ライトなギャルゲで切磋琢磨 2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。
【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。
●まとめwiki
http://gamdev.org/w/?LightGalGame
前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
エロゲー(性描写を含むゲーム)を作る際には、こちらのスレもご覧下さい。
同人ゲーム 作 ら な い か・3本目 @エロ同人板
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1149263723/
0868543 ◆f9MqJhdxlg
2006/10/22(日) 23:23:08ID:suftohu8返す言葉もございません…(´・ω・`)取りあえず差分を…
ttp://gamdev.org/up/img/7917.jpg
0869名前は開発中のものです。
2006/10/22(日) 23:56:51ID:qi8iKDPB0870名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 00:09:12ID:yqr/kUeK気にすんな
五十歩百歩だから
0871ペタペタ ◆2R9MRWWh.g
2006/10/23(月) 00:51:28ID:T9+Jvyuh就職試験の為2週間ほどネット見れない状況が続いてましたが、試験も無事終わり何とか今日から復帰できます
差分乙です。これに先週の表情集が乗る形になるのかな。
そろそろ美篶と瑠音の概観も見てみたい気もします。
先述の通り、ポーズ案は>>823をご覧下さい。
>>871
乙です。僕も復帰できるようになりましたし、また頑張りましょう。
あくまで自分の本業の負担にならない程度に!
0873名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 11:41:17ID:m/p5z64dむしろ就職活動に専念した方がよくない?
0874名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 12:21:45ID:qvwvmBG/そんなミもフタもない突っ込みはよせw
0875705 ◆wctRWQLhdI
2006/10/23(月) 13:09:57ID:8I+lfYohhttp://gamdev.org/up/img/7923.jpg
↑に例の校章案を置いときました。
ロゴデザインというのは、疲れるものですね……
ではでは〜ノシ
0876名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 19:36:09ID:nqr03Zle左上とか真ん中とか好き。
あとスライム?がいい。
0877モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY
2006/10/26(木) 16:25:47ID:YqupYh9c705氏、乙かれ様です。結局何もできなくてすみません。
自分は中でも左中のが好きです。
SとHの組合わせたロゴがバランスもよくてかっこいいですね。
現れたものの、自分はまだ出せるものは何も描けてませんorz
すみません、また来ます(ノД`)
0878名前は開発中のものです。
2006/10/27(金) 21:37:17ID:eb83yIY6みんな生きてるかい?
0880705 ◆wctRWQLhdI
2006/10/28(土) 00:00:11ID:i2eyN3a0http://gamdev.org/up/img/7952.jpg
↑
ここに寺尾氏から要請のあった聡史の真顔&デレデレ表情案Death
寺尾氏は氏の(以下略
以上で生存報告終わり!!
理々沙は今週末の投入になります(多分)
ではでは〜ノシ
0881705 ◆wctRWQLhdI
2006/10/29(日) 22:32:43ID:cfActccb寂しいですよ〜誰か見てる人居たら声掛けて〜(泣
さて、本題。
http://gamdev.org/up/img/7969.jpg
↑
ここに理々沙表情案@置いときました!
結構難産だった……残りのは明日にでも……(多分)
寺尾氏は氏のイメ(略
23時半までは居るから、声かけて〜
0882名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 22:59:52ID:76QDpaapキャラデザ大変ですな。
真ん中が「どうしよう・・」ってなこと言ってる感がよく出てますね。
・・・鳥?
初期の熱気はどこへやら、日曜なのに人がいないよ。
モチベが低下してる?
0883705 ◆wctRWQLhdI
2006/10/29(日) 23:09:51ID:cfActccb>>882
ありがとうございます。m(_ _)m
これからも精進いたします。
鳥に見えるのは、自分のペンネームを崩したサインです。というか、鳥に見えてよかった……(笑
0884モフモフ係
2006/10/29(日) 23:48:54ID:pp+5qnoz12時までに家に帰れなかったので、また後で参ります。
申し訳ありません!
0885名前は開発中のものです。
2006/10/29(日) 23:57:04ID:R8JLRzLm閑散状態のスレに律儀に日曜報告。スタッフの鏡だ。
0886寺尾 ◆ZytozJ1d1g
2006/10/30(月) 00:14:24ID:qF+dWQqDギリギリ間に合わなくてすみません。
メガネっ娘案を拾ってあげられなくて非常に申し訳なかったですが、私もメガネっ娘自体は大好物ですので、
またいつか別の機会に別の作品で、お互いのメガネにかける情熱をぶつけ合いましょうw
理々沙ですが、顔もさることながら、手の動きによる表情のつけ方も素晴らしいですね!
基本的にはまったく申し分ないです。
自分が文章上で考えたキャラをここまで肉付けしてくださって本当に感謝感激しています。
絵的なことに関してですと、上半身はいいのですが、下半身に若干の違和感を感じるかな?
スカートの全体的なシルエットやプリーツをもう少しだけ丁寧に描いて欲しいのと、
脚(特にすね、ふくらはぎの部分)がちょっと棒みたいに見えてしまうかな、と思いました。
ただ、立ち絵の場合足先まで画面には収まらないので、大体膝ぐらいまで描かれていれば充分だと思いますが。
明日の分も期待しています。
>>884
こちらこそ日付を回ってしまってすみません。
ちゃんと日曜に生存報告を行っていただけているのですから、焦らずともご自分のペースで進捗報告なさってください。
こちらも期待しております!
0887名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 02:18:12ID:6CH1eurw現時点での生存者確認。
寺尾氏・・・健在
モフ氏・・・健在
705 氏・・・健在
30 氏・・・不明(シナリオ執筆中?)
ぺタ氏・・・不明(就職活動中?)
543 氏・・・不明(作画作業が忙しく、気分転換にアマゾンの秘境を散策していたそのとき、
目の前に現れた美少女と恋に落ち二人して逃亡を図らんとしている途中?)
みなさん忙しそうですが報告はしましょうね。
0888ペタペタ ◆2R9MRWWh.g
2006/10/30(月) 03:11:00ID:qU9Arpdb前にライン直しまでしてた立ち絵用のを塗ってるのですが、難航中
あげられるものがなくて面目ない
というか今日から冬時間が始まって、時差が-8時間なのですよ。
こちらの16時にはもう日本は0時です。
さて日曜報告。既存のテキストにフレーズを書き足しています。
ttp://gamdev.org/up/img/7972.zip
恋愛描写が面白くなってくるところだと思うんですが、細かく文章で綴るとなるとなかなか難しいですね。
0890名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 22:02:46ID:4H4+b3Clまぁ報告くらいはしないと、ゾンビ扱いされちゃう罠。
アク禁で書き込めない場合もあると思うが。
>881
誰も突っ込まないということは、もう無問題のレベルなんだろうね。
寺尾氏もイイ!って言ってるし。でもあえてアラを探してみる。
やっぱり脚は気になるね。悪いが鶏の脚みたいだ。足首や膝は
そのままに、ふくらはぎとフトモモに肉を足してみてはどうか。
あとは、微妙に手が短いかも? さらに寺尾氏も書いたように、
スカートのシルエットとタック?の処理が中途半端ですな。上半身を
剥いてw腰がどこにあるかアタリながらスカート描くといいかも。
まだ。「喜」の紅潮の斜線タッチ、漏れなんかは恥じらいや慌て感が
入ってるように見える。「困惑」にも若干の恐怖感が見える。眉間の
せいかな? ま、人それぞれだろうが。
そういえば、こっちの塗りって誰がやるんだっけ?
0891寺尾 ◆ZytozJ1d1g
2006/10/30(月) 22:21:22ID:qF+dWQqD「楽」と「喜」は一見同じポーズのように見えて、「楽」の方は肩が下がっているのに対し、
「喜」は肩の位置が上がっていますよね。
なのに腕の長さや組んでいる手の位置はどちらの絵も同じになっている。
それが不自然さを感じさせる原因ではないかと思います。
「喜」の方の腕の長さには違和感を感じないので、おそらく「楽」の方がちょっと短いのでは?。
あと、シナリオライター的には理々沙の「喜」には若干の恥じらいや慌て、
「困惑」には若干の恐怖心が混じっているのが正しいキャラクター解釈だと思っているので、
私としてはむしろこの表情に合格点を出したいです。
0892名前は開発中のものです。
2006/10/31(火) 10:10:45ID:md0SkUyvてかペタはガチで就活しとけw決まってから再開すればいい
0893705 ◆wctRWQLhdI
2006/10/31(火) 12:22:29ID:T2Hm8gIUhttp://gamdev.org/up/img/7975.jpg
↑
上に理々沙表情集Aを上げました。
今回は怒と恥です。哀はもう少し待ってください。m(_ _)m
>>890氏
脚に腕と制服ですか…分かりました。直しておきます。
やっぱり、批判してもらうのが一番のモチベーション維持に繋がりますね!
素材上げて、反応がないと「これでいいのか……?」みたいになってしまうんですよ、自分の場合。
ですから、中辛、辛口、大辛の批判は大歓迎です〜。
塗りは…決まっていない以上、我々ゲンガーがやることになりそうでふ。モフモフ氏〜頑張りましょ〜
あと、手伝ってくれる人とかいたら声掛けてください。
>>寺尾氏
気に入っていただいて光栄です。
そうですか、腕の位置が……成る程、メモメモ……
それと、今まで上げた素材は、寺尾氏とのイメージの共有のために上げたんで真剣に清書はしてない段階です。
これでゴーサインが出たら、清書して色のせて完成品を上げますので多少の雑さには目を瞑っていただけると幸いです。
では報告終わります。
ではでは〜ノシ
0894705 ◆wctRWQLhdI
2006/10/31(火) 12:23:51ID:T2Hm8gIU0895名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 00:54:45ID:TZ6teXiz意見じゃなくてただの要望なんだけど、
もしできたら、次から余白を削るとかして
画像のサイズをもう少しちっちゃくしてくれないかな?
0896名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 02:15:02ID:a/AgF74l0897名前は開発中のものです。
2006/11/01(水) 02:16:06ID:xuhieOd/二日目読ませていただきました。
弥生ルートか美篶ルートなら美篶がいいな。
てか美篶の方にやたら力が入っている気が・・・。
美篶くださいw
>>ALL
無理して身体を壊さない程度に創作に励んでください。
感想トンクス。
んー、やっぱ美篶は理想像として描いているだけあってどうしても自然と肩入れしてしまいますね。
弥生の方も面白くできればよいのですが。
ダークホースは瑠音ですね、突然現れる第三者にどうやって主人公の恋愛感情を開いていくかが問題。
0899名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 01:13:31ID:1nAif82U>893
怒りの胸がいきなり大きくなったので何でだろうーって考えたら、
前のめりになってるんだ!!って勝手に考えて、
それならこうした方がいいと思ったー。
http://gamdev.org/up/img/8003.jpg
でも、ここでの話題は表情なので直接関係なさそう…
しかも違ったら…かなり恥ずかしい…
それでは皆様頑張ってください!!応援してます!!
0900705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/02(木) 13:01:28ID:zPmJ2nbBどうも!はじめまして!!705です!
早速ですが、指摘ありがとうございますm(_ _)m
自分でもなんか変だなぁーと思ってたところなんですよ(前かがみの胸)
そういう風に描けばよかったのかΣ(゜Д゜)
まだまだ立体視ができてない証拠。本当にありがとうございます。
0901名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 02:35:38ID:cHmQwIr6こんな夜中にアレだが、「古都の秋」の弥生は途中からオサゲ無しになってる?
瑠音と混同してるとか? でもおかっぱとは違うしな…。美篶もラフ以降上がってないし。
いまゴニョゴニョ…してるんでしばし待て。
0902名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 12:56:05ID:7z7tUEIL最初から彼には無理感漂ってたよな。逃げたんじゃねーの?
ま、あんな素人レベルの原画師なんかわんさかいるし。
0903901(pass:kotono)
2006/11/04(土) 21:30:21ID:D+SkaYgQ>902
まぁそう言わずに。何某が抜けたためにもともとサブ周り担当だった彼がメインに
なってしまったんだし。
で、ゴニョゴニョしてたのは
http://gamdev.org/up/img/8025.zip ←デカイです
スクリプト初心者なんですが、参加させてもらいたいなと。
0904名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 22:46:39ID:L82E2TJW念願のスクリpタ
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
「古都の秋」のスクリプトですね?すばらしい!大歓迎です。
ええとzipファイルですが、解凍途中でエラーが出て(パスワードを再度要求されるがうけつけない)
logo_test01.bmpが開けません。
キャッシュを消してもう一度ダウンロードしてみましたがやはり同じです。
暫定的にtop_test01.bmpをコピーしてlogo_test01.bmpに名前変更したところ動きました。
音楽のフェードイン・フェードアウトのタイミング、特にバスの外の美篶から戻ってくるところが
すばらしかったです。実際にこうして表現を聴いてみると、シナリオ内での指定にも
幅が広がりますね。
さて僕は、土曜日ということで、今週は音楽作業をやっています。
例の作りかけのボサノヴァ、後数小節というところで完成なのですが、
夕方から出かける予定があり、明日も早朝から動かなければいけないので、
日曜報告に間に合うかどうか。一応後で出かける前に出来た分だけ公開するつもりです。
02曲目(曲名はゲーム名と同じ「古都の秋」)は、このプロローグが終わって
ゲームのOPとしてスタッフロールなどを含めて使用したい音楽なので、
一番最初のタイトル選択画面に流す音楽を考えないといけませんね。
0906モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY
2006/11/05(日) 04:44:17ID:k2Trha3S自分の分担は終わったのですが…
やはり全体が終わるまでは、まだ忙しい日が続きそうです。
つかこんな時に限って、実験終わらNEEEEEEEorz
>>寺尾氏
ttp://gamdev.org/up/img/8030.jpg
随分とお待たせしたのにざっとしたものですみません。
時間ができたと思ったら、出先でレポート用紙しか持っていませんでしたorz
1と2が以前仰っていた指定をイメージして、描いてみたものです。
方向性の確認をお願いします。
また、表情パターンの増加の件も了解です。
ポーズが沢山増えるとなればかなり時間がかかってしまいそうですが、
表情変化だけならそれほどかからないと思います。
ご迷惑をお掛けしていますが、よろしくお願い致します。
>>893の705氏
塗り…そうですね。がんばりましょう!
な、なんとかなるなる(´・ω・`)
0907705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/05(日) 19:46:37ID:zq7bsjqEさて日曜報告に来たわけですが、なんと弟がスキャナ付きのPCを使っているのでアップできません。('A`)
今日は理々沙私服案(2通り)と表情“哀”の予定ですので、もう暫くお待ちを>>ALL
21時位まではPCの前にいますので、良かったら声掛けてくださ〜い
ではでは〜ノシ
0908寺尾 ◆ZytozJ1d1g
2006/11/05(日) 20:21:19ID:Idht4fDc0909705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/05(日) 20:26:27ID:zq7bsjqEシナリオの進み具合とかどうです?
0910寺尾 ◆ZytozJ1d1g
2006/11/05(日) 20:46:56ID:Idht4fDc705さんはキャラの崩し方や遊び心の加え方に様々なパターンをお持ちですね。
良い意味での漫画チックな表現がとても上手だと思います。
「デレデレ」に関してですが、「楽」「驚」「真顔」と向きを同じ(向かって左向き)にしていただけると、
由美とコンビで登場する際の聡史の立ち位置を基本右側に固定することで、
自然な画面構成になると思われるのですがお願いできますでしょうか?
>>893
前よりだいぶ美味しそうな脚になりましたね。
>今まで上げた素材は、寺尾氏とのイメージの共有のために上げたんで真剣に清書はしてない段階です。
これに関しては私もそのように理解していたつもりなので問題ありません。
絵としてディテールを描き込むのは清書段階でいくらでも可能なことなので、
現時点ではあまり細かい部分にまで捉われすぎないように、サクサクと進めていきましょう。
>>899さん
貴重なご意見ありがとうございます!表情というのは絵を構成する一要素にすぎず、
デッサンや構図や配色やその他すべての要素が揃ってはじめて良い絵が完成するのだと思います。
むしろまだ誰も挙げていない部分をどんどん指摘やアドバイスしていただけると非常にありがたいです。
まあ実際に描くのは私ではなく705さんやモフモフさんなので、無責任な発言で申し訳ないですけど。
0911寺尾 ◆ZytozJ1d1g
2006/11/05(日) 21:00:13ID:Idht4fDc方向性についてですが、@はこの通りで問題ないです。
Aはもうちょっと大袈裟に「照れ+慌て+混乱」の表情にしてもらいたいです。
Cはいいですね!エンディング間近でいわゆる「デレ」モードに入ったときに是非使いたいです。
体のポーズは出来るだけ1、2種類に抑えたいと思っています。
ただでさえ制服姿と私服姿が必要になってしまうので、これ以上手間を増やして作業を長引かせすぎるのも
良くないと思うので。変化をつけるとしても、手のポーズだけを変えるなどの負担の少ない方法はありますので。
塗りに関しては現時点ではモフモフさん並びに705さんにお願いしてしまうことになってしまいそうですが、
よろしいでしょうか?これに関しては意思確認をしておかなければなりませんでしたね。すみません。
>>909
シナリオはとりあえず冷却期間中ですね…。
しばらく放置しておくと客観的な目で自分の文章を見直せるようになるので、
それからまた大幅に推敲や加筆をしようと思っています。
とりあえずプロットの二日目までにあたる部分は大方書きあがってはいます。
0912705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/05(日) 21:06:35ID:zq7bsjqE>聡史の立ち位置
了解しました。方向を逆にして、もう少しポーズを煮詰めたいと思います。
>実際に描くのは私ではなく…
いえ、自分の方は全然苦じゃないのでドシドシ言ってもらえれば、出来る限りで詰め込みますので、批判щ(゚ロ゚щ)カモーン
0913寺尾 ◆ZytozJ1d1g
2006/11/05(日) 21:23:51ID:Idht4fDcデレデレ顔に関してですが、ツンツン髪が垂れ下がってしまうというのは面白いアイディアですね。
また、眉・目の表情はこのままでまったく問題ないのですが、口は「チュー」の状態よりも、
緩みきってだらしなく開いている(舌なんかが出ているような)感じなんて出来ますでしょうか?
いろいろと要望をつけてしまって申し訳ないのですが、出来ればサンプル的に描いてみてもらえませんか?
0914705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/05(日) 22:21:44ID:zq7bsjqEhttp://gamdev.org/up/img/8041.jpg
http://gamdev.org/up/img/8042.jpg
↑
上に理々沙表情“哀”と私服案を置いときました。
自分のイメージだと、理々沙の私服は可愛いというよりむしろカッコイイ系なんですよ。
左は
理々沙「どうかな?似合ってる?」
主人公「(赤面)ああ、すげー似合ってるよ。」
理々沙「ホント〜?なんか嘘っぽ〜い」←ココ
主人公「ほ、ホントだって」
理々沙「えへへっ、ありがとっ」
0915↑続き
2006/11/05(日) 22:22:16ID:zq7bsjqEそして右
理々沙「……どうかな?」←ココ
主人公「……ああ、似合ってる」
理々沙「ホント?良かった。あんまりスカート穿かないから…」
みたいな
性格が正反対なのは訊かないで頂きたい。
>>寺尾氏
>シナリオ
そうだったのですか!頑張って面白い話にしてください!
>聡史表情
やってみます。次の報告は明日か、水曜日位になるかと…
ではさようならノシ
0916903
2006/11/05(日) 22:22:19ID:/69G4uug気負ってるのかレスが少ないと落ち着かないw
一応30氏承認ということで、「古都の秋」スクリプターとして参加さていただきます。
(そういえば菫氏はどこへ逝かれたのでしょうかね…)
901のアーカイブ挙動不審な件ですが、ダウンロードして試してみましたが当方の
W2k+火狐では特に問題は出ていません。Lhaplusで固めましたがその辺かもしれ
ません。他の方のご意見もいただければと思います。
HNと酉、考えておきます。
0917名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 22:47:49ID:wXSvKthg0918JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/06(月) 00:25:59ID:cNv5THM4まだ見ぬ ペタペタ ◆2R9MRWWh.g氏、 543 ◆f9MqJhdxlg 氏、「かりん」の
メンバーの皆様、そして名無しの方々、今後ともよろしくお願いします。
「ゆりなっ」のころから名無しで書き込みしてきましたヘタレ絵描きです。
Nスク勉強中ですので、いろいろご指摘いただければ幸いです。
日曜報告、かな?
現状 :>>901のテスト品。
今後の予定:軽量化(立ち絵スプライト化、png化検討)、IF周り試作、各種txt。
jpgはやばいです。背景なら何とか。音はogg対応済み、ビットレートは要再考。
0919705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/06(月) 09:27:16ID:2HjhJT0U>塗りに関して
自分的には全然OKですので、あとはモフモフ氏の連絡待ちということで。
0920899
2006/11/06(月) 12:19:24ID:cUCx51oQちょっと極端に描いたので、というか、胸の大きさ基準でかいたので前かがみ
過ぎたかもしれません。まあ、参考程度に受け止めていただければと思います。
>>910
そう言っていただければ幸いです。
こちらも所詮、他人のたわごとなので、参考程度にと思ってー
これからも手伝えそうだったら、勝手にやっちゃいます。
それでは、皆様がんばってくださいー!
0921名前は開発中のものです。
2006/11/06(月) 13:40:56ID:ls1gHMRu変人級の耐久力を持っていると思われたペタペタや543もついに離脱か。
0922JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/08(水) 00:10:20ID:rtE+mW83漏れが参加したらいきなり離脱者が! 漏れのせいなのかw
は、まぁ置いておくとして。
>>903を、キャラをpng化/背景をjpg化/oggを80bps化してほぼ半分の4.7MBに
なりました。結構ツメられますね。さらに表情差分をスプライト化すれば、もう少し
縮むと思います。今始めてcglist007.txt見てますが、イベントCG多いですな。
ええと、ウィンドウとか設定画面とかセーブ/ロードとかどんな感じにするんでしょうか?
初心者でスクリプト組むのに時間がかかるので、あらかじめイメージなりデザインが
あれば教えてください。名無しさんのアドバイスもplz。
0923名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 10:32:26ID:HAys1oZsシナリオ、学芸会のノリで読んじまう。
0924名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 16:40:31ID:2j2Uyomz今週は日曜報告が月曜か火曜になるかもしれません。
あらかじめお断りの上お詫びします。
列車移動の際にはPCを持っていくのでシナリオの続きが書けると思います。
0926名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 15:28:13ID:rbP/H40/0927名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 19:44:07ID:jTS4+gCz0928705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/10(金) 21:16:09ID:i4fMwLVc↑
上に聡史デレデレ案を置いときました…が…
どうにもイメージが(;´Д`)??
自分の中で固まらないのですよ……
どうしたもんかなぁ……
0929JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/10(金) 22:18:52ID:+2xfKOqk了解しました ビシッ
>926
ノシ
>705
見ててわかるw シナリオ読んでないんでどんなキャラかわからないけど
前のように勝手にシチュを考える、別の表情から攻めていってデレに入る、
とか。
0930モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY
2006/11/12(日) 01:07:04ID:wFATQE7D明日月曜の後片付けが終わったら(実験レポートできてNEEEとかはありますが)
忙しさは一段落します。今までご迷惑をお掛けしました。
>>911 寺尾氏
彩色の件、表情の方向修正について了解しました。
来週の日曜までには「照れ2」の修正案と、立ち絵の
主要ポーズ案を出したいと思います。
>>918 JP4A氏
こちらこそよろしくお願いします!
0931寺尾 ◆ZytozJ1d1g
2006/11/12(日) 21:32:03ID:9Is89gRI705さんモフモフさんすみません。明日以降にレスします。
古都の秋、2日目弥生編のシナリオ続きです。
ttp://gamdev.org/up/img/8090.zip
先述の通り、家族旅行の合間に長距離列車の中と夜の空き時間で書いていました。
あまり集中して熟考していないので、ちぐはぐになってきているかもしれません。
というかですね、弥生編は主人公の気持ちの整理という視点で話が進むことになりそうです。
一応この後2日目夕方に喧嘩をするというプロットになっているので、
どういう理由をもってこようか悩んでいますが。
あと3日目についても書き足していますが、これはシナリオの最終段階にあたるため、
初稿だけでも全て書き上げてから公開した方が良いのではないかと思っています。
0933705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/13(月) 10:05:28ID:SU09YeqY生きてます。今回は生存報告だけです。
さようならノシ
0934JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/14(火) 22:42:54ID:AP9vd5ZY0935JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/14(火) 22:49:22ID:AP9vd5ZY日曜報告?
ほとんど進まず。いくらか資料wはあたってるが。
絵班お二人が降臨しないので、本気で心配になってきた今日この頃。
それにしても、過疎り杉ですねぇ。
>932
あとで読ませていただきます。
0936名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 23:43:43ID:z5On06qW絵描きが二人とも音沙汰無し状態。
自分も絵描きだから分かるが、不調な時のストレスって結構クルものがある。
描きたくないときはトコトン描きたくない。
ペン握るのですらイヤになる。
二人がどういう事情か知らないけど帰ってきてくれるといいなぁ。
0937名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 01:21:56ID:+sz+rc1x30さんは音屋さんか…
みなさん、がんばってー
0938705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/15(水) 10:42:34ID:z6/t3Ts1こうなったら支援絵をうpするしかない!!
という訳で、少し待ってちょ。
0939名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 10:58:40ID:yoMUObBg期待してまつ。
0940JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/17(金) 01:04:34ID:rZS3Vlcw>>938
カモーン!w
>>932
読みました。この前の段階を読んでないんですが、感想なぞ。
流れや展開はいいと思います。ただやはりご自身もおっしゃっている通り、
つめ切れていない感じを受けます。特に後半は。なんていうか、型がない
とでも言えばいいのかな? それと、いまさらっとVer007での3日目あたりを
流し読みしたんですが、個人的には結構エロイ感じを受けますw 続きが
あるような(爆 まぁそれはそれとしても、問題は盛り上がりの頂点はどこか
ということでしょうか。全年齢対象ですし、この後どうするのかなーと。
正直なところ、超短いときメモみたいのを想像していた漏れ…orz
0941名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 02:22:22ID:M3UnjBW8絵師が居なくなった現時点では、エロが無いと辛いだろ
0942名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 12:50:44ID:DR+o6a2u543さんやペタさんが帰ってくるまでで結構ですけど。
結構過疎っぽかったんで、少しでも盛り上げたいなーって思って。
別に無理にとはいいませんー
ちなみにレベルは899なのでそんなに期待できませんけど。
よろしかったらいつでもどうぞー
0943名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 13:31:39ID:negLaEGAスタッフは都合があるだろうからどうかなるかはわからんがゲーム作って欲しいなぁ
0944名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 18:59:45ID:Fh59LTnC>>899はペンタブですか? スキャンだったらすごく綺麗なスキャニングだ。
0945名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:21:31ID:DR+o6a2uありがとうございますー。確かに自分は選択される立場なので
なんとも言えませんが参加したい気持ちは前々からありましたー。
>>944
あの絵はペンタブです。でもスキャンでも、レベル補正とかすれば
きれいになる…かも…。
やっぱり、日曜にならないと30さんとか来ないかな?まあ、そんなに急いでいる
わけじゃないけど。
0946名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:57:59ID:M3UnjBW8完成は、するだろう。
0947名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 23:15:07ID:Vblf67tTところで、自分は京都在住の者なんだけど写真素材とかって需要あるかな?
資料としてでも背景としてでも、必要なら適当に写真撮ってきますよ。
腕は超ド素人なので期待しないで下さい。
0948JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/17(金) 23:58:53ID:MytY2zTY連夜の登場。
>>945の「とか」に、漏れは含まれてますかねw
543氏の最後の書き込みは10/22、ペタ氏は10/30。心配です。
参加形態がどうなるにせよ、新規スタッフは大歓迎かと。
絵も逝けてるし。
>>947
ジモッティキター!!
是非、是非是非お願いしたいところであります!
やっぱり駄目だわ、漏れorz
ttp://gamdev.org/up/img/8112.jpg
0949名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 03:37:05ID:RZBo0D7wttp://gamdev.org/up/img/8114.jpg
>>JP4A
いいじゃん!
0950705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/18(土) 09:44:02ID:1pl/Sar6支援絵の制作中に人が沢山キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>JP4A氏、899氏
どうも。かりん企画の705というものです。899氏はすでに知っているかと思います。
違う企画ですがお互い頑張りましょう。
http://gamdev.org/up/img/8115.jpg
↑
人がいない支援で描いた、持ちキャラの理々沙です。
彼女は水泳が苦手らしいので、季節外れではありますが、泳ぎの特訓をさせたいと思います。
>>939氏
お待たせして申し訳ありませんorz
http://gamdev.org/up/img/8116.zip
↑
こっちは妄想。
理々沙には親友が3人います。(そういう設定らしいです)
ネコっぽいのと犬っぽいのと鳥っぽい女の子らしいです。(ココは妄想)
彼女たちのビジュアル(妄想)とそれに付随する設定(妄想)をzipにして置いときました。
passはかかっていないので暇な人はどうぞ。
この週末はいつでもいますんで気軽に声掛けてくださ〜い(なんかこればっか)
ではでは〜ノシ
0951名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 23:03:01ID:2P0zsA78945とか、899です。とりあえず、まだ名無しで。
>>JP4Aさん
もちろん、含みますw
はじめまして!一緒に頑張れれば幸いですねー!
>>705さん
どうもー!
まだ、正式に加わったわけではないのでまだ、なんともいえませんが、
お互い、いい刺激になればいいですねー!
絵、ご馳走様です!
ちょっと、寒そうって思ったけど、温水プールとかもありますしね。
GJです!!
それではまたー!
0952705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/18(土) 23:24:00ID:1pl/Sar6ハズカシ///
0953JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/19(日) 00:49:38ID:F7uk8T2U連日連夜登場。
>>705氏
お初です。ヲチしてきましたんで、かりん立ち上げから知ってます。
でも何で(仮)とはいえタイトルがいまだ「かりん」というんでしょうかね?
友人という設定は「古都の秋」の美篶に3人いるので、それと混同したのかも。
>>949
参加汁w
ヘタレ絵描きながら別件でかなり久しぶりに線画を描いてたんだけど、まじめに
描くとなるとやっぱりかなりの時間と気合が必要なことを改めて感じた。進んで
なくても全然いいから、543氏もペタ氏も生存報告来ないかなぁ。
0954名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 01:27:58ID:Q6kA9i82let's 線画うp!
0955名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 15:03:35ID:XspZi13e描いてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8130.jpg
この程度のレベルです。まだ、下書き程度なのでもう少し綺麗に描けると思う…。
>>JP4Aさん
自分も見たい!
0956名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 00:11:23ID:EXqokGPt0957モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY
2006/11/20(月) 00:16:59ID:x2MhThtzこんばんは〜、月曜報告です。
支援絵キテル━━ヽ(゚∀゚)ノ
んで、感化されて自分も今色塗りやってみてます。
難しい…orz
>>寺尾さん
表情案ですが、照れ2がまだ上手く描けていないので
先に「哀」案を上げてみました。方向性のご指導をお願いします。
ttp://gamdev.org/up/img/8134.jpg
またポーズ案ですが、本体が動かない状態での手の差分を考えてみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8135.jpg
うーん、705氏のような生き生きとしたポーズが描けるようになりたい…。
では、色塗りに戻りますノシ
0958JP4A ◆XaHGt49pww
2006/11/20(月) 01:05:56ID:BMGmw/pp日曜を過ぎてしまいましたが報告。
>>948 簡単なCG閲覧モード作ろうと悪戦苦闘中。ほとんど進まずorz
今後の課題:立ち絵のスプライト化、セーブ・ロードの実装 等
にもかかわらず、触発されて&煽られて妄想を描いてみた。
ttp://gamdev.org/up/img/8137.jpg
首が細長くて頭がでけぇ(汗 メガネもなんか変だorz
543氏、ペタ氏、待ってます…
0959名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 01:09:49ID:ApVj4HkGオーデーコ
0960モフモフ係 ◆Z3RYt2z8NY
2006/11/20(月) 02:57:59ID:x2MhThtz淡い色彩のつもりが、ただの薄い絵に…orz
もう3時か〜、時間が経つのは早いですね(ノ∀`)
>>958
あれ、もしかしてその絵柄は以前お世話になったことがあるような…。
先週に引き続き家族を旅行案内していたのと、その後それに伴う
本業での諸々のツケに追われていたため、今週はシナリオ・音楽ともに
ほとんど進みませんでした。
ですので今回は公開できるファイルはありません。すみません。
さて899氏、JP4A氏(スクリプトに引き続きイラストも)お二人のイラスト参加表明、
大変嬉しく思います。
705氏の参加表明の時には「古都の秋」絵師の543氏も日曜報告にいらしていたので、
僕の独断だけで「古都の秋」への参加依頼に関しての発言は控えておりました。
その後705氏は「かりん」に参加されたので、良い結果に収まったと認識しております。
ところが現在は、ペタペタ氏は就職活動、543氏はお仕事での大事な立場を任された
ことにより、忙しくてこちらに手が回らないものと推測されます。。
両者とも連絡が取れない状態ですので最終的な決断ではありませんが、
543氏は元々仕事で忙しいので多くの作業量をこなせず他に誰か絵師の方がいれば任せたいとの
ご発言もありました。
以上のことから判断して、お二人にそれぞれ美篶と瑠音のイラストをお願いしたいと思います。
543氏が戻っていらしたらまた彼の意見も伺うつもりですが、了承して頂けるものと
期待しております。
また以前プライヴェートな郵便でこのスレを見て写真を送っていただいたK様、
その後連絡が取れず使用許可についての最終的な確認を頂いておりません。
もしまだこのスレをご覧になっていらしたら、このスレ上で構いませんので
一度ご連絡いただけると助かります。
0963名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 07:16:29ID:1Ua7Wrvp大丈夫!
十二分に濃いから!!!
そうか、瑠音は知的キャラとしての立ち位置が似合いそうですね。
今までの前半の瑠音は何となく「お邪魔虫」役で泥を被っていましたが、
こう考えるとよりキャラが立ってくるような気がしてきました。
ていうかめっちゃ好みなんですが(;´Д`)ハァハァ
特に髪型、ど真ん中ストライク行ってます。
「理想」としての美篶はロングストレートを指定しましたが、こっちの瑠音もこれはこれで激萌え。
0965寺尾 ◆ZytozJ1d1g
2006/11/20(月) 13:18:18ID:w/Cr94SL私服に関してはまったく問題ないです。基本的に705さんの好きに遊んじゃってください。
どうしても私の中のイメージを逸脱しすぎな場合は言いますので。
>>928
とりあえずそこは保留でいいです。
>>950
水着ご馳走様です。やはり色がつくと俄然モチベーションが上がりますね。
ネコっぽいのと犬っぽいのと鳥っぽいのだったとは私も知りませんでした。
そういえばそうだったような気もします。しなかったような気もします。
>>957
「哀」の表情に関してはどれも申し分ないですね。モフモフさんの本領発揮と言った感じでしょうか。
ポーズ差分ですが「怒」はなんかぎこちないので、もうちょっと拳を振り上げるとか、左ひじを大きく張らせるとかすると
感情がポーズに表れてていいのではないかな?と思います。他はいいんじゃないでしょうか。
>>960
このままイベント絵に使いたくなりますね。非常に夏らしい爽やかな色使いだと思います。
基本的に晴夏の表情は本編でもこれくらい(もっと?)明るくていいです。
JP4Aさん、899さん、今後ともよろしくお願いいたします。
0966寺尾 ◆ZytozJ1d1g
2006/11/20(月) 13:56:57ID:w/Cr94SL一応シナリオの導入部分です。
キャラの把握もできないままデザインを起こすのも大変だろうと思うので、
徐々にですがアップして行こうと思います。
文章に対する指摘を頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
0967705 ◆wctRWQLhdI
2006/11/20(月) 14:19:41ID:9c55kTs3これからじっくり読ませていただきます。
0968899 ◆pBwYa/I7TY
2006/11/20(月) 16:40:32ID:n7jOcUcB暫定的みたいですが、これからよろしくお願いします!
これから、一緒に頑張っていこうと思います!
>>958
おでこー!!いいですねー!!すごく、好みです!!
スクリプトとの両立応援しています!!
寺尾さん、こちらこそよろしくお願いします。
絵柄を変えて修正したの。
http://gamdev.org/up/img/8145.jpg
ここは、こうした方がいい!や、ここは譲れない!!
てのがあったらご指摘いただければ幸いです。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。