2chでのゲーム製作を語るスレ15kb
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2006/08/24(木) 22:49:49ID:FjvxcLC3それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
過去スレその1
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155275562/l50
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2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
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2006/09/14(木) 20:09:12ID:3hGNAKNFそれも気にするな
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2006/09/14(木) 21:15:04ID:Kz7Rq/VV0529名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 21:51:02ID:9CH9DhHBスタッフが、他のスタッフに口出すと、駄目になる例になるのか。
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2006/09/14(木) 22:08:32ID:tXqxqzQPまぁ一番驚いたのは顔画像にだけど。
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2006/09/14(木) 22:56:24ID:G3DCiLiL少なくとも追い出されたヤツよりはマシと思われ。
ただ、追い出したことでライター候補が参加しにくくなったのは確実かと。
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2006/09/15(金) 15:20:18ID:0RTi2eJy0533名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 15:51:43ID:8JWCxmTQ0534名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 15:54:28ID:4DQP4tov0535名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 16:11:08ID:eO08yNuv0536名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 16:26:38ID:JXIaoKUqスタッフは保守人とか荒らしとかスレのせいにしたがるようですけどね
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2006/09/15(金) 17:56:44ID:pFPxM2i70539名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:59:43ID:4DQP4tov俺企画ね!
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2006/09/15(金) 23:01:26ID:Q4a1m6UHIDがDQだから、ドラクエ作って。
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2006/09/15(金) 23:03:25ID:Whzh2cIaはやく企画の仕事しろよグズ!
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2006/09/15(金) 23:04:39ID:4DQP4tov誰かプロライターと、ドット職人と、音楽家とプログラマーいない?
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2006/09/15(金) 23:36:10ID:uesOu7vV0544名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 03:49:03ID:MlAQuqiH俺、勇者やるわ
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2006/09/16(土) 04:35:58ID:WnvXV65D0546名前は開発中のものです。
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2006/09/16(土) 08:32:01ID:wHi9Ko08このままだと通風になるって言われたし
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2006/09/16(土) 10:12:39ID:8ZZkFcUJ0549名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 10:25:03ID:7pJ+Ltjj0550名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 10:36:12ID:BD3ykxNr0551名前は開発中のものです。
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2006/09/16(土) 11:23:07ID:BD3ykxNrそういうの好きでしょう?どっちのスレの人たちも。
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2006/09/16(土) 11:52:42ID:wBfzKhp/0556名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 21:28:00ID:n+qR70eghttp://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158408729/
一体絵師総数何人で、今まで何人が脱走してるんだ?
ここまで来ると異常じゃね?
というわけで誰かスネーク頼む。
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2006/09/16(土) 21:58:50ID:g3L43poi0558名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:01:45ID:NCgixR60まさに「これだからvipperは」だよ。
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2006/09/16(土) 22:01:59ID:f3EC9AMi0560名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:02:48ID:CL4AV1ev0561名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 00:04:25ID:YyLORcCCシナリオが兼業しちゃうからなんだろうけど
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2006/09/17(日) 00:10:39ID:Zg5dymJvそんな事は無い。必要としている企画はきっとあるんじゃないか?
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2006/09/17(日) 00:40:18ID:pj/PtHiT吉里吉里/KAGでタグ打てますレベルなら正直不要。
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2006/09/17(日) 01:00:34ID:en743rOSVIPじゃそんな知識も能力もやる気も知能も無い似非ライタばかりで困る
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2006/09/17(日) 01:13:21ID:HVJLQyjfスクリプトしか組めないが、ファイル変換などをはじめとする
パソコン上のゲーム製作に関する抜かりなく確かな基礎知識、
演出のセンスと実績、スクリプト組みについての高度なノウハウ、
ツールの理解、シナリオとテキストの意図を正確に把握する能力、
それらがそろっているならば、出来上がったテキストをスクリプトに
変換する雑用として有用だと思う。
「スクリプトを組むことは可能です」程度なら、人手を経ずに
シナリオライターが直接スクリプトによる演出を担当したほうがマシ。
一般に、他人が望むシナリオの演出を完成した生テキストだけから
汲むのはかなり難しいし、演出の指定をシナリオライターに書かせる
くらいなら上に書いた通りだしな。
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2006/09/17(日) 01:16:04ID:xd075mXp確かに雑用って意外に必要だけど人手不足なんだよな。
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2006/09/17(日) 01:21:07ID:XNF3/aBX0568名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 01:40:23ID:en743rOS0569名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 06:33:36ID:6XJh+G1w0570名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 07:31:50ID:r46tMOY90571名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 12:36:51ID:sChK7ZTVネタにマジレスかもしれんが、あそこのスタッフは以前このスレで「マンパワー不足」と書かれたのをえらく気にしているようだな。
違うのなら違うで放っておけばいいだけのような気がするんだが。
ついでに言うと、ここ最近は複数の保守人が保守ツールを走らせているようだ。
スレ順位判定で本当に落ちそうになった時だけ保守する仕様のようだから一見わかりにくいが、
実際問題、時間帯によってはこれが有効に働いてしまっている。つまり手動保守が限界にきているということ。
この辺の事情があるから、スタッフは進捗を焦りはじめているように思えるんだが。
で、早速某スタッフが問題提起をしたようだぞ。
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2006/09/17(日) 18:44:24ID:XNF3/aBX0573名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 18:46:36ID:T13DytrUどうせ全部完成しねえよ。
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2006/09/17(日) 18:59:04ID:r46tMOY90575名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:00:36ID:T13DytrU完成させられない言い訳にこのスレを使うVIPの製作スタッフ乙
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2006/09/17(日) 19:02:14ID:CblWxM4m. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ < クマー!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
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\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;;
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2006/09/17(日) 19:02:55ID:r46tMOY90578名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:36:06ID:4JQ0Kvjx邪気眼じゃあるまいし自重しろ
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2006/09/17(日) 21:07:13ID:6XJh+G1w0580名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 21:12:55ID:en743rOS0581名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:29:02ID:r46tMOY90582名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:34:51ID:en743rOS0583名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:36:09ID:r46tMOY90584名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:47:19ID:xd075mXp0585名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:52:40ID:dp7/71US0586名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:55:47ID:M0Ji+eQB0587名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:56:38ID:r46tMOY90588名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 22:57:32ID:en743rOS0589名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:07:01ID:MUe40pSVおまえが先に死んでくれたら死んでやる
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2006/09/17(日) 23:14:12ID:J+eloCuN0591名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:16:10ID:PXyCosnF0592名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:24:21ID:r46tMOY9製作語る資格ねーよ
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2006/09/17(日) 23:25:33ID:bzhz4ZoZ0594名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:25:36ID:QnfKmyXb0595名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 01:08:31ID:Ku90rt030596名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 09:39:57ID:swAtW2+k個人的にはこれまでで最もつらいのは反応がないということだったな
この点に関していうなら2chは突っ込み役の人が多いので、
これがうまく作用した場合は利点にもなりえるのだが
いかんせん2chってものを良い意味でも悪い意味でも誤解している人も
同様に多くいるって事が利点に気が付きにくい要因となっているように感じる
0597名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 10:50:15ID:2dX6LhIn2ch製作は適度に距離感があってよかった。
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2006/09/18(月) 10:51:52ID:XDsfXOO80599名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 10:52:23ID:oIQ7r8i7質が・・・あれなんじゃね
0600名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 11:03:09ID:KhYnUT9B0601名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 11:57:21ID:OyUs0NFP俺もです><
0602名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 12:01:38ID:uOnOk6Rt反応してあげるからはやくうpしなさい^^
0603名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 15:21:13ID:Mc6z3IuOと思いつつも叩かれて意見貰った方がマシな時もあるな
あまり続くと寂しいし
0604名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 15:24:51ID:U72Ebuf90605名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 15:25:29ID:hC+2FE+gその意見を元に向上させるんじゃないならうpする価値ないよね(´・ω・`)
反応が無い時は突込みどころがない、と前向きに捉えるか、
突込みどころ満載でどこから突っ込めばいいか分からないと後ろ向きに捉えるか…
0606名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 15:33:17ID:XDsfXOO80607名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 15:42:24ID:gQYsUJb40608名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 16:15:25ID:Btcitp0/絵や音、スクリプトなんかは見るけどテキストでうpされた、
文章って基本的に読まないし。俺の場合だけど
0609名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 17:04:43ID:jdQhtDM8全体から見てどういう位置づけなのか分からずに指摘できるのって、基本的な文章ミスくらい。
でも完成したらしたで全部読むのがメンドイから結局読まずじまい。
0610名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 17:11:09ID:bAf2ivd1叩く気せんよ。
0611名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 17:17:24ID:BbWlGW/sうまい叩きとそうじゃないのはあるけどな
とりあえず内容に触れない叩きは身にならん
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2006/09/18(月) 17:21:30ID:hC+2FE+gハゲドウ
べ、別に読むのが面倒だから適当に神とか言っておけばいいやってことじゃないんだからね!
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2006/09/18(月) 17:32:54ID:AipqGt1Tでもそう考えると前にやたら叩かれてたライターが不思議でしょうがない
0614名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 17:46:28ID:KhYnUT9B0615名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 17:52:53ID:XDsfXOO80616名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 18:04:49ID:Vh/CdRzB特に2chの場合。叩きまくってたらスレが荒れて、勝手に添削文出したり
赤ペン入れたり「俺が代わりに書く」とか言って新シナリオライター名乗り出る
人達が発生した前例があった気がする。
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2006/09/18(月) 18:37:16ID:Vz/P55+K読んでて多少不快でも完成してるのならむしろゲーム自体の完成を重視した方がいいんじゃないか?
>>616大幅なリテイクを言いだす奴は荒しの可能性大
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2006/09/18(月) 18:56:11ID:OFoCXkU1嫉妬と妬みかな
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2006/09/18(月) 19:02:29ID:hC+2FE+g・とりあえず書き上げたんだからえらい派
・とにかく書き上げればいいと思ってた時期が私にもありました派
シナリオ相手にこれだけ意見が分かれたのはこのスレとしても珍しい事態だったから
よっぽど内容が凄かったんだろうな。俺は読んでないからえらい派維持してたけど。
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2006/09/18(月) 19:04:55ID:jW7Ko7oW7ルート中、少なくとも1ルートは完成しているようだ。
他は未完成か、リテイク中じゃないかと思う。
あと、昨日未明のスタッフの発言により蛍ルート作者の失踪がほぼ確実となったので、これは0%にリセットだな。
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2006/09/18(月) 19:09:37ID:jdQhtDM8>とにかく書き上げればいいと思ってた時期が私にもありました派
がいることも考慮すると、必ずしも嫉妬心のみで叩かれてるってわけじゃない気がする。
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2006/09/18(月) 19:15:52ID:KhYnUT9Bdクス
意外と頑張ってたんでびっくりしたw
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2006/09/18(月) 19:18:35ID:lXhSzBNm完全にはまだ完成してないよ、確か体験版止まりだった気がする
つまらないシナリオだけなら別に叩かれることはなかったんじゃないかと思う
普通にスルーされて終わってただろうしね
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2006/09/18(月) 19:19:14ID:gQYsUJb4何故皆初めから予定するの?
0625名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 19:32:45ID:3ZeFZbBTえらいというのは製作という観点からの評価であって、
ゲーム内容の評価はまた別。世にあるゲームを見渡せば、
そのゲームが叩かれる可能性も十分にあって当然だな。
で、完成させるのは、偉いことなのか、当然のことなのか、
これは意見の分かれるところだ。
偉いというのは、完成させられない作品がやまとある現実を
鑑みて、そんななかで完成させたということが比較的えらい、
という意味だろう。
当然だというのは、一度自分で設定した、または他人と約束した
目標を怠惰や力不足で達成できないのは人として論外なことなので、
いかに論外な人間が多かろうと、完成までたどり着くことは特に
えらいと言われることではない、という意味だろう。
まあこれは個人個人で基準が違うってことなので、どっちが正しい
とかいう話ではない。(どっちが正しいという話だとしたら、それは
ゲーム製作云々からは遠く離れた一般論になるからスレ違いだろう)
あと、「自分」と「自分の所属するプロジェクトの他人」と
「自分のかかわらないプロジェクトの他人」とで、適用する基準が
異なったりするだろうということもある。区別して話さんとお互い
どの場合のことを言ってるか誤解しちゃうね。
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2006/09/18(月) 19:37:04ID:ZypsgxJc1、作ったことがないので適切な分量が分からない
2、会話文だらだら書いてボリューム増やして誤魔化すほうが短くまとめるより簡単
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