ライトなギャルゲで切磋琢磨 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。
【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。
●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
エロゲー(性描写を含むゲーム)を作る際には、こちらのスレもご覧下さい。
同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
0974705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/21(火) 20:03:31ID:4AVUauow>>寺尾氏
シナリオ読みました!
導入部だけとのことなので、一概には言えませんが、掴みはこれでオッケーかと思います。
ただ、メインヒロインの晴夏のキャラをもっと立ててプレイヤーに印象付けたほうが、
このシーンでの晴夏にもっとスポットが当たるかと思います。
シナリオの続き頑張ってください。
ではでは〜ノシ
大変失礼しました。さっそくwikiを修正しました。ご指摘ありがとうございます。
今後も至らない点があるかと思いますが、せっかくwikiは誰でも編集できるシステムですので、
このようなミスに関してはお手数ですがお気づき次第修正を入れていただければ幸いです。
また「かりん」スタッフの方々もどんどんwikiに手を入れて下さい。
いわゆるまとめサイトとして皆で有効に使えればと思います。
ログも遡って参照可能ですし、荒らしがあってもすぐにrevertできますしね。
さて美篶イラスト案に関してですが、全体としてはとても可愛いと思います。
髪型ですが、少しボリュームが多め、というかふわっとしすぎではないでしょうか。
もう少し落ち着いたまっすぐの髪のほうが『御嬢様』らしさをだせると思います。
例えば>>973ではおでこの右の部分がややアップ気味になっていますが、
これだと彼女のキャラにしては明るめ過ぎる印象ではないでしょうか。
おでこ周辺の処理および全体の印象は(腕の長さや指など細かい部分はともかく)
>>955の方が僕は好みです。あとは髪の先の部分のふくらみ具合を
やや控えめにしてはいかがかと。
僕は絵は書けませんし、思い描いていたイメージと違うからと言って
執拗なリテイクを出すことは控えたいと思いますので、2-3回のやり取りで
方向性が決まってくれば、あとは各絵師さん御本人の自由にお任せしたいと思います。
ペタペタ氏と543氏も、それぞれのご本業が落ち着き次第また復帰されることを願っています。
0976名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 09:31:37ID:qplXPw9T帰ってくる気なら、いつまでと明言するとは思うがな。
0977名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 11:25:53ID:48KCsLLl忙しい状況下にあったとしてもだ、ネットに繋がる環境を持っている
彼等に日曜日報告ぐらいは可能であろう。
0978名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 12:13:44ID:YDONC7ym不慮の事故や急病で入院とかしてなければいいが
0979899 ◆pBwYa/I7TY
2006/11/22(水) 14:22:50ID:joASdYc+>>30さん
修正ありがとうございます。次から自分でも修正していこうと思います。
お手数おかけしました。
それと、ご指摘ありがとうございます。自分的には、なるべく30さんのイメージに
近づけるのが目的だと思いますので、どんどん言ってくださった方がありがたいです。
自分はプロじゃないので、所詮限界がありますが最善の努力いたしますので、気にせずおっしゃってください。
デッサンの狂いとかも、夢中で描いてる自分には気づきにくい所もあるので、細かいところもご指摘お願いします。
毎日描いてる…引かないでクダサイネ…
http://gamdev.org/up/img/8162.jpg
0980JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/22(水) 15:42:59ID:RuhETOwb>>30氏
Wiki編集お疲れ様です。
まだ自分も編集したことはありませんが、いずれは出来るようにしたいです。
手ぶらもなんなので、スクリプト途中経過でも。CGモードを簡易実装。
ttp://gamdev.org/up/img/8163.zip (pass:koto)
>>979
身体が小さくなってるor頭が大きくなってる? 今までの絵から無理やり頭部を
削り取ったような感じも受けます。相対的に目が大きくなってる。バランスとしては
個人的には8130.jpgか8145.jpgがいいと思うんですが…。漏れのアドバイスは改悪
に繋がりそうで怖い今日この頃。
えーと、瑠音とか落描きしてもいいんですかね?
0981名前は開発中のものです。
2006/11/22(水) 19:07:27ID:ae4er1Yk私も含め絵を描く側の人間としてはイラストを必要としている人の期待に答えたいという
ある種の願望のようなのがあります。
私が899氏と同じ立場ならやはり同じことを言うと思います。
30氏は執拗なリテイクは控えたいと仰ってます。それはおそらく描き手に負担を掛けさせまいとする
30氏の優しさからくる思いやりだと思いますが、正直な話描き手は、まぁこれでいいか的な妥協をされるより
100%に近いイメージを提供できるほうが嬉しいと思うのですよ。
少なくとも自分ならここはイメージと違うから直してくれと言われると嬉しいですけどね。
ですのでまぁ遠慮はせずに細かいところでも気に入らなければ指摘されたほうがよろしいかと。
いや待て!描くのは899氏だからそんなこと名無しが言うものじゃないですね。899氏失礼しました。ゴメンネ。
0982JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/22(水) 20:25:46ID:RuhETOwb昨日今日と仕事休みなんですw
瑠音落描き。
ttp://gamdev.org/up/img/8165.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8166.jpg
>>981
自分が応じてもしょうがないけど、いろんな描き手の心持を知るのは
いい刺激になるから、そういう意見はありがたい。
確かに期待に応えたいというのはあるし、自分の思ったように描きたい
という欲求もあるけど、それら総じて何かしらの反応が欲しいんじゃない
かと最近思うようになってきた、ってこれは自分の妄想かも知らん。
まぁ自分のことは置いておいて、899氏の発言や描画ペースを見ると
>>981氏のアドバイスも適切だと思う。どうしてもネット上なので色々気を
使うけれど、タイトルに切磋琢磨とあるし突っ込むところは突っ込んで
くれたほうが自分も嬉しい、かな(まるで他人事な発言だが)。
0983名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 01:53:08ID:i3nQ2Yln逃げていった者を思うな。
新規スタッフが参加してくれたんだ。
進む事ができるじゃないか。
0984899 ◆pBwYa/I7TY
2006/11/23(木) 02:02:57ID:GeKuOsuwって思って、自分の開いて、キモくて、即効閉じた。
失礼しました。かなりひどいね。盲目過ぎた…。
明日一から書き直します。
疲れてひとつひとつにレスできませんが、言いたい事は皆さんがおっしゃってる通りです。
まあ、絵描きさんみんながみんな、そう思っているかわかりませんが、僕は欲しいです。
毎日ペン持たないと発作が出る自分に愛の手を!批判も大歓迎です。
0985名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 02:54:14ID:AFTutEQ/褒められた部分を伸ばそうとするし、その部分については変えずに残して良い部分として判断できる材料となる。
逆に褒められなかったり触れられなかった部分については改善すべきなんだろうと、特に指摘されなくてもこちらは考えるし、
誰しもその絵柄の中に長所と短所を抱えているわけだから、絵師の短所が欠点ではなく味となるように、可能な限り努力して導いてあげてほしいけれど
…というか絵師それぞれの性格をみて対応していくしかないって事だねこれ、難しいもんですな。
とりあえず応援しております。がんばってね。
0986名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 13:41:04ID:glkCz78h>>JP4A氏
瑠音カワユス。(*´Д`)ハァハァ
デコ系のキャラは髪の毛の生え際の処理が難しいですな。
まぁ自分なら適度にギザギザ入れると思いますが。
>>899氏
自分も似たような経験があるからその気持ちはわかりますよ。
まぁ自分ごときが人様の絵をどうこう言えた義理ではないですがw
あえて言わせていただくと、頭と身体の大きさのバランスですね。
頭の幅が肩幅よりも小さくなるくらいがベストだと思います。
一回り頭を小さくしてみてはどうでしょう?
0987705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/23(木) 19:26:35ID:eBBqaoRl寺尾氏のシナリオに触発されて、聡史の表情↓
http://gamdev.org/up/img/8172.jpg
追加案です。過去に描いたものに付け足しただけですが、どうでしょう??
使うシーンは寺尾氏シナリオの、
【聡史】「あーわかったわかったとりあえず〜
の辺りとか??
あと、これ↓は妄想です。由美のビジュアルを、自分なりに肉付けしてみました。
http://gamdev.org/up/img/8173.jpg
ルーズリーフに描いてあるのは勘弁してください。('A`)
使うシーンは
【由美】「だってだってだって夏休みだよ!?〜
の辺りとか??
0988名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 21:50:41ID:0Sanlpshttp://gamdev.org/up/img/8175.jpg
スタッフ以外がイメージを具現化するべきではないかも、とは思いましたが一応貼り。
お気に触ったらごめんなさい。
久しぶりに覗きましたが、参加者さんが増えていらっしゃるー。
0989名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:02:33ID:UkWolNQR惚れまくった。
是が非でも貴方とゲーム製作したいで候。
0990名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:06:40ID:WnExWDgc0991名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:12:16ID:flennHol上手なのでスタッフとして参加してよ。
0992名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:16:00ID:i3nQ2Yln企画立案しちゃえ。
0993899 ◆pBwYa/I7TY
2006/11/23(木) 23:25:56ID:zZBXTNs1『ガンガン言っちゃてええでー』
>>982
ぼ、ぼくぁー8165.jpgの左上の娘が好みだなぁー。
まあ、自分の好みなんてどうでもいいですね。
生え際、ギザギザ描かないで、髪の毛のラインだけ2,3本描いて後は色塗りの時に処理する。
のが、好み。
散々アドバイスもらって置いてなんなんですが、自分が言えるのは以上です。
自分、まだその域に達してないので何も言えません。お上手で…!!
書き直した。頭は多少小さくなった。気がする。
http://gamdev.org/up/img/8176.jpg
なんだか気合入れた立ち絵より、息抜きで描いた左下の方が自分はマシに見えてきた。
もうちょっと肩の力抜いてみるか…。
0994JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/24(金) 00:20:53ID:qjFOKKCv勤労感謝の日に勤労していました〜。
あー、なんかレス増えてル〜。活気が戻って何よりだわ。
>>987
シナリオまじめに読んでないけど、聡史って少し抜けてるがとってもいい奴って
絵から感じるんだけど、合ってるかな?由美のほうはおてんばっぽい。「こらーっ、
それはあたしのっ、返しなさーい!!」 (←勝手に妄想w)
>>988
うん、あのツルピカハゲマル君だw そこまで描いてくれるのなら、参加してみるとか
いかがでしょうか。♪企画を立てろぉー、おっほっほっーおっほっほー…スマソ。
>>993
ぐはっ! ヤラレタッ 左下はかなりクルヨー、キテルヨー。フトモモもいい感じだぁっ!
でもあえて言う。手がやはり小さいですね。何事もリラックス大事アルヨー。漏れも
楽描きのほうがいいことがたくさんアルヨー。でもガンバルアルヨー。
ttp://gamdev.org/up/img/8179.jpg
調子に乗りすぎてるなら指摘よろしくお願いします。
そろそろ次スレの季節ですが、どうしましょうか。
0995名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 02:42:19ID:DLP2r/KS相変わらず表情いいなぁ。
左下のほわっとした感じカワイイ!!
煮詰まってきたんなら一旦違う絵(イメージラフとか)に
取り掛かってみるのも手かもよ。
あと、画面にでない部分はいい加減でもいいから、
一応足元まで描くとバランスとりやすいかもしれない。
899氏の絵好きだから頑張ってね。
0996テンプレ
2006/11/24(金) 03:26:24ID:hgRJ8trqグラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。
【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。
●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
0997名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 22:00:11ID:WNa+h8r20998JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/24(金) 22:47:31ID:qjFOKKCvhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1164375854
どうしようか迷ったが、彷徨うよりはイイと考えて>>996をコピペして建てました。
30氏、他のスタッフの方、許可もなく申し訳ない。
0999名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 22:48:47ID:zTdWva/D1000名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 22:57:52ID:mdM5Zpci10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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