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レースゲームを作ろうぜ!Lap21

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0001オレー2006/08/21(月) 16:47:19ID:t4mAYJhJ
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0374名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:10:11ID:oDZ/SGvC
>>371
ブレーキなんてon/offしか出来ねーから無理
0375名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:19:31ID:3ESxFuhf
じわっと踏むと荷重がのる前にフェードするんだぜ?
0376名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:26:50ID:/4ZfcYW1
>>オレー
そろそろリードミーの動作環境の必須条件に、3軸以上のアナログ軸を持つコントローラって入れるべきじゃないかな?

>>374
俺はGTFPに鉄騎コントローラーペダル改(ペダルの可変抵抗>ゲームポート直結)でクラッチ付ペダルだぜ!!!
でも鉄騎仕様のままだから強化クラッチにしてもクラッチ重すぎだよ…

まぁ、そんなものに金ばっかかけて、走りこまないからランキング下位のままなんだろうなorz
0377名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:45:43ID:3ESxFuhf
×キーボード
△アナログ付きジョイパッド
○ハンコン
俺はこんな感じだな、パッドなら走れないことは無い
0378名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 01:27:13ID:hmsdvQvz
>>377
FPSゲーマーをなめんなよww
0379名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 02:02:53ID:jyFaxoqA
マウスだ!
マウスの左右の動きでステアリングだ!
マウスボタンでアクセル&ブレーキだ!もしくはシフトのアップダウンだ!
余った手はキーボードだ。

もはや違うゲームになりそうだがな!!
0380傭兵 ◆sXd7edS0pU 2006/09/15(金) 03:14:35ID:dNtdErf1
キーボーダーだが
0381名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 05:08:39ID:KRoc+ltd
今一番アツいコースと車種が知りたい。

つまり、過去7日くらいの、各コースと車ごとに、合計でどれくらい走られているかが知りたい。
0382名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 08:42:12ID:nV4yrdwW
                  ___
                /     \
                | ^    ^ |
               | .>ノ(、_, )ヽ、.|   <ん〜?ハンコン野郎はかかって来なさい
             __ ! ! -=ニ=- ノト-、_      
            /__ト、:\`ニニ´/:::/|:  `ー-、__
        ,. -‐'´.: : .:|!:.:`  ̄ ̄   ::|::...         ̄``ー-、
    _,. --r'´.:.:.:.::  ..:.:∧:.:.:.::       :|:.:.:.:...    r       \
 r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:.::::        |;;;;:.:.:.:>....:.|:..       、ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ヾ:.:.:.:.:.   >:┴…'´ー‐-、|:.:.:.. \:   |:.:.: |、
:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、   _l_〉'"        \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/:
/__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:...     __  .:Y´:: _,.     =ミ:.:\_;;;;;V;;;/ヽ  l
:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::"   親 父  :;;;|:.:.`ー'⌒  |  |

0383名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 00:01:05ID:mdgSjCCg
       人
      (__)   
     (__)   
    /  ・∀・)  < 私は ハンド コントロール だが?それも入るのかね?
 _, ‐'´  \  / `ー、_    
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ  
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl   
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
0384名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 07:44:15ID:hJchI1O/
   / ̄ ̄ヽ
  ヽ=@=ノ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっとインド人コントロールに見えましたよ・・・
  |    /
  | /| | 
  // | |
 U  .U
0385名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 15:06:49ID:7x6J3Hmc
ラソエヴォとイソプレッサ選択すると落ちるんだよな
mod上書きしても直らんし・・・なんだろうね?セッティングデータおかしいのか?
0386名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 15:40:03ID:mdgSjCCg
>>385
YOU!OreGP再インスコしちゃいなYO!!
0387名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:06:16ID:pASqeEb7
族車みんなへんてこだな
あんまり走る気がせん
実車モデルなんかいらねーと思った(文句と不満のネタになるだけ)
0388名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:18:34ID:g9JgIYoC
日本語でおk
0389名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:29:00ID:S0UvBf+W
解像度ってどこで設定するの?
0390名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:43:03ID:g9JgIYoC
game.iniの[GRAPHICS]のWIDTHとHEIGHT
0391名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:45:47ID:S0UvBf+W
ありがとうじゃぁグランツーリスモしてきますばいばい^^
0392名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:07:25ID:g9JgIYoC
そうか
0393名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:11:16ID:sBj+Zm5a
NGにした
0394名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:21:31ID:mmfreqEz
>>395
だから言ったろ?
俺1と糞ツー比較しても無駄なんだよ。
0395名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:22:26ID:S0UvBf+W
なにこの糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwww
0396名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:32:35ID:g9JgIYoC
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
0397名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:40:22ID:sBj+Zm5a
あー売ろう
0398名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 06:15:00ID:EfE5i2kV
>>384
ゲーメ○トのことかーーー!!
0399名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 08:29:54ID:eh0muPmf
そこでジャンプ大ピンチ
0400名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 08:33:38ID:E+Gf7AuP
そろそろVIPに紹介していいころだろ
0401名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 08:35:11ID:Q5nKlqGT
おまえさんいったい何年前を生きてるんだ?
とっくの昔に紹介されたぞ?
0402名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 09:25:30ID:0KvyEmyD
黒旗が昨夜からずっと接続中・・・・・
死んでんじゃねーだろな?
0403名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 09:39:08ID:0KvyEmyD
マルチの方にはいなかったな・・・・ぉぃぉぃ
0404名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 11:44:54ID:HMyBlXKU
接続がおかしくなったら残りっぱなしになることあるだろ
0405名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 16:58:29ID:9/1iEziE
>>309
フリーでよくできてんのな。これ。

体験版だけどおすすめ
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/nfsmw/nfsmw.shtml
0406才レー2006/09/17(日) 19:09:54ID:2THIW1y5
>>405
このスレの住人がそんなもんで満足するはず無いだろグォヴェ
0407名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:34:12ID:HMyBlXKU
今年度でこのバージョンのOre1開発は終わるそうだが
こんなペースで大丈夫なのか?まだ1/3くらいの完成度じゃね?
0408名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:38:51ID:Q5nKlqGT
>>309
衝突時の挙動がぜんぜん改善されないのと
設定ファイルを色々弄らないとまともにシミュレーションできないのに、そこらへん煮詰めずに外面だけできたら公開してしかもそのまま放置ってMODばかりですぐに冷めた。
とりあえず古いBMWのターボの奴とケータハムのがそこらへんまで作りこんであるから思い出しちゃやってるけど、たぶんもう製作メンバーも居ないんだろうな…

>>オレー
34がすぐ地面擦ったり横転したりする状態の確認作業頼む
0409名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:00:35ID:HMyBlXKU
34セッテイングしたらそこそこ走れるようになったが
でも方輪走行しまくりだけどな、この車はひどい
0410名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:05:43ID:+gvrYI+E
>>405
NFSとかwwwwwwwwwwっうぇwwwww
0411名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:10:57ID:CB8fduUr
>>406
俺は満足出来たけど?w
0412名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:11:32ID:9ORwKGOU
liveforspeedはすごいぞ
0413名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:59:06ID:saBzc4zt
GTL>GTR>>LFS>>>>>>>>>GT4>>NFS
oreはどの辺に入るかな。
0414名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 21:02:56ID:kab63KmG
市販ゲーと比較されるレベルなのヵ。ハンコン無いけどやってみようかな…
0415名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 21:29:51ID:rlkuSUbn
タイム更新したらサーバー死んでやがる
0416名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 21:51:18ID:Q5nKlqGT
>>414
ネジコンやらDS2やら使うだけでリッヂ>GT2位に挙動が変わるよ!
0417名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 07:24:18ID:FdU6L5xd
age
04183852006/09/18(月) 07:29:36ID:Hki9lXLV
MR2も駄目だ。再インストールしても変わらず。
0x738f2563の命令が〜のメモリを参照しましたって出る。メモリの方は毎回変わる。
俺だけのようだから・・・・DirectXかどっか逝ったかな?
でも特定の車種でしか発生しないからなぁ???
0419名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 09:14:46ID:e846AuXh
LFS嫌いな奴は実車が出ないと許せない食わず嫌いが多い。
かくいう自分もマルチではGTLがナンバ〜ワンだと思った
0420名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 10:04:52ID:yYNPMQ4j
>>406
じゃあore1では絶対満足できねーな
ore1はいつになってもグラフィックも拳動も糞だし
メーカーの製品で遊んだほうがよっぽど楽しいね
0421名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 10:07:08ID:nxPZa0qN
>>420
ですよねー^^
家ゲスレに帰りましょう?
0422名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 10:55:06ID:fBT7VekQ
そりゃ金払って遊ばせてもらってる訳だし
現時点の中途半端なOre1よりよっぽどいいに決まってるでしょ。
0423名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 11:17:21ID:E67Hm7Wg
グラフィックが糞
ならお前がMOD作れよ糞じゃないのができるんだろ?な?
0424オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/18(月) 12:09:52ID:a8H+tXqg

                 Λ_Λ       またウンコどもがひり出されてきたようだな!
              ___(´∀` )____        
       __/___     _____, )__     とりあえず全員氏ね
       〃  .//    / 俺  /     / /   〃⌒i 
       |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
 ___|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___|   / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       | 
 | ||     |   / /i  i    /         | ||      | 
 | ||____|___/ / .| .|\_ノ______..| ||      | 
 |(_____ノ /_| |_________..| ||      | 
 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
 | ||    (_/   / i                   | ||    | || 
 |_||        / .ノ               |_||    |_|| 
          (_/                       
0425名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 12:29:29ID:E67Hm7Wg
バージョンうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0426名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 16:11:26ID:3siIWiJ/
他人のPCからだと自分のテクスチャが適用されないのだが。
0427名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 16:56:16ID:63rQcN42
>>426
当然だろwwww頭使えハゲwwwwwww
04284262006/09/18(月) 17:00:44ID:3siIWiJ/
文章が足りなかった。
他人のテクスチャが自分の車両に付いていたりする事もある。
>>427
悪かったな。
0429名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 17:03:05ID:nxPZa0qN
>>428
何番目にそのセッション入ったかでテクスチャ番号が変わる
他人のテクスチャじゃなくてオレーが入れたけど
いつもは出てないだけ
0430名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:14:38ID:y2ZuPzzr
おい、うんこオレー。
ダウンロードして、キー設定して、起動したんですが固まっちゃいました。
PenII 2.5GHz メモリ1G GeForce2 MX です。ビデオカードがダメでしょうか?
0431名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:18:15ID:TpY+pj7A
アカウントは作ったか?
0432名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:32:03ID:Zwy5USsv
うんにゃ、そんなものは作ってないです。
マルチプレイじゃなくても必要ですか?

PC再起動してもダメだった・・・orz
0433名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:34:22ID:laJloVIW
垢作らないと確認作業のところで止まるぞ?
0434名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:37:01ID:Zwy5USsv
おぉ、account.ini に適当になんか入れてやったらなんか出た。
起動したっぽい。なんか、画面の上3/4しか表示されないが。
とりあえず、動いたっぽい。さんきゅ。
0435名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:38:19ID:laJloVIW
ってかオレーゲスト垢消したのか?
0436名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 08:56:18ID:JEqymbwB
オレーはミクシー化を狙ってるようです。
0437名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 17:59:21ID:wX3ANSvi
>>430
オーバークロックしすぎで熱暴走してるんだと思うよ。
0438名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 21:43:38ID:zMf+n1K7
penU・・・・・・・・
04394302006/09/19(火) 22:04:41ID:oUjlsQei
うぐっ、今日見たらいつの間にかPen4になってますた。不思議だ。
0440ベイブ2006/09/19(火) 23:05:57ID:0J7+DID4
初めまして 僕もやってみました! すごく おもしろい!!
でも インプとエボを使おうとすると 落ちます・・・
>>434
画面を小さくすると良いと思いますよ
game→[GRAPHICS]→WIDTH HEIGHT でやるといいじゃないですか?
僕は WIDTH=1100 HEIGHT=600 に 設定しました。
0441名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 00:45:03ID:dLe8M5as
よかったな、オレー。面白いなんて感想は2年ぶりぐらいじゃないか。
ちっとは元気でたか。こういう時は思いっきり泣いてもいいぞ。
0442名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 07:55:12ID:/9elH7zi
>>440
お前もか?MR2はどう?
0443ベイブ2006/09/20(水) 17:50:21ID:3F3s67AK
レスどうも
MR2も ダメでした
何故だろう?
0444オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/20(水) 20:38:43ID:/i+OSyTj
      ∧_∧     >>425
      (  ´Д`)     もう少し時間がかかる。待ってろな。
    /  俺  \     
   / /\   / ̄\    >>426-429
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    いまはそうだが、テクスチャアップロード機能も搭載予定だ!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  
  ||\            \ >>430-435
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ゲスト垢はだいぶ前に消した。必ず読めぐらい嫁。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>436
     .||              ||   紹介制とかくだらねーことしねーよ。
>>440
最近落ちる報告が多いが、どこでどう落ちるのかぐらい言えよ。

>>441
はあ?面白い面白くねーはレースになってからでいい。
0445ベイブ2006/09/20(水) 20:48:54ID:3F3s67AK
普通に インプを 選択した時点で落ちます。
______________エンド_______________
0446名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:48:47ID:ykvLrcwR
>>445
お前は人生をエンドしたほうがいいかもしれん。
0447名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 23:15:18ID:P1w+xJsS
スクショ見るまで所詮糞ゲーなんじゃないかと思っていた俺を許してくれ。
0448名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 23:39:52ID:TBgY+b2M
許すマジ(#^ω^)ビキビキ
0449名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 00:59:40ID:e4DqOZXf
>>444
「必ず読め」って、「マルチプレイテスト用の注意!!!必ず読め!!.txt」のことか?
これに書いてあることってマルチプレイテストする時の注意事項じゃないのか?
それともどんな場合でも必要な注意事項なのか? かといって「最初に読め.txt」には
それらしいこと書いてないし・・・わかり難いドキュメントだな。
帰国子女の俺には理解不能だ。
0450名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 02:04:13ID:R1vuX9lG
おいカレー早く次ver出せ。







間違えたオレーだ
0451オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/21(木) 04:30:46ID:yUSfo9gt
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>449
    /  俺  \      今北おめーには解りにくいかもしれないが
   / /\   / ̄\     今upしているのはネットテストverだ。だから読め。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)   
  ||\ @          \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
 
0452オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/21(木) 10:31:09ID:yUSfo9gt
悪いが、鯖を数日止めるぞ!
退屈だろうが、テスト勉強でもしてろ。
0453名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 11:08:15ID:OYD1W9zu
(´・ω・`)
0454名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 11:30:16ID:8Dq9+hoC
(´・ω・`)
0455名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:38:46ID:IQ8l4pRl
('A`)・・・
0456名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 13:43:17ID:8Dq9+hoC
鯖が数日止まる数日で導入されるであろう、新機能を大胆予想してみようか。
・C1が帰ってくる
・チューンナップ機能第一弾
・大量新車追加

0457名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 16:48:27ID:qcByKAMF
鯖の話だからAIだろ
0458名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 18:00:34ID:2hIag9SU
いや、簡易レース機能だ
そうに違いない
0459名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 18:20:21ID:Bz8clFM2
乙1からグッジョブ機能を継承
0460名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 19:05:47ID:pf0qsV8p
>>459
懐かしすぎます
0461名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 21:53:30ID:IQ8l4pRl
鯖復活
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0462名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 00:01:09ID:/79IVuHs
テクスチャの件も何かありそうだな
0463名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 18:11:58ID:5m8TAM6R
オレーさんに質問があるのですが・・・

サスの軸長
サスの自然長
サスの最大長
サスの最小長

この4つのパラメーターが具体的に何を指しているのかがよくわかりません。
いろいろ数値を変えて、スタート時車が落ちてきたときの挙動を観察したところ、
「サスの最大長」は「最大長」ではなくて「伸び量」を意味しているようでした。
あと、「軸長」もよくわかりません。これはダンパーの長さのことなのでしょうか。

>299では「次回から全車サスが完全に良くなる」とのことですが、自分が質問した
ところを今まさに改善していたのでしたらごめんなさい。
0464名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 18:18:06ID:8yHfadlp
LENGTH_BASE・・・サスペンションの取り付け位置の高さ
LENGTH_NRM・・・スプリングの自然長
LENGTH_MAX・・・サスペンションが一番伸びたときのスプリングの長さ
LENGTH_MIN・・・サスペンションが一番縮んだときのスプリングの長さ
だろ?
0465名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:26:29ID:5cg4LjS7
>>463
ttp://gamdev.org/up/img/4876.jpg
作ったヤツまだあった…ゲムデヴろだは長持ちですね。
0466名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:46:38ID:5cg4LjS7
ttp://gamdev.org/up/img/5356.jpg
これも参考になるだろうか・・・?

以下転載

 サスのセッティングで、自分どうも勘違いしてるかも…なので、聞きたいのです。
 ttp://gamdev.org/up/img/5356.jpg
 例えば↑のように考えているのですが、間違ってますか?

 ●サスストロークを大きくする場合は、LENGTH_MAXを大きくする。NRMは、MAX<=NRMにする。
 ●車が静止状態での地上高は、LENGTH_BASE + 車重とスプリングレートの関係で変化する値(MAXより小さく、MINより大きくなる数値)
 ●LENGTH_MAXで地上高(車高)を上げてしまうと、速度が出てダウンフォースが強くなると、静止状態より地上高が小さくなる。地上高はLENGTH_BASEで、設定する。
 ●もしスプリングにプリロードを掛ける場合は、LENGTH_NRM の数値より、LENGTH_MAXの数値を小さくすれば、スプリングが縮められた状態にある。

 あと、えーと…なんだったっけ…、忘れちゃった…。
 オレーヤードや劣化渓谷などの「ジャンプピングスポット」があるコースは、サスストローク大きく+BASEで地上高を稼いだ方がいい…よね?
 ジャンプする時に、の〜〜ん ってサスが伸びてタイヤが下がるイソプとかリプレイで見るとWRCみたいで嬉しくなります。俺、変態かな。
0467名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:18:23ID:7R1aKKxl
ttp://gamdev.org/up/img/7638.jpg
セッティング色々変えてたら600Km/h出た件
0468名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:41:18ID:38doTJic
>>466
レース好きとしては、まったくもって正常
でも一般人としては・・・
0469463 ◆nmNUtM8p6o 2006/09/23(土) 19:36:14ID:XiEYwsQR
みなさんの助言を参考にいくつか実験をしてみました。
まず、
LENGTH_BASE_RL=0.4
LEMGTH_NRM_RL=0.46
LENGTH_MAX_RL=0.16
LENGTH_MIN_RL=0.0
(左右、前後輪すべて同じ値&バネレートは全てゼロ)
このセッティングでサスが伸びきっている状態とフルバンプしている状態を撮影。
ttp://gamdev.org/up/img/7645.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/7646.jpg

次に、まったく同じ条件でLENGTH_MINのみを0.2に変更した画像。
http://gamdev.org/up/img/7647.jpg
http://gamdev.org/up/img/7648.jpg
画像を見るとわかると思いますが、今回LENGTH_MINをゼロより大きい値に
設定すると車が(正確にはタイヤが)地面に沈み込んでしまうという現象が
観測されました。さらに、LENGTH_MIN=0よりもLENGTH_MIN=0.2のほうが
サスが伸びきっている時のサス全長が長く(車高が高く)なるということも
見てわかります。

結論。LENGTH_MINはとりあえずゼロにしておいたほうがいいらしい。
という感じになりました。
また、これはかなりはっきりとわかることなので説明は省略しますがOre1GP
において「LENGTH_MAX」は「サスペンションが一番伸びたときのスプリングの
長さ」では無いです。MAX=NRMにすると明らかに異常な量サスペンション
が伸びていることから、すぐにわかるはずです。
ちなみにLENGTH_MAXをゼロに設定するとサスがまったく動かないことも確認。
0470463 ◆nmNUtM8p6o 2006/09/23(土) 19:41:59ID:XiEYwsQR
なお、車種はB1クラスのインプ。コースは劣化サーキット01です。

やたらと断定口調なうえ、一部の実験を省略しているので、いろいろ異議の
ある方もいらっしゃるかもしれませんが、以上が現時点での自分の結論です。
オレー氏からの返答があるまでしばらく待ってみます。
0471名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 20:24:47ID:7R1aKKxl
>>469
タイヤが地面にめり込むのはバグだろうな
ところでこの2つ目の実験の場合MAXよりもMINの値の方が大きいので全くストロークしていない
どうもMINの値がMAXより大きくなった場合はMINの値が大きいほど車高は上がるようなので
実用できる範囲では、サスが伸びきっている時のサス全長が長く(車高が高く)なるということはない。

LENGTH_MINはたとえばバンクなんかでGがかかってスプリングレートをあげても対処しきれない時に
値を上げるとシャシ下面を擦らなくすることができるって感じで使うといい
0472名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 22:37:06ID:CTFRb3j8
>>469
みれない件について
0473名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 23:25:10ID:CTFRb3j8
やっとみれた
うpロダ重かったみたいだな
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