MMORPGの開発をしています
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0001nsan
2006/08/12(土) 14:48:51ID:uaxvzJQXそれで、ドット絵やシナリオ?などの一緒に考えたりしてくれる方を探しています。
正直なところ、2chに書き込んだの2度目だったり。
2chでなら仲間が見つかる・・・事を祈りつつスレッド立てました。
詳細はHPの方を見ていただければと思います。
私は文章書くの苦手でしてOTL
http://f19.aaa.livedoor.jp/~nsan/mygame/EachMindOnline/
今のところサーバー稼動させているのでどこまでできてるのかは
やってみて確認してくれればと思います。
00313
2006/08/13(日) 18:00:53ID:M54D3hK7>>30
これじゃないですか?
ええそれをpcbnet2を使っています。
しかしいつの間にか跡地になってしまったんですね・・・。
0033名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 18:45:16ID:yWdH+Ppz私もMMOを作ろうと思って勉強している者ですが
MMOの場合はUDPを使う方が一般的なんでしょうか?
私の場合だと使っているのはTCPですね、
速度を追求されるようなアクション系のものはUDP・・・という感じなのかな?
0035名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 19:23:19ID:yWdH+Ppz質問ばかりで済みませんが
ユーザのデータ等はどのように管理されるつもりでしょうか?
0037名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 19:40:46ID:yWdH+Ppz下手にDB使うより軽いのかな。。。
ただこれだと処理速度が遅くなるという欠点があるんですよねぇ。
かといって最初にメモリに読み込んでおくとキャラ数が多いほどメモリ食うよなぁ〜と思っています。
DBとはなんでしょうか?データベース?
0039名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 20:10:21ID:yWdH+Ppz私も専門学校生なんで、つい嬉しくなっていろいろ聞いてしまいました
(>>1さんよりずっとジジイのダメ人間ですが)
影ながら応援してますので、頑張ってください〜
いや、私自身もダメ人間ですので問題ないです(ぇ
すぐに飽きてしまう性格なのをなんとかしたいですねOTL
いろいろと質問とかしてくれてありがとうございます。
そういう事が今まで気にしていなかった事を気づかせてくれたりするのでありがたいです。
0041名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 07:13:15ID:ZCg08g7Cサービス終了したゲームのエミュレートサーバー作ってみませんか?
0042名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 10:48:28ID:sOWO6jOQでもしないと1から解析するのは難しいのではないかと思います。
0044名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:14:09ID:ZCg08g7Cサーバーの骨組みが書かれているC++ソースがある
と言ったらどうでしょう?
ただ文字だけ書いても信用してもらえないのでは?
その解析したゲームはなんというタイトルなのでしょうか?
0046名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:22:01ID:ZCg08g7Cwiki
http://www7.atwiki.jp/yami
フォーラム
http://darkages.is.land.to/bbs/index.php
詳しくは向こうの人に聞いてください。
でもこのスレッドに他のゲームの募集を書くのはどうかと思います。
自分でスレッドを立てて募集したほうがいいのではないでしょうか?
0048名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:39:11ID:ZCg08g7Cそれと、エミュという性質上統一スレに書くのも気が引けたので。
あくまでも、MMORPGを開発しているのです。
これはゲーム部分も自分達で考えて、という意味も入ってます。
他の開発していた人達のものを再現するという形なので、スレ違いなのではないでしょうか?
0050名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:54:36ID:ZCg08g7CMMORPG製作頑張ってください。
そちらも製作の方頑張ってください。
別に私は作る事を批判してるわけではないです。
一応C++も勉強してる段階なのでもしかしたら手伝えるかもしれないので
そのときはよろしくです。
0052名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 21:08:40ID:PpHgf0zn0053名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 02:02:39ID:gMqG4v08応援してま〜す がんばってください
0054名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 22:45:36ID:+JRy6bsI手出してみて良いですか。
書き終われない可能性も多大にありますが。
0055名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 23:04:11ID:+JRy6bsI今、募集物を確認したのですが、
質問です。
基礎キャラクターを募集…
ということは、あの「協力したい人」にあげられている画像の
他の方向を向いた裸のキャラクターを描けばいい、ということでしょうか。
他の方が基礎キャラクターを描いてくれましたので
今度はそれに合う髪の募集をさせてもらいます。
詳細は「協力したい人」をみてくれればと思います。
あと今戦闘の方を開発してます。
攻撃の際に敵を選択する・・・とかそういうのです。
0057名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 14:29:43ID:+yXKe1/tでもちょいと問題があって今日はそんなに立ててられない(というよりネット自体できない)
のでご了承くださいm(_ _)m
どうもログインできない?みたいなのですが、詳細教えて欲しいです。
Masakiさんが気づいた場合代理として返事してくれると思うのでよろしくお願いします。
しっかりと実装しました。
それですこし気になったのが、前向きで歩いてるとき髪がずれてるように思えます。
0062名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 16:57:49ID:T+XWqDkJそれでしたら、zキーで飛ばすことができます。
006454
2006/08/16(水) 20:10:00ID:dweBa0zlさらっと描くのが苦手なのであまり自信はありませんが、明日にでもあげさせてもらいますね。
また質問ですが…
歩行のグラフィックは髪の影等、立ち絵とは変更したほうがよろしいですか?
歩行はいじらなくておkです。
それとあとは服の募集もさせてもらいたいと思います。
ある程度の世界観を持たせたいのでなんでもってわけにはいかないからなぁ・・・。
006654
2006/08/17(木) 19:40:58ID:CYUwX8tc自分でもよくわからない文章になってました。
歩行中の髪の影はいじるべきかな、と思ったのですが。
とりあえずいじりませんでした。
服…も描いてみたいのですが、どんなデザインなのか楽しみです
たぶんこれのせいで落ちてる人けっこういるのではないでしょうか?
とにかく明日には直っている状態にしたいと思います。
あと髪の絵を描いてくれた人達ありがとうございますm(_ _)m
Updater自身も自動でアップデートするのでまたいちいちHPからDLする必要はないです。
0069名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 23:39:45ID:VZMQOZat0070名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 00:44:20ID:3AMy/qSW明後日にでもUPします。サイズは240×400です。
一応使うソフトはGIMP。
作業…下書き⇒修正⇒スキャン⇒パスでトレース⇒色づけ⇒微調整⇒完成。
こんなんです。
宜しく。
0071名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 00:34:07ID:fYXFWhFMそれとも表情の部分だけでしょうか
あと、前の顔と形状が変わったような気がするのですが。。。
頭の部分は私が少しばかりいじってしまいました。
まずかったでしょうか?
0073名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 09:51:21ID:fYXFWhFM頭の形状は髪で隠れますよね
0075名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 00:39:59ID:5749rxhr0076名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 11:34:46ID:DMZISaan洋服や髪の毛の色などで色数の制限はありますか?
髪の毛は『ハイライトと影を含めて5色まで』とか。
とりあえず、RGBで作ってgif(インデックスカラー)であればいいのかなと思ってるのですが。
0077nsan ◆57U1O5h1BM
2006/09/09(土) 15:59:35ID:eTPeFb8Wひとつの色に対して線、線2、原色、影、といった感じです。
ハイライトはお任せします。
0078名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 16:11:35ID:MbAJHh2G把握。
ゲーム上でキャラが集まるから色数が多いと不都合らしいね。
Wikiは見たんだけど、キャラは何パターン欲しいのかな?
老若男女とか、欲しいパターンを表にしてくれると分かりやすく作り易いと思う〜。
0079nsan ◆57U1O5h1BM
2006/09/12(火) 09:26:44ID:8KYN2A4p今企画の方ももう一度話してゲームの世界観などを決めていく予定なので
もうしばらくお待ちください。
0080名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 16:42:53ID:zwKeWP6L0081名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:59:44ID:prhsfOKOおk
まってる
言ってる事とやってることが違う気がする・・・;
0083名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 22:43:33ID:zwKeWP6Lうわぁー利用者のログ勝手に見たのか?
それはネットワーク管理者としてどうなのよ。
こ の ゲ ー ム は 管 理 者 が ネ申 だ そ う で す
0085名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:32:09ID:bNfA8peC正直なところ3Dはやったことがほとんどないけど、挑戦してみたい。
ライブラリにSDLを使って、OpenGLでのレンダリング。
キャラクターも3Dで、描画はトゥーンシェーダでいきます。
装備のグラフィックはドット絵と違って作業量減ると思う。
とりあえずは5日で歩行情報の送受信までは行きたいと思ってます。
ただライブラリはかえる可能性あり、SDLはマルチなのがいいけど
3D表示に関しての資料がいまいちわからない。
第二候補としてLunaでいく可能性あります。
あれならサンプルみた感じ簡単そうでしたので、いけそう。
0087名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 09:17:12ID:8Oev7DPl日本SGI
ttp://www.sgi.co.jp/visualization/opengl/
OpenGL(Wiki)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/OpenGL
OpenGL Japan
ttp://www.kgt.co.jp/opengl/
0088nsan ◆57U1O5h1BM
2006/09/13(水) 10:54:27ID:hlqN9IbWどうもモデリングをインポートするのがmqoとかQuakeなどの
形式しか見つからず、やはりそこも自作するしかないみたい;
やっぱりLunaでDirectX使って素直にやるのが妥当かもしれません。
0089名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 11:46:17ID:8Oev7DPl少しは楽かも知れないけど、そうウマイ話はないか。
0090nsan ◆57U1O5h1BM
2006/09/13(水) 14:28:25ID:hlqN9IbWやはり無難にLunaで開発することにします。
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