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レースゲームを作ろうぜ!Lap21

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0001オレー2006/08/21(月) 16:47:19ID:t4mAYJhJ
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0247オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/07(木) 19:55:34ID:ikanSf9v
            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,   >>241
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ  誰かチューンの仕様まとめる奴いねーか?やらせてやるぞ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!  >>242
          |   |   ‐ー  くー |   当然だ。卒業までにあと2本作る。
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}  ore1gpは時間がかかりすぎた。
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' ! 
          ゝ i、   ` `二´' 丿   >>244
              r|、` '' ー--‐f     100年ぐらい前に既出だ!糞酔うんだよその糞ゲー。
          /      )           _     _
         / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
        / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
       | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ >>245
       | |   `iー__=―_ ;, / / / ∧ ∧
        !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'   (   >>246
            /  /       /  /|  | / / ,'
           /  /       !、_/ /   〉 !、_/ /   〉
         / _/             |_/ |_/
         ヽ、_ヽ
0248名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 20:02:51ID:mcRr8njC
>>244
7800GSだけどこのゲーム糞重い
0249名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 20:14:44ID:dekAuO7g
>>247
まとめようか?どの程度凝れば良いんだ?
OPTIONチューニングカーバトル(ステージ単位ほとんど弄れない むしろ弄るというより速くなったという事を楽しむ
                     もちろんどっかんターボ仕様 VS グループA仕様なんて無理
グランツーリスモ          (ある程度パーツは選べるが凝れない。調整に関しても似たようなもん
                     小さなターボを回すか大きなターボをウェストゲートゆるゆるで回すかとかは無い
この間辺りにすれば良いと思う
ストリートリーガル         (かなり凝ったパーツ選びできるし、色々調整もできる Ore1GPのサスセッティングを全部に適用した感じ
                     ターボ積んでも遅いですー>< エキマニ詰まってるよ馬鹿 とか出来るけどMOD製作者の調整が鬼 あとデバッグも鬼 俺にとっても鬼

ところでもしかして俺はチューンの仕様の意味取り違えてるか?
0250名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 20:23:22ID:AJDGh+fa
>>247
2本と言わず5本ぐらい作れそうじゃね?
だってオレーだと後10年はかかるだろ
0251名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 20:26:23ID:gIhVBJKM
格パーツの交換とか取り付けとかか?
よくわからん
0252オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/07(木) 20:55:45ID:ikanSf9v
>>249  このへんだ!

         ∧_∧
         ( ゚ ∀ ゚ )        糞ツー
        /,  /  
       (ぃ9  |          ストリートリーガル
        /    /、   
       /   ∧_二つ-------  ore1gp
       /   /    
      /    \   
     /  /~\ \    
     /  /   >  )  
   / ノ    / /   
  / /   .  / ./.    
  / ./     ( ヽ、    
(  _)      \__つ   
0253オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/07(木) 20:57:34ID:ikanSf9v
             ( ・∀・)  戦車のゲームもいいな
           __,,ゝ┼─┼====┐.        ''"´"'''::;:,,,                Ω ;: ;  Ω
           | □|   .| |:|ヾ二二二二二(O″     ,,;;;;´."'''          Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
      _____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘     ´''::;;;;::'''"´             ∵~'ハ∴∵;:;
     |ミ///   /   ~~|ミ|丘百~((==___    バゴーン             (#ξρ。;,;。∵
    .└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤                 '.:; *,,,,: ;・∵:;゚ ガッ
     ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);                  ( つ つ "〆
     ..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵                し(_)    ←>>250
0254名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 21:13:07ID:gIhVBJKM
次はフライトシムにしようぜ
0255オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/07(木) 21:17:33ID:ikanSf9v
まあとりあえず、主要なパーツ交換だけにしぼって
それぞれのリストを作ってもらいたい。最初はおおまかでもいいぞ。
それを実装してから細かくすればいい。じゃあ頼んだ。
0256名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 21:39:32ID:Og1GZF7P
>>254
Ore-Combatか
0257名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 21:54:36ID:okvIE8+7
戦車ゲーなら工兵で敵の砲弾をかいくぐっての修理とかやりたいなぁ
0258名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 22:11:13ID:gIhVBJKM
テキトーにまとめてみた、こんな感じか?
吸排気系
エアクリーナー、エキマニ、触媒、マフラー
エンジン系
カムシャフト、ピストン、バルブ、バルブスプリング、ポート研磨
ガスケット、クランクシャフト、コンロット
加給気系
ターボ、スーパーチャージャー、インタークーラー
駆動系
フライホイール、クラッチ、ミッション、プロペラシャフト、デフ
制動系
プレーキディスク、ブレーキキャリパー、ブレーキパッド
ポート研磨は吸排気かね?
0259オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/07(木) 22:51:51ID:ikanSf9v
>>258
よし。次は各項目について何種類かの選択肢が必要だ!
とりあえず、3つくらいブランドを用意して、各社の製品って形でいいだろう。


エアクリーナー オレースポーツ  性能AAA よく通し長持ち
エアクリーナー オマエラ社  性能D まあまあ通しすぐつまる
エアクリーナー カスックス  性能E  つまりっぱ
0260名前は開発中のものです。2006/09/07(木) 23:56:29ID:gIhVBJKM
各メーカーに性能の違うパーツが何個かあってもいいんじゃね?
0261名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 02:14:27ID:4Swru9/b
チューン要素の少ないワンメイクレースが面白いってのに
GTに似てきたら本末転倒だろ?
0262名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 02:23:55ID:5i0LdMAh
>>261
ノーマル部門とチューンド部門で分ければいいんでないの?
0263オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/08(金) 05:14:16ID:rFGrBdzn
      ∧_∧ アー ダル
      (  ´Д`)      >>260
    /  俺  \       それは後でな。とりあえず最小限でいい。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    >>261-262
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)    当然だ!
  ||\            \  それにそう簡単に部品を交換できると思うなよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  
0264名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 07:08:51ID:CVjrP0S7
チューン要素が加わってゲームらしさが出てきたね
0265名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 07:26:23ID:ZTvhCG3q
足りないと思ったもの
キャブ(燃調)
オイル
ウエストゲート
オルタネータ
インマニ
プラグ
エンジンブロック
オイルパン
エンジンマウント

エアロ関係もぜんぜん足りないな
0266名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 07:52:38ID:izQJLjz9
オレーさんよ、実はあまり車に興味ないだろ・・
0267名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 08:03:54ID:Wm9X9hfo
車に対する興味<レースに対する興味 などと
0268名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 09:38:06ID:UMSz6a0G
ひとまず、リアル目指すなら冷却系は必須。
ラジエター、オイルクーラー、ファン強制回転スイッチ。
ラジエターは重いけど冷却効果の高い銅&真鍮。2層・3層。
軽くてちょっと冷却効果の落ちるアルミ。2層・3層。

あと、水温計とか油温計とか油圧計とか、
ECUのマップ弄れるようにするなら排気温度計とか、
O2センサーとか、
追加で付けれるようにしたらどうだろう。

水温計とか油温計付けてないと、
水温とか油温とか上がってるのわからず、いきなりオーバーヒート。
油圧も下がってるの気付かないとエンジンブロー。

燃料濃くすると、回転が重くなる。
燃料薄くすると、回転が軽くなるけど、ブローに近づく。
0269名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 09:39:04ID:UMSz6a0G
F1とかだと、ゴミ多いところを走ると冷却効率落ちるよね。
ピットインで掃除してもらって回復すると。
0270名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 09:48:36ID:L8MVVAMa
>>269の書き込みで思いついたんだが、ピット要素も加えたらどうだ?
0271名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 10:05:26ID:ZTvhCG3q
だらだらとスレに書きなぐってみようか。とりあえずブレーキパッド(ブレーキ全般でも良い)
社名 マケボノブレーキ
絶対的な減速性能はピカイチ、しかしロックしやすい。熱が上がりやすく冷めやすいのでスプリントレース向け
スポーツ プロストップ

社名 バサラブレーキ
コントロール性が高い、どんな耐久レースでも最後まで熱ダレを起こさないをモットーにしたブレーキパッド
スポーツ コントロールプロ
0272名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 12:42:11ID:9I7+69ky
このゲーム後何年で完成ですか?
0273名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 13:38:11ID:UxUYKIqe
5年くらいだろ
0274名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 15:12:51ID:DbIRLqee
ちょっと聞いておきたいんだがパーツの入手方法はどんな感じにするの?
正当に金を貯めて売ってるパーツを買うのか
自分のランクとかレベルが上がるたびに入手できるパーツが増えるタイプか
勝った相手からパーツをぶん取って入手するとか
まぁ最初から自由に全てのパーツを付け替えられるってのは無いと思うけど
0275オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/08(金) 15:54:02ID:rFGrBdzn
            i⌒i    >>265
             | 〈    そんなものはすぐ対応できる。
      ∧_∧ / .フ    最初はシンプルなものでテストすると言ってるだけだ。
      ( ´Д`)/  |    
    /     /.  ノ     >>266
   / /\ 俺 /   |      興味ねーのにレースゲーつくるかよ。
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \   >>267
  ||\             \   まあ基本的にそうだ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  >>268
     .||              ||    そのぐらいは基本だ。
>>269-270
レースだぞ?ピットは当然じゃねーか。

>>271
あとでまとめろよ?

>>272
このverはまもなくβにして今年度中に終わる。
来年度からDirectX9ベースになり未来永劫進化する。

>>273
売るセーバか。

>>274
まだ決めていない。
0276名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 18:24:09ID:hcHFWD9p
>>275
DX9版に期待を込めて ぬるぽっ!!
0277名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 18:52:49ID:L8MVVAMa
オレーって今ランク何位なのかな?

ガッ
0278名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 20:19:31ID:Vlh2RQ61
ブービー
0279名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 20:20:58ID:Wm9X9hfo
Direct10にはしないのか
0280名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 21:53:49ID:w1Q++zBu
Direct 9にしたところで元々画質悪いんだから、変わらずに重くなるだけ
0281オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/08(金) 22:01:42ID:rFGrBdzn
>>277
44位だ。一回消えたからな。

>>279
普及している版で作る。

>>280
何いってんだこの馬鹿は。
0282名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 22:51:46ID:DbIRLqee
ttp://gamdev.org/up/img/7543.zip
とりあえず買いてみた、よくわからん
ゲムデヴtxtうpできないのな
0283名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 00:07:02ID:GcSMNPAZ
なんだかんだ言って傭兵1位じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒキコモリなんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0284名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 00:08:59ID:CVjrP0S7
>>282

http://www.google.com/search?hl=ja&safe=off&rls=DVFC%2CDVFC%3A1970--2%2CDVFC%3Aja&q=%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%80%80%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B8&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
ここらへんもオレー頼む
0285名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 06:26:11ID:bZHySL+p
>>275
今年中ですか!!
期待してます
0286名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 08:16:16ID:+1lo37g3
>>285
ヒント:約束が破るためにある
0287名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 11:02:27ID:QNgrCZpP
>>283
でもコースレコードかコースレコードの5秒落ちくらいってのが多い
もしかして: 誰もいないところしか走ってない?
0288名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 14:48:14ID:EB6t5eLY
オレーさん クラッシュの資料を
http://www.youtube.com/watch?v=SVloL0jIYhc&mode=related&search=
0289名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 15:21:40ID:4ouqiRjx
>>288
見てりゃわかると思うけど、車はエンジンルームやトランクルームを潰れやすく作っている
潰れやすい部分で衝撃を吸収をさせて車内をなるべく変形させないようにしてしてある
まあこういう車はきちんとロールケージ入ってるんだろうけど
0290名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 20:03:00ID:5uC0scFU
VRALLY2のコース自動生成機能をぜひともこちらにも搭載していただきたいのです。
0291名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 04:07:47ID:a6cf4dJy
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d65954131
これは・・・・・
0292オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/10(日) 10:50:58ID:QyqqHQSw
>>282
乙!まずはそんな感じでいい。

>>283
うるせー馬鹿。
オレーポイント上位者と速い奴にはすばらしい特典をつける予定だ!

>>284
おもしれーな。

>>285
今年度だ。

>>286
氏ね

>>288
腹いっぱいだ。

>>290
気が向いたらな。
0293名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 15:32:31ID:B06aK595
既出ですか?
ttp://dmi.chez-alice.fr/models1b.html
ttp://www.ads3d.com/link3.html
0294名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 21:21:50ID:KS1q7Mf+
アビャンテ植林・・・・1周たりともクリアラップ取れんから余計疲れる。
0295名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 21:38:38ID:pIo+Ys3O
サスペンションが暴れるのが治ればもっちょっと行けるんだけどな
0296名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 21:43:41ID:9H/cwFy7
サスが暴れるって言ってる奴はまず車高上げればいいと思うよ。
それでも駄目ならダンパーを3000位まで下げてもっと車高上げる。
スプリングレート上げるのも良いかも。
でもダンパーの数値上げるのは何かおかしな挙動になるから止めたほうが良い
0297名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 22:29:35ID:Wnsdy7Pp
減速せずともそのままジャンプして走れてしまう邪道性は
もはや既存のクソゲーと同じ暗黒面に落ちたかな。
0298名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 22:37:50ID:9H/cwFy7
>>297
セッティングうp!
減速無しでジャンプとか出来れば植林のコースレコード2秒は縮まるはず。
0299オレー ◆VYwo6AAuCU 2006/09/10(日) 23:17:21ID:QyqqHQSw

たくさんもってきたぞ
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
        _| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
   ∧__∧  _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
   ( ´Д`)  _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○   
   /ヽ○==○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
  /  ||_ | _| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○_| ̄|○_| ̄|○ _| ̄|○
  し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄ ̄_))

>>293
それはたぶん初めて見た。

>>294-298
アビャンテはネタカーだ。それに次回から全車サスが完全に良くなる。
0300名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 23:35:08ID:XjvxTNcs
>全車サスが完全に良くなる

+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +

ぶっちゃけサスさえ良くなりゃこのゲームの評価5割増しだわ。
スゲー楽しみだ。
いまのままでもセッティングをまとめていけば結構快適に走れるけど
走りやすくセッティングすると動きの不自然さが目立つんだよね
0301名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 23:40:01ID:E5PSnT7s
次回って今年度中に出すってやつ?
0302名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 23:48:19ID:pIo+Ys3O
今月の終り頃に出るやつ
0303名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 00:14:39ID:OLYj73E9
VerUP内容を知らされるとまた当分走る気も失せてしまうわけだが
0304名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 03:49:51ID:9Cxbf/S1
じゃあやるな
0305名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:03:42ID:s0reRo5u
ノーマルヌープラだと4速固定で走ったほうが速いな^^;
0306名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:07:01ID:Q/crg3dj
それどの車でもあてはまry
0307名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:09:19ID:s0reRo5u
>>306
そなの?
1〜2速はほとんど使わんよね
0308名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 09:13:03ID:6YqhQHmv
誰かBNR34のセッティングキボンヌ
0309名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 11:33:22ID:VuQGmKJI
ttp://www.racer.nl/dl_beta.htm
0310名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 13:48:19ID:dm3c119p
>>309
ore1よりリアル挙動・綺麗・MODが豊富で驚いた。
0311名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 13:51:58ID:tvZ8AsEZ
ゴムって接地圧が増えると摩擦係数低下するんだってな、初めて知った
0312名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 15:23:20ID:s6/Ien0x
>>311
素材の係数が変わるわけではない。
物理的な転がり抵抗が減るのだ。
0313名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 18:35:27ID:w0UubEP4
いろいろセッティングしてもスコア出せなくて
わけわからなくなってDEFに戻すとなぜかベストタイムに・・・・
DEFってすごいぜ。
0314名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 20:22:06ID:tvZ8AsEZ
本来摩擦力は荷重と摩擦係数で変化するものなのに、なぜ扁平タイヤの方が
グリップがいいのかってことを考えたら、接地面積が広くて接地圧が低い方が
摩擦係数く高なるからってのがわかって、なるほど!と思ったんだがな
だから細いタイヤより太いタイヤ、ミゾ付きよりスリックの方がグリップが高いんだ
0315名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 23:46:02ID:y2VGhzSN
シューマッハってみるからに早そうな名前だよな。生まれついてのレーサーって感じだよ。
それに比べてオレーは、おえぇ〜って感じだよな。かえすがえすも残念だよ。
0316名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:02:52ID:1lWoa4q7
さ行はカッコいいんだよ
オレーも「オサー」とか改名すれば
0317名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:09:24ID:HUghFe4d
サレーとかオサレーとかでいいんじゃね。おしゃれな雰囲気で。
0318名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:10:50ID:AJqw8rv8
じゃ、オレー・オレーサーでヨロ
0319名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:11:04ID:ID6X9otl
オサレーはいいが早そうではないな
0320名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:13:04ID:H0vP6KpM
>>315
訳すと「靴職人」だけどね。
0321名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 00:13:52ID:ifVFg390
じゃ、オサレー・ターボで決まりだ。
0322名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 09:47:46ID:U9CVxBgU
>>314
あんまり、詳しくないが間違っていると思う。

> 接地面積が広くて接地圧が低い方が
ある程度までは荷重加えればグリップは上がるよ。
逆に荷重抜けばグリップ下がるし。

> 細いタイヤより太いタイヤ
あんまり太くすると逆にグリップ下がったような。
荷重抜けてるときに体感しやすいと思う。

> ミゾ付きよりスリック
そもそもコンパウンド違うし。
0323名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 11:25:21ID:gSPm8/Xd
ttp://www.doschdesign.com/e_product/indexsample.php?id=170
ttp://www.doschdesign.com/pdfoverviews/D3D-RD_pdf.pdf
0324名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:07:11ID:MRKO6uGV
超扁平タイヤがグリップ力高いと思うのはメーカーの売り文句に騙されてる。
同じ車に、同じタイヤ幅で、扁平率40% と 60%のタイヤを履かせると、60%の方が設置面積が広くグリップ力も高い。
それだけじゃなく、路面追従性、衝撃に対する柔軟性、路面の凸凹にいちいちステアリングを取られない直進性を得られる。

ブレーキローターを大きくしたいから、大径ホイールを履く、その車のメインステージに合わせたタイヤを選択、
そのタイヤが一番理想的な仕事ができるサスジオメトリーを構築し、タイヤを一瞬でも長く路面に設置させる為のダンパーセッティング。
本当は最低ココまでやらんと駄目。(しかし、実際は高級車ですらポン付け販売してるのが現実)

デカホイール+超扁平タイヤでグリップ力が上がるのは、純正タイヤより幅が広くなるようになっていて設置面積稼いでるから。
だけど、社外品を装着する時に一番気をつけなければならないのがキングピンオフセット。
コレを無視して、なんのジオメトリー修正もせずホイール&タイヤを単に外側に出してカコイイと言ってる。
車の基本性能(走る曲がる止まる)を完全に崩してる。特に直進性はボロボロ…普通に走っていてステアリング修正が忙しい疲れる車になる。

ツライチはゲームだけにしとけよ。
特にファミリーカー(コンパクト・ミニバン・小型セダン)にデカホイール扁平タイヤツライチ…マジでゲームだけにした方がいい。
0325名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:18:07ID:SKAo2otY
>>309
ファイルサイズに驚いた
0326名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:33:47ID:U9CVxBgU
扁平タイヤは捩れにくいから、
タイヤレスポンスが上がって、
グリップが上がったと勘違いするんだと思う。

サイドウォールの硬さが違うだけで、
グリップ感(単なる感覚)は結構違うと思う。
0327名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:49:35ID:bfdMQYoF
嵌ってんな
幅広タイヤは単位面積当りの荷重が少なくて済む=限界点が高い=過酷条件でグリップが大きい
0328名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:05:19ID:FzQWgjXD
単位面積当たりの荷重が減ると接地圧が低くなるわけですが
0329名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:24:12ID:2YL+HCcV
ttp://www.jsae.or.jp/~dat1/mr/motor15/mr200238.pdf
ググったら簡単に出てきたわ
>ゴムは一般に接地依存性があり、接触圧が低い方が摩擦係数は高くなり
この性質から、タイヤの摩擦係数もこのような特性になる。

俺が扁平タイヤって言ったのはタイヤの厚みを変えずに幅を広げた時のことね
0330名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 18:11:51ID:U9CVxBgU
>>329
つまり、グリップしている状態では荷重が掛かっていた方がグリップ力が高く、
滑っている状態では、荷重が掛かっていない方がグリップ力が高いってことじゃないの?
0331名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 18:22:33ID:0SqXODGn
もうタイヤの話しは痛いや
0332名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 19:01:45ID:tmjYwLwn
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0333名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 19:36:04ID:2YL+HCcV
>>330
どこをどう読んだらそういう解釈にたどりついたのか産業
0334名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:33:04ID:U9CVxBgU
>>333
図4, 図5では、横軸荷重で縦軸CP(CF)。
右上がりなので、荷重が増すとCP,CFが上がるということ。
>>329のは図6のことで、これは「接地面内がほとんど滑り領域」=グリップしていない状態。

分かりにくいのでよく読め。
0335名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:44:32ID:WAfjrSIW
>>329を取り入れればこのゲームももっとリアルになるのか。
0336名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:47:14ID:U9CVxBgU
正確性を全く抜きにして分かりやすさのみで説明すると、

グリップ力 = (粘着域×粘着域割合) + (すべり域×すべり域割合)

粘着域割合 + すべり域割合 = 100%
粘着域の説明  → 図4、図5 → 荷重が増えればUP
すべり域の説明 → 図6    → 荷重が増えればDOWN

タイヤに捩れが加わると、粘着域割合がすべり域割合が増える。
0337名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:54:20ID:WAfjrSIW
通常のグリップ力のイメージに合わせるとこういう式になるんじゃね?

グリップ力 = (粘着域の摩擦係数×粘着域割合) + (すべり域の摩擦係数×すべり域割合) * 荷重
0338名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:55:49ID:WAfjrSIW
カッコ付けるの忘れた・・・脳内補完してorz
0339名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:02:02ID:1kRNjz8w
もうすぐオレーがみんなにわかるように解説してくれるよ。
オレーは天才だから
0340名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:21:52ID:cYhjyNdx
握力×体重×スピード=破壊力
まで呼んだ
0341名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:29:47ID:1aNUMycN
つまり摩擦係数が荷重増で下がろうが
結論は従来どおり荷重増でコーナリングフォース増
偏平タイヤほどコーナリングフォース大
でいいって事じゃないか
0342名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 21:55:07ID:o61so+4L
中学生ばっかだな
0343名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 22:11:36ID:FzQWgjXD
>>342
おお
ではご説明して頂こうか。それでこの流れはおしまいだ。
0344名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:21:08ID:1lWoa4q7
そもそも摩擦ってなにが原因で起こるの?
物体の表面がベトベトしてるから?
0345名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:23:08ID:FzQWgjXD
>>344
中 学 校 か ら や り な お せ
0346名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:28:00ID:1lWoa4q7
中学でならったことというと、摩擦の原因は
金属結合とイオン結合とファンデルワールスカとかそんなの?
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