レースゲームを作ろうぜ!Lap21
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0001オレー
2006/08/21(月) 16:47:19ID:t4mAYJhJ/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
| i_,,,,_ __゙l |
,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
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0442名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 07:55:12ID:/9elH7ziお前もか?MR2はどう?
0443ベイブ
2006/09/20(水) 17:50:21ID:3F3s67AKMR2も ダメでした
何故だろう?
0444オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/20(水) 20:38:43ID:/i+OSyTj( ´Д`) もう少し時間がかかる。待ってろな。
/ 俺 \
/ /\ / ̄\ >>426-429
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ いまはそうだが、テクスチャアップロード機能も搭載予定だ!
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
||\ \ >>430-435
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ゲスト垢はだいぶ前に消した。必ず読めぐらい嫁。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>436
.|| || 紹介制とかくだらねーことしねーよ。
>>440
最近落ちる報告が多いが、どこでどう落ちるのかぐらい言えよ。
>>441
はあ?面白い面白くねーはレースになってからでいい。
0445ベイブ
2006/09/20(水) 20:48:54ID:3F3s67AK______________エンド_______________
0446名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:48:47ID:ykvLrcwRお前は人生をエンドしたほうがいいかもしれん。
0447名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:15:18ID:P1w+xJsS0448名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:39:52ID:TBgY+b2M0449名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 00:59:40ID:e4DqOZXf「必ず読め」って、「マルチプレイテスト用の注意!!!必ず読め!!.txt」のことか?
これに書いてあることってマルチプレイテストする時の注意事項じゃないのか?
それともどんな場合でも必要な注意事項なのか? かといって「最初に読め.txt」には
それらしいこと書いてないし・・・わかり難いドキュメントだな。
帰国子女の俺には理解不能だ。
0450名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 02:04:13ID:R1vuX9lG間違えたオレーだ
0451オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/21(木) 04:30:46ID:yUSfo9gt( ´Д`) >>449
/ 俺 \ 今北おめーには解りにくいかもしれないが
/ /\ / ̄\ 今upしているのはネットテストverだ。だから読め。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
@ .|| ||
0452オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/21(木) 10:31:09ID:yUSfo9gt退屈だろうが、テスト勉強でもしてろ。
0453名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 11:08:15ID:OYD1W9zu0454名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 11:30:16ID:8Dq9+hoC0455名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 13:38:46ID:IQ8l4pRl0456名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 13:43:17ID:8Dq9+hoC・C1が帰ってくる
・チューンナップ機能第一弾
・大量新車追加
・
0457名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 16:48:27ID:qcByKAMF0458名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 18:00:34ID:2hIag9SUそうに違いない
0459名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 18:20:21ID:Bz8clFM20460名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 19:05:47ID:pf0qsV8p懐かしすぎます
0461名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 21:53:30ID:IQ8l4pRlチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0462名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 00:01:09ID:/79IVuHs0463名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 18:11:58ID:5m8TAM6Rサスの軸長
サスの自然長
サスの最大長
サスの最小長
この4つのパラメーターが具体的に何を指しているのかがよくわかりません。
いろいろ数値を変えて、スタート時車が落ちてきたときの挙動を観察したところ、
「サスの最大長」は「最大長」ではなくて「伸び量」を意味しているようでした。
あと、「軸長」もよくわかりません。これはダンパーの長さのことなのでしょうか。
>299では「次回から全車サスが完全に良くなる」とのことですが、自分が質問した
ところを今まさに改善していたのでしたらごめんなさい。
0464名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 18:18:06ID:8yHfadlpLENGTH_NRM・・・スプリングの自然長
LENGTH_MAX・・・サスペンションが一番伸びたときのスプリングの長さ
LENGTH_MIN・・・サスペンションが一番縮んだときのスプリングの長さ
だろ?
0465名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:26:29ID:5cg4LjS7ttp://gamdev.org/up/img/4876.jpg
作ったヤツまだあった…ゲムデヴろだは長持ちですね。
0466名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:46:38ID:5cg4LjS7これも参考になるだろうか・・・?
以下転載
サスのセッティングで、自分どうも勘違いしてるかも…なので、聞きたいのです。
ttp://gamdev.org/up/img/5356.jpg
例えば↑のように考えているのですが、間違ってますか?
●サスストロークを大きくする場合は、LENGTH_MAXを大きくする。NRMは、MAX<=NRMにする。
●車が静止状態での地上高は、LENGTH_BASE + 車重とスプリングレートの関係で変化する値(MAXより小さく、MINより大きくなる数値)
●LENGTH_MAXで地上高(車高)を上げてしまうと、速度が出てダウンフォースが強くなると、静止状態より地上高が小さくなる。地上高はLENGTH_BASEで、設定する。
●もしスプリングにプリロードを掛ける場合は、LENGTH_NRM の数値より、LENGTH_MAXの数値を小さくすれば、スプリングが縮められた状態にある。
あと、えーと…なんだったっけ…、忘れちゃった…。
オレーヤードや劣化渓谷などの「ジャンプピングスポット」があるコースは、サスストローク大きく+BASEで地上高を稼いだ方がいい…よね?
ジャンプする時に、の〜〜ん ってサスが伸びてタイヤが下がるイソプとかリプレイで見るとWRCみたいで嬉しくなります。俺、変態かな。
0467名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:18:23ID:7R1aKKxlセッティング色々変えてたら600Km/h出た件
0468名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:41:18ID:38doTJicレース好きとしては、まったくもって正常
でも一般人としては・・・
0469463 ◆nmNUtM8p6o
2006/09/23(土) 19:36:14ID:XiEYwsQRまず、
LENGTH_BASE_RL=0.4
LEMGTH_NRM_RL=0.46
LENGTH_MAX_RL=0.16
LENGTH_MIN_RL=0.0
(左右、前後輪すべて同じ値&バネレートは全てゼロ)
このセッティングでサスが伸びきっている状態とフルバンプしている状態を撮影。
ttp://gamdev.org/up/img/7645.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/7646.jpg
次に、まったく同じ条件でLENGTH_MINのみを0.2に変更した画像。
http://gamdev.org/up/img/7647.jpg
http://gamdev.org/up/img/7648.jpg
画像を見るとわかると思いますが、今回LENGTH_MINをゼロより大きい値に
設定すると車が(正確にはタイヤが)地面に沈み込んでしまうという現象が
観測されました。さらに、LENGTH_MIN=0よりもLENGTH_MIN=0.2のほうが
サスが伸びきっている時のサス全長が長く(車高が高く)なるということも
見てわかります。
結論。LENGTH_MINはとりあえずゼロにしておいたほうがいいらしい。
という感じになりました。
また、これはかなりはっきりとわかることなので説明は省略しますがOre1GP
において「LENGTH_MAX」は「サスペンションが一番伸びたときのスプリングの
長さ」では無いです。MAX=NRMにすると明らかに異常な量サスペンション
が伸びていることから、すぐにわかるはずです。
ちなみにLENGTH_MAXをゼロに設定するとサスがまったく動かないことも確認。
0470463 ◆nmNUtM8p6o
2006/09/23(土) 19:41:59ID:XiEYwsQRやたらと断定口調なうえ、一部の実験を省略しているので、いろいろ異議の
ある方もいらっしゃるかもしれませんが、以上が現時点での自分の結論です。
オレー氏からの返答があるまでしばらく待ってみます。
0471名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 20:24:47ID:7R1aKKxlタイヤが地面にめり込むのはバグだろうな
ところでこの2つ目の実験の場合MAXよりもMINの値の方が大きいので全くストロークしていない
どうもMINの値がMAXより大きくなった場合はMINの値が大きいほど車高は上がるようなので
実用できる範囲では、サスが伸びきっている時のサス全長が長く(車高が高く)なるということはない。
LENGTH_MINはたとえばバンクなんかでGがかかってスプリングレートをあげても対処しきれない時に
値を上げるとシャシ下面を擦らなくすることができるって感じで使うといい
0472名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 22:37:06ID:CTFRb3j8みれない件について
0473名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 23:25:10ID:CTFRb3j8うpロダ重かったみたいだな
0474名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:45:14ID:hYP/Tse7なんで自然長が最大長よりも長いの? おかしくね?
0475名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 01:52:53ID:1xCWgkIHさんざん既出でオレーも知ってるから今足回り直してんじゃねーかよ
0476名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 06:44:36ID:PlrDHCyQプリロードって知ってるか?
0477名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 11:26:15ID:qHrqc/w20478名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:17:13ID:Q1f+siRE0479名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:59:27ID:5PyyjW/Cターマックラリーもあるし
0480名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:14:39ID:kSwIlk9sでなければラリーコースなんて言い方しないだろ。
ラリーのスーパーSSは正直特別設定だし…
0481名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:07:16ID:1nVQH5CK0482名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 16:10:52ID:akGNn8CM0483オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/26(火) 20:31:09ID:VAMmwQto( ´Д`) 鯖を止めたのはverupというよりハードの問題だった。
/ 俺 \ verupは悪いがもう少しかかるから寝てろ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ サスは全面修復中だが
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) maxがnormalより短いのはプリロードだ。
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
0484名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 20:38:52ID:TQdm/HZV0485名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 20:41:49ID:xA9gB/HD0486名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 20:57:14ID:akGNn8CM( ゚∀゚)彡 C1!C1!
⊂彡
0487名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 21:53:36ID:eWYqWHpUメモリアルコースになるんだぞ。
0488名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:51:41ID:IAnBRTmO<_/____ノ
0489名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:52:59ID:xA9gB/HD( ゚∀゚)彡 湾岸!横羽!ニュル!
⊂彡
0490名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:59:51ID:akGNn8CM0491名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 06:22:18ID:XqkSgmGx( ゚∀゚)彡 国道四号!
⊂彡
0492名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 16:28:00ID:sRPbfk6d( ゚∀゚)彡 高速道路 東京〜博多間 キャノンボール
⊂彡
0493名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 17:25:43ID:Qfc9lsvB1991年の正月にTBSで放送された特別番組で、所ジョージが司会を担当した。
車好きの芸能人や著名人を集めて、自慢の愛車で東京都のお台場から茨城県筑波にあるゴルフ場までを競う
映画キャノンボールを模したレースと言う企画。
国内外のスーパースポーツモデル等様々な車が集まったが、明らかに常磐自動車道での制限速度をオーバーしたり、
事故を起こしそうになったドライバーも有ったため、この番組は各局のニュースや新聞紙面でも報道された。
現在では恐らく実現不可能な番組である。
なお、プロデューサーであったテリー伊藤はこの番組が元で警察に出頭させられる事になった。
その際、「あれはVTRの早回しです。」と言い訳したとも伝えられている。
以前、ある深夜バラエティ番組でテリー伊藤とヒロミとの会話の中に、この番組の話題が上ったことがある。
そのときの会話によると、収録中、各出演者があまりにもスピードを出しすぎるので、
守谷サービスエリアでスタッフが出演者に法定速度を守って走りましょうと要請したが、
その直後、守谷SAから本線に出る際に、スタッフの要請を無視し、スピードを出しまくっていた出演者がいたことや、
テリー伊藤が茨城県警から出頭要請を受け、出頭した際に、テリー伊藤がわざとトレンチコートを着て、
ハンチング帽をかぶるという、刑事らしい服装で出頭し、警察からその服装について叱られたことなどが語られていた。
出演
高田純次: スカイラインGT-R・NISMO
ヒロミ: メルセデス・ベンツ 560SEL
岡安由美子: 三菱・ミラージュ・サイボーグ - 当時ミラージュカップに参戦していた。
林家しん平: VWビートル・カブリオレ
三原じゅん子: シボレー・コルベット
井倉幸一 (イクラ): シボレー・コルベットZR-1
つまみ枝豆: NSX(AT)
池沢さとし: フェラーリ・テスタロッサ - 漫画『サーキットの狼』の作者。
徳大寺有恒: NSX(MT)
ttp://buffy.sakura.ne.jp/5000/allstar2.htm
ttp://buffy.sakura.ne.jp/5000/all/kouhan/b.mpg
ttp://buffy.sakura.ne.jp/5000/all/kouhan/a.mpg
0494名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 19:25:31ID:X2ahsupW0495名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 20:19:58ID:7t2/cYoc終わって以来授業で忙しいんだと思うぞ。
0496オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/29(金) 21:09:14ID:nG5wX+xC/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ >>494
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ヽ;;;;ヽ うるせーな馬鹿。
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/ |;;;;;;| 進展があるまでごちゃごちゃ語ってもしかたねーだろ。
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_ .,,,,, |;;;;;;|
.|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _ );;;;;| >>484
|;;;_;;;;;;ノ ' ̄ヽ:;:;:;| 首都高は早めに復旧させる。
|::::::::| );;;;| まずオブジェクトの不完全な仮復旧だけどな。
.|:::::::| ,( 。 。) |;;;ノ
|::::::::| _ /;;ノ >>485
|:::::::ゝ 、_/_ヽ_, 丿;ノ 市ね
ヽ:::::人 ヽ 二ノ /
\ / >>490
` ー ─ ’ 手がまわらない。
>>491-492
だれかグーぐるアースでも参考にして東名作れよ。とりあえず線だけでもいいぞ。
>>495
てか帰れねえ。
0497名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:35:30ID:7t2/cYoc実験で忙しいんでしょ?
理系で実験ってことは物理学部とかかな。
車関連のエンジニアとか目指すのでしょうか
おっと、リバースエンジニアリング行為は禁止でしたね!
0498名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 21:53:23ID:gW6mC31fなんか熱がどうのこうの言ってたよな
0499名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:02:52ID:9Cj8WKyFRE行為バロスw
0500名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:08:21ID:OmlG1RJY0501名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 23:10:37ID:LAVGUuNTそういえばこういうのが。
http://morigon.jp/UltraSlowUltraFast/UltraSlowUltraFast.html
0502名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 23:19:55ID:gW6mC31fHAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
0503名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 06:25:44ID:cBpUH/0c0504名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 11:31:57ID:79SkapAA車高が低いな!
ル・マン車両?
0505名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 18:06:29ID:Ah1p4dMfええ、ル・マンで一つ上のカテゴリーのマシンを直線でぶちぬきました。
0506名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 18:15:16ID:9x609Y900507名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 18:40:29ID:kv7h0ji90508名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 19:31:16ID:lLeyWqaw0509オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/30(土) 21:12:03ID:eM4RLM1fタリー タリー
(\_/) タリー
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
なんか鯖のHDDが壊れかけてるようだ。糞が!
0510名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 21:18:12ID:kv7h0ji90511名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 21:24:41ID:lLeyWqaw回転軸が無くスマメを読み書きする事で超長寿命を実現!
しかし今となってはどこにも売ってない!
0512名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 00:02:53ID:ZDwSLDzj今年は10月手前でお亡くなりになるHDDが多い気がする。
0513名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 01:39:06ID:rLRHolUhディスクのRAID化は言うに及ばず、最低限、サーバの二重化、
24時間体制の監視とサポートは必須なんだが、ここのオレー
ときたら・・・やれやれだぜ。 ┐ (´・ω・`) ┌ =3
0514名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 01:41:47ID:bMs3eslYCPUよりHDDの方が壊れると痛いから惜しまず投資。
0515オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/10/01(日) 05:04:32ID:NfjO5NJR( ´Д`) >>510
/ 俺 \ してねーよ。
/ /\ / ̄\
_| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>511
\ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) よくわかんねーな。
||\ @ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>512
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| そういや俺の周りでも死んでるな。
@ .|| ||
>>513
ウルセーナ。来年春ぐらいからは、それに近い構成にする。
24時間サポートはねーけどな。
>>514
考えておく。
0516名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 10:41:24ID:tO3as/8v0517名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 16:57:30ID:7W7x2Bh4専ブラだとこのスレだけタイトルが赤くなってるんだけどw
0518名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 17:04:57ID:pI2ZXw20今見たら消えてるんだけど
0519名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 17:31:12ID:SNHR7S6E0520名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 22:38:50ID:TXL8217N0521名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 23:57:36ID:lhwt8ZmU0522名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 21:05:35ID:TvbeexhKコントローラー握っていたいとは思わんw
0523オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/10/02(月) 21:51:08ID:5QnVd/bO( ´∀`)
/ 俺 \ >>517-519
/ /\ / ̄\ ふつーのあぼーんじゃなくてレスごと消しやがったんだな。
_| ̄ ̄ \ / ヽ \
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) >>520
||\ \ ねーよ。
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>521
.|| || 猿手も作るから可能だ。デバッグ頼むぞ。
0524名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:06:26ID:evv96gBvいち早く運転してみたいから誰か作ってクレ
0525名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:07:28ID:eoxUY3X/四面図と資料用の写真たくさんくれ
0526名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:46:05ID:OxZ1K8qa>>522 自分が走れないときには他のドライバー(自動)だろ
毎日24h耐久があるのがいいな
っていうか早くAIカー巡回させるか高ポインターのダミードライバーで巡回させるかしてくれ
0527名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 12:15:45ID:gU9kcSd3オレーは、これどう思う?
(課金はともかく車とコースは本体と別ってのはOreeGP1と同じだね)
0528名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 12:43:53ID:0l4ftx1V0529オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/10/03(火) 13:15:27ID:yMSXTS5m/ ヽ ああ。
./ ハ
/ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L | >>527
.イ// /ヘ/// / | | 車1台を大事に乗るようになるとしたら、いいんじゃねーのか。
| |i/レヘ/ l/|_l,// ! .|ト、i ト | まあ糞ツーのことだから結局糞妥協点に落ち着くだろうけどな!
| iルレ`ヽ | イ斗‐ |liレjヘ|
| l!<´oヽ レr'o弌!|N/ヘ| てか同じじゃねーよ馬鹿。
>、lリレハ `¨ `¨ ノ 〈
/ __rヘ 、, / , |
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0530名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 13:21:14ID:wI0gBy/V0531名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 16:25:39ID:LRKotH7b0532名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 18:09:52ID:gUaObrjl0533名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 18:33:55ID:fIzr5mkn0534名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 19:04:27ID:y8kgBMBY0535名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 07:10:39ID:sM6kjBji0536名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 11:11:51ID:HjVqnqhlタイムを追求するよりやはり対戦が面白いね
0537名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 17:15:37ID:ksXV2YQqやっぱさ、リアル志向の車ゲーってモータースポーツ好きの人間が
プロのドライバーになったつもりで楽しむものなんじゃない?
バトルもいいけど、ひたすら完璧なラインとセッティングを追求して
走りこんで、やっとファステストが出た瞬間は思わず人差し指を
高々と上げてしまうほど気持ちいいっす。
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2006/10/05(木) 22:11:10ID:02fSy9al0539名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 18:12:53ID:ri6NU7CBそんなのは他の動的シミュに任せておけばいいと思う。
本格的にレギュレーションに則って、レースが楽しめる車ゲーはそんなにない。
動きはリアルで凄いのに、台数増やしてレースすると、もはやクラッシュレースゲームにしかならないのが多い...。
ゲームによっては車はノーダメージなので、ぶつけて退かす、邪魔する・・・。
こういうわがまま馬鹿をちゃんとオフィシャルがペナルティを与えたり、失格にしたりするゲームってそんなにないんだよね。
滅茶苦茶な走りすれば自分の車が壊れるわけだし、相手に迷惑掛けるからそんな事ばかりしていれば、相手にされなくなる。
そういやオレーよ、今はオンラインやオフィシャルの部分がしっかりしてないから、ファステストタイムのみでポイントが付いたりするけど、
本格的にオンラインができるようになったら、逆に、罰点も導入して欲しい。
罰点の多いアカウントは幼稚な操作しかできないプレイヤーな訳だから、コイツとはレースしたくないって前もって判断できるし、BANできるようにもなる。
オレーよぅ…、罰則ポイントも導入すべきだと思うよ。
今のところタダゲーだから、本格的にオンライン対戦始まったらわざと迷惑行為する馬鹿が絶対出てくるって。
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2006/10/06(金) 18:32:05ID:Ll43fMogどんどんペナルティー与えていこうって話かw
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2006/10/06(金) 18:51:58ID:i98APHP5さとうたくまじゃね
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