2chでのゲーム製作を語るスレ14kb
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 14:52:42ID:yQpny4r9それらのスレを参考にしながら、2ちゃんねるでのゲー製ノウハウを集めるスレ。
主にギャルゲとかエロゲ中心、というわけでもない。
ウォッチ要素あり、嫌なら見るな、見るなら嫌がるな、察しろ。
過去スレ
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153146107/
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149903769/
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147342487/
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145357451/
2chでのゲーム製作を語るスレ9kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1139936330/
2chでのゲーム製作を語るスレ8kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132926456/
2chでのゲーム製作を語るスレ7kb
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111084681/
2chでのゲーム製作を語るスレ6kb
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107610832/
2chでのゲーム製作を語るスレ5kb
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104079081/
2chでのゲーム製作を語るスレ4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101240793/
2chでのゲーム製作を語るスレ3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
2chでのゲーム製作を語るスレ2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095138165/
2ch中のゲーム製作スレをウォッチするスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093154791/
0306名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 05:36:26ID:mFMpUmTh偏った知識ばかり取り入れて信者論争に参加したり、
経験者を馬鹿にしたりすると本当にタチが悪い。
>>305はそんな奴らの一員になるなよ。
0307名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 05:51:56ID:CeH+31c+0308名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 06:30:36ID:JkZcJdTVライターがスクリプト覚えるとして、
実際にどれくらいスクリプトの知識がいるのかはわからなかった。
「スクリプトについてはこれをこれだけ覚えとけ」
もしくは、
「こういう本読んどけ」
みたいな事、どなたか簡単に教えてください。
微妙にスレ違いなのは分かってますが、
>>306みたいに適当な聞きかじった知識だけで物事を知ったかするような人ではなく、
きちんとした知識を持った上で議論やゲーム製作に参加したいと思ってます。
マジレスもらえたら嬉しい。
0309名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 06:40:50ID:1Bgp54O/でも普段煽合いばっかりのこのスレで、
果たして技術的な事に答えられるやつがいるのだろうか。
0310名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 06:47:05ID:pacAxT/U0311名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 06:55:05ID:HUdUBAwSスクリプトのこと教えてくれ。素人が知ったかされて
教えられたらたまらんから、ちゃんとした知識のある玄人の
レス頼むねw、マジレスしろよ! ってことだろ。
誰も答えないんじゃ。教えて君には。
最低限検索してこの本どうですか?とかなら分るけど
0312名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 07:05:48ID:1Bgp54O/煽るようなレスしなきゃいいのにって思う
そんなんだから語り合うスレなのに、
語り合う前に話題が終わるんじゃね?
俺もスクリプトは 分 か ら ん け ど な
0313名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 07:06:59ID:2qSLZ6w6じゃあ>>308じゃないけど具体例を。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4844322648
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4875934262
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798008672
というわけでこれらの本どうですか?
あと、吉里吉里とNスクの違いがよくわからんです。
0314名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 07:27:56ID:HUdUBAwSいやでもここ、素人を育てるスレじゃねーし
2chでのゲーム製作を語るスレだぜ?
はき違えるなと
0315名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 07:30:45ID:HUdUBAwS0316名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 08:04:14ID:pacAxT/Uこの流れ面白くねえ。
0317名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 08:35:47ID:zwmoirsr0318名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 08:44:18ID:E1XX3iq4バンザイ!\(^o^)/
0319名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 08:49:17ID:akrVthpJ同意
こういう人ってゆとり教育って言われちゃうんだろうな
こういう人に参加されると後々困るから
自分がやってる企画とかには参加して欲しくないな
0320名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 09:22:54ID:QXY1MyQyHTMLに挫折したワガハイでも、
始めて二ヶ月でノベルゲーが気楽に作れるようになった優れものだよ。
0321名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 09:27:42ID:Cr2M8Kxy一通り作れる程度。本なんていらん。マニュアル読めば十分。
逆にマニュアル読んで理解できないのなら向いてない。
0322名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 10:45:56ID:WMgpSAhZ多少スクリプトの知識ってのとはズレるけど、
「文中で何を指定すべきか」を分かってる人とは作業がしやすい。
具体的には
・背景(イベントCG含む)
・曲
・効果音
・画面効果
・立ち絵として表示するキャラには表情や位置も指定
等。
例えばスクリプトに付属の画面効果一覧を知ってると
「うにょーんと伸びるみたいな画面効果」
っていう表現を
「774番の画面効果」(もしくは「file:nanika.fadeを利用」とか)
のようなスクリプタの人が見てすぐに分かる表現にできる。
あとはバグになりそうなものを知ってると大分いいかも。
例えばNスクリプターでは半角を奇数個利用すると表示がおかしくなったり、ゲームが止まったりするとか、吉里吉里で[ ]で囲んじゃうと(多分)コマンドとして認識しちゃって表示されなかったり、ゲームが止まったりするだろう、とか。
0323名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 10:49:32ID:md9H+S+Vちょっと感動した
0324名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 11:16:57ID:DEVVOfQN0325名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 11:30:13ID:WMgpSAhZふーん。過去スレUPしてみ?
0326名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 11:31:59ID:DEVVOfQNいやです><
0327名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 11:39:52ID:kY9+6szu0328名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 11:42:22ID:QAqRkDYG必ずしもリンクするとは限らないんじゃないかな。
0329名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 11:44:59ID:kY9+6szuその面白さがちゃんと伝わらないんだよ
0330名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 12:08:28ID:YAg4X+YA0331名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 12:16:37ID:i+JG13Omそういうのはいいから
0332名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 12:22:29ID:D+1oO2d8今探したら消えてるな・・・
あれ便利だったのに。
0333名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 12:33:25ID:pacAxT/Uどうなってんの?
0334名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 12:34:02ID:kY9+6szu現在中の人が消息不明だから
0335名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 12:44:59ID:D+1oO2d8マジ・・・?
↓探したら古いバージョンみたいのが見つかった。
ttp://yokohama.cool.ne.jp/pia/index.html
最新版とは微妙に仕様が違うと思うけど、かなり参考になるはず。
0336名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 13:21:32ID:TecG4NUqネットで検索して適当なサイトで勉強すれば一週間もあれば正しい知識が得られるのに
それをしないではじめから人に聞こうとするのがダメだと思いますよ
やる気があるんなら吉里吉里のマニュアル読むのが一番早くて確実
0337名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 13:34:31ID:BtwhCgxF0338名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 13:54:14ID:jPTl82JJどういう所が?
理由も無しじゃ関係者乙だぞ。
0339名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 13:55:06ID:i+JG13Om「楽しかったじゃなくて、なんで楽しかったかを書きなさい」
って怒られたのを思い出した。
0340名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 13:57:42ID:BtwhCgxF他の製作は無能なスタッフが調子乗ってるだけで困る。
0341名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:09:55ID:fKmRk4ZUと、無能なスタッフが申しております。
0342名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:10:54ID:TecG4NUqいまさら何を言っても評価が上がることも下がることもない
体験版とか出れば別だろうけど
0343名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:11:01ID:LibzJenH( ゚д゚ )?
0344名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:16:01ID:BtwhCgxF自分が気に入らない製作(確かにツンデレ2は他人が作ったものの続編かもしれませんが)だからって
そういうふうに勝手に、痛い企画だって烙印押すのはひどいと思います。
スレの流れ見たら、他のどの製作よりも勢いがあるのはわかるじゃないですか。
0345名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:18:28ID:EBNP67b70346名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:20:38ID:LibzJenH/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ ID:BtwhCgxF
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
0347名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:32:06ID:ifM8yZCLこういう勘違いクンが癌かw
0348名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:45:18ID:ifM8yZCLttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1137505032/
ニー速(pink)@bbspink掲示板
【ボーイズラブ】ゲーム作るよ@VIP【テラホモス】
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/neet4pink/1152806239/
シャア専用
種死のキャラでギャルゲーを作るスレ part2
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1148221135/
同人ノウハウ
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ19
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1154348920/
ノウハウ板で同人ゲームを作るスレ
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1041493105/
独身男性
毒男板でエロゲ作ってます Ver 1.08
ttp://human5.2ch.net/test/read.cgi/male/1104938808/
同人
NScripterで同人ゲームを作ろう
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1149400647/
エロゲネタ&業界板
長女榊原、次女折笠、三女田中なエロゲーを作るスレ
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1144425196/
0349名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:48:24ID:LibzJenH/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ ID:ifM8yZCL
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
0350名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:51:24ID:ifM8yZCLスタッフがどう支えるかが完成までの道だろ?
>>348
>>266
>>263
>>262
>>256
>>251
この辺みりゃ、2ch製作ではどうすりゃいいのか自ずとわかるんじゃないの?
おっとヲチだなんだって反論は要らんよ。便所の落書きだしなw
貴重なサンプルを研究しないで語っても時間の無駄じゃね?
連投スマソ 釣りじゃない天然だwwwwwww
0351名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 14:59:22ID:NmFeAbxl0352名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:03:11ID:ifM8yZCLここの住人は暗い穴倉からのぞき穴みてシコシコしていたいだろ?w
0353名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:10:40ID:1Bgp54O/恐らく真面目な話や
技術的な話になった時に
「ヲチの流れに戻そう」
とか言ってた一部の人達。
思うんだが、ヲチだの煽りしかしないこいつらは
実際には今までゲーム製作に
関わった事すらないんじゃね?
このスレで企画に関わった事ある人達が言う
愚痴やらスタッフの揉め事話に
何となく混ざって、製作者気分を味わった気分になって
悦に入ってるだけじゃね?
0354名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:15:19ID:fKmRk4ZU他のスレから来るものは拒まずでいいんじゃね?
ただ他所の板から来る奴がいるという弊害があるが…
0355名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:25:35ID:WMgpSAhZシベリアはIP出るからみんな書き込みたがらないし。
0356名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:35:06ID:ifM8yZCL技術的な話って、吉里吉里のタグくらい[r][l][p]画面切り替えあたりがわかればシナリオは
普通に流れるし、適当な効果音タグと背景タグ、BGMタグにジャンプタグ、リンクタグ
ここまでわかれば、簡単な選択肢付が作れると思う。これはその気になれば
すぐ出来るだろ。立ち絵も似たようなもん。ああ、これはKAGのタグか
どちらにしろ、ライターでこれが出来ないのは要らないのは同意だな。
気になるのは、小説とシナリオの違いだ。これは自分で書いたのを
吉里吉里にぶち込んで、タイミングを見ながら修正かける方法と
吉里吉里の画面範囲を想定して文字数とか縦横で合わせてあげておく
くらいしか考えつかんが。もっと他に方法があるのか?
例えば、シナリオとして書くというのは効果音や、立ち絵や背景で
わかるのは描写しないってことか。製作に関わった事あるなら技術的な事語ってくれや。
0357名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:41:00ID:D+1oO2d8・余所の企画を潰そうとする特定企画のスタッフまたは保守人
・自企画の派閥争いにこのスレを利用しようとするスタッフまたは保守人(特に主流派の弱体化を狙う反主流派)
・上記2者を監視するために各企画から派遣されている特高警察
といった所じゃないかな。
根本的に解決するなら、ヲチ目的を明確にうたったスレを最悪板に建てて、
そのリンクをこっちのテンプレにも貼って誘導するしかないと思う。
どんなにローカルルールで禁止したって、需要がある以上はどうしてもヲチ関係の話題は出る。
「現在のこのスレ」と同じ役割を果たせるスレを作らないと、解決にはならないよ。
0358名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:41:43ID:2fKQ+uiY注意事項や、シナリオの書式なりのまとめ書があれば
少しは制作がマシになるんじゃないかなって思うよ
具体的にはさ、>>356 の後述にあるような事を「こういう書き方でやってください」
って指示すれば、ライターにスキルなくてもやってくれるんじゃないか?
0359名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:42:16ID:QXY1MyQy普段出入りしない板へのリンクが並んでる……。
BL系のスレはチェックしてなかったが、割とあるね。
完成まで至ったゲームとかあるんかな?
0360名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:44:24ID:WMgpSAhZ俺が前立てたけど誰一人乗らなかったよね。
ここにいるのは、
・純粋にゲ製を語りたい人
・それを煽りたいだけの人
だからでしょ。俺が立てたからってのもあるとは思うが。
0361名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:47:27ID:ZWsyUsC5乙女ゲーで1つ完成しているらしい。
BLはしらね。そういう偏見でみるせいかも知れないけど
女中心の製作スレは一種独特のノリがあるなw
0362名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:47:45ID:QXY1MyQy絵やシネマで描いてる部分は、大雑把に削ってるな。
あと、自分で描けない画像素材の入手が出来なかったんで、
モノレールのシーンを電車に書き換えたりしてる。
ま、自主制作なんで2chとは関係無い話だが。
0363名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:49:18ID:fKmRk4ZUそれって、ゲーム製作技術なんてご大層なものはいらないから、
他所から来た厨房はでてけ、板違いだぞお前等www
0364名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:51:18ID:WMgpSAhZあながち間違ってないのが困る
が、>>1嫁
0365名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:51:49ID:QXY1MyQy何処かで見た気がするから、乙女ゲーの完成作は、それかもしれない。
0366名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:56:28ID:ifM8yZCL>>292
スクリプト触ってみればわかると思うが、シナリオ流すだけならホント簡単
そこらの紙芝居ならライター一人で作れる。立ち絵と音楽とかは借り物ならな。
その決めるシナリオの書式ってのがどうすれば面白いのかってのが肝だが。
正直肝が知りたいが誰も教えてくれんだろうなw
まとめたもんにかんしては、
”2chでの”←この部分を重要視するなら、まとめても出来ない真性が居るってのが問題。
想像を絶するぜ?そういうのに限って長居するんだw
こうなりゃ2chの製作スレを全部テンプレに入れときゃ爽快でいいんじゃないか?w
ヲチ中ですとか報告してみたりしてw
0367名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 15:58:34ID:D+1oO2d8それは知らなかった・・・
難民、ほのぼの、シベリアは記憶してるんだけど。
>>362
>モノレールのシーンを電車に書き換えたりしてる。
微妙に話題がずれるが、こういう時にすぐに素材提供者が出てくるのが2ch製作のメリットだったりする。
0368名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 16:02:23ID:ZWsyUsC5>ヲチ中ですとか報告してみたりしてw
それもありかもなw
ヲチ中と書かなくても「見て、色々参考にしています」で良いじゃんw
0369名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 16:06:44ID:WMgpSAhZ>決めるシナリオの書式ってのがどうすれば面白いのか
どういう意味?
0370名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 16:10:45ID:QXY1MyQy結局、自分で下手な電車描いちゃって、
シネマ(ライブシネマという簡易アニメ)に組み込んでしまったから、
今更モノレールが手に入っても、モノレールに戻せなかったりするw
俺がこのスレに出入りしてるのは、自分がゲーム作る参考にする為かな。
製作スレ色々とチェックしてる内に、ここにも出入りするようになった。
0371名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 16:14:20ID:ifM8yZCL>328
>329
>291
>292
>290
>277
>273
>274
>270
>271
ログ嫁
>が多いって怒られたorz
0372名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 16:33:28ID:2fKQ+uiY分業作業に集中するあまりどんなゲームを作りたいかっていう
根本的な部分がおろそかになってるのかな
企画初期でその辺を固めておけば、あとでシナリオの体裁がどうのこうの
言わずにすむかなと思うよ…
体裁なんてゲームのコンセプトが決まれば決定できるだろうに
まぁ俺自企画以外見てないしライターじゃないから勝手なこと言ってるけどwww
0373名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 16:40:07ID:WMgpSAhZ俺のレスもその中に含まれてる件。
「その決めるシナリオの【書式】(主語)」(主部)ってのが「どうすれば【面白いのか】(述語) 」(述部)
ついでにそのの掛かっているであろう前の行は
>そこらの紙芝居ならライター一人で作れる。立ち絵と音楽とかは借り物ならな。
ってわけで、突然「(立ち絵や音楽の)指定に関する書式」はどうすれば面白いのか、って話をしだしたのかと思ったんだ。
そこまで入ってるのはどちらかというと「台本」ってイメージがあるが、台本ってのは訳すとスクリプトだったりするんだな。
ってまたこういう話を展開するフラグか…
0374名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 16:44:31ID:ifM8yZCL船頭は一人でいいが、みんなが必ず付いてくるとは限らない。
付いてこれるとは限らない。こんなところだよなぁ。
確かに体裁よりも面白い方が大事だが、不文律がシナリオ形式で
あるなら知りたかった。
ここの内情は、
2chでのゲーム製作を通じていかに自分の技術を高めるかの技術を語るスレ
2chでのゲームを製作で有能な人間を上手く見分けてつなぎとめる技術を語るスレ
2chでゲームを製作で遭遇するトラブルを上手く回避する技術を語るスレ
2chでのゲーム製作で2chメリットを活かしながらいかにデメリットをつぶせるかの技術を語るスレ
2chでのゲーム製作でいかに完成までの道のりを走るかの技術を語るスレ
こんなもんだろうな。他にもいろいろありそうだが、立派なゲーム製作技術だろ?w
0375名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 16:54:44ID:ifM8yZCLなるほど、読みにくくて正直スマンカッタ
>俺のレスもその中に含まれてる件。
そんな気が書き込んでからしていたスマン。
スクリプトなんぞ、吉里吉里KAGやNスクの基本タグなんて10個程度だから
ライター全員覚えやがれこの野郎ってことでいいかもな。
そんで細かいインターフェース以外はライター自身で組んで
微調整しやがれでFA?
これ以外で、面白いシナリオ書式をみんなで共有できる
方法があれば、是非知りたいがなー。本音w
0376名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 17:11:44ID:2fKQ+uiYライターの思いついた演出をリストアップしてマクロ化、
マクロにある演出のみ使用可能にして、それを覚えてもらう形でいいかと思う
ライター自身にやらせるってのもいいんだが、
その方が好き勝手やられるより万が一のメンテが楽だし
あまりに非効率だと思う
こんな感じのことはやってると思うけど、この案で重要なのは
使用可能な背景、絵はもちろんのこと演出さえも徹底してリスト
にまとめて明文化するってことかな、ちょっと煩わしいけどね
シナリオ書式については知ラネ
0377名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 17:20:39ID:ERST3vXQ0378名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 17:25:23ID:2fKQ+uiY演劇における効果とは、演劇など舞台や劇場などで、その場面にふさわしい状況を人為的につくることをいう。
そうでした。
0379名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 17:46:03ID:jMzDg4hU確かにノベル系ばかりじゃなくDirectXなりOpenGLなりをばきばき使った本格的なゲームを作ってるスレをヲチしてみたい気もするな。
自分にそれなりの数学力と理解力があればヲチすることで学べる部分が多々あると思うしな。
ただノベル系のプロジェクトはいろんな板に多くあるが本格的なゲームとなるとあまり多くないかもしれん。
この板にいくつかと土人毛板に一つ二つくらいかな?
0380名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 18:41:49ID:QXY1MyQyネギまの格ゲースレとか、割と凄いと思うけど。
0381名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 21:11:15ID:mFMpUmTh別にヲチしたところでたいして学べないと思われ。
ソースが大放出されているとか、アルゴリズムや技法ついて
真面目な議論が展開されているとかなら何か学べるかもしれないが、
普通はソースを見せびらかしたりなどしないし、
スレは非作者の我が儘要望レスで埋め尽くされていたりする。
0382名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 03:57:18ID:DcPr7YAkノベルゲーに適したエンジンがすでにあるならそれを利用
した方が賢い。
NScripterみたいな悲惨な言語仕様のものは論外としても、
吉里吉里あたりなら板違いでもないと思うよ。
RubyやPythonとかの知名度や品質までは期待できなくとも、
ある程度複雑なことも可能な能力はあるんだし。
ただ、「複雑なことも可能な能力」をツールから引き出すためには、
結局結構な能力が使う人間に必要とされるわけで、そういう人間は
> DirectXなりOpenGLなりをばきばき使った本格的なゲームを作ってるスレ
並に少ないだろうなあ。
>>379
> 自分にそれなりの数学力と理解力があればヲチすることで学べる部分が多々あると思うしな。
特定言語や特定ライブラリの枝葉の話が多いわけで、そういう背景知識なしで
どうにかなることは、スレという現場で得るなんて事をせずとも望めばいくらでも
手に入る知識だと思う。
「なんか本格的なプロジェクトの製作現場を覗いてみたい!」という好奇心でヲチ
したところで、雰囲気を楽しめるだけだろうと思うよ。ヲチ板ならそれでいいんだが、
ゲ作板としてはそれじゃ意味ないだろう。
>>381
> ソースが大放出されているとか、アルゴリズムや技法ついて
> 真面目な議論が展開されているとかなら何か学べるかもしれないが、
各板の、ゲームが適当に投下されてるRPGツクールスレなんかは、
そういう性質をある程度満たしてると思うよ。変わった演出があったら
それがどうやって実現されてるか覗いて、勝手に自作品に流用したりとか。
著作権について固いこと言わない、気にしないですむ板・スレだからこそだろうけど。
ただやっぱり、その環境(ツールやら言語やら)の知識がなければ話にならない。
0383名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 06:54:08ID:WCv13Xmc率直にききたいんだが、ここは完成すると思いますか?
0384名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 07:15:12ID:2K8aguTY街の名前とかシステム関連だけ決定して、実際にツクられる事無く
終了しそうな予感が。
規模が大きいと、ROMったり意見出してる側はおもしろいと思うんだけど
実際にツクる側は段々面倒になったり、モチベーションが下がったりしそう。
完成まで数年かかると思うが、頑張って欲しいねぇ。
0385名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 07:39:39ID:eIFfWAVUまぁ、もっとも規模縮小は安易に出てくる解決策だが
規模縮小しておもしろいのを作ろうと思ったらこれまた苦労するんだよな
0386名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 07:49:16ID:aoItiMeK完成する前に飽きて放置に一票。
いちいちスレ住民の顔色伺って物事を決めているようだが、
こんなんだといつまで経っても設計に着手できないだろう。
0387名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 08:23:31ID:eX6Du+nMじゃあここは完成すると思いますか?
0388名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 08:30:50ID:WCv13Xmc0389名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 10:40:13ID:kRa8CAXkマジレスする馬鹿か…
0390名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 10:40:25ID:ys9G+h8Jリーダーはいないよりいた方がいい。
駄目リーダーなら早めに崩壊して、早めに退き時が分るし、
良いリーダーなら、ちゃんと引っ張って完成まで行くだろう。
リーダーいないと、そもそも何処を向いているのかすら不明な状況で、
ただ時間と作業を無駄にし続ける状況に陥るように思う。
0391名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 11:14:17ID:yf+LCW6/経験者として歯外道
0392名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 11:16:51ID:gHeCFaPVまあまあ。春夏秋冬通して馬鹿なお
前みたいなのもいることだし大目に見ろよ。
0393名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 11:37:39ID:x8fm8MeE名無しの、明らかに余計な茶々にまで反応して八方美人が過ぎるリーダーはイラネ
0394名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 13:53:49ID:ys9G+h8Jゲーム製作の工程を把握してる香具師がいないのも、
迷走の原因になるから。
ノベルゲームのエンジンといえば、
ノベルツール選考スレに貼ってあった、
某同人の使ってるエンジンが凄いなと思った。
あれ公開してくんねーかな。
0395名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 14:20:22ID:WuQVZCPe0396名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 14:53:08ID:Y87ymU2M0397名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 14:54:51ID:Y87ymU2M0398名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 15:18:28ID:eIFfWAVU同じく歯外道
0399名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 21:28:14ID:s2iG1UTqもしくは一から描いた物を使って塗ってADV作成って
やっぱり無謀でしょうか?
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2006/08/16(水) 21:38:59ID:W6gfqhY50401名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 21:40:19ID:ob3n9Dmg0402名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 22:05:12ID:6UKkHhTn0403名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 23:13:40ID:S8+Mog64商用でしか見た事ないな
同人ではそういうのよくあるのか?
0404名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 23:18:04ID:j7WzTdJv無謀かどうかはそれだけじゃわからん
担当者ができるっていうならできるんだろう
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2006/08/17(木) 00:02:53ID:5MRpCyFs写真ベースに絵っぽくするツールも方法も色々あるから。
労力かけた分の受けがあるとは思えないので、俺は勧めない。
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