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ライトなギャルゲで切磋琢磨 2

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001 ◆30rKs56MaE 2006/08/13(日) 04:53:27ID:Xhj1i32U
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/

エロゲー(性描写を含むゲーム)を作る際には、こちらのスレもご覧下さい。
同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
0881705 ◆wctRWQLhdI 2006/10/29(日) 22:32:43ID:cfActccb
どもっ!705です!!日曜報告に……うおっ!人いなっ!!
寂しいですよ〜誰か見てる人居たら声掛けて〜(泣

さて、本題。
http://gamdev.org/up/img/7969.jpg

ここに理々沙表情案@置いときました!
結構難産だった……残りのは明日にでも……(多分)
寺尾氏は氏のイメ(略


23時半までは居るから、声かけて〜
0882名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 22:59:52ID:76QDpaap
705氏 乙。

キャラデザ大変ですな。
真ん中が「どうしよう・・」ってなこと言ってる感がよく出てますね。
・・・鳥?

初期の熱気はどこへやら、日曜なのに人がいないよ。
モチベが低下してる?
0883705 ◆wctRWQLhdI 2006/10/29(日) 23:09:51ID:cfActccb
おおっ!ようやく人が!!

>>882
ありがとうございます。m(_ _)m
これからも精進いたします。
鳥に見えるのは、自分のペンネームを崩したサインです。というか、鳥に見えてよかった……(笑

0884モフモフ係2006/10/29(日) 23:48:54ID:pp+5qnoz
携帯からとり急ぎ失礼します。
12時までに家に帰れなかったので、また後で参ります。
申し訳ありません!
0885名前は開発中のものです。2006/10/29(日) 23:57:04ID:R8JLRzLm
モフ氏 乙。

閑散状態のスレに律儀に日曜報告。スタッフの鏡だ。
0886寺尾 ◆ZytozJ1d1g 2006/10/30(月) 00:14:24ID:qF+dWQqD
>>881
ギリギリ間に合わなくてすみません。
メガネっ娘案を拾ってあげられなくて非常に申し訳なかったですが、私もメガネっ娘自体は大好物ですので、
またいつか別の機会に別の作品で、お互いのメガネにかける情熱をぶつけ合いましょうw
理々沙ですが、顔もさることながら、手の動きによる表情のつけ方も素晴らしいですね!
基本的にはまったく申し分ないです。
自分が文章上で考えたキャラをここまで肉付けしてくださって本当に感謝感激しています。
絵的なことに関してですと、上半身はいいのですが、下半身に若干の違和感を感じるかな?
スカートの全体的なシルエットやプリーツをもう少しだけ丁寧に描いて欲しいのと、
脚(特にすね、ふくらはぎの部分)がちょっと棒みたいに見えてしまうかな、と思いました。
ただ、立ち絵の場合足先まで画面には収まらないので、大体膝ぐらいまで描かれていれば充分だと思いますが。
明日の分も期待しています。

>>884
こちらこそ日付を回ってしまってすみません。
ちゃんと日曜に生存報告を行っていただけているのですから、焦らずともご自分のペースで進捗報告なさってください。
こちらも期待しております!
0887名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 02:18:12ID:6CH1eurw
乙。

現時点での生存者確認。

寺尾氏・・・健在
モフ氏・・・健在
705 氏・・・健在
30 氏・・・不明(シナリオ執筆中?)
ぺタ氏・・・不明(就職活動中?)
543 氏・・・不明(作画作業が忙しく、気分転換にアマゾンの秘境を散策していたそのとき、
         目の前に現れた美少女と恋に落ち二人して逃亡を図らんとしている途中?)

みなさん忙しそうですが報告はしましょうね。
0888ペタペタ ◆2R9MRWWh.g 2006/10/30(月) 03:11:00ID:qU9Arpdb
ちと遅くなりましたが報告
前にライン直しまでしてた立ち絵用のを塗ってるのですが、難航中
あげられるものがなくて面目ない
0889 ◆30rKs56MaE 2006/10/30(月) 04:00:32ID:o++Pqowz
今日は午後から遠くの町へ行っていたので日付が過ぎてしまいました。
というか今日から冬時間が始まって、時差が-8時間なのですよ。
こちらの16時にはもう日本は0時です。

さて日曜報告。既存のテキストにフレーズを書き足しています。
ttp://gamdev.org/up/img/7972.zip
恋愛描写が面白くなってくるところだと思うんですが、細かく文章で綴るとなるとなかなか難しいですね。
0890名前は開発中のものです。2006/10/30(月) 22:02:46ID:4H4+b3Cl
乙。
まぁ報告くらいはしないと、ゾンビ扱いされちゃう罠。
アク禁で書き込めない場合もあると思うが。

>881
誰も突っ込まないということは、もう無問題のレベルなんだろうね。
寺尾氏もイイ!って言ってるし。でもあえてアラを探してみる。
やっぱり脚は気になるね。悪いが鶏の脚みたいだ。足首や膝は
そのままに、ふくらはぎとフトモモに肉を足してみてはどうか。
あとは、微妙に手が短いかも? さらに寺尾氏も書いたように、
スカートのシルエットとタック?の処理が中途半端ですな。上半身を
剥いてw腰がどこにあるかアタリながらスカート描くといいかも。
まだ。「喜」の紅潮の斜線タッチ、漏れなんかは恥じらいや慌て感が
入ってるように見える。「困惑」にも若干の恐怖感が見える。眉間の
せいかな? ま、人それぞれだろうが。

そういえば、こっちの塗りって誰がやるんだっけ?
0891寺尾 ◆ZytozJ1d1g 2006/10/30(月) 22:21:22ID:qF+dWQqD
改めて705さんの絵を見直してみて思ったのですが、
「楽」と「喜」は一見同じポーズのように見えて、「楽」の方は肩が下がっているのに対し、
「喜」は肩の位置が上がっていますよね。
なのに腕の長さや組んでいる手の位置はどちらの絵も同じになっている。
それが不自然さを感じさせる原因ではないかと思います。
「喜」の方の腕の長さには違和感を感じないので、おそらく「楽」の方がちょっと短いのでは?。
あと、シナリオライター的には理々沙の「喜」には若干の恥じらいや慌て、
「困惑」には若干の恐怖心が混じっているのが正しいキャラクター解釈だと思っているので、
私としてはむしろこの表情に合格点を出したいです。
0892名前は開発中のものです。2006/10/31(火) 10:10:45ID:md0SkUyv
今度は543が失踪か
てかペタはガチで就活しとけw決まってから再開すればいい
0893705 ◆wctRWQLhdI 2006/10/31(火) 12:22:29ID:T2Hm8gIU
をい、月曜報告です

http://gamdev.org/up/img/7975.jpg

上に理々沙表情集Aを上げました。
今回は怒と恥です。哀はもう少し待ってください。m(_ _)m

>>890
脚に腕と制服ですか…分かりました。直しておきます。
やっぱり、批判してもらうのが一番のモチベーション維持に繋がりますね!
素材上げて、反応がないと「これでいいのか……?」みたいになってしまうんですよ、自分の場合。
ですから、中辛、辛口、大辛の批判は大歓迎です〜。  

塗りは…決まっていない以上、我々ゲンガーがやることになりそうでふ。モフモフ氏〜頑張りましょ〜
あと、手伝ってくれる人とかいたら声掛けてください。

>>寺尾氏
気に入っていただいて光栄です。
そうですか、腕の位置が……成る程、メモメモ……
それと、今まで上げた素材は、寺尾氏とのイメージの共有のために上げたんで真剣に清書はしてない段階です。
これでゴーサインが出たら、清書して色のせて完成品を上げますので多少の雑さには目を瞑っていただけると幸いです。


では報告終わります。
ではでは〜ノシ
0894705 ◆wctRWQLhdI 2006/10/31(火) 12:23:51ID:T2Hm8gIU
あ、……上の火曜でしたね。申し訳ない
0895名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 00:54:45ID:TZ6teXiz
>>893
意見じゃなくてただの要望なんだけど、
もしできたら、次から余白を削るとかして
画像のサイズをもう少しちっちゃくしてくれないかな?
0896名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 02:15:02ID:a/AgF74l
細かいなw
0897名前は開発中のものです。2006/11/01(水) 02:16:06ID:xuhieOd/
>>30氏 乙です。

二日目読ませていただきました。
弥生ルートか美篶ルートなら美篶がいいな。
てか美篶の方にやたら力が入っている気が・・・。
美篶くださいw

>>ALL
無理して身体を壊さない程度に創作に励んでください。
0898 ◆30rKs56MaE 2006/11/01(水) 07:00:52ID:qSvFsVod
>>897
感想トンクス。
んー、やっぱ美篶は理想像として描いているだけあってどうしても自然と肩入れしてしまいますね。
弥生の方も面白くできればよいのですが。
ダークホースは瑠音ですね、突然現れる第三者にどうやって主人公の恋愛感情を開いていくかが問題。
0899名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 01:13:31ID:1nAif82U
はじめましてー

>893
怒りの胸がいきなり大きくなったので何でだろうーって考えたら、
前のめりになってるんだ!!って勝手に考えて、
それならこうした方がいいと思ったー。

http://gamdev.org/up/img/8003.jpg

でも、ここでの話題は表情なので直接関係なさそう…
しかも違ったら…かなり恥ずかしい…

それでは皆様頑張ってください!!応援してます!!
0900705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/02(木) 13:01:28ID:zPmJ2nbB
>>899
どうも!はじめまして!!705です!

早速ですが、指摘ありがとうございますm(_ _)m
自分でもなんか変だなぁーと思ってたところなんですよ(前かがみの胸)
そういう風に描けばよかったのかΣ(゜Д゜)
まだまだ立体視ができてない証拠。本当にありがとうございます。

0901名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 02:35:38ID:cHmQwIr6
乙。
こんな夜中にアレだが、「古都の秋」の弥生は途中からオサゲ無しになってる?
瑠音と混同してるとか? でもおかっぱとは違うしな…。美篶もラフ以降上がってないし。

いまゴニョゴニョ…してるんでしばし待て。
0902名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 12:56:05ID:7z7tUEIL
>>901
最初から彼には無理感漂ってたよな。逃げたんじゃねーの?
ま、あんな素人レベルの原画師なんかわんさかいるし。
0903901(pass:kotono)2006/11/04(土) 21:30:21ID:D+SkaYgQ
乙。

>902
まぁそう言わずに。何某が抜けたためにもともとサブ周り担当だった彼がメインに
なってしまったんだし。

で、ゴニョゴニョしてたのは
http://gamdev.org/up/img/8025.zip  ←デカイです

スクリプト初心者なんですが、参加させてもらいたいなと。
0904名前は開発中のものです。2006/11/04(土) 22:46:39ID:L82E2TJW

念願のスクリpタ
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
0905 ◆30rKs56MaE 2006/11/04(土) 23:03:44ID:uJt1RRTP
>>903
「古都の秋」のスクリプトですね?すばらしい!大歓迎です。

ええとzipファイルですが、解凍途中でエラーが出て(パスワードを再度要求されるがうけつけない)
logo_test01.bmpが開けません。
キャッシュを消してもう一度ダウンロードしてみましたがやはり同じです。
暫定的にtop_test01.bmpをコピーしてlogo_test01.bmpに名前変更したところ動きました。

音楽のフェードイン・フェードアウトのタイミング、特にバスの外の美篶から戻ってくるところが
すばらしかったです。実際にこうして表現を聴いてみると、シナリオ内での指定にも
幅が広がりますね。

さて僕は、土曜日ということで、今週は音楽作業をやっています。
例の作りかけのボサノヴァ、後数小節というところで完成なのですが、
夕方から出かける予定があり、明日も早朝から動かなければいけないので、
日曜報告に間に合うかどうか。一応後で出かける前に出来た分だけ公開するつもりです。

02曲目(曲名はゲーム名と同じ「古都の秋」)は、このプロローグが終わって
ゲームのOPとしてスタッフロールなどを含めて使用したい音楽なので、
一番最初のタイトル選択画面に流す音楽を考えないといけませんね。
0906モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY 2006/11/05(日) 04:44:17ID:k2Trha3S
今晩は来れそうにないので、今のうちに日曜報告です。
自分の分担は終わったのですが…
やはり全体が終わるまでは、まだ忙しい日が続きそうです。
つかこんな時に限って、実験終わらNEEEEEEEorz

>>寺尾氏
ttp://gamdev.org/up/img/8030.jpg
随分とお待たせしたのにざっとしたものですみません。
時間ができたと思ったら、出先でレポート用紙しか持っていませんでしたorz
1と2が以前仰っていた指定をイメージして、描いてみたものです。
方向性の確認をお願いします。
また、表情パターンの増加の件も了解です。
ポーズが沢山増えるとなればかなり時間がかかってしまいそうですが、
表情変化だけならそれほどかからないと思います。
ご迷惑をお掛けしていますが、よろしくお願い致します。

>>893の705氏
塗り…そうですね。がんばりましょう!
な、なんとかなるなる(´・ω・`)
0907705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/05(日) 19:46:37ID:zq7bsjqE
705です。←実はこれでナオコと読みます。(大嘘

さて日曜報告に来たわけですが、なんと弟がスキャナ付きのPCを使っているのでアップできません。('A`)
今日は理々沙私服案(2通り)と表情“哀”の予定ですので、もう暫くお待ちを>>ALL


21時位まではPCの前にいますので、良かったら声掛けてくださ〜い

ではでは〜ノシ
0908寺尾 ◆ZytozJ1d1g 2006/11/05(日) 20:21:19ID:Idht4fDc
かなり前から心の中ではナオコさんと呼んでました。普通に。
0909705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/05(日) 20:26:27ID:zq7bsjqE
おおっ!寺尾氏!どうも今晩は!
シナリオの進み具合とかどうです?
0910寺尾 ◆ZytozJ1d1g 2006/11/05(日) 20:46:56ID:Idht4fDc
>>880
705さんはキャラの崩し方や遊び心の加え方に様々なパターンをお持ちですね。
良い意味での漫画チックな表現がとても上手だと思います。
「デレデレ」に関してですが、「楽」「驚」「真顔」と向きを同じ(向かって左向き)にしていただけると、
由美とコンビで登場する際の聡史の立ち位置を基本右側に固定することで、
自然な画面構成になると思われるのですがお願いできますでしょうか?

>>893
前よりだいぶ美味しそうな脚になりましたね。
>今まで上げた素材は、寺尾氏とのイメージの共有のために上げたんで真剣に清書はしてない段階です。
これに関しては私もそのように理解していたつもりなので問題ありません。
絵としてディテールを描き込むのは清書段階でいくらでも可能なことなので、
現時点ではあまり細かい部分にまで捉われすぎないように、サクサクと進めていきましょう。

>>899さん
貴重なご意見ありがとうございます!表情というのは絵を構成する一要素にすぎず、
デッサンや構図や配色やその他すべての要素が揃ってはじめて良い絵が完成するのだと思います。
むしろまだ誰も挙げていない部分をどんどん指摘やアドバイスしていただけると非常にありがたいです。
まあ実際に描くのは私ではなく705さんやモフモフさんなので、無責任な発言で申し訳ないですけど。
0911寺尾 ◆ZytozJ1d1g 2006/11/05(日) 21:00:13ID:Idht4fDc
>>906
方向性についてですが、@はこの通りで問題ないです。
Aはもうちょっと大袈裟に「照れ+慌て+混乱」の表情にしてもらいたいです。
Cはいいですね!エンディング間近でいわゆる「デレ」モードに入ったときに是非使いたいです。
体のポーズは出来るだけ1、2種類に抑えたいと思っています。
ただでさえ制服姿と私服姿が必要になってしまうので、これ以上手間を増やして作業を長引かせすぎるのも
良くないと思うので。変化をつけるとしても、手のポーズだけを変えるなどの負担の少ない方法はありますので。

塗りに関しては現時点ではモフモフさん並びに705さんにお願いしてしまうことになってしまいそうですが、
よろしいでしょうか?これに関しては意思確認をしておかなければなりませんでしたね。すみません。

>>909
シナリオはとりあえず冷却期間中ですね…。
しばらく放置しておくと客観的な目で自分の文章を見直せるようになるので、
それからまた大幅に推敲や加筆をしようと思っています。
とりあえずプロットの二日目までにあたる部分は大方書きあがってはいます。
0912705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/05(日) 21:06:35ID:zq7bsjqE
>>寺尾氏

>聡史の立ち位置
了解しました。方向を逆にして、もう少しポーズを煮詰めたいと思います。

>実際に描くのは私ではなく…
いえ、自分の方は全然苦じゃないのでドシドシ言ってもらえれば、出来る限りで詰め込みますので、批判щ(゚ロ゚щ)カモーン
0913寺尾 ◆ZytozJ1d1g 2006/11/05(日) 21:23:51ID:Idht4fDc
>>912
デレデレ顔に関してですが、ツンツン髪が垂れ下がってしまうというのは面白いアイディアですね。
また、眉・目の表情はこのままでまったく問題ないのですが、口は「チュー」の状態よりも、
緩みきってだらしなく開いている(舌なんかが出ているような)感じなんて出来ますでしょうか?
いろいろと要望をつけてしまって申し訳ないのですが、出来ればサンプル的に描いてみてもらえませんか?
0914705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/05(日) 22:21:44ID:zq7bsjqE
ようやく真の日曜報告です。705です。

http://gamdev.org/up/img/8041.jpg
http://gamdev.org/up/img/8042.jpg

上に理々沙表情“哀”と私服案を置いときました。
自分のイメージだと、理々沙の私服は可愛いというよりむしろカッコイイ系なんですよ。
左は
理々沙「どうかな?似合ってる?」
主人公「(赤面)ああ、すげー似合ってるよ。」
理々沙「ホント〜?なんか嘘っぽ〜い」←ココ
主人公「ほ、ホントだって」
理々沙「えへへっ、ありがとっ」

0915↑続き2006/11/05(日) 22:22:16ID:zq7bsjqE
みたいな

そして右
理々沙「……どうかな?」←ココ
主人公「……ああ、似合ってる」
理々沙「ホント?良かった。あんまりスカート穿かないから…」

みたいな
性格が正反対なのは訊かないで頂きたい。

>>寺尾氏
>シナリオ
そうだったのですか!頑張って面白い話にしてください!

>聡史表情
やってみます。次の報告は明日か、水曜日位になるかと…


ではさようならノシ
09169032006/11/05(日) 22:22:19ID:/69G4uug
乙。
気負ってるのかレスが少ないと落ち着かないw

一応30氏承認ということで、「古都の秋」スクリプターとして参加さていただきます。
(そういえば菫氏はどこへ逝かれたのでしょうかね…)
901のアーカイブ挙動不審な件ですが、ダウンロードして試してみましたが当方の
W2k+火狐では特に問題は出ていません。Lhaplusで固めましたがその辺かもしれ
ません。他の方のご意見もいただければと思います。

HNと酉、考えておきます。
0917名前は開発中のものです。2006/11/05(日) 22:47:49ID:wXSvKthg
徐々にだが、微妙に絵が上手くなってる希ガスw
0918JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/06(月) 00:25:59ID:cNv5THM4
HNとトリップはこれで。

まだ見ぬ ペタペタ ◆2R9MRWWh.g氏、 543 ◆f9MqJhdxlg 氏、「かりん」の
メンバーの皆様、そして名無しの方々、今後ともよろしくお願いします。
「ゆりなっ」のころから名無しで書き込みしてきましたヘタレ絵描きです。
Nスク勉強中ですので、いろいろご指摘いただければ幸いです。


日曜報告、かな?
現状     :>>901のテスト品。
今後の予定:軽量化(立ち絵スプライト化、png化検討)、IF周り試作、各種txt。

jpgはやばいです。背景なら何とか。音はogg対応済み、ビットレートは要再考。
0919705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/06(月) 09:27:16ID:2HjhJT0U
>>寺尾氏
>塗りに関して
自分的には全然OKですので、あとはモフモフ氏の連絡待ちということで。
09208992006/11/06(月) 12:19:24ID:cUCx51oQ
>>900
ちょっと極端に描いたので、というか、胸の大きさ基準でかいたので前かがみ
過ぎたかもしれません。まあ、参考程度に受け止めていただければと思います。

>>910
そう言っていただければ幸いです。
こちらも所詮、他人のたわごとなので、参考程度にと思ってー
これからも手伝えそうだったら、勝手にやっちゃいます。

それでは、皆様がんばってくださいー!
0921名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 13:40:56ID:ls1gHMRu
久々に来たら随分と雰囲気変わったな。
変人級の耐久力を持っていると思われたペタペタや543もついに離脱か。
0922JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/08(水) 00:10:20ID:rtE+mW83
お疲れ様です。

漏れが参加したらいきなり離脱者が! 漏れのせいなのかw

は、まぁ置いておくとして。
>>903を、キャラをpng化/背景をjpg化/oggを80bps化してほぼ半分の4.7MBに
なりました。結構ツメられますね。さらに表情差分をスプライト化すれば、もう少し
縮むと思います。今始めてcglist007.txt見てますが、イベントCG多いですな。

ええと、ウィンドウとか設定画面とかセーブ/ロードとかどんな感じにするんでしょうか?
初心者でスクリプト組むのに時間がかかるので、あらかじめイメージなりデザインが
あれば教えてください。名無しさんのアドバイスもplz。
0923名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 10:32:26ID:HAys1oZs
絵師が居なくなったのか?
シナリオ、学芸会のノリで読んじまう。
0924名前は開発中のものです。2006/11/08(水) 16:40:31ID:2j2Uyomz
JP4Aに期待
0925 ◆30rKs56MaE 2006/11/10(金) 15:27:51ID:9GG2k7Sr
今家族がこちらに旅行に来ていて合間を縫って観光に付き合っているので
今週は日曜報告が月曜か火曜になるかもしれません。
あらかじめお断りの上お詫びします。
列車移動の際にはPCを持っていくのでシナリオの続きが書けると思います。
0926名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 15:28:13ID:rbP/H40/
過疎ってるな……現在見てる奴挙手ノ
0927名前は開発中のものです。2006/11/10(金) 19:44:07ID:jTS4+gCz
ノシ
0928705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/10(金) 21:16:09ID:i4fMwLVc
http://gamdev.org/up/img/8073.jpg

上に聡史デレデレ案を置いときました…が…
どうにもイメージが(;´Д`)??
自分の中で固まらないのですよ……

どうしたもんかなぁ……
0929JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/10(金) 22:18:52ID:+2xfKOqk
>925
了解しました ビシッ

>926
ノシ

>705
見ててわかるw シナリオ読んでないんでどんなキャラかわからないけど
前のように勝手にシチュを考える、別の表情から攻めていってデレに入る、
とか。
0930モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY 2006/11/12(日) 01:07:04ID:wFATQE7D
こんばんは、また今日遅くなりそうなので今のうちに日曜報告します。
明日月曜の後片付けが終わったら(実験レポートできてNEEEとかはありますが)
忙しさは一段落します。今までご迷惑をお掛けしました。

>>911 寺尾氏
彩色の件、表情の方向修正について了解しました。
来週の日曜までには「照れ2」の修正案と、立ち絵の
主要ポーズ案を出したいと思います。

>>918 JP4A氏
こちらこそよろしくお願いします!
0931寺尾 ◆ZytozJ1d1g 2006/11/12(日) 21:32:03ID:9Is89gRI
今ちょっとレス返せないので、とりあえず日曜報告だけしておきます。
705さんモフモフさんすみません。明日以降にレスします。
0932 ◆30rKs56MaE 2006/11/13(月) 05:36:03ID:rMS1aQQd
日付が変わってしまいましたが日曜報告。
古都の秋、2日目弥生編のシナリオ続きです。
ttp://gamdev.org/up/img/8090.zip
先述の通り、家族旅行の合間に長距離列車の中と夜の空き時間で書いていました。
あまり集中して熟考していないので、ちぐはぐになってきているかもしれません。
というかですね、弥生編は主人公の気持ちの整理という視点で話が進むことになりそうです。
一応この後2日目夕方に喧嘩をするというプロットになっているので、
どういう理由をもってこようか悩んでいますが。
あと3日目についても書き足していますが、これはシナリオの最終段階にあたるため、
初稿だけでも全て書き上げてから公開した方が良いのではないかと思っています。
0933705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/13(月) 10:05:28ID:SU09YeqY
気がつけば今日は月曜日。早い話が昨日の報告を忘れたわけですが……
生きてます。今回は生存報告だけです。
さようならノシ

0934JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/14(火) 22:42:54ID:AP9vd5ZY
テスト。
0935JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/14(火) 22:49:22ID:AP9vd5ZY
乙。アク禁長かった。全鯖はやめてほしいなー。

日曜報告?
ほとんど進まず。いくらか資料wはあたってるが。
絵班お二人が降臨しないので、本気で心配になってきた今日この頃。
それにしても、過疎り杉ですねぇ。

>932
あとで読ませていただきます。
0936名前は開発中のものです。2006/11/14(火) 23:43:43ID:z5On06qW
ALL>>乙。

絵描きが二人とも音沙汰無し状態。
自分も絵描きだから分かるが、不調な時のストレスって結構クルものがある。
描きたくないときはトコトン描きたくない。
ペン握るのですらイヤになる。

二人がどういう事情か知らないけど帰ってきてくれるといいなぁ。
0937名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 01:21:56ID:+sz+rc1x
絵描きさんも、ライターさんも忙しそうですねー
30さんは音屋さんか…

みなさん、がんばってー
0938705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/15(水) 10:42:34ID:z6/t3Ts1
ヤバイ…人が少なすぎる……
こうなったら支援絵をうpするしかない!!
という訳で、少し待ってちょ。
0939名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 10:58:40ID:yoMUObBg
>>705

期待してまつ。
0940JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/17(金) 01:04:34ID:rZS3Vlcw
ども、乙です。

>>938
カモーン!w

>>932
読みました。この前の段階を読んでないんですが、感想なぞ。
流れや展開はいいと思います。ただやはりご自身もおっしゃっている通り、
つめ切れていない感じを受けます。特に後半は。なんていうか、型がない
とでも言えばいいのかな? それと、いまさらっとVer007での3日目あたりを
流し読みしたんですが、個人的には結構エロイ感じを受けますw 続きが
あるような(爆 まぁそれはそれとしても、問題は盛り上がりの頂点はどこか
ということでしょうか。全年齢対象ですし、この後どうするのかなーと。

正直なところ、超短いときメモみたいのを想像していた漏れ…orz
0941名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 02:22:22ID:M3UnjBW8
全年齢対象だったのは、前シナリオでは? 30氏は逆に18禁だと思うが? エロシナリオあげてたぞ
絵師が居なくなった現時点では、エロが無いと辛いだろ

0942名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 12:50:44ID:DR+o6a2u
もし、絵師さんがいなくなったのなら自分描きましょうか?
543さんやペタさんが帰ってくるまでで結構ですけど。
結構過疎っぽかったんで、少しでも盛り上げたいなーって思って。
別に無理にとはいいませんー

ちなみにレベルは899なのでそんなに期待できませんけど。
よろしかったらいつでもどうぞー
0943名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 13:31:39ID:negLaEGA
>>899ならかわいいからもっと見たいな
スタッフは都合があるだろうからどうかなるかはわからんがゲーム作って欲しいなぁ
0944名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 18:59:45ID:Fh59LTnC
絵師キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆

>>899はペンタブですか? スキャンだったらすごく綺麗なスキャニングだ。
0945名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 22:21:31ID:DR+o6a2u
>>943
ありがとうございますー。確かに自分は選択される立場なので
なんとも言えませんが参加したい気持ちは前々からありましたー。

>>944
あの絵はペンタブです。でもスキャンでも、レベル補正とかすれば
きれいになる…かも…。

やっぱり、日曜にならないと30さんとか来ないかな?まあ、そんなに急いでいる
わけじゃないけど。
0946名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 22:57:59ID:M3UnjBW8
がんばれ。
完成は、するだろう。
0947名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 23:15:07ID:Vblf67tT
543さんやペタさんが帰ってくるまでといわず、三人で頑張ってほしい。

ところで、自分は京都在住の者なんだけど写真素材とかって需要あるかな?
資料としてでも背景としてでも、必要なら適当に写真撮ってきますよ。
腕は超ド素人なので期待しないで下さい。
0948JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/17(金) 23:58:53ID:MytY2zTY
ども、乙であります。
連夜の登場。

>>945の「とか」に、漏れは含まれてますかねw
543氏の最後の書き込みは10/22、ペタ氏は10/30。心配です。
参加形態がどうなるにせよ、新規スタッフは大歓迎かと。
絵も逝けてるし。

>>947
ジモッティキター!!
是非、是非是非お願いしたいところであります!

やっぱり駄目だわ、漏れorz
ttp://gamdev.org/up/img/8112.jpg
0949名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 03:37:05ID:RZBo0D7w
ザザっと作ったやつで申し訳ありませんが。
ttp://gamdev.org/up/img/8114.jpg

>>JP4A
いいじゃん!
0950705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/18(土) 09:44:02ID:1pl/Sar6
うい、ども。705です。
支援絵の制作中に人が沢山キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

>>JP4A氏、899氏
どうも。かりん企画の705というものです。899氏はすでに知っているかと思います。
違う企画ですがお互い頑張りましょう。


http://gamdev.org/up/img/8115.jpg

人がいない支援で描いた、持ちキャラの理々沙です。
彼女は水泳が苦手らしいので、季節外れではありますが、泳ぎの特訓をさせたいと思います。
>>939
お待たせして申し訳ありませんorz


http://gamdev.org/up/img/8116.zip

こっちは妄想。
理々沙には親友が3人います。(そういう設定らしいです)
ネコっぽいのと犬っぽいのと鳥っぽい女の子らしいです。(ココは妄想)
彼女たちのビジュアル(妄想)とそれに付随する設定(妄想)をzipにして置いときました。
passはかかっていないので暇な人はどうぞ。


この週末はいつでもいますんで気軽に声掛けてくださ〜い(なんかこればっか)
ではでは〜ノシ

0951名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 23:03:01ID:2P0zsA78
どうも、こんばんはー!
945とか、899です。とりあえず、まだ名無しで。

>>JP4Aさん
もちろん、含みますw
はじめまして!一緒に頑張れれば幸いですねー!

>>705さん
どうもー!
まだ、正式に加わったわけではないのでまだ、なんともいえませんが、
お互い、いい刺激になればいいですねー!
絵、ご馳走様です!
ちょっと、寒そうって思ったけど、温水プールとかもありますしね。
GJです!!

それではまたー!
0952705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/18(土) 23:24:00ID:1pl/Sar6
うわ、自分で書いた>>950、友人三人は公式設定とか言ってましたけど、どこにも書いてなかった罠。
ハズカシ///
0953JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/19(日) 00:49:38ID:F7uk8T2U
皆様乙。
連日連夜登場。

>>705
お初です。ヲチしてきましたんで、かりん立ち上げから知ってます。
でも何で(仮)とはいえタイトルがいまだ「かりん」というんでしょうかね?
友人という設定は「古都の秋」の美篶に3人いるので、それと混同したのかも。

>>949
参加汁w


ヘタレ絵描きながら別件でかなり久しぶりに線画を描いてたんだけど、まじめに
描くとなるとやっぱりかなりの時間と気合が必要なことを改めて感じた。進んで
なくても全然いいから、543氏もペタ氏も生存報告来ないかなぁ。
0954名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 01:27:58ID:Q6kA9i82
>>JP4A氏

let's 線画うp!

0955名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 15:03:35ID:XspZi13e
一応899だけじゃ解りにくいと思いまして、美篶を自分のイメージだけで
描いてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8130.jpg
この程度のレベルです。まだ、下書き程度なのでもう少し綺麗に描けると思う…。

>>JP4Aさん
自分も見たい!
0956名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 00:11:23ID:EXqokGPt
955は腕が長いのが気になるところだけど899には萌えたのでこれからも頑張ってください。
0957モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY 2006/11/20(月) 00:16:59ID:x2MhThtz
夢中で色塗ってたら12時来てた…orz

こんばんは〜、月曜報告です。
支援絵キテル━━ヽ(゚∀゚)ノ
んで、感化されて自分も今色塗りやってみてます。
難しい…orz

>>寺尾さん
表情案ですが、照れ2がまだ上手く描けていないので
先に「哀」案を上げてみました。方向性のご指導をお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/8134.jpg

またポーズ案ですが、本体が動かない状態での手の差分を考えてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8135.jpg
うーん、705氏のような生き生きとしたポーズが描けるようになりたい…。

では、色塗りに戻りますノシ
0958JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/20(月) 01:05:56ID:BMGmw/pp
乙。

日曜を過ぎてしまいましたが報告。
>>948 簡単なCG閲覧モード作ろうと悪戦苦闘中。ほとんど進まずorz
今後の課題:立ち絵のスプライト化、セーブ・ロードの実装 等

にもかかわらず、触発されて&煽られて妄想を描いてみた。
ttp://gamdev.org/up/img/8137.jpg
首が細長くて頭がでけぇ(汗 メガネもなんか変だorz

543氏、ペタ氏、待ってます…
0959名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 01:09:49ID:ApVj4HkG
オーデーコ
オーデーコ
0960モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY 2006/11/20(月) 02:57:59ID:x2MhThtz
http://gamdev.org/up/img/8138.jpg
淡い色彩のつもりが、ただの薄い絵に…orz
もう3時か〜、時間が経つのは早いですね(ノ∀`)

>>958
あれ、もしかしてその絵柄は以前お世話になったことがあるような…。
0961 ◆30rKs56MaE 2006/11/20(月) 07:11:23ID:GwbUlb84
今週も日付が変わってしまってからですみませんが生存報告します。
先週に引き続き家族を旅行案内していたのと、その後それに伴う
本業での諸々のツケに追われていたため、今週はシナリオ・音楽ともに
ほとんど進みませんでした。
ですので今回は公開できるファイルはありません。すみません。

さて899氏、JP4A氏(スクリプトに引き続きイラストも)お二人のイラスト参加表明、
大変嬉しく思います。

705氏の参加表明の時には「古都の秋」絵師の543氏も日曜報告にいらしていたので、
僕の独断だけで「古都の秋」への参加依頼に関しての発言は控えておりました。
その後705氏は「かりん」に参加されたので、良い結果に収まったと認識しております。

ところが現在は、ペタペタ氏は就職活動、543氏はお仕事での大事な立場を任された
ことにより、忙しくてこちらに手が回らないものと推測されます。。
両者とも連絡が取れない状態ですので最終的な決断ではありませんが、
543氏は元々仕事で忙しいので多くの作業量をこなせず他に誰か絵師の方がいれば任せたいとの
ご発言もありました。
以上のことから判断して、お二人にそれぞれ美篶と瑠音のイラストをお願いしたいと思います。
543氏が戻っていらしたらまた彼の意見も伺うつもりですが、了承して頂けるものと
期待しております。
0962 ◆30rKs56MaE 2006/11/20(月) 07:14:14ID:GwbUlb84
それと>>947さん、写真参加表明ありがとうございます。ぜひぜひお願い致します。

また以前プライヴェートな郵便でこのスレを見て写真を送っていただいたK様、
その後連絡が取れず使用許可についての最終的な確認を頂いておりません。
もしまだこのスレをご覧になっていらしたら、このスレ上で構いませんので
一度ご連絡いただけると助かります。
0963名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 07:16:29ID:1Ua7Wrvp
>>960
大丈夫!
十二分に濃いから!!!
0964 ◆30rKs56MaE 2006/11/20(月) 07:49:42ID:GwbUlb84
>>958
そうか、瑠音は知的キャラとしての立ち位置が似合いそうですね。
今までの前半の瑠音は何となく「お邪魔虫」役で泥を被っていましたが、
こう考えるとよりキャラが立ってくるような気がしてきました。

ていうかめっちゃ好みなんですが(;´Д`)ハァハァ
特に髪型、ど真ん中ストライク行ってます。
「理想」としての美篶はロングストレートを指定しましたが、こっちの瑠音もこれはこれで激萌え。
0965寺尾 ◆ZytozJ1d1g 2006/11/20(月) 13:18:18ID:w/Cr94SL
>>914
私服に関してはまったく問題ないです。基本的に705さんの好きに遊んじゃってください。
どうしても私の中のイメージを逸脱しすぎな場合は言いますので。
>>928
とりあえずそこは保留でいいです。
>>950
水着ご馳走様です。やはり色がつくと俄然モチベーションが上がりますね。
ネコっぽいのと犬っぽいのと鳥っぽいのだったとは私も知りませんでした。
そういえばそうだったような気もします。しなかったような気もします。

>>957
「哀」の表情に関してはどれも申し分ないですね。モフモフさんの本領発揮と言った感じでしょうか。
ポーズ差分ですが「怒」はなんかぎこちないので、もうちょっと拳を振り上げるとか、左ひじを大きく張らせるとかすると
感情がポーズに表れてていいのではないかな?と思います。他はいいんじゃないでしょうか。
>>960
このままイベント絵に使いたくなりますね。非常に夏らしい爽やかな色使いだと思います。
基本的に晴夏の表情は本編でもこれくらい(もっと?)明るくていいです。

JP4Aさん、899さん、今後ともよろしくお願いいたします。
0966寺尾 ◆ZytozJ1d1g 2006/11/20(月) 13:56:57ID:w/Cr94SL
ゲムデヴ8143.zip

一応シナリオの導入部分です。
キャラの把握もできないままデザインを起こすのも大変だろうと思うので、
徐々にですがアップして行こうと思います。
文章に対する指摘を頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
0967705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/20(月) 14:19:41ID:9c55kTs3
寺尾氏&シナリオキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これからじっくり読ませていただきます。
0968899 ◆pBwYa/I7TY 2006/11/20(月) 16:40:32ID:n7jOcUcB
こんにちはー
暫定的みたいですが、これからよろしくお願いします!
これから、一緒に頑張っていこうと思います!

>>958
おでこー!!いいですねー!!すごく、好みです!!
スクリプトとの両立応援しています!!

寺尾さん、こちらこそよろしくお願いします。

絵柄を変えて修正したの。
http://gamdev.org/up/img/8145.jpg
ここは、こうした方がいい!や、ここは譲れない!!
てのがあったらご指摘いただければ幸いです。
0969名前は開発中のものです。2006/11/20(月) 17:24:37ID:gyZTNCq5
>>968
うお、カワユス!
表情凄くいいね。

ただちょっと指先がピンと伸びてて大変そうかな。
軽く指先を組み合わせるとか、手の平〜指のラインを
八の字に反り返らせるとかするとどうだろう。
0970 ◆30rKs56MaE 2006/11/20(月) 23:07:56ID:hNVJ970U
久しぶりにwikiを更新しておきました。
「かりん」については時系列順にうpファイルをまとめただけですが、
「古都の秋」同様に人物リストや必要な設定などを書き出しても良いのではと思います。
0971JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/20(月) 23:44:07ID:BMGmw/pp
乙。
連夜皆勤賞。

>>960
それはきっと気のせいです(汗
コテになったし漏れも上手くはないので、”感想”は嫌われるかもしれないけど
あえて書く。一番気になるのは「目」あるいは視線だ。左右の瞳の位置が微妙に
ずれていたり鼻梁が右に寄りすぎていたりしてバランスが崩れているので、
彼女がどこを見ているのかはっきりせず違和感がある。
色使いは寺尾氏の言うように明るくて逝けてると思う。グラデの掛け方もGJです。
漏れは彩色苦手なんですorz

>>961
Σ(゚Д゚)
ただの妄想……いえ、何でもありません。
喜んでやらせていただきます(汗
でもやはり先人絵師お二人の意見も聞きたいところです。

>>956
こちらこそよろしくです。
初出のとき、プロット?がきっちり出てたので今でも非常にwktkしてますです。

>>899 ◆pBwYa/I7TY 氏
以後よろしく&共にガンガりませう。
>>968 何だろう?今度は腕が短いのかな。いや、顔は斜めなのに身体が正面
なせいか。手を合わせる位置を少し左に、あわせて左ひじも左に移動するのが
いいかも。目はイイ、かなりイイ。萌えます。表情も。

0972JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/20(月) 23:56:35ID:BMGmw/pp
アンカーミスしてるよ、漏れ。
>>956 ×
>>965 ○

いや、>>956さんも今後ともよろしくお願いしますw
0973899 ◆pBwYa/I7TY 2006/11/21(火) 16:07:23ID:EXQb4RyQ
お疲れ様です。
30さん、wiki更新お疲れ様です!
さぞや、大変だったことでしょう。紛らわしいのもあったかと思います。
そのためか、自分の立ち姿案01が705さんの絵がリンクされてました。
自分で編集できればいいのでしょうが、勝手に編集するのも気が引けるので
ご報告程度にと。


名無しさん、JP4Aさんの意見を参考に朝から描いてました。
http://gamdev.org/up/img/8149.jpg
これから仕事なので夜は来れそうにありませんが、
またアドバイスしてくだされば幸いです。

自分も少々浮かれていたため、ペタさん、543さんをないがしろにした発言
をしたと思い、自己で反省しました。
お二人方の復活を切に願い、その上で改めて参加が出来、ともに良い作品を
作っていければと思います。

なんだか、意味の解らない長文失礼いたしました。
0974705 ◆wctRWQLhdI 2006/11/21(火) 20:03:31ID:4AVUauow
あああああっ!はい、どうも705です。

>>寺尾氏
シナリオ読みました!
導入部だけとのことなので、一概には言えませんが、掴みはこれでオッケーかと思います。
ただ、メインヒロインの晴夏のキャラをもっと立ててプレイヤーに印象付けたほうが、
このシーンでの晴夏にもっとスポットが当たるかと思います。

シナリオの続き頑張ってください。
ではでは〜ノシ
0975 ◆30rKs56MaE 2006/11/22(水) 06:59:09ID:XHqtFeiX
>>973
大変失礼しました。さっそくwikiを修正しました。ご指摘ありがとうございます。
今後も至らない点があるかと思いますが、せっかくwikiは誰でも編集できるシステムですので、
このようなミスに関してはお手数ですがお気づき次第修正を入れていただければ幸いです。
また「かりん」スタッフの方々もどんどんwikiに手を入れて下さい。
いわゆるまとめサイトとして皆で有効に使えればと思います。
ログも遡って参照可能ですし、荒らしがあってもすぐにrevertできますしね。

さて美篶イラスト案に関してですが、全体としてはとても可愛いと思います。
髪型ですが、少しボリュームが多め、というかふわっとしすぎではないでしょうか。
もう少し落ち着いたまっすぐの髪のほうが『御嬢様』らしさをだせると思います。
例えば>>973ではおでこの右の部分がややアップ気味になっていますが、
これだと彼女のキャラにしては明るめ過ぎる印象ではないでしょうか。
おでこ周辺の処理および全体の印象は(腕の長さや指など細かい部分はともかく)
>>955の方が僕は好みです。あとは髪の先の部分のふくらみ具合を
やや控えめにしてはいかがかと。

僕は絵は書けませんし、思い描いていたイメージと違うからと言って
執拗なリテイクを出すことは控えたいと思いますので、2-3回のやり取りで
方向性が決まってくれば、あとは各絵師さん御本人の自由にお任せしたいと思います。

ペタペタ氏と543氏も、それぞれのご本業が落ち着き次第また復帰されることを願っています。
0976名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 09:31:37ID:qplXPw9T
絵師、少なくとも年内に帰ってくることは無理か。完成は来年以降無限大か。
帰ってくる気なら、いつまでと明言するとは思うがな。
0977名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 11:25:53ID:48KCsLLl
ペタは就職活動だお。543は逃げたお。
忙しい状況下にあったとしてもだ、ネットに繋がる環境を持っている
彼等に日曜日報告ぐらいは可能であろう。
0978名前は開発中のものです。2006/11/22(水) 12:13:44ID:YDONC7ym
543は責任感ありそうだったんだがな
不慮の事故や急病で入院とかしてなければいいが
0979899 ◆pBwYa/I7TY 2006/11/22(水) 14:22:50ID:joASdYc+
確かに。突然いなくなるとは考えにくいですよね。

>>30さん
修正ありがとうございます。次から自分でも修正していこうと思います。
お手数おかけしました。

それと、ご指摘ありがとうございます。自分的には、なるべく30さんのイメージに
近づけるのが目的だと思いますので、どんどん言ってくださった方がありがたいです。
自分はプロじゃないので、所詮限界がありますが最善の努力いたしますので、気にせずおっしゃってください。
デッサンの狂いとかも、夢中で描いてる自分には気づきにくい所もあるので、細かいところもご指摘お願いします。

毎日描いてる…引かないでクダサイネ…
http://gamdev.org/up/img/8162.jpg
0980JP4A ◆XaHGt49pww 2006/11/22(水) 15:42:59ID:RuhETOwb
おっつー。

>>30
Wiki編集お疲れ様です。
まだ自分も編集したことはありませんが、いずれは出来るようにしたいです。
手ぶらもなんなので、スクリプト途中経過でも。CGモードを簡易実装。
ttp://gamdev.org/up/img/8163.zip (pass:koto)

>>979
身体が小さくなってるor頭が大きくなってる? 今までの絵から無理やり頭部を
削り取ったような感じも受けます。相対的に目が大きくなってる。バランスとしては
個人的には8130.jpgか8145.jpgがいいと思うんですが…。漏れのアドバイスは改悪
に繋がりそうで怖い今日この頃。

えーと、瑠音とか落描きしてもいいんですかね?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。