レースゲームを作ろうぜ!Lap21
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0001オレー
2006/08/21(月) 16:47:19ID:t4mAYJhJ/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
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_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ http://www.geocities.jp/oree_forces/
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
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0334名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 20:33:04ID:U9CVxBgU図4, 図5では、横軸荷重で縦軸CP(CF)。
右上がりなので、荷重が増すとCP,CFが上がるということ。
>>329のは図6のことで、これは「接地面内がほとんど滑り領域」=グリップしていない状態。
分かりにくいのでよく読め。
0335名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 20:44:32ID:WAfjrSIW0336名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 20:47:14ID:U9CVxBgUグリップ力 = (粘着域×粘着域割合) + (すべり域×すべり域割合)
粘着域割合 + すべり域割合 = 100%
粘着域の説明 → 図4、図5 → 荷重が増えればUP
すべり域の説明 → 図6 → 荷重が増えればDOWN
タイヤに捩れが加わると、粘着域割合がすべり域割合が増える。
0337名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 20:54:20ID:WAfjrSIWグリップ力 = (粘着域の摩擦係数×粘着域割合) + (すべり域の摩擦係数×すべり域割合) * 荷重
0338名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 20:55:49ID:WAfjrSIW0339名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 21:02:02ID:1kRNjz8wオレーは天才だから
0340名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 21:21:52ID:cYhjyNdxまで呼んだ
0341名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 21:29:47ID:1aNUMycN結論は従来どおり荷重増でコーナリングフォース増
偏平タイヤほどコーナリングフォース大
でいいって事じゃないか
0342名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 21:55:07ID:o61so+4L0343名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 22:11:36ID:FzQWgjXDおお
ではご説明して頂こうか。それでこの流れはおしまいだ。
0344名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:21:08ID:1lWoa4q7物体の表面がベトベトしてるから?
0345名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:23:08ID:FzQWgjXD中 学 校 か ら や り な お せ
0346名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:28:00ID:1lWoa4q7金属結合とイオン結合とファンデルワールスカとかそんなの?
0347名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:34:33ID:NjjNbyaN0348名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 00:00:03ID:9zT3sKAE0349名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 00:45:23ID:kGlp3cGE0350名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 03:39:39ID:ibPv34If図6は荷重が増すとタイヤと路面との接地部のトレッドゴムの変形が大きくなって
接地内面がほとんど滑り領域になるって言ってるんじゃないのか
ここでは滑り領域の話はしてないでしょ
0351名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 10:22:07ID:oGZOTzYS日本語で書いてあるんだから読もうよ…。
1) SA(すべり角)が非常に大きくなるとほとんどがすべり領域になる。
2) すべり領域では摩擦係数の影響が大きい。
3) 摩擦係数は低荷重の方が高い。
で、荷重と摩擦係数の関係を図6で示してる。
SAはハンドルを切ることで付く角度。
これが4.(2)。
粘着域では荷重が増えるほどCPが上がる。これが4.(1)。
あわせると、>>336
SAが大きくなると、粘着域割合が減り、すべり域割合が増える。
0352名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 12:33:37ID:EewAQGRx仕上げたいものだな
やっぱりバランスがまだまだか
0353名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 15:42:21ID:SHog6NE+/ 3ヽ r ⌒1、
r ⌒ヽ | ⊂ニ、 | (⌒´ / ̄4ヽ Y´ 2ヽ
| ( ヽ5 、 ,! 、 〜↑ | (⌒´ ) | ヒ´ `コ 湾岸よ
ト ヽy } 、_ノ トー┤ 丶 `ヽ / | ヘ/ | あまり我々を怒らせないほうがいい
/\ / /^丶 l〜 、 /^\__/ー- 、 ノヽ ノ_ ト 、_ノ_
/\ 、`7ミ 、 / ヽ \ノ シヾ ラ`i ´ ヾー┘〜┐/´ ー 〜へ, 、
/ ヽ 丶ソ }\ | 〉 ドリキン | 〈 ヽ ソ \ ヽ / \
| \親爺/ツヽ、 とまれー/ミ丶 志願兵λ─=〉ーヽwowww|, \- ブリ虫 ノm\
0354名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 17:12:34ID:kGlp3cGE0355名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:48:42ID:ibPv34If0356名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 22:34:21ID:wiBmWiDkうまい具合にトラクションが効いたのだろうか?wwww
なんつーか、いろいろかまってもタイムは大して変わらんのだなー
クリアラップ何周も走れるくらい安定が欲しいんだよ
0357名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 00:24:38ID:/3yO4JRK詳しく言うとちょっと斜めになった途端地面に擦るor横転
ランク上位はどんなセッティングにしてるんだ?
>>356
自分も最初おかしいと思って、DEF.INI見たらダンパー全部0とかになってるんだよなw
0358名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 00:40:03ID:dh3FR8oOブレーキ、アクセル、ステアリング、特にステアをラフに扱うと途端にラインを外れて
すっ飛んでいく。パッドユーザーはきつい、走れないことはないけど
特に最近のバージョンではフェードの影響が大きくてここだと思った所でブレーキしても
ズルズル制動距離が伸びてくぁw背drftgyふじこlp;@「:」
0359名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 00:46:37ID:XFjjYk8O0360名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 00:46:57ID:2ycdiZkaコースに関係なく最近更新された車種が一番下に来るのか?
0361オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/14(木) 17:09:57ID:vQlsbwQc/, -----、.ヽ,
| i_,,,,_ __゙l | >>360
,!、i'゙-‐-: '-、|/ たぶんそうだ。DBを特にソートしてないからな。
/'') ..., '‐-‐、.j
/ ,‐!::...`'''''''`ノ >>358
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ ブレーキはもっと高性能なものも用意する。
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ 今はフェードを楽しむ時期だ。
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l >>356-357
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| 足が完全じゃねーからな。次verを待て。
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 >>322-351
`.、__;;/:::::::::: : | !''" | ore1gpのタイヤはゴム辺の集合でシミュレートしている。
i ::.:::: : | | .| CFの最大値は荷重増加とともに上がるが、ある一定以上になると飽和してるな。
| |゚ / |
>>316-321
うるせーぞ。
>>315
氏ね
0362名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 17:25:08ID:P3vpMbrN誰か対処方を…!!
0363オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/14(木) 17:37:18ID:vQlsbwQc( ,i::::::::::::i ./⌒\
〉ノ:::::::::::| | ○゜ i ) )
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___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .', /
./ ヾ .|;;i:::::::::::/.. ..;;〉.」
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___/ .....;;/ >>362
.|;; i ...;;イ
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X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
ヽ;;__\_;;/
0364名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 17:47:36ID:dh3FR8oOサスが暴走しなくなったりするのん?
0365オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/14(木) 17:56:08ID:vQlsbwQcその予定だ。極端な値を入れたらわかんねーけど。
0366名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 20:40:44ID:xvx5Q70XこんなAA用意してたのか
0367名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:18:32ID:Lhn7JBoWオレー、無料だからこれやってみて感想書いてくれよ。
目指してる方向性(挙動とか)としてはこんな感じだろ?
GTRもやってみたけどこっちの方が実際の運転に近い感じがする。
0368オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/14(木) 22:30:36ID:vQlsbwQc,.‐'´ ヽヾゝr、 俺がGTLしらねーとでも思ってんのかよ?
/_,..-、 ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、 Legendsはやったことねーけど。
/ ´ ヽ l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、
!--、...,.ノ ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、Ore1gpの挙動については、公式にあるように
| l 〃 ll !l | l)liヽ / 最初はそんなにリアルにする予定ではなかった。
l ノ " ´'";ノ/ノシ !| il レース内容をリアルにするのが目的だからな。
ヽ リ l:.、 ‐' ノr' |l
ヽ! , l::! l:::.l `'" l 、 でもまあせっかくだから挙動もリアル化させていくぜ。
ゝl l l:::l l:::ヽ `、 ヽ、
lj l |i ヾ!l:::l ヽヾ、 ヽ、
ヽヾ l !、. ヽj ヾヽヽ
0369名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:34:53ID:xvx5Q70X34ひでえ車だな・・・横転するより擦らす方がマシなんで強引に走らすしかなかった
0370名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 22:56:48ID:dh3FR8oO滑り出すのは大抵タイヤがロックしたりトラクション失ったり、ギャップで姿勢乱した時な希ガス
0371名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:37:40ID:/3yO4JRKブレーキをバン!って踏んだ時とジワッ!って踏んだ時でロックする踏みしろが変わるので一度やってみれば?
とりあえず前輪の荷重が〜とか言うのは確実に出来てる。
FDだと荷重の変化で踏める時と踏めない時が分かりやすい、アンダー出した時に踏めた時のリプレイに華麗に抜き去られる…
0372名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:38:51ID:BFU9IJqjヤード・ポンド系に統一すれば、設定しやすくなるんじゃない?
0373名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:44:10ID:XFjjYk8O0374名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 00:10:11ID:oDZ/SGvCブレーキなんてon/offしか出来ねーから無理
0375名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 00:19:31ID:3ESxFuhf0376名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 00:26:50ID:/4ZfcYW1そろそろリードミーの動作環境の必須条件に、3軸以上のアナログ軸を持つコントローラって入れるべきじゃないかな?
>>374
俺はGTFPに鉄騎コントローラーペダル改(ペダルの可変抵抗>ゲームポート直結)でクラッチ付ペダルだぜ!!!
でも鉄騎仕様のままだから強化クラッチにしてもクラッチ重すぎだよ…
まぁ、そんなものに金ばっかかけて、走りこまないからランキング下位のままなんだろうなorz
0377名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 00:45:43ID:3ESxFuhf△アナログ付きジョイパッド
○ハンコン
俺はこんな感じだな、パッドなら走れないことは無い
0378名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 01:27:13ID:hmsdvQvzFPSゲーマーをなめんなよww
0379名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 02:02:53ID:jyFaxoqAマウスの左右の動きでステアリングだ!
マウスボタンでアクセル&ブレーキだ!もしくはシフトのアップダウンだ!
余った手はキーボードだ。
もはや違うゲームになりそうだがな!!
0380傭兵 ◆sXd7edS0pU
2006/09/15(金) 03:14:35ID:dNtdErf10381名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 05:08:39ID:KRoc+ltdつまり、過去7日くらいの、各コースと車ごとに、合計でどれくらい走られているかが知りたい。
0382名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 08:42:12ID:nV4yrdwW/ \
| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <ん〜?ハンコン野郎はかかって来なさい
__ ! ! -=ニ=- ノト-、_
/__ト、:\`ニニ´/:::/|: `ー-、__
,. -‐'´.: : .:|!:.:`  ̄ ̄ ::|::...  ̄``ー-、
_,. --r'´.:.:.:.:: ..:.:∧:.:.:.:: :|:.:.:.:... r \
r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:.:::: |;;;;:.:.:.:>....:.|:.. 、ヽ
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:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、 _l_〉'" \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/:
/__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:... __ .:Y´:: _,. =ミ:.:\_;;;;;V;;;/ヽ l
:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::" 親 父 :;;;|:.:.`ー'⌒ | |
0383名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 00:01:05ID:mdgSjCCg(__)
(__)
/ ・∀・) < 私は ハンド コントロール だが?それも入るのかね?
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
0384名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 07:44:15ID:hJchI1O/ヽ=@=ノ
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっとインド人コントロールに見えましたよ・・・
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U .U
0385名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:06:49ID:7x6J3Hmcmod上書きしても直らんし・・・なんだろうね?セッティングデータおかしいのか?
0386名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:40:03ID:mdgSjCCgYOU!OreGP再インスコしちゃいなYO!!
0387名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 21:06:16ID:pASqeEb7あんまり走る気がせん
実車モデルなんかいらねーと思った(文句と不満のネタになるだけ)
0388名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 21:18:34ID:g9JgIYoC0389名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 21:29:00ID:S0UvBf+W0390名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 21:43:03ID:g9JgIYoC0391名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 21:45:47ID:S0UvBf+W0392名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:07:25ID:g9JgIYoC0393名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:11:16ID:sBj+Zm5a0394名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:21:31ID:mmfreqEzだから言ったろ?
俺1と糞ツー比較しても無駄なんだよ。
0395名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:22:26ID:S0UvBf+W0396名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:32:35ID:g9JgIYoC( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
0397名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 22:40:22ID:sBj+Zm5a0398名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 06:15:00ID:EfE5i2kVゲーメ○トのことかーーー!!
0399名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 08:29:54ID:eh0muPmf0400名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 08:33:38ID:E+Gf7AuP0401名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 08:35:11ID:Q5nKlqGTとっくの昔に紹介されたぞ?
0402名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 09:25:30ID:0KvyEmyD死んでんじゃねーだろな?
0403名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 09:39:08ID:0KvyEmyD0404名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 11:44:54ID:HMyBlXKU0405名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 16:58:29ID:9/1iEziEフリーでよくできてんのな。これ。
体験版だけどおすすめ
ttp://www.4gamer.net/patch/demo/nfsmw/nfsmw.shtml
0407名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:34:12ID:HMyBlXKUこんなペースで大丈夫なのか?まだ1/3くらいの完成度じゃね?
0408名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 19:38:51ID:Q5nKlqGT衝突時の挙動がぜんぜん改善されないのと
設定ファイルを色々弄らないとまともにシミュレーションできないのに、そこらへん煮詰めずに外面だけできたら公開してしかもそのまま放置ってMODばかりですぐに冷めた。
とりあえず古いBMWのターボの奴とケータハムのがそこらへんまで作りこんであるから思い出しちゃやってるけど、たぶんもう製作メンバーも居ないんだろうな…
>>オレー
34がすぐ地面擦ったり横転したりする状態の確認作業頼む
0409名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:00:35ID:HMyBlXKUでも方輪走行しまくりだけどな、この車はひどい
0410名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:05:43ID:+gvrYI+ENFSとかwwwwwwwwwwっうぇwwwww
0411名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:10:57ID:CB8fduUr俺は満足出来たけど?w
0412名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:11:32ID:9ORwKGOU0413名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 20:59:06ID:saBzc4ztoreはどの辺に入るかな。
0414名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 21:02:56ID:kab63KmG0415名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 21:29:51ID:rlkuSUbn0416名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 21:51:18ID:Q5nKlqGTネジコンやらDS2やら使うだけでリッヂ>GT2位に挙動が変わるよ!
0417名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 07:24:18ID:FdU6L5xd0418385
2006/09/18(月) 07:29:36ID:Hki9lXLV0x738f2563の命令が〜のメモリを参照しましたって出る。メモリの方は毎回変わる。
俺だけのようだから・・・・DirectXかどっか逝ったかな?
でも特定の車種でしか発生しないからなぁ???
0419名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 09:14:46ID:e846AuXhかくいう自分もマルチではGTLがナンバ〜ワンだと思った
0420名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 10:04:52ID:yYNPMQ4jじゃあore1では絶対満足できねーな
ore1はいつになってもグラフィックも拳動も糞だし
メーカーの製品で遊んだほうがよっぽど楽しいね
0421名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 10:07:08ID:nxPZa0qNですよねー^^
家ゲスレに帰りましょう?
0422名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 10:55:06ID:fBT7VekQ現時点の中途半端なOre1よりよっぽどいいに決まってるでしょ。
0423名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 11:17:21ID:E67Hm7Wgならお前がMOD作れよ糞じゃないのができるんだろ?な?
0424オレー ◆VYwo6AAuCU
2006/09/18(月) 12:09:52ID:a8H+tXqgΛ_Λ またウンコどもがひり出されてきたようだな!
___(´∀` )____
__/___ _____, )__ とりあえず全員氏ね
〃 .// / 俺 / / / 〃⌒i
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| || (_/ / i | || | ||
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(_/
0425名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 12:29:29ID:E67Hm7Wg0426名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 16:11:26ID:3siIWiJ/0427名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 16:56:16ID:63rQcN42当然だろwwww頭使えハゲwwwwwww
0429名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 17:03:05ID:nxPZa0qN何番目にそのセッション入ったかでテクスチャ番号が変わる
他人のテクスチャじゃなくてオレーが入れたけど
いつもは出てないだけ
0430名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:14:38ID:y2ZuPzzrダウンロードして、キー設定して、起動したんですが固まっちゃいました。
PenII 2.5GHz メモリ1G GeForce2 MX です。ビデオカードがダメでしょうか?
0431名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:18:15ID:TpY+pj7A0432名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:32:03ID:Zwy5USsvマルチプレイじゃなくても必要ですか?
PC再起動してもダメだった・・・orz
0433名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:34:22ID:laJloVIW0434名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:37:01ID:Zwy5USsv起動したっぽい。なんか、画面の上3/4しか表示されないが。
とりあえず、動いたっぽい。さんきゅ。
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