 23:51:02ID:JrBY5+Bl■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています