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レースゲームを作ろうぜ!Lap21

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0001オレー2006/08/21(月) 16:47:19ID:t4mAYJhJ
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
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0334名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:33:04ID:U9CVxBgU
>>333
図4, 図5では、横軸荷重で縦軸CP(CF)。
右上がりなので、荷重が増すとCP,CFが上がるということ。
>>329のは図6のことで、これは「接地面内がほとんど滑り領域」=グリップしていない状態。

分かりにくいのでよく読め。
0335名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:44:32ID:WAfjrSIW
>>329を取り入れればこのゲームももっとリアルになるのか。
0336名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:47:14ID:U9CVxBgU
正確性を全く抜きにして分かりやすさのみで説明すると、

グリップ力 = (粘着域×粘着域割合) + (すべり域×すべり域割合)

粘着域割合 + すべり域割合 = 100%
粘着域の説明  → 図4、図5 → 荷重が増えればUP
すべり域の説明 → 図6    → 荷重が増えればDOWN

タイヤに捩れが加わると、粘着域割合がすべり域割合が増える。
0337名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:54:20ID:WAfjrSIW
通常のグリップ力のイメージに合わせるとこういう式になるんじゃね?

グリップ力 = (粘着域の摩擦係数×粘着域割合) + (すべり域の摩擦係数×すべり域割合) * 荷重
0338名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:55:49ID:WAfjrSIW
カッコ付けるの忘れた・・・脳内補完してorz
0339名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:02:02ID:1kRNjz8w
もうすぐオレーがみんなにわかるように解説してくれるよ。
オレーは天才だから
0340名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:21:52ID:cYhjyNdx
握力×体重×スピード=破壊力
まで呼んだ
0341名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:29:47ID:1aNUMycN
つまり摩擦係数が荷重増で下がろうが
結論は従来どおり荷重増でコーナリングフォース増
偏平タイヤほどコーナリングフォース大
でいいって事じゃないか
0342名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:55:07ID:o61so+4L
中学生ばっかだな
0343名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 22:11:36ID:FzQWgjXD
>>342
おお
ではご説明して頂こうか。それでこの流れはおしまいだ。
0344名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:21:08ID:1lWoa4q7
そもそも摩擦ってなにが原因で起こるの?
物体の表面がベトベトしてるから?
0345名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:23:08ID:FzQWgjXD
>>344
中 学 校 か ら や り な お せ
0346名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:28:00ID:1lWoa4q7
中学でならったことというと、摩擦の原因は
金属結合とイオン結合とファンデルワールスカとかそんなの?
0347名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:34:33ID:NjjNbyaN
簡単に説明すると物体の粒子が引っかかって摩擦ができるんだ。
0348名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 00:00:03ID:9zT3sKAE
原子核って原子に比べて相当小さいと思うんだけど、なんで原子核が引っかかるの?
0349名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 00:45:23ID:kGlp3cGE
クソ・・・・・湾岸め・・・・・・・
0350名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 03:39:39ID:ibPv34If
>>334
図6は荷重が増すとタイヤと路面との接地部のトレッドゴムの変形が大きくなって
接地内面がほとんど滑り領域になるって言ってるんじゃないのか
ここでは滑り領域の話はしてないでしょ
0351名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 10:22:07ID:oGZOTzYS
>>350
日本語で書いてあるんだから読もうよ…。
1) SA(すべり角)が非常に大きくなるとほとんどがすべり領域になる。
2) すべり領域では摩擦係数の影響が大きい。
3) 摩擦係数は低荷重の方が高い。
で、荷重と摩擦係数の関係を図6で示してる。
SAはハンドルを切ることで付く角度。
これが4.(2)。

粘着域では荷重が増えるほどCPが上がる。これが4.(1)。

あわせると、>>336
SAが大きくなると、粘着域割合が減り、すべり域割合が増える。
0352名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 12:33:37ID:EewAQGRx
Fラップからせめて1秒以内で5周くらいは走れるくらい
仕上げたいものだな
やっぱりバランスがまだまだか
0353名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 15:42:21ID:SHog6NE+
                _
               /  3ヽ     r ⌒1、              
     r ⌒ヽ      | ⊂ニ、    | (⌒´     / ̄4ヽ      Y´ 2ヽ
     |  ( ヽ5      、   ,!     、 〜↑     | (⌒´ )     | ヒ´ `コ     湾岸よ
     ト  ヽy      } 、_ノ      トー┤    丶 `ヽ /      |  ヘ/ |  あまり我々を怒らせないほうがいい 
    /\  /    /^丶  l〜 、 /^\__/ー- 、  ノヽ ノ_    ト 、_ノ_
  /\ 、`7ミ 、 / ヽ  \ノ  シヾ        ラ`i ´ ヾー┘〜┐/´  ー 〜へ, 、
 / ヽ 丶ソ  }\         |  〉 ドリキン | 〈  ヽ     ソ \ ヽ     / \
 |  \親爺/ツヽ、  とまれー/ミ丶 志願兵λ─=〉ーヽwowww|,  \- ブリ虫 ノm\
0354名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 17:12:34ID:kGlp3cGE
ところで湾岸はQ4やらないのか?
0355名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:48:42ID:ibPv34If
>>350が何を言ってるのか今の俺にはわからない
0356名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 22:34:21ID:wiBmWiDk
セッティングが合わず、前後にゆらゆらしながらでも最速ラップ・・・・
うまい具合にトラクションが効いたのだろうか?wwww
なんつーか、いろいろかまってもタイムは大して変わらんのだなー
クリアラップ何周も走れるくらい安定が欲しいんだよ
0357名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:24:38ID:/3yO4JRK
34をどんなにセッティングしても上手くいかない。
詳しく言うとちょっと斜めになった途端地面に擦るor横転
ランク上位はどんなセッティングにしてるんだ?

>>356
自分も最初おかしいと思って、DEF.INI見たらダンパー全部0とかになってるんだよなw
0358名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:40:03ID:dh3FR8oO
1発タイム出すどころか1週気持ちよく走るのも結構一か八かみたいな感じだな
ブレーキ、アクセル、ステアリング、特にステアをラフに扱うと途端にラインを外れて
すっ飛んでいく。パッドユーザーはきつい、走れないことはないけど

特に最近のバージョンではフェードの影響が大きくてここだと思った所でブレーキしても
ズルズル制動距離が伸びてくぁw背drftgyふじこlp;@「:」
0359名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:46:37ID:XFjjYk8O
ギア比と燃料以外は全部ノーマル
0360名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:46:57ID:2ycdiZka
コースレコードの車種の順番が変わるのは
コースに関係なく最近更新された車種が一番下に来るのか?
0361オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/14(木) 17:09:57ID:vQlsbwQc
          ,,..--―-、    よう。なんかスレ進んでるな!
         /, -----、.ヽ,   
         |  i_,,,,_  __゙l |  >>360
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   たぶんそうだ。DBを特にソートしてないからな。
        /'') ..., '‐-‐、.j   
        / ,‐!::...`'''''''`ノ    >>358
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ      ブレーキはもっと高性能なものも用意する。
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_   今はフェードを楽しむ時期だ。
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l  >>356-357
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|   足が完全じゃねーからな。次verを待て。
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、  >>322-351
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |   ore1gpのタイヤはゴム辺の集合でシミュレートしている。
     i  ::.:::: :       |    |   .|  CFの最大値は荷重増加とともに上がるが、ある一定以上になると飽和してるな。
     |          |゚   /     |  
>>316-321
うるせーぞ。

>>315
氏ね
0362名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 17:25:08ID:P3vpMbrN
最近チンコの摩擦係数が上がると血が出ます><
誰か対処方を…!!
0363オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/14(木) 17:37:18ID:vQlsbwQc
      /⌒'\
      ( ,i::::::::::::i  ./⌒\
       〉ノ:::::::::::|  | ○゜ i ) )
      /;/:::::::::::」/.〉   /   
  ___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .',  /
./ ヾ  .|;;i:::::::::::/..   ..;;〉.」  
.__ .\|;.i:::::::::/ /  ...;;/
  _ノ\i_) i:::::::/   ...;;/ //   
 ̄    .|; i:::::/ /  ..;;/ 
  __.|;_i::/   ...;;/
  ___/  .....;;/  >>362
     .|;; i  ...;;イ
     ノ;; ,.‐ ;;-.;i
   /;;; /' ''   ;;;X 
   |;;  ;i;;.. 〜  ;;|
   X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
    ヽ;;__\_;;/
0364名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 17:47:36ID:dh3FR8oO
次バージョンはタイヤ地面に埋まらなくなったり
サスが暴走しなくなったりするのん?
0365オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/14(木) 17:56:08ID:vQlsbwQc
>>364
その予定だ。極端な値を入れたらわかんねーけど。
0366名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 20:40:44ID:xvx5Q70X
>>363
こんなAA用意してたのか
0367名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:18:32ID:Lhn7JBoW
ttp://download.bbgames.jp/4gamer/demo/GT_Legends_Demo.zip
オレー、無料だからこれやってみて感想書いてくれよ。
目指してる方向性(挙動とか)としてはこんな感じだろ?
GTRもやってみたけどこっちの方が実際の運転に近い感じがする。
0368オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/14(木) 22:30:36ID:vQlsbwQc
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__         >>367
   ,.‐'´     ヽヾゝr、       俺がGTLしらねーとでも思ってんのかよ?
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、     Legendsはやったことねーけど。
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、Ore1gpの挙動については、公式にあるように  
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ /   最初はそんなにリアルにする予定ではなかった。
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il    レース内容をリアルにするのが目的だからな。
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l    
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、   でもまあせっかくだから挙動もリアル化させていくぜ。
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ
0369名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:34:53ID:xvx5Q70X
>>357
34ひでえ車だな・・・横転するより擦らす方がマシなんで強引に走らすしかなかった
0370名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:56:48ID:dh3FR8oO
なんか荷重の変化で挙動が変わるって感じが全然無い
滑り出すのは大抵タイヤがロックしたりトラクション失ったり、ギャップで姿勢乱した時な希ガス
0371名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 23:37:40ID:/3yO4JRK
>>370
ブレーキをバン!って踏んだ時とジワッ!って踏んだ時でロックする踏みしろが変わるので一度やってみれば?
とりあえず前輪の荷重が〜とか言うのは確実に出来てる。
FDだと荷重の変化で踏める時と踏めない時が分かりやすい、アンダー出した時に踏めた時のリプレイに華麗に抜き去られる…
0372名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 23:38:51ID:BFU9IJqj
セッティングに使う単位系に何らかの係数をかけて、
ヤード・ポンド系に統一すれば、設定しやすくなるんじゃない?
0373名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 23:44:10ID:XFjjYk8O
とりあえずだれかore1動画うp
0374名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:10:11ID:oDZ/SGvC
>>371
ブレーキなんてon/offしか出来ねーから無理
0375名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:19:31ID:3ESxFuhf
じわっと踏むと荷重がのる前にフェードするんだぜ?
0376名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:26:50ID:/4ZfcYW1
>>オレー
そろそろリードミーの動作環境の必須条件に、3軸以上のアナログ軸を持つコントローラって入れるべきじゃないかな?

>>374
俺はGTFPに鉄騎コントローラーペダル改(ペダルの可変抵抗>ゲームポート直結)でクラッチ付ペダルだぜ!!!
でも鉄騎仕様のままだから強化クラッチにしてもクラッチ重すぎだよ…

まぁ、そんなものに金ばっかかけて、走りこまないからランキング下位のままなんだろうなorz
0377名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:45:43ID:3ESxFuhf
×キーボード
△アナログ付きジョイパッド
○ハンコン
俺はこんな感じだな、パッドなら走れないことは無い
0378名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 01:27:13ID:hmsdvQvz
>>377
FPSゲーマーをなめんなよww
0379名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 02:02:53ID:jyFaxoqA
マウスだ!
マウスの左右の動きでステアリングだ!
マウスボタンでアクセル&ブレーキだ!もしくはシフトのアップダウンだ!
余った手はキーボードだ。

もはや違うゲームになりそうだがな!!
0380傭兵 ◆sXd7edS0pU 2006/09/15(金) 03:14:35ID:dNtdErf1
キーボーダーだが
0381名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 05:08:39ID:KRoc+ltd
今一番アツいコースと車種が知りたい。

つまり、過去7日くらいの、各コースと車ごとに、合計でどれくらい走られているかが知りたい。
0382名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 08:42:12ID:nV4yrdwW
                  ___
                /     \
                | ^    ^ |
               | .>ノ(、_, )ヽ、.|   <ん〜?ハンコン野郎はかかって来なさい
             __ ! ! -=ニ=- ノト-、_      
            /__ト、:\`ニニ´/:::/|:  `ー-、__
        ,. -‐'´.: : .:|!:.:`  ̄ ̄   ::|::...         ̄``ー-、
    _,. --r'´.:.:.:.::  ..:.:∧:.:.:.::       :|:.:.:.:...    r       \
 r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:.::::        |;;;;:.:.:.:>....:.|:..       、ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ヾ:.:.:.:.:.   >:┴…'´ー‐-、|:.:.:.. \:   |:.:.: |、
:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、   _l_〉'"        \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/:
/__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:...     __  .:Y´:: _,.     =ミ:.:\_;;;;;V;;;/ヽ  l
:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::"   親 父  :;;;|:.:.`ー'⌒  |  |

0383名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 00:01:05ID:mdgSjCCg
       人
      (__)   
     (__)   
    /  ・∀・)  < 私は ハンド コントロール だが?それも入るのかね?
 _, ‐'´  \  / `ー、_    
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ  
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl   
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
0384名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 07:44:15ID:hJchI1O/
   / ̄ ̄ヽ
  ヽ=@=ノ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっとインド人コントロールに見えましたよ・・・
  |    /
  | /| | 
  // | |
 U  .U
0385名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 15:06:49ID:7x6J3Hmc
ラソエヴォとイソプレッサ選択すると落ちるんだよな
mod上書きしても直らんし・・・なんだろうね?セッティングデータおかしいのか?
0386名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 15:40:03ID:mdgSjCCg
>>385
YOU!OreGP再インスコしちゃいなYO!!
0387名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:06:16ID:pASqeEb7
族車みんなへんてこだな
あんまり走る気がせん
実車モデルなんかいらねーと思った(文句と不満のネタになるだけ)
0388名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:18:34ID:g9JgIYoC
日本語でおk
0389名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:29:00ID:S0UvBf+W
解像度ってどこで設定するの?
0390名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:43:03ID:g9JgIYoC
game.iniの[GRAPHICS]のWIDTHとHEIGHT
0391名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:45:47ID:S0UvBf+W
ありがとうじゃぁグランツーリスモしてきますばいばい^^
0392名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:07:25ID:g9JgIYoC
そうか
0393名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:11:16ID:sBj+Zm5a
NGにした
0394名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:21:31ID:mmfreqEz
>>395
だから言ったろ?
俺1と糞ツー比較しても無駄なんだよ。
0395名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:22:26ID:S0UvBf+W
なにこの糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwww
0396名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:32:35ID:g9JgIYoC
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
0397名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:40:22ID:sBj+Zm5a
あー売ろう
0398名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 06:15:00ID:EfE5i2kV
>>384
ゲーメ○トのことかーーー!!
0399名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 08:29:54ID:eh0muPmf
そこでジャンプ大ピンチ
0400名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 08:33:38ID:E+Gf7AuP
そろそろVIPに紹介していいころだろ
0401名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 08:35:11ID:Q5nKlqGT
おまえさんいったい何年前を生きてるんだ?
とっくの昔に紹介されたぞ?
0402名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 09:25:30ID:0KvyEmyD
黒旗が昨夜からずっと接続中・・・・・
死んでんじゃねーだろな?
0403名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 09:39:08ID:0KvyEmyD
マルチの方にはいなかったな・・・・ぉぃぉぃ
0404名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 11:44:54ID:HMyBlXKU
接続がおかしくなったら残りっぱなしになることあるだろ
0405名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 16:58:29ID:9/1iEziE
>>309
フリーでよくできてんのな。これ。

体験版だけどおすすめ
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/nfsmw/nfsmw.shtml
0406才レー2006/09/17(日) 19:09:54ID:2THIW1y5
>>405
このスレの住人がそんなもんで満足するはず無いだろグォヴェ
0407名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:34:12ID:HMyBlXKU
今年度でこのバージョンのOre1開発は終わるそうだが
こんなペースで大丈夫なのか?まだ1/3くらいの完成度じゃね?
0408名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 19:38:51ID:Q5nKlqGT
>>309
衝突時の挙動がぜんぜん改善されないのと
設定ファイルを色々弄らないとまともにシミュレーションできないのに、そこらへん煮詰めずに外面だけできたら公開してしかもそのまま放置ってMODばかりですぐに冷めた。
とりあえず古いBMWのターボの奴とケータハムのがそこらへんまで作りこんであるから思い出しちゃやってるけど、たぶんもう製作メンバーも居ないんだろうな…

>>オレー
34がすぐ地面擦ったり横転したりする状態の確認作業頼む
0409名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:00:35ID:HMyBlXKU
34セッテイングしたらそこそこ走れるようになったが
でも方輪走行しまくりだけどな、この車はひどい
0410名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:05:43ID:+gvrYI+E
>>405
NFSとかwwwwwwwwwwっうぇwwwww
0411名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:10:57ID:CB8fduUr
>>406
俺は満足出来たけど?w
0412名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:11:32ID:9ORwKGOU
liveforspeedはすごいぞ
0413名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 20:59:06ID:saBzc4zt
GTL>GTR>>LFS>>>>>>>>>GT4>>NFS
oreはどの辺に入るかな。
0414名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 21:02:56ID:kab63KmG
市販ゲーと比較されるレベルなのヵ。ハンコン無いけどやってみようかな…
0415名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 21:29:51ID:rlkuSUbn
タイム更新したらサーバー死んでやがる
0416名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 21:51:18ID:Q5nKlqGT
>>414
ネジコンやらDS2やら使うだけでリッヂ>GT2位に挙動が変わるよ!
0417名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 07:24:18ID:FdU6L5xd
age
04183852006/09/18(月) 07:29:36ID:Hki9lXLV
MR2も駄目だ。再インストールしても変わらず。
0x738f2563の命令が〜のメモリを参照しましたって出る。メモリの方は毎回変わる。
俺だけのようだから・・・・DirectXかどっか逝ったかな?
でも特定の車種でしか発生しないからなぁ???
0419名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 09:14:46ID:e846AuXh
LFS嫌いな奴は実車が出ないと許せない食わず嫌いが多い。
かくいう自分もマルチではGTLがナンバ〜ワンだと思った
0420名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 10:04:52ID:yYNPMQ4j
>>406
じゃあore1では絶対満足できねーな
ore1はいつになってもグラフィックも拳動も糞だし
メーカーの製品で遊んだほうがよっぽど楽しいね
0421名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 10:07:08ID:nxPZa0qN
>>420
ですよねー^^
家ゲスレに帰りましょう?
0422名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 10:55:06ID:fBT7VekQ
そりゃ金払って遊ばせてもらってる訳だし
現時点の中途半端なOre1よりよっぽどいいに決まってるでしょ。
0423名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 11:17:21ID:E67Hm7Wg
グラフィックが糞
ならお前がMOD作れよ糞じゃないのができるんだろ?な?
0424オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/18(月) 12:09:52ID:a8H+tXqg

                 Λ_Λ       またウンコどもがひり出されてきたようだな!
              ___(´∀` )____        
       __/___     _____, )__     とりあえず全員氏ね
       〃  .//    / 俺  /     / /   〃⌒i 
       |  ./ /     /    ./     / /     i::::::::::i
 ___|  .しU /⌒\./    /     / | ____|;;;;;;;;;;;i
[__]___|   / /-、 .\_.  /     Uし'[_]       | 
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 | LLLLLL./ __)L_| |LLLLLLLLLLLLLLLL. | ||_____」
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          (_/                       
0425名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 12:29:29ID:E67Hm7Wg
バージョンうp チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0426名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 16:11:26ID:3siIWiJ/
他人のPCからだと自分のテクスチャが適用されないのだが。
0427名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 16:56:16ID:63rQcN42
>>426
当然だろwwww頭使えハゲwwwwwww
04284262006/09/18(月) 17:00:44ID:3siIWiJ/
文章が足りなかった。
他人のテクスチャが自分の車両に付いていたりする事もある。
>>427
悪かったな。
0429名前は開発中のものです。2006/09/18(月) 17:03:05ID:nxPZa0qN
>>428
何番目にそのセッション入ったかでテクスチャ番号が変わる
他人のテクスチャじゃなくてオレーが入れたけど
いつもは出てないだけ
0430名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:14:38ID:y2ZuPzzr
おい、うんこオレー。
ダウンロードして、キー設定して、起動したんですが固まっちゃいました。
PenII 2.5GHz メモリ1G GeForce2 MX です。ビデオカードがダメでしょうか?
0431名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:18:15ID:TpY+pj7A
アカウントは作ったか?
0432名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:32:03ID:Zwy5USsv
うんにゃ、そんなものは作ってないです。
マルチプレイじゃなくても必要ですか?

PC再起動してもダメだった・・・orz
0433名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:34:22ID:laJloVIW
垢作らないと確認作業のところで止まるぞ?
0434名前は開発中のものです。2006/09/19(火) 00:37:01ID:Zwy5USsv
おぉ、account.ini に適当になんか入れてやったらなんか出た。
起動したっぽい。なんか、画面の上3/4しか表示されないが。
とりあえず、動いたっぽい。さんきゅ。
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