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レースゲームを作ろうぜ!Lap21

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0001オレー2006/08/21(月) 16:47:19ID:t4mAYJhJ
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0442名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 07:55:12ID:/9elH7zi
>>440
お前もか?MR2はどう?
0443ベイブ2006/09/20(水) 17:50:21ID:3F3s67AK
レスどうも
MR2も ダメでした
何故だろう?
0444オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/20(水) 20:38:43ID:/i+OSyTj
      ∧_∧     >>425
      (  ´Д`)     もう少し時間がかかる。待ってろな。
    /  俺  \     
   / /\   / ̄\    >>426-429
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    いまはそうだが、テクスチャアップロード機能も搭載予定だ!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  
  ||\            \ >>430-435
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ゲスト垢はだいぶ前に消した。必ず読めぐらい嫁。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>436
     .||              ||   紹介制とかくだらねーことしねーよ。
>>440
最近落ちる報告が多いが、どこでどう落ちるのかぐらい言えよ。

>>441
はあ?面白い面白くねーはレースになってからでいい。
0445ベイブ2006/09/20(水) 20:48:54ID:3F3s67AK
普通に インプを 選択した時点で落ちます。
______________エンド_______________
0446名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:48:47ID:ykvLrcwR
>>445
お前は人生をエンドしたほうがいいかもしれん。
0447名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 23:15:18ID:P1w+xJsS
スクショ見るまで所詮糞ゲーなんじゃないかと思っていた俺を許してくれ。
0448名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 23:39:52ID:TBgY+b2M
許すマジ(#^ω^)ビキビキ
0449名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 00:59:40ID:e4DqOZXf
>>444
「必ず読め」って、「マルチプレイテスト用の注意!!!必ず読め!!.txt」のことか?
これに書いてあることってマルチプレイテストする時の注意事項じゃないのか?
それともどんな場合でも必要な注意事項なのか? かといって「最初に読め.txt」には
それらしいこと書いてないし・・・わかり難いドキュメントだな。
帰国子女の俺には理解不能だ。
0450名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 02:04:13ID:R1vuX9lG
おいカレー早く次ver出せ。







間違えたオレーだ
0451オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/21(木) 04:30:46ID:yUSfo9gt
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>449
    /  俺  \      今北おめーには解りにくいかもしれないが
   / /\   / ̄\     今upしているのはネットテストverだ。だから読め。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
 
0452オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/21(木) 10:31:09ID:yUSfo9gt
悪いが、鯖を数日止めるぞ!
退屈だろうが、テスト勉強でもしてろ。
0453名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 11:08:15ID:OYD1W9zu
(´・ω・`)
0454名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 11:30:16ID:8Dq9+hoC
(´・ω・`)
0455名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:38:46ID:IQ8l4pRl
('A`)・・・
0456名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:43:17ID:8Dq9+hoC
鯖が数日止まる数日で導入されるであろう、新機能を大胆予想してみようか。
・C1が帰ってくる
・チューンナップ機能第一弾
・大量新車追加

0457名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 16:48:27ID:qcByKAMF
鯖の話だからAIだろ
0458名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 18:00:34ID:2hIag9SU
いや、簡易レース機能だ
そうに違いない
0459名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 18:20:21ID:Bz8clFM2
乙1からグッジョブ機能を継承
0460名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 19:05:47ID:pf0qsV8p
>>459
懐かしすぎます
0461名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 21:53:30ID:IQ8l4pRl
鯖復活
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0462名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 00:01:09ID:/79IVuHs
テクスチャの件も何かありそうだな
0463名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 18:11:58ID:5m8TAM6R
オレーさんに質問があるのですが・・・

サスの軸長
サスの自然長
サスの最大長
サスの最小長

この4つのパラメーターが具体的に何を指しているのかがよくわかりません。
いろいろ数値を変えて、スタート時車が落ちてきたときの挙動を観察したところ、
「サスの最大長」は「最大長」ではなくて「伸び量」を意味しているようでした。
あと、「軸長」もよくわかりません。これはダンパーの長さのことなのでしょうか。

>299では「次回から全車サスが完全に良くなる」とのことですが、自分が質問した
ところを今まさに改善していたのでしたらごめんなさい。
0464名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 18:18:06ID:8yHfadlp
LENGTH_BASE・・・サスペンションの取り付け位置の高さ
LENGTH_NRM・・・スプリングの自然長
LENGTH_MAX・・・サスペンションが一番伸びたときのスプリングの長さ
LENGTH_MIN・・・サスペンションが一番縮んだときのスプリングの長さ
だろ?
0465名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:26:29ID:5cg4LjS7
>>463
ttp://gamdev.org/up/img/4876.jpg
作ったヤツまだあった…ゲムデヴろだは長持ちですね。
0466名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:46:38ID:5cg4LjS7
ttp://gamdev.org/up/img/5356.jpg
これも参考になるだろうか・・・?

以下転載

 サスのセッティングで、自分どうも勘違いしてるかも…なので、聞きたいのです。
 ttp://gamdev.org/up/img/5356.jpg
 例えば↑のように考えているのですが、間違ってますか?

 ●サスストロークを大きくする場合は、LENGTH_MAXを大きくする。NRMは、MAX<=NRMにする。
 ●車が静止状態での地上高は、LENGTH_BASE + 車重とスプリングレートの関係で変化する値(MAXより小さく、MINより大きくなる数値)
 ●LENGTH_MAXで地上高(車高)を上げてしまうと、速度が出てダウンフォースが強くなると、静止状態より地上高が小さくなる。地上高はLENGTH_BASEで、設定する。
 ●もしスプリングにプリロードを掛ける場合は、LENGTH_NRM の数値より、LENGTH_MAXの数値を小さくすれば、スプリングが縮められた状態にある。

 あと、えーと…なんだったっけ…、忘れちゃった…。
 オレーヤードや劣化渓谷などの「ジャンプピングスポット」があるコースは、サスストローク大きく+BASEで地上高を稼いだ方がいい…よね?
 ジャンプする時に、の〜〜ん ってサスが伸びてタイヤが下がるイソプとかリプレイで見るとWRCみたいで嬉しくなります。俺、変態かな。
0467名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:18:23ID:7R1aKKxl
ttp://gamdev.org/up/img/7638.jpg
セッティング色々変えてたら600Km/h出た件
0468名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:41:18ID:38doTJic
>>466
レース好きとしては、まったくもって正常
でも一般人としては・・・
0469463 ◆nmNUtM8p6o 2006/09/23(土) 19:36:14ID:XiEYwsQR
みなさんの助言を参考にいくつか実験をしてみました。
まず、
LENGTH_BASE_RL=0.4
LEMGTH_NRM_RL=0.46
LENGTH_MAX_RL=0.16
LENGTH_MIN_RL=0.0
(左右、前後輪すべて同じ値&バネレートは全てゼロ)
このセッティングでサスが伸びきっている状態とフルバンプしている状態を撮影。
ttp://gamdev.org/up/img/7645.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/7646.jpg

次に、まったく同じ条件でLENGTH_MINのみを0.2に変更した画像。
http://gamdev.org/up/img/7647.jpg
http://gamdev.org/up/img/7648.jpg
画像を見るとわかると思いますが、今回LENGTH_MINをゼロより大きい値に
設定すると車が(正確にはタイヤが)地面に沈み込んでしまうという現象が
観測されました。さらに、LENGTH_MIN=0よりもLENGTH_MIN=0.2のほうが
サスが伸びきっている時のサス全長が長く(車高が高く)なるということも
見てわかります。

結論。LENGTH_MINはとりあえずゼロにしておいたほうがいいらしい。
という感じになりました。
また、これはかなりはっきりとわかることなので説明は省略しますがOre1GP
において「LENGTH_MAX」は「サスペンションが一番伸びたときのスプリングの
長さ」では無いです。MAX=NRMにすると明らかに異常な量サスペンション
が伸びていることから、すぐにわかるはずです。
ちなみにLENGTH_MAXをゼロに設定するとサスがまったく動かないことも確認。
0470463 ◆nmNUtM8p6o 2006/09/23(土) 19:41:59ID:XiEYwsQR
なお、車種はB1クラスのインプ。コースは劣化サーキット01です。

やたらと断定口調なうえ、一部の実験を省略しているので、いろいろ異議の
ある方もいらっしゃるかもしれませんが、以上が現時点での自分の結論です。
オレー氏からの返答があるまでしばらく待ってみます。
0471名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 20:24:47ID:7R1aKKxl
>>469
タイヤが地面にめり込むのはバグだろうな
ところでこの2つ目の実験の場合MAXよりもMINの値の方が大きいので全くストロークしていない
どうもMINの値がMAXより大きくなった場合はMINの値が大きいほど車高は上がるようなので
実用できる範囲では、サスが伸びきっている時のサス全長が長く(車高が高く)なるということはない。

LENGTH_MINはたとえばバンクなんかでGがかかってスプリングレートをあげても対処しきれない時に
値を上げるとシャシ下面を擦らなくすることができるって感じで使うといい
0472名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 22:37:06ID:CTFRb3j8
>>469
みれない件について
0473名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:25:10ID:CTFRb3j8
やっとみれた
うpロダ重かったみたいだな
0474名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:45:14ID:hYP/Tse7
>>469
なんで自然長が最大長よりも長いの? おかしくね?
0475名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 01:52:53ID:1xCWgkIH
っていうか
さんざん既出でオレーも知ってるから今足回り直してんじゃねーかよ
0476名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 06:44:36ID:PlrDHCyQ
>>474
プリロードって知ってるか?
0477名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 11:26:15ID:qHrqc/w2
ラリーコース追加キボン
0478名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:17:13ID:Q1f+siRE
オレーヤードとかカルメケープとか、十分ラリーっぽいけどな
0479名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:59:27ID:5PyyjW/C
ラリーコースはダートコースのことじゃいな
ターマックラリーもあるし
0480名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:14:39ID:kSwIlk9s
いや、きっと>>477は、リンクサーキットじゃなくて、スタートから始まってゴールで終わるコースが欲しいんだろう。
でなければラリーコースなんて言い方しないだろ。

ラリーのスーパーSSは正直特別設定だし…
0481名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 15:07:16ID:1nVQH5CK
ラリーは自分でコース考えるより地図から道路をトレースしたほうがよさ下のできそうだ。
0482名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 16:10:52ID:akGNn8CM
バージョンうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0483オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/26(火) 20:31:09ID:VAMmwQto
      ∧_∧       オマエラただいま。リアル首都高見てきたぜ。
      (  ´Д`)      鯖を止めたのはverupというよりハードの問題だった。
    /  俺  \     verupは悪いがもう少しかかるから寝てろ。
   / /\   / ̄\      
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    サスは全面修復中だが
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   maxがnormalより短いのはプリロードだ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
0484名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 20:38:52ID:TQdm/HZV
つーことは首都高復活?
0485名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 20:41:49ID:xA9gB/HD
ねーよwwwwwwwwwww
0486名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 20:57:14ID:akGNn8CM
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 C1!C1!
 ⊂彡
0487名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 21:53:36ID:eWYqWHpU
大震災で首都高なくなるんだからな
メモリアルコースになるんだぞ。
0488名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 23:51:41ID:IAnBRTmO
          <⌒/ヽ-、_ _ < オレーの言う事は素直に受け取る事にしている。
          <_/____ノ
0489名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 23:52:59ID:xA9gB/HD
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 湾岸!横羽!ニュル!
 ⊂彡
0490名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 23:59:51ID:akGNn8CM
そういえばオレブリクリンクはどうなったんだ?
0491名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 06:22:18ID:XqkSgmGx
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 国道四号!
 ⊂彡
0492名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 16:28:00ID:sRPbfk6d
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 高速道路 東京〜博多間 キャノンボール
 ⊂彡
0493名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 17:25:43ID:Qfc9lsvB
『オールスターキャノンボール大会』(オールスターキャノンボールたいかい)は、
1991年の正月にTBSで放送された特別番組で、所ジョージが司会を担当した。

車好きの芸能人や著名人を集めて、自慢の愛車で東京都のお台場から茨城県筑波にあるゴルフ場までを競う
映画キャノンボールを模したレースと言う企画。
国内外のスーパースポーツモデル等様々な車が集まったが、明らかに常磐自動車道での制限速度をオーバーしたり、
事故を起こしそうになったドライバーも有ったため、この番組は各局のニュースや新聞紙面でも報道された。
現在では恐らく実現不可能な番組である。
なお、プロデューサーであったテリー伊藤はこの番組が元で警察に出頭させられる事になった。
その際、「あれはVTRの早回しです。」と言い訳したとも伝えられている。
以前、ある深夜バラエティ番組でテリー伊藤とヒロミとの会話の中に、この番組の話題が上ったことがある。
そのときの会話によると、収録中、各出演者があまりにもスピードを出しすぎるので、
守谷サービスエリアでスタッフが出演者に法定速度を守って走りましょうと要請したが、
その直後、守谷SAから本線に出る際に、スタッフの要請を無視し、スピードを出しまくっていた出演者がいたことや、
テリー伊藤が茨城県警から出頭要請を受け、出頭した際に、テリー伊藤がわざとトレンチコートを着て、
ハンチング帽をかぶるという、刑事らしい服装で出頭し、警察からその服装について叱られたことなどが語られていた。

出演
高田純次: スカイラインGT-R・NISMO
ヒロミ: メルセデス・ベンツ 560SEL
岡安由美子: 三菱・ミラージュ・サイボーグ - 当時ミラージュカップに参戦していた。
林家しん平: VWビートル・カブリオレ
三原じゅん子: シボレー・コルベット
井倉幸一 (イクラ): シボレー・コルベットZR-1
つまみ枝豆: NSX(AT)
池沢さとし: フェラーリ・テスタロッサ - 漫画『サーキットの狼』の作者。
徳大寺有恒: NSX(MT)

ttp://buffy.sakura.ne.jp/5000/allstar2.htm
ttp://buffy.sakura.ne.jp/5000/all/kouhan/b.mpg
ttp://buffy.sakura.ne.jp/5000/all/kouhan/a.mpg
0494名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 19:25:31ID:X2ahsupW
どうせオレーはこのスレにもう興味無いみたいだし、誰か何か作れよ。
0495名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 20:19:58ID:7t2/cYoc
大学生としてマジレスさせてもらうが、オレーは先週に大学の夏休みが
終わって以来授業で忙しいんだと思うぞ。
0496オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/29(金) 21:09:14ID:nG5wX+xC
             ____   また鯖機が壊れやがった。悪いが復旧まで我慢しろ。
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
         /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;人;;;;ヽ  >>494
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ  ヽ;;;;ヽ   うるせーな馬鹿。
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;/     |;;;;;;|  進展があるまでごちゃごちゃ語ってもしかたねーだろ。
       |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,/,,,,,,_   .,,,,, |;;;;;;|  
       .|;;;;;;;;;;;;;;;;;,/ _        );;;;;| >>484
       |;;;_;;;;;;ノ         ' ̄ヽ:;:;:;|  首都高は早めに復旧させる。
       |::::::::|              );;;;|  まずオブジェクトの不完全な仮復旧だけどな。
       .|:::::::|        ,( 。 。)  |;;;ノ
        |::::::::|        _   /;;ノ  >>485
        |:::::::ゝ    、_/_ヽ_, 丿;ノ    市ね
        ヽ:::::人     ヽ 二ノ /
             \        / >>490
               ` ー ─ ’   手がまわらない。
>>491-492
だれかグーぐるアースでも参考にして東名作れよ。とりあえず線だけでもいいぞ。

>>495
てか帰れねえ。
0497名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:35:30ID:7t2/cYoc
オレーは理系なんだな、多分。
実験で忙しいんでしょ?
理系で実験ってことは物理学部とかかな。
車関連のエンジニアとか目指すのでしょうか

おっと、リバースエンジニアリング行為は禁止でしたね!
0498名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 21:53:23ID:gW6mC31f
オレーの鯖は腐ってるのか?
なんか熱がどうのこうの言ってたよな
0499名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 22:02:52ID:9Cj8WKyF
>>497
RE行為バロスw
0500名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 22:08:21ID:OmlG1RJY
おk、デアセンブラーにかけるおー^^
0501名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 23:10:37ID:LAVGUuNT
>>492
そういえばこういうのが。
http://morigon.jp/UltraSlowUltraFast/UltraSlowUltraFast.html
0502名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 23:19:55ID:gW6mC31f
>>501
HAEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
0503名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 06:25:44ID:cBpUH/0c
ttp://www.rsportscars.com/foto/05/dbr905_02.jpg
0504名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 11:31:57ID:79SkapAA
>>503
車高が低いな!
ル・マン車両?
0505名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 18:06:29ID:Ah1p4dMf
>>504
ええ、ル・マンで一つ上のカテゴリーのマシンを直線でぶちぬきました。
0506名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 18:15:16ID:9x609Y90
はぁ、URL削れば?
0507名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 18:40:29ID:kv7h0ji9
DBR9速かったな
0508名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 19:31:16ID:lLeyWqaw
ところでそろそろ鯖再開したかな?
0509オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/30(土) 21:12:03ID:eM4RLM1f
                        タリー
タリー      タリー
   (\_/)          タリー
   (  ´Д)    タリー              タリー
   /   つ  (\_/)   (\_/)ノ⌒ヽ、
  (_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))

なんか鯖のHDDが壊れかけてるようだ。糞が!
0510名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 21:18:12ID:kv7h0ji9
オレーはHDDにひどいことをしたよね
0511名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 21:24:41ID:lLeyWqaw
つ メディアドライブ
回転軸が無くスマメを読み書きする事で超長寿命を実現!
しかし今となってはどこにも売ってない!
0512名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 00:02:53ID:ZDwSLDzj
オレーの所にも早めの10月危機か・・・
今年は10月手前でお亡くなりになるHDDが多い気がする。
0513名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 01:39:06ID:rLRHolUh
仮りにもネットワークサーバを運用しようかという者にとって、
ディスクのRAID化は言うに及ばず、最低限、サーバの二重化、
24時間体制の監視とサポートは必須なんだが、ここのオレー
ときたら・・・やれやれだぜ。 ┐ (´・ω・`) ┌ =3
0514名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 01:41:47ID:bMs3eslY
水冷+ペルチェでHDD冷やすと長持ちするよ。
CPUよりHDDの方が壊れると痛いから惜しまず投資。
0515オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/10/01(日) 05:04:32ID:NfjO5NJR
      ∧_∧   とりあえず何とか復旧させたぞ!
      (  ´Д`)       >>510
    /  俺  \       してねーよ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     >>511
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)    よくわかんねーな。
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  >>512
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    そういや俺の周りでも死んでるな。
 @  .||              ||     
>>513
ウルセーナ。来年春ぐらいからは、それに近い構成にする。
24時間サポートはねーけどな。

>>514
考えておく。
0516名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 10:41:24ID:tO3as/8v
はいはい社員乙
0517名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 16:57:30ID:7W7x2Bh4
どーなってんだ? 
専ブラだとこのスレだけタイトルが赤くなってるんだけどw
0518名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:04:57ID:pI2ZXw20
>>516の書き込みの前に何かあったよね?
今見たら消えてるんだけど
0519名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 17:31:12ID:SNHR7S6E
なんとかがおすすめですよとか書いてあったよな
0520名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 22:38:50ID:TXL8217N
オレーと寝ましたって書いてなかったっけ?
0521名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 23:57:36ID:lhwt8ZmU
modとしてル・マン24時間耐久レースをすることもできるのでしょうか?
0522名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 21:05:35ID:TvbeexhK
個人的には、何時間もぶっ続けでPCの前で
コントローラー握っていたいとは思わんw
0523オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/10/02(月) 21:51:08ID:5QnVd/bO
      ∧_∧    とりあえず鯖は大丈夫のようだな!
      (  ´∀`)   
    /  俺  \    >>517-519
   / /\   / ̄\     ふつーのあぼーんじゃなくてレスごと消しやがったんだな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>520
  ||\            \  ねーよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>521
     .||              ||    猿手も作るから可能だ。デバッグ頼むぞ。
0524名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 22:06:26ID:evv96gBv
光岡自動車「オロチ」の市販化が決まったそーだ
いち早く運転してみたいから誰か作ってクレ
0525名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 22:07:28ID:eoxUY3X/
>>524
四面図と資料用の写真たくさんくれ
0526名前は開発中のものです。2006/10/02(月) 22:46:05ID:OxZ1K8qa
>>521
>>522 自分が走れないときには他のドライバー(自動)だろ
毎日24h耐久があるのがいいな

っていうか早くAIカー巡回させるか高ポインターのダミードライバーで巡回させるかしてくれ
0527名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 12:15:45ID:gU9kcSd3
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/802365.html
オレーは、これどう思う?
(課金はともかく車とコースは本体と別ってのはOreeGP1と同じだね)
0528名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 12:43:53ID:0l4ftx1V
チンでくらはい
0529オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/10/03(火) 13:15:27ID:yMSXTS5m
         /           \ >>526
        /              ヽ   ああ。
       ./               ハ
      /ヘ/Nヘ /l /i /Nヘ/L    |  >>527
      .イ// /ヘ///  / |        |  車1台を大事に乗るようになるとしたら、いいんじゃねーのか。
      | |i/レヘ/ l/|_l,//  ! .|ト、i ト   |  まあ糞ツーのことだから結局糞妥協点に落ち着くだろうけどな!
      |    iルレ`ヽ  | イ斗‐ |liレjヘ|
      |    l!<´oヽ   レr'o弌!|N/ヘ|   てか同じじゃねーよ馬鹿。
      >、lリレハ `¨     `¨  ノ  〈  
      /   __rヘ   、,     / ,  |  
      |  Y´   ヽ ー==‐  ノ  ヽ ト
    /レヘ/    ノ `  ‐ r'     ) .!    
   /        \   /      )/|  
  ./           `´                 
0530名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 13:21:14ID:wI0gBy/V
>>527 あえて言おう! カスであると!
0531名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 16:25:39ID:LRKotH7b
無視することと嫌うことの区別がつかない人がいる希ガス
0532名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 18:09:52ID:gUaObrjl
AI or コースレコード 超wktk
0533名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 18:33:55ID:fIzr5mkn
オフラインプレイできるのこれ?
0534名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 19:04:27ID:y8kgBMBY
シトロエンにコリン・マクレーキタ--
0535名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 07:10:39ID:sM6kjBji
実はオレーはアグリのスタッフ
0536名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 11:11:51ID:HjVqnqhl
ここんとこフライトシミュのネット対戦に浮気してた
タイムを追求するよりやはり対戦が面白いね
0537名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 17:15:37ID:ksXV2YQq
俺はタイムを追及するほうが面白い

やっぱさ、リアル志向の車ゲーってモータースポーツ好きの人間が
プロのドライバーになったつもりで楽しむものなんじゃない?
バトルもいいけど、ひたすら完璧なラインとセッティングを追求して
走りこんで、やっとファステストが出た瞬間は思わず人差し指を
高々と上げてしまうほど気持ちいいっす。
0538名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 22:11:10ID:02fSy9al
一方、通帳の残高は10円であった。
0539名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 18:12:53ID:ri6NU7CB
OreGP1は、レースの進行がリアル志向を目指してるのであって、単一の車でもってタイムアタックをするのはオマケじゃね?
そんなのは他の動的シミュに任せておけばいいと思う。
本格的にレギュレーションに則って、レースが楽しめる車ゲーはそんなにない。
動きはリアルで凄いのに、台数増やしてレースすると、もはやクラッシュレースゲームにしかならないのが多い...。
ゲームによっては車はノーダメージなので、ぶつけて退かす、邪魔する・・・。

こういうわがまま馬鹿をちゃんとオフィシャルがペナルティを与えたり、失格にしたりするゲームってそんなにないんだよね。
滅茶苦茶な走りすれば自分の車が壊れるわけだし、相手に迷惑掛けるからそんな事ばかりしていれば、相手にされなくなる。


そういやオレーよ、今はオンラインやオフィシャルの部分がしっかりしてないから、ファステストタイムのみでポイントが付いたりするけど、
本格的にオンラインができるようになったら、逆に、罰点も導入して欲しい。
罰点の多いアカウントは幼稚な操作しかできないプレイヤーな訳だから、コイツとはレースしたくないって前もって判断できるし、BANできるようにもなる。

オレーよぅ…、罰則ポイントも導入すべきだと思うよ。
今のところタダゲーだから、本格的にオンライン対戦始まったらわざと迷惑行為する馬鹿が絶対出てくるって。
0540名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 18:32:05ID:Ll43fMog
つまりあれだな、シューマッハみたいな走りをする奴には
どんどんペナルティー与えていこうって話かw
0541名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 18:51:58ID:i98APHP5
>>540
さとうたくまじゃね
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