MMORPGの開発をしています
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0001nsan
2006/08/12(土) 14:48:51ID:uaxvzJQXそれで、ドット絵やシナリオ?などの一緒に考えたりしてくれる方を探しています。
正直なところ、2chに書き込んだの2度目だったり。
2chでなら仲間が見つかる・・・事を祈りつつスレッド立てました。
詳細はHPの方を見ていただければと思います。
私は文章書くの苦手でしてOTL
http://f19.aaa.livedoor.jp/~nsan/mygame/EachMindOnline/
今のところサーバー稼動させているのでどこまでできてるのかは
やってみて確認してくれればと思います。
0080名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 16:42:53ID:zwKeWP6L0081名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:59:44ID:prhsfOKOおk
まってる
言ってる事とやってることが違う気がする・・・;
0083名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 22:43:33ID:zwKeWP6Lうわぁー利用者のログ勝手に見たのか?
それはネットワーク管理者としてどうなのよ。
こ の ゲ ー ム は 管 理 者 が ネ申 だ そ う で す
0085名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:32:09ID:bNfA8peC正直なところ3Dはやったことがほとんどないけど、挑戦してみたい。
ライブラリにSDLを使って、OpenGLでのレンダリング。
キャラクターも3Dで、描画はトゥーンシェーダでいきます。
装備のグラフィックはドット絵と違って作業量減ると思う。
とりあえずは5日で歩行情報の送受信までは行きたいと思ってます。
ただライブラリはかえる可能性あり、SDLはマルチなのがいいけど
3D表示に関しての資料がいまいちわからない。
第二候補としてLunaでいく可能性あります。
あれならサンプルみた感じ簡単そうでしたので、いけそう。
0087名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 09:17:12ID:8Oev7DPl日本SGI
ttp://www.sgi.co.jp/visualization/opengl/
OpenGL(Wiki)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL
OpenGL Japan
ttp://www.kgt.co.jp/opengl/
0088nsan ◆57U1O5h1BM
2006/09/13(水) 10:54:27ID:hlqN9IbWどうもモデリングをインポートするのがmqoとかQuakeなどの
形式しか見つからず、やはりそこも自作するしかないみたい;
やっぱりLunaでDirectX使って素直にやるのが妥当かもしれません。
0089名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 11:46:17ID:8Oev7DPl少しは楽かも知れないけど、そうウマイ話はないか。
0090nsan ◆57U1O5h1BM
2006/09/13(水) 14:28:25ID:hlqN9IbWやはり無難にLunaで開発することにします。
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