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レースゲームを作ろうぜ!Lap21

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0001オレー2006/08/21(月) 16:47:19ID:t4mAYJhJ
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
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0302名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 23:48:19ID:pIo+Ys3O
今月の終り頃に出るやつ
0303名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 00:14:39ID:OLYj73E9
VerUP内容を知らされるとまた当分走る気も失せてしまうわけだが
0304名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 03:49:51ID:9Cxbf/S1
じゃあやるな
0305名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:03:42ID:s0reRo5u
ノーマルヌープラだと4速固定で走ったほうが速いな^^;
0306名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:07:01ID:Q/crg3dj
それどの車でもあてはまry
0307名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:09:19ID:s0reRo5u
>>306
そなの?
1〜2速はほとんど使わんよね
0308名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:13:03ID:6YqhQHmv
誰かBNR34のセッティングキボンヌ
0309名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 11:33:22ID:VuQGmKJI
ttp://www.racer.nl/dl_beta.htm
0310名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 13:48:19ID:dm3c119p
>>309
ore1よりリアル挙動・綺麗・MODが豊富で驚いた。
0311名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 13:51:58ID:tvZ8AsEZ
ゴムって接地圧が増えると摩擦係数低下するんだってな、初めて知った
0312名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 15:23:20ID:s6/Ien0x
>>311
素材の係数が変わるわけではない。
物理的な転がり抵抗が減るのだ。
0313名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 18:35:27ID:w0UubEP4
いろいろセッティングしてもスコア出せなくて
わけわからなくなってDEFに戻すとなぜかベストタイムに・・・・
DEFってすごいぜ。
0314名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 20:22:06ID:tvZ8AsEZ
本来摩擦力は荷重と摩擦係数で変化するものなのに、なぜ扁平タイヤの方が
グリップがいいのかってことを考えたら、接地面積が広くて接地圧が低い方が
摩擦係数く高なるからってのがわかって、なるほど!と思ったんだがな
だから細いタイヤより太いタイヤ、ミゾ付きよりスリックの方がグリップが高いんだ
0315名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 23:46:02ID:y2VGhzSN
シューマッハってみるからに早そうな名前だよな。生まれついてのレーサーって感じだよ。
それに比べてオレーは、おえぇ〜って感じだよな。かえすがえすも残念だよ。
0316名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:02:52ID:1lWoa4q7
さ行はカッコいいんだよ
オレーも「オサー」とか改名すれば
0317名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:09:24ID:HUghFe4d
サレーとかオサレーとかでいいんじゃね。おしゃれな雰囲気で。
0318名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:10:50ID:AJqw8rv8
じゃ、オレー・オレーサーでヨロ
0319名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:11:04ID:ID6X9otl
オサレーはいいが早そうではないな
0320名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:13:04ID:H0vP6KpM
>>315
訳すと「靴職人」だけどね。
0321名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:13:52ID:ifVFg390
じゃ、オサレー・ターボで決まりだ。
0322名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 09:47:46ID:U9CVxBgU
>>314
あんまり、詳しくないが間違っていると思う。

> 接地面積が広くて接地圧が低い方が
ある程度までは荷重加えればグリップは上がるよ。
逆に荷重抜けばグリップ下がるし。

> 細いタイヤより太いタイヤ
あんまり太くすると逆にグリップ下がったような。
荷重抜けてるときに体感しやすいと思う。

> ミゾ付きよりスリック
そもそもコンパウンド違うし。
0323名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 11:25:21ID:gSPm8/Xd
ttp://www.doschdesign.com/e_product/indexsample.php?id=170
ttp://www.doschdesign.com/pdfoverviews/D3D-RD_pdf.pdf
0324名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:07:11ID:MRKO6uGV
超扁平タイヤがグリップ力高いと思うのはメーカーの売り文句に騙されてる。
同じ車に、同じタイヤ幅で、扁平率40% と 60%のタイヤを履かせると、60%の方が設置面積が広くグリップ力も高い。
それだけじゃなく、路面追従性、衝撃に対する柔軟性、路面の凸凹にいちいちステアリングを取られない直進性を得られる。

ブレーキローターを大きくしたいから、大径ホイールを履く、その車のメインステージに合わせたタイヤを選択、
そのタイヤが一番理想的な仕事ができるサスジオメトリーを構築し、タイヤを一瞬でも長く路面に設置させる為のダンパーセッティング。
本当は最低ココまでやらんと駄目。(しかし、実際は高級車ですらポン付け販売してるのが現実)

デカホイール+超扁平タイヤでグリップ力が上がるのは、純正タイヤより幅が広くなるようになっていて設置面積稼いでるから。
だけど、社外品を装着する時に一番気をつけなければならないのがキングピンオフセット。
コレを無視して、なんのジオメトリー修正もせずホイール&タイヤを単に外側に出してカコイイと言ってる。
車の基本性能(走る曲がる止まる)を完全に崩してる。特に直進性はボロボロ…普通に走っていてステアリング修正が忙しい疲れる車になる。

ツライチはゲームだけにしとけよ。
特にファミリーカー(コンパクト・ミニバン・小型セダン)にデカホイール扁平タイヤツライチ…マジでゲームだけにした方がいい。
0325名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:18:07ID:SKAo2otY
>>309
ファイルサイズに驚いた
0326名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:33:47ID:U9CVxBgU
扁平タイヤは捩れにくいから、
タイヤレスポンスが上がって、
グリップが上がったと勘違いするんだと思う。

サイドウォールの硬さが違うだけで、
グリップ感(単なる感覚)は結構違うと思う。
0327名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:49:35ID:bfdMQYoF
嵌ってんな
幅広タイヤは単位面積当りの荷重が少なくて済む=限界点が高い=過酷条件でグリップが大きい
0328名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:05:19ID:FzQWgjXD
単位面積当たりの荷重が減ると接地圧が低くなるわけですが
0329名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:24:12ID:2YL+HCcV
ttp://www.jsae.or.jp/~dat1/mr/motor15/mr200238.pdf
ググったら簡単に出てきたわ
>ゴムは一般に接地依存性があり、接触圧が低い方が摩擦係数は高くなり
この性質から、タイヤの摩擦係数もこのような特性になる。

俺が扁平タイヤって言ったのはタイヤの厚みを変えずに幅を広げた時のことね
0330名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 18:11:51ID:U9CVxBgU
>>329
つまり、グリップしている状態では荷重が掛かっていた方がグリップ力が高く、
滑っている状態では、荷重が掛かっていない方がグリップ力が高いってことじゃないの?
0331名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 18:22:33ID:0SqXODGn
もうタイヤの話しは痛いや
0332名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 19:01:45ID:tmjYwLwn
                  ___
                /     \
                | ^    ^ |
               | .>ノ(、_, )ヽ、.|   <あまり私を怒らせないほうがいい
             __ ! ! -=ニ=- ノト-、_      
            /__ト、:\`ニニ´/:::/|:  `ー-、__
        ,. -‐'´.: : .:|!:.:`  ̄ ̄   ::|::...         ̄``ー-、
    _,. --r'´.:.:.:.::  ..:.:∧:.:.:.::       :|:.:.:.:...    r       \
 r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:.::::        |;;;;:.:.:.:>....:.|:..       、ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ヾ:.:.:.:.:.   >:┴…'´ー‐-、|:.:.:.. \:   |:.:.: |、
:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、   _l_〉'"        \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/:
/__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:...     __  .:Y´:: _,.     =ミ:.:\_;;;;;V;;;/ヽ  l
:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::" 湾岸の旧人 :;;;|:.:.`ー'⌒  |  |
:.:.:.:厶;;辷==' /⌒|::.:_;. -'´...:/   :.:l!:.:::            :;;;;;|:.:.:    ',     ∧
:.::イ:.:.:.:´ `ヾ|::  レ'ヽ:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.:.|!:.:.:...     rぅ...:.;;;;;:∧:.:.:.   ヽ.  |: 
0333名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 19:36:04ID:2YL+HCcV
>>330
どこをどう読んだらそういう解釈にたどりついたのか産業
0334名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:33:04ID:U9CVxBgU
>>333
図4, 図5では、横軸荷重で縦軸CP(CF)。
右上がりなので、荷重が増すとCP,CFが上がるということ。
>>329のは図6のことで、これは「接地面内がほとんど滑り領域」=グリップしていない状態。

分かりにくいのでよく読め。
0335名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:44:32ID:WAfjrSIW
>>329を取り入れればこのゲームももっとリアルになるのか。
0336名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:47:14ID:U9CVxBgU
正確性を全く抜きにして分かりやすさのみで説明すると、

グリップ力 = (粘着域×粘着域割合) + (すべり域×すべり域割合)

粘着域割合 + すべり域割合 = 100%
粘着域の説明  → 図4、図5 → 荷重が増えればUP
すべり域の説明 → 図6    → 荷重が増えればDOWN

タイヤに捩れが加わると、粘着域割合がすべり域割合が増える。
0337名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:54:20ID:WAfjrSIW
通常のグリップ力のイメージに合わせるとこういう式になるんじゃね?

グリップ力 = (粘着域の摩擦係数×粘着域割合) + (すべり域の摩擦係数×すべり域割合) * 荷重
0338名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:55:49ID:WAfjrSIW
カッコ付けるの忘れた・・・脳内補完してorz
0339名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:02:02ID:1kRNjz8w
もうすぐオレーがみんなにわかるように解説してくれるよ。
オレーは天才だから
0340名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:21:52ID:cYhjyNdx
握力×体重×スピード=破壊力
まで呼んだ
0341名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:29:47ID:1aNUMycN
つまり摩擦係数が荷重増で下がろうが
結論は従来どおり荷重増でコーナリングフォース増
偏平タイヤほどコーナリングフォース大
でいいって事じゃないか
0342名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:55:07ID:o61so+4L
中学生ばっかだな
0343名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 22:11:36ID:FzQWgjXD
>>342
おお
ではご説明して頂こうか。それでこの流れはおしまいだ。
0344名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:21:08ID:1lWoa4q7
そもそも摩擦ってなにが原因で起こるの?
物体の表面がベトベトしてるから?
0345名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:23:08ID:FzQWgjXD
>>344
中 学 校 か ら や り な お せ
0346名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:28:00ID:1lWoa4q7
中学でならったことというと、摩擦の原因は
金属結合とイオン結合とファンデルワールスカとかそんなの?
0347名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:34:33ID:NjjNbyaN
簡単に説明すると物体の粒子が引っかかって摩擦ができるんだ。
0348名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 00:00:03ID:9zT3sKAE
原子核って原子に比べて相当小さいと思うんだけど、なんで原子核が引っかかるの?
0349名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 00:45:23ID:kGlp3cGE
クソ・・・・・湾岸め・・・・・・・
0350名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 03:39:39ID:ibPv34If
>>334
図6は荷重が増すとタイヤと路面との接地部のトレッドゴムの変形が大きくなって
接地内面がほとんど滑り領域になるって言ってるんじゃないのか
ここでは滑り領域の話はしてないでしょ
0351名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 10:22:07ID:oGZOTzYS
>>350
日本語で書いてあるんだから読もうよ…。
1) SA(すべり角)が非常に大きくなるとほとんどがすべり領域になる。
2) すべり領域では摩擦係数の影響が大きい。
3) 摩擦係数は低荷重の方が高い。
で、荷重と摩擦係数の関係を図6で示してる。
SAはハンドルを切ることで付く角度。
これが4.(2)。

粘着域では荷重が増えるほどCPが上がる。これが4.(1)。

あわせると、>>336
SAが大きくなると、粘着域割合が減り、すべり域割合が増える。
0352名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 12:33:37ID:EewAQGRx
Fラップからせめて1秒以内で5周くらいは走れるくらい
仕上げたいものだな
やっぱりバランスがまだまだか
0353名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 15:42:21ID:SHog6NE+
                _
               /  3ヽ     r ⌒1、              
     r ⌒ヽ      | ⊂ニ、    | (⌒´     / ̄4ヽ      Y´ 2ヽ
     |  ( ヽ5      、   ,!     、 〜↑     | (⌒´ )     | ヒ´ `コ     湾岸よ
     ト  ヽy      } 、_ノ      トー┤    丶 `ヽ /      |  ヘ/ |  あまり我々を怒らせないほうがいい 
    /\  /    /^丶  l〜 、 /^\__/ー- 、  ノヽ ノ_    ト 、_ノ_
  /\ 、`7ミ 、 / ヽ  \ノ  シヾ        ラ`i ´ ヾー┘〜┐/´  ー 〜へ, 、
 / ヽ 丶ソ  }\         |  〉 ドリキン | 〈  ヽ     ソ \ ヽ     / \
 |  \親爺/ツヽ、  とまれー/ミ丶 志願兵λ─=〉ーヽwowww|,  \- ブリ虫 ノm\
0354名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 17:12:34ID:kGlp3cGE
ところで湾岸はQ4やらないのか?
0355名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:48:42ID:ibPv34If
>>350が何を言ってるのか今の俺にはわからない
0356名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 22:34:21ID:wiBmWiDk
セッティングが合わず、前後にゆらゆらしながらでも最速ラップ・・・・
うまい具合にトラクションが効いたのだろうか?wwww
なんつーか、いろいろかまってもタイムは大して変わらんのだなー
クリアラップ何周も走れるくらい安定が欲しいんだよ
0357名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:24:38ID:/3yO4JRK
34をどんなにセッティングしても上手くいかない。
詳しく言うとちょっと斜めになった途端地面に擦るor横転
ランク上位はどんなセッティングにしてるんだ?

>>356
自分も最初おかしいと思って、DEF.INI見たらダンパー全部0とかになってるんだよなw
0358名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:40:03ID:dh3FR8oO
1発タイム出すどころか1週気持ちよく走るのも結構一か八かみたいな感じだな
ブレーキ、アクセル、ステアリング、特にステアをラフに扱うと途端にラインを外れて
すっ飛んでいく。パッドユーザーはきつい、走れないことはないけど

特に最近のバージョンではフェードの影響が大きくてここだと思った所でブレーキしても
ズルズル制動距離が伸びてくぁw背drftgyふじこlp;@「:」
0359名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:46:37ID:XFjjYk8O
ギア比と燃料以外は全部ノーマル
0360名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 00:46:57ID:2ycdiZka
コースレコードの車種の順番が変わるのは
コースに関係なく最近更新された車種が一番下に来るのか?
0361オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/14(木) 17:09:57ID:vQlsbwQc
          ,,..--―-、    よう。なんかスレ進んでるな!
         /, -----、.ヽ,   
         |  i_,,,,_  __゙l |  >>360
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   たぶんそうだ。DBを特にソートしてないからな。
        /'') ..., '‐-‐、.j   
        / ,‐!::...`'''''''`ノ    >>358
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ      ブレーキはもっと高性能なものも用意する。
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_   今はフェードを楽しむ時期だ。
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l  >>356-357
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|   足が完全じゃねーからな。次verを待て。
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、  >>322-351
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |   ore1gpのタイヤはゴム辺の集合でシミュレートしている。
     i  ::.:::: :       |    |   .|  CFの最大値は荷重増加とともに上がるが、ある一定以上になると飽和してるな。
     |          |゚   /     |  
>>316-321
うるせーぞ。

>>315
氏ね
0362名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 17:25:08ID:P3vpMbrN
最近チンコの摩擦係数が上がると血が出ます><
誰か対処方を…!!
0363オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/14(木) 17:37:18ID:vQlsbwQc
      /⌒'\
      ( ,i::::::::::::i  ./⌒\
       〉ノ:::::::::::|  | ○゜ i ) )
      /;/:::::::::::」/.〉   /   
  ___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .',  /
./ ヾ  .|;;i:::::::::::/..   ..;;〉.」  
.__ .\|;.i:::::::::/ /  ...;;/
  _ノ\i_) i:::::::/   ...;;/ //   
 ̄    .|; i:::::/ /  ..;;/ 
  __.|;_i::/   ...;;/
  ___/  .....;;/  >>362
     .|;; i  ...;;イ
     ノ;; ,.‐ ;;-.;i
   /;;; /' ''   ;;;X 
   |;;  ;i;;.. 〜  ;;|
   X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
    ヽ;;__\_;;/
0364名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 17:47:36ID:dh3FR8oO
次バージョンはタイヤ地面に埋まらなくなったり
サスが暴走しなくなったりするのん?
0365オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/14(木) 17:56:08ID:vQlsbwQc
>>364
その予定だ。極端な値を入れたらわかんねーけど。
0366名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 20:40:44ID:xvx5Q70X
>>363
こんなAA用意してたのか
0367名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:18:32ID:Lhn7JBoW
ttp://download.bbgames.jp/4gamer/demo/GT_Legends_Demo.zip
オレー、無料だからこれやってみて感想書いてくれよ。
目指してる方向性(挙動とか)としてはこんな感じだろ?
GTRもやってみたけどこっちの方が実際の運転に近い感じがする。
0368オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/14(木) 22:30:36ID:vQlsbwQc
      _ ,.,,.,,.,.,.,.,__         >>367
   ,.‐'´     ヽヾゝr、       俺がGTLしらねーとでも思ってんのかよ?
  /_,..-、    ,.r= 、" リ,. ノ,.!>,、     Legendsはやったことねーけど。
  /  ´ ヽ  l l:::...:i !` ´ヽノ ,:ジr、
  !--、...,.ノ  ヾ=彡 、ヽヽ i ヽン ‐'ゝ 、Ore1gpの挙動については、公式にあるように  
  |     l  〃    ll !l | l)liヽ /   最初はそんなにリアルにする予定ではなかった。
  l    ノ    "   ´'";ノ/ノシ !| il    レース内容をリアルにするのが目的だからな。
  ヽ  リ     l:.、    ‐' ノr' |l    
   ヽ!   , l::! l:::.l   `'"   l 、   でもまあせっかくだから挙動もリアル化させていくぜ。
    ゝl  l l:::l l:::ヽ     `、 ヽ、
    lj l   |i ヾ!l:::l     ヽヾ、 ヽ、
     ヽヾ l !、. ヽj     ヾヽヽ
0369名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:34:53ID:xvx5Q70X
>>357
34ひでえ車だな・・・横転するより擦らす方がマシなんで強引に走らすしかなかった
0370名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 22:56:48ID:dh3FR8oO
なんか荷重の変化で挙動が変わるって感じが全然無い
滑り出すのは大抵タイヤがロックしたりトラクション失ったり、ギャップで姿勢乱した時な希ガス
0371名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 23:37:40ID:/3yO4JRK
>>370
ブレーキをバン!って踏んだ時とジワッ!って踏んだ時でロックする踏みしろが変わるので一度やってみれば?
とりあえず前輪の荷重が〜とか言うのは確実に出来てる。
FDだと荷重の変化で踏める時と踏めない時が分かりやすい、アンダー出した時に踏めた時のリプレイに華麗に抜き去られる…
0372名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 23:38:51ID:BFU9IJqj
セッティングに使う単位系に何らかの係数をかけて、
ヤード・ポンド系に統一すれば、設定しやすくなるんじゃない?
0373名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 23:44:10ID:XFjjYk8O
とりあえずだれかore1動画うp
0374名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:10:11ID:oDZ/SGvC
>>371
ブレーキなんてon/offしか出来ねーから無理
0375名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:19:31ID:3ESxFuhf
じわっと踏むと荷重がのる前にフェードするんだぜ?
0376名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:26:50ID:/4ZfcYW1
>>オレー
そろそろリードミーの動作環境の必須条件に、3軸以上のアナログ軸を持つコントローラって入れるべきじゃないかな?

>>374
俺はGTFPに鉄騎コントローラーペダル改(ペダルの可変抵抗>ゲームポート直結)でクラッチ付ペダルだぜ!!!
でも鉄騎仕様のままだから強化クラッチにしてもクラッチ重すぎだよ…

まぁ、そんなものに金ばっかかけて、走りこまないからランキング下位のままなんだろうなorz
0377名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 00:45:43ID:3ESxFuhf
×キーボード
△アナログ付きジョイパッド
○ハンコン
俺はこんな感じだな、パッドなら走れないことは無い
0378名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 01:27:13ID:hmsdvQvz
>>377
FPSゲーマーをなめんなよww
0379名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 02:02:53ID:jyFaxoqA
マウスだ!
マウスの左右の動きでステアリングだ!
マウスボタンでアクセル&ブレーキだ!もしくはシフトのアップダウンだ!
余った手はキーボードだ。

もはや違うゲームになりそうだがな!!
0380傭兵 ◆sXd7edS0pU 2006/09/15(金) 03:14:35ID:dNtdErf1
キーボーダーだが
0381名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 05:08:39ID:KRoc+ltd
今一番アツいコースと車種が知りたい。

つまり、過去7日くらいの、各コースと車ごとに、合計でどれくらい走られているかが知りたい。
0382名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 08:42:12ID:nV4yrdwW
                  ___
                /     \
                | ^    ^ |
               | .>ノ(、_, )ヽ、.|   <ん〜?ハンコン野郎はかかって来なさい
             __ ! ! -=ニ=- ノト-、_      
            /__ト、:\`ニニ´/:::/|:  `ー-、__
        ,. -‐'´.: : .:|!:.:`  ̄ ̄   ::|::...         ̄``ー-、
    _,. --r'´.:.:.:.::  ..:.:∧:.:.:.::       :|:.:.:.:...    r       \
 r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:.::::        |;;;;:.:.:.:>....:.|:..       、ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ヾ:.:.:.:.:.   >:┴…'´ー‐-、|:.:.:.. \:   |:.:.: |、
:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、   _l_〉'"        \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/:
/__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:...     __  .:Y´:: _,.     =ミ:.:\_;;;;;V;;;/ヽ  l
:.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::"   親 父  :;;;|:.:.`ー'⌒  |  |

0383名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 00:01:05ID:mdgSjCCg
       人
      (__)   
     (__)   
    /  ・∀・)  < 私は ハンド コントロール だが?それも入るのかね?
 _, ‐'´  \  / `ー、_    
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ  
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl   
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
  \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
0384名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 07:44:15ID:hJchI1O/
   / ̄ ̄ヽ
  ヽ=@=ノ
  / ´_ゝ`)すいません、ちょっとインド人コントロールに見えましたよ・・・
  |    /
  | /| | 
  // | |
 U  .U
0385名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 15:06:49ID:7x6J3Hmc
ラソエヴォとイソプレッサ選択すると落ちるんだよな
mod上書きしても直らんし・・・なんだろうね?セッティングデータおかしいのか?
0386名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 15:40:03ID:mdgSjCCg
>>385
YOU!OreGP再インスコしちゃいなYO!!
0387名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:06:16ID:pASqeEb7
族車みんなへんてこだな
あんまり走る気がせん
実車モデルなんかいらねーと思った(文句と不満のネタになるだけ)
0388名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:18:34ID:g9JgIYoC
日本語でおk
0389名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:29:00ID:S0UvBf+W
解像度ってどこで設定するの?
0390名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:43:03ID:g9JgIYoC
game.iniの[GRAPHICS]のWIDTHとHEIGHT
0391名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 21:45:47ID:S0UvBf+W
ありがとうじゃぁグランツーリスモしてきますばいばい^^
0392名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:07:25ID:g9JgIYoC
そうか
0393名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:11:16ID:sBj+Zm5a
NGにした
0394名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:21:31ID:mmfreqEz
>>395
だから言ったろ?
俺1と糞ツー比較しても無駄なんだよ。
0395名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:22:26ID:S0UvBf+W
なにこの糞ゲーwwwwwwwwwwwwwwww
0396名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:32:35ID:g9JgIYoC
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
0397名前は開発中のものです。2006/09/16(土) 22:40:22ID:sBj+Zm5a
あー売ろう
0398名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 06:15:00ID:EfE5i2kV
>>384
ゲーメ○トのことかーーー!!
0399名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 08:29:54ID:eh0muPmf
そこでジャンプ大ピンチ
0400名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 08:33:38ID:E+Gf7AuP
そろそろVIPに紹介していいころだろ
0401名前は開発中のものです。2006/09/17(日) 08:35:11ID:Q5nKlqGT
おまえさんいったい何年前を生きてるんだ?
とっくの昔に紹介されたぞ?
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